Siden det først kom ud, er League of Legends blevet et globalt fænomen med hundreder af millioner af spillere, der logger ind hver måned. Nu er Riot Games det ældste barn en levende og blomstrende enhed, der ændrer sig konstant, og det er næsten uigenkendelig fra, hvad det engang var.

Vi elsker alle liga på en eller anden måde, eller på anden måde ville jeg ikke skrive dette indlæg, og du ville ikke læse det. Og vi savner alle forskellige epoker af League of Legends.

For nogle spillere var sæson 3 toppen for dette spil. For andre var det sæson 5. Men vi kan alle være enige om, at LOLS -historien er fuld af perioder og funktioner, som vi alle universelt kunne lide og nød.

Nå, i dag skal jeg se tilbage på de 10 mest elskede funktioner, der er tilføjet og fjernes derefter fra LOL. Dette vil være et nostalgi -hit for alle Veteran League -spillere og en interessant udforskning af de nyere medlemmer af vores samfund.

Når det er sagt, lad os begynde med en kær ven af ​​os - Twisted Treeline!

1. Gammel snoet treeline

At tænke på Twisted Treeline bringer mig tilbage til de utallige efter-schoolaften, der blev brugt på at spille 3v3 rangerede kampe med to af mine nærmeste venner. For hvert spil anvender WED forskellige strategier og Combo 3 -mestre, som vi troede ville fungere godt sammen. Super sjove tider.

For mange veteranspillere var Twisted Treeline et spændende alternativ til det primære 5V5 -gameplay på Summoners Rift. Det tilbød et unikt 3v3-format på et mindre kort, hvor kampe var kortere, hurtigere tempo og fuld af kampe.

Twisted Treeline havde sin egen jungle med unikke monstre og jungelstier. Der var to spawn -punkter på hver side af kortet. Og kortets hovedskurk var Vilemaw, baronen Nashor af Twisted Treeline. Vilemaw var en skræmmende væsen, en stor edderkoplignende ting, der var vanskeligt at nedbringe, og det krævede, at alle 3 spillere skulle gøre det sammen.

Men den magi, der fangede så mange hjerter om denne spiltilstand, var dens uhyggelige atmosfære, dets mørke udseende og dens dystre følelse. Et kig på Twisted Treeline fortæller dig, at det tilbød en enestående oplevelse, som League of Legends simpelthen ikke kan give dig nu.

Desværre fjernede Riot Games Twisted Treeline på grund af problemer som lav spillerbase og vanskeligheder med at opretholde balance den 19. november 2019. Men ud af alle de spiltilstande, de nogensinde har skabt, var denne den mest universelt elskede.

Jeg kender ikke en eneste LOL -spiller, der ikke ville have, at dette kort skulle gøre comeback.

Læs også: 5 ting, der gjorde LOLS Twisted Treeline virkelig speciel

2. Dominion Game Mode

Dominion var en anden spiltilstand, der eksisterede sammen med Twisted Treeline og var temmelig populær i de tidlige Games of League of Legends, i det mindste indtil sæson 3 eller 4. Jeg husker kærligt Dominion, fordi det var sjovt for mig at fange point og kæmpe for deres kontrol . Det var noget, som Summoners Rift manglede og stadig gør i dag.

Dominion blev tilføjet i 2011, og det blev fjernet i 2016. Spilltilstand fokuserede mindre på bane-pushing og mere på strategisk territoriumskontrol. Der var 5 indfangningspunkter spredt på det cirkulære kort, der blev kaldt Crystal Scar.

Dominion var en 5V5 -tilstand ligesom Summoners Rift, men målet der var at få fjendens hold til at løbe tør for point før dig. Og det kunne du gøre ved at fange og holde flere basispoint end dem.

Helt ærligt var Dominion et åndedrag af frisk luft for alle, der ville tage en pause fra rangeret solo -kø. Det var også temmelig sjovt for nye og afslappede spillere, der ikke engang spillede rangeret. Tempoet var hektisk, og holdkampe fandt sted hele tiden, hvilket førte til temmelig spændende spil.

For mig tilbød Dominion en lignende oplevelse som at spille en slagmark i World of Warcraft . Spilltilstand krævede konstant kortbevidsthed og omplacering.

Men Dominions -popularitet forsvandt med tiden og førte til at optager det helt ud af spillet. Men de kan ikke slette alle de gode minder fra dem, der nød at spille Crystal Scar.

Læs også: 5 grunde til, at vi har brug for Dominion tilbage (og hvorfor det er fjernet)

3. Old Runes System

LOL -samfundet er opdelt i to grupper - dem, der elskede det gamle Runes -system og dem, der er glade for, at det er væk. Jeg hører bestemt til den første gruppe, fordi jeg elskede det faktum, at jeg må tjene min magt i spillet.

Og efter min mening tilbød dette system langt mere tilpasning og personalisering end det, vi i øjeblikket har, hvor alle bruger den samme Rune -side til en bestemt mester. Hvornår var sidste gang du så Yasuo med en anden keystone end dødbringende tempo?

Alligevel krævede det gamle Runes -system, at du indsamler den valuta, der er i spillet, Ill Talk om nedenfor - indflydelse på point eller IP. Du kan bruge IP til at købe Rune -sider og runer, som du indsætter i slots. Dette gav dig masser af variationer at lege med.

Men systemet var ikke uden dets mangler. Det var meget slibende, og nye spillere måtte svede for at indsamle nok IP (som også blev brugt til at købe nye mestre) til at købe en enkelt Rune -side og derefter svede nogle mere for at købe alle de runer, de faktisk havde brug for. Og der var 3 niveauer af runer, hvor den stærkeste var langt dyrere end de grundlæggende.

Dette system fungerede i kombination med det gamle Masteries -system i League of Legends. Men fordi det var så kompliceret, kombinerede Riot de to ind i det system, vi i dag har - simpelthen runer. Det nye system er også gratis, hvilket hjælper meget, når det kommer til nyere spillere.

Men der er millioner af spillere, der elskede de gamle runer og masteriesystemer!

Læs også: 6 Hovedårsager til, at League of Legends er så vanedannende

4. League of Legends Legacy Cursor

Legacy Cursor var en del af LOL i næsten et årti. Riot Games gav det en moderne ansigtsløftning i 2018 og blev erstattet med den pil, vi havde i dag. Da det skete, skiftede jeg straks tilbage til det gamle - det nye design følte bare ikke det samme. Og jeg foretrækker den ene til i dag.

Den ældre markør fjernes ikke helt - du kan faktisk skifte den i spilindstillingerne. Ikke for mange mennesker er vanvittige over den arvelige markør, men nogle har aldrig foretaget ændringen. F.eks. Spiller Faker stadig med den ældre markør i stedet for den nye.

For mange spillere mangler den nye markør charmen og særprægen af ​​den gamle. Og jeg kan ikke bebrejde dem!

5. Domstolssystem

Domstolens system var optøjer innovative tilgang til håndtering af toksicitet i spillet og usportslig opførsel. Det blev tilføjet i 2011, og det gjorde det muligt for spillere at gennemgå og bedømme rapporterede tilfælde af misforhold.

Med andre ord spillede samfundet en enorm rolle i udformningen og opretholdelsen af ​​et sundt spillemiljø. Det gav os en følelse af ansvar og en følelse af tilknytning. I dag er domstolssystemet det mest fair systemoprørspil, der nogensinde er kommet med til håndtering af giftige spillere.

Men der var også ulemper ved dette system. Det var langsomt, og det store antal rapporter resulterede ofte i, at sager, der tog lang tid at blive løst. På grund af disse spørgsmål erstattede Riot Tribunal med et automatiseret system i 2014.

Det nye system viste sig at være hurtigere og mere effektivt, men spillerne mistede følelsen af ​​samfund og involvering, når det kom til at straffe toksicitet og usportsemanlignende. Det var som at fjerne juryen fra retsbygningen.

Jeg kan stadig huske en sag, jeg gennemgik. En spiller blev rapporteret for toksicitet, men han skrev en enorm undskyldning i chat efter spillet, så jeg valgte en lettere straf. Det føltes som den rigtige ting at gøre. Det føles godt i dag.

Læs også: Alle fjernede indkaldere trylleformularer i lol, hvordan de arbejdede

6. Unikke mesterevner

Sandheden skal siges, Riot Games har gjort et fantastisk stykke arbejde med at komme med unikke mekanikere og evner for deres mestre. Gennem årene har de tilføjet mange unikke evner, men de har også fjernet nogle for godt.

For eksempel var gamle Mordekaisers ultimative evne til at kommandere et spøgelse af dræbte fjender simpelthen episk. Du kan tage fjendens tarikspøgelse og helbrede dine allierede, hvis du ville.

På den anden side kunne Mordekaiser endda besidde spøgelsen af ​​den dræbte drage og tage det til fjendens tårne ​​for hurtigt at tage dem ned. I et spil, hvor der ikke var nogen rift -heralds, var dette sandsynligvis det bedste skub, der nogensinde kunne være. Men med Mordes omarbejdning blev denne evne fuldstændig fjernet.

Selvom Riot Games fortsætter med at lancere nye mestre meget ofte, føles de fleste af dem i dag som kombinationer af et par ældre mestre. Tag for eksempel yone. Hans evner er en blanding af Yasuos og Zeds evner. Der er intet unikt for ham overhovedet.

Jeg håber kun, at Riot Games udforsker disse fjernede evner og effekter med fremtidige mestre og genanvendelser.

7. URF (Ultra Rapid Fire) -tilstand

Da det først kom ud, var URF den bedste ting, der skete med ligaen. Det var en del af en April Fools-begivenhed, men det blev en fan-favorittilstand meget hurtigt.

Og selvom det ikke er helt væk, fordi Riot Games tilføjer det nu og da (undertiden arurf eller alle tilfældige URF), føles det som en fjernet funktion, der faktisk burde være en konstant spiltilstand.

URF er en adrenalinpakket tilstand, der kaster alle strategierne i League of Legends ud af vinduet. Det fjerner mana -omkostninger fra dine evner og reducerer deres nedkøling markant. Dette gør det, så du altid kan kæmpe for, som du gør ved konstant at kaste trylleformularer til venstre og højre.

Nogle mestre er latterlige i URF. For eksempel kan Ezreal hoppe hvert andet sekund, så du aldrig kan fange ham. Og du kan aldrig undslippe Fizz, fordi han altid hopper.

På trods af sin popularitet fandt Riot, at tilstanden førte til spillerudbrændthed og således besluttede at fjerne den. Men hver gang det gør comeback, spiller alle det!

Læs også: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls Tips

8. Indflydelsespunkter (IP) og det gamle belønningssystem

Før blå essens tjente indflydelsespunkter (IP) som den primære valuta i spillet. Spillere tjente IP blot ved at spille spillet, og de kunne bruge disse point til at købe mestre, runer og runesider. Systemet var en konstant progression løbebånd, hvor hvert spil følte sig givende.

Da Riot introducerede Blue Essence tilbage i 2017 og fjernede IP, var det beregnet til at forenkle og strømline processen med at erhverve nye mestre, især for de nye spillere. Jeg kan ikke sige, at de gjorde dette med succes, men du får en tilfældig mængde blå essens først efter at du har udjævnet. Og det kræver en masse spil.

Personligt foretrækker jeg indflydelsespunktersystemet. At tjene IP hvert spil gav mig en konstant følelse af progression. Det føltes som hver kamp tællet. Og hvis jeg for eksempel ville købe Zed, vidste jeg nøjagtigt, hvor meget jeg havde brug for at spille for at låse ham op.

Og jeg håber, at oprørspil ændrer blå essens i denne retning.

9. Original mester lore

Det er ingen hemmelighed, at oprørspil improviserede meget med Lagues tidlige lore. De skabte mestre baseret på forskellige mytologier for at befolke spillet hurtigere. Men selvom det var tilfældet, havde hver mester en unik rolle.

Med tiden ville Riot Games udvikle en helt ny lore for League of Legends og hele Runeterra. De skabte et sammenhængende univers til spillet. Dette førte til, at de gentog mange ting, inklusive specifikke mestre baghistorier og tilføjede nye.

I dag kan man læse LOL's lore og nyde det tilsluttede univers. Jeg elsker det personligt! Men jeg nød også at læse tilfældige noveller, der ikke gav mening i den store ting. Til dette anbefaler jeg Mordekaisers gamle historie.

Læs også: Hvor afbalanceret er LOL ifølge en mesterspiller?

10. Gamle Summoners Rift Map

Summoners Rift har gennemgået flere ændringer, siden League of Legends først kom ud. Men den version, som de fleste spillere elskede, var sæson 3 -kortet.

I løbet af denne tid havde Summoners Rift en unik charme. Kunsten var unik, og farverne var meget levende og varm. Det var en magisk skov fuld af fare. Det havde magten til øjeblikkeligt at fordybe dig, så du ville glemme omverdenen.

Men den største opdatering til Summoners Rift i 2014 bragte et mere visuelt sofistikeret kort med højere troskabsgrafik, forbedrede jungelmonstre og flere andre ændringer, der sigter mod at forbedre gameplay -klarheden.

Imidlertid huskes den rustikke charme på det gamle kort stadig af alle veteranspillere, inklusive mig. Det var et symbol på en enklere æra i ligaerhistorie. En tid, vi alle ønsker at komme tilbage.

Konklusion

At være en del af League of Legends i over 10 år, var jeg vidne til de fleste af dens ændringer. Og selvom nogle er fremragende og meget værdsatte, rammer andre kraftigt på vores hjerter.

Mig og mange andre spillere måtte sige farvel til ting som Dominion og Twisted Treeline, tilstande, som vi spillede næsten hver dag. Og alt sammen fordi oprørspil som virksomhed havde andre planer for os.

Men den gode ting er, at ligaen fortsætter med at vokse og ændre sig på trods af den retning, den går. Og vi kan kun håbe, at det undertiden giver os muligheden for at besøge vores elskede funktioner, det være sig som midlertidige spiltilstande eller på anden måde.