Draven er en af ​​de ADC'er, du altid skal spille aggressivt. Han er sandsynligvis den mest magtfulde markør i det tidlige spil og bør behandles som sådan.

Men for at Draven skal dominere Bot Lane tidligt og til sidst bære spillet, har han brug for en støtte, der vil forstørre hans styrker og afbøde hans svagheder.

Ofte er de bedste støtter til Draven også meget aggressive mestre, der enten kan gøre en masse skade selv eller have masser af skjolde og CC, som Draven kan bruge til at score drab.

Her har jeg udarbejdet en liste over de 7 bedste understøttelser med hensyn til synergi og win rate for Draven i League of Legends. Hvis du er i tvivl, skal du vælge en af ​​disse mestre, og du vil straks se de gensidige fordele.

Taric - forsvar, stuns, opretholdelse

Taric og Draven er en fantastisk kombination til at spille uanset matchupen foran. Taric bringer masser af beskyttelsesevner til bordet, mens Dravens -skader er sindssyg selv på niveau 1.

Tarics w hjælper Draven meget og giver ham bonus rustning i enhver skirmish. Men evnen er også god, fordi det giver Taric mulighed for at kaste sin E fra Dravens -position og bedøve fjenden, han kæmper. Dette giver duoen mulighed for at bedøve begge bot -lanere i stedet for kun en.

På grund af Dravens aggressive playstyle i Lane, er han også fordel for meget af Tarics Q, Starlights Touch. Dette er en meget pålidelig helbredelse for Draven, som kan holde ham langt længere i bane og give ham mulighed for at outplay fjendens duo, nogle gange endda deres jungler også.

Deres ultimater har ikke den bedste synergi, men kan bruges separat til at opnå to store effekter.

Først kan Draven kaste sin hvirvlende død for at henrette en fjende på tværs af kortet. Og for det andet kan Taric bruge sin kosmiske udstråling til at beskytte Draven under en kamp og absorbere så Mich -skader. Under tarik R kan Draven kæmpe uden frygt for at blive fjernet af snigmorder.

Key Synergy Points:

  • Rustning boost og delte stun fra tarik w og e
  • Opretholde fra tarik Q
  • Delt uundgåelighed fra tarik R, hvilket tillader aggressive skuespil fra Draven
  • Fremragende skræl og beskyttelse af Draven

Læs også: Top 5 bedste ADC'er til Taric

Karma - Poke, Shields, Speed

Karma er en anden aggressiv, tidlig spilstøtte, som du skal overveje i kombination med Draven ADC. Hun er en af ​​de bedste mestre, når det kommer til at stikke, afskærmning og give bonusbevægelseshastighed.

Alle Karmas styrker parrer meget godt med Dravens playstyle. For eksempel beskytter Karmas E ikke kun Draven og holder sin HP op, men det fremskynder ham også, hvilket gør det muligt for ham at løbe til fjenden ADC og løsne et par autoangreb.

Udover aggressivt er Karmas -afskærmning også fantastisk til at løbe væk eller overleve koblingskampe. Hun kan endda styrke det med sin r for at fordoble styrkerne ved hendes e -skjold.

Karmas W, hvis det er tidsbestemt lige efter Dravens E, kan rodfæste fjenden ADC og sætte dem op til Dravens -skader. Dette er en god kombination at huske på, da det er let at og kan give dig masser af drab allerede før niveau 6.

Og efter niveau 6 bliver Karma endnu bedre til at pirke og handle skader, så denne duo er virkelig et kraftcenter, der let kan bære spil fra botbanen.

Key Synergy Points:

  • Poke and Zone Control fra Karmas Q
  • Speed ​​boost og afskærmning fra karmas e
  • Crowd Control fra Karmas W og Dravens E
  • Yderligere overlevelsesevne og mobilitet under holdkampe fra Karmas Re Combo

Læs også: De bedste Synergy ADC'er for Karma

Nautilus - crowd control, tankiness

Nautilus er en crowd -kontrolmaskine, der perfekt tilpasser sig dravens mangel på CC, men høj skadeudgang. Hans Q, Dredge Line, er en kraftig krok, der trækker fjender ind i Dravens Killing Zone.

Men Nautilus kan holde dem der med sit passive autoangreb, der også snarer fjenden i et ekstra sekund. En enkelt Q -passiv kombination fra Nautilus kan oprette et let dræb for Draven selv på niveau 1.

Nautilus kan også hjælpe med skader, hovedsageligt gennem hans E og antændelse. Dog er han meget bedre til at blokere og absorbere skader for Draven med sin W, hvilket giver ham mulighed for at håndtere skader frit.

Når Nautilus låser op for sin R, er det temmelig meget spil over for fjendens duo. Hvis han formår at land .

Key Synergy Points:

  • CC fra Nautiluss Q, E og R
  • Holdbarhed og kropsblokering fra Nautilus
  • Evne til at låse fjender til Dravens Ultimate

Læs også: Top 5 bedste ADC'er til Nautilus

Zilean - Speed, Revives, Aoe Stun

Zileans Simple Kit gør ham til en fremragende støtte til Draven. Hans E giver et hastighedsforøgelse eller langsomt, hvilket er uvurderligt for Draven, der er afhængig af bevægelseshastighed for stort set alt, fra handel med bane til undvigelse af færdigheder i teamkamp.

Men Zileans hovedvåben er Q. Dette er en let at og bombe, der faktisk gør en masse skade i hele spillet og fungerer som det vigtigste poke-værktøj til duoen. Da bomberne skader Aoe og holder sig på jorden, hvis de er gået glip af, tillader de også duoen at kontrollere store dele af botbanen.

Hvis Zilean formår at placere en dobbelt bombe på fjendens duo, kan Draven bruge dette til at kaste et par autoangreb og score et let dræb. Den samlede skade er enorm her.

Men hovedårsagen til, at Zilean fungerer meget godt med Draven, er hans R, Chronoshift. Den mest markante synergi kommer imidlertid fra Zileans Chronoshift (R). Denne ultimative evne kan genoplive Draven, hvis han bliver målrettet af fjendens hold.

At vide, at han kan blive genoplivet, kan tilskynde Draven til at gøre mere risikable skuespil og gå alt sammen for at sikre endnu flere drab. Derfor er Zilean en af ​​de bedste støtte til Draven i LOL.

Key Synergy Points:

  • Hastighedsforøgelse og langsom fra Zileans E
  • Poke, Zone Control og Stun fra Zileans Q
  • Genoplivning fra Zileans R, der muliggør aggressive skuespil

Læs også: 7 Bedste Synergy ADC'er til Zilean

Rell - CC, rustningsreduktion, dræb opsætning

Rell bringer til bordet, hvad Draven har brug for mest: crowd control og rustningsreduktion. Men hun er også nogen, der kan holde hans fjender væk fra ham under kampe.

Rell tilbyder en pålidelig stun, der kan give Draven en chance for at komme ind, sprænge fjender og komme sikkert ud. Selv på niveau 2 er Rells CC kraftig nok til at oprette et let dobbeltdræb for Draven, især i lavere ELO'er.

Og dette strækker sig til det sene spil. Den virkelige synergi mellem disse to mestre ligger i Rells magt til at kontrollere slagmarken og holde fjender på et sted, mens Draven løber rundt og udfører mål til venstre og højre.

Rells R, Magnet Storm, kan trække ind og forstyrre flere fjender. Dette giver Draven en gylden mulighed for at kaste sin egen R og klæbe gennem fjendens hold.

Key Synergy Points:

  • Stun fra Rells q
  • Knock-up og tankiness
  • Rustningsreduktion fra Rell -angreb
  • Crowd Control fra Rells R, der leverer opsætning til Dravens Ultimate

Læs også: 6 Bedste Synergy ADC'er til Rell

Leona - Crowd Control, Kiting

Leonas CC er nok til, at enhver ADC kan bære spil i League of Legends. Men hvad der gør hende til en af ​​de bedste støtte til Draven er, at hun kan kontrollere hele holdkampen og give Draven mulighed for at håndtere skader frit.

Leona er sandsynligvis en af ​​de bedste tanke understøtter i spillet . Hendes W, Eclipse, øger hendes rustning og magiske modstander, hvilket gør det meget vanskeligt for fjendens hold at tage endda 10% af hendes HP. Og på grund af dette kan hun altid være en pålidelig frontline og engagere sig i Draven.

Leonas e er det perfekte værktøj til det. Hvis hun lander det, giver evnen hende mulighed for at strejke til sit mål, mens hun også holder dem rodfæstet. Dette åbner for Leonas Stun (Q) og let dræbopsætning for Draven. Kombineret kan begge evner holde en fjende immobiliseret i flere sekunder.

Leonas Crowd Control bliver endnu skræmmere på niveau 6. Hendes ultimative, solflare, kan bedøve og bremse flere fjender på én gang, hvilket gør det til en af ​​de bedste evner i spillet, når det kommer til holdkampe.

Og hvis du spørger, hvordan Draven drager fordel af det, har han simpelthen lov til at ramme det stationære mål uden frygt for, at de rammer ham tilbage.

Key Synergy Points:

  • Engagér og bedøvet fra Leonas E og Q
  • Tankiness fra Leonas W
  • Yderligere crowd control fra Leonas R, oprettelse af Dravens Ultimate

Læs også: 7 Bedste Synergy ADC'er til Leona

Tærskel - Hook, Lantern Save og CC

Sidst, men bestemt ikke mindst, tærter enorme værktøjs- og crowd -kontrolevner vidundere med Draven. F.eks. Tilvejebringer tærskler Q et effektivt engagementværktøj, fordi det kobler fjender tættere på Draven og gør det muligt for ham at q dem ihjel.

Dette er endnu bedre, når du overvejer tærskler, der kan forstyrre fjendens streger og holde dem i rækkevidde for Draven. Og tærskler Ultimate, The Box, er en anden AoE -crowd -kontroleffekt, der fælder modstandere inde og giver Draven mulighed for at løsrive sit fulde skadepotentiale.

Men vigtigst af alt her, Tærsken har sin lanterne . Dette er en uvurderlig evne for Draven, fordi han ikke har nogen streger eller spring. Og så, når han ødelægger og befinder sig i en klistret situation, kan tærskel kaste ham en lanterne og få ham i sikkerhed.

Med andre ord forvandler tærsket Draven fra en immobile ADC til en mobil. Derfor er tærskel en af ​​de bedste Synergy -understøttelser til Draven i League of Legends.

Key Synergy Points:

  • Engage værktøj fra tærskler q
  • Forstyrrelse og omplacering fra tærskler E
  • Zonekontrol fra tærskler R
  • Livredder fra tærskler W, der giver Draven mulighed for at spille mere aggressivt

Læs også: 6 Bedste Synergy ADC'er til tærskel

Konklusion

Dravens primære styrke er hans tidlige spilskade, som han skal bruge bedst muligt til Snowball spillet. Og enhver støtte, der kan hjælpe ham med at gøre det, er i det væsentlige en god støtte til ham.

De 7 mestre, jeg anbefalede her, er alle fremragende synergiske valg til Draven og øger hans styrker på en eller anden måde. Jeg råder dig til at prøve dem, når du har en Draven -spiller i solo -køen. Du kan se, hvor magtfuld synergien er førstehånds.