Den eneste vigtigste ting for et online PVP -spil er at være afbalanceret. Og balance har været et varmt emne for League of Legends -samfundet lige siden spillet kom ud. Mange spillere er i konflikt med dette punkt, og det er svært at finde det sande svar.

Så er LOL virkelig afbalanceret?

Det meste af tiden - nej.

League er ikke afbalanceret, fordi alle nye mestre er ødelagte og umulige at afbalancere. Der er for meget skade i spillet, og hver mester kan et skud dig, endda tanke. Statistikker som dødelighed gør det umuligt at imødegå din fjende, så du kan ikke engang bruge din dygtighed.

Er det virkelig så enkelt?

Desværre ja. Jeg har været en del af League of Legends vækst og forandring lige siden sæson 3. Jeg har spillet gennem hver meta og var vidne til de fleste mesterudgivelser. Og når jeg siger, at den moderne LOL ikke er afbalanceret, mener jeg det virkelig.

Det er trist at indrømme det, men LOL var langt mere afbalanceret i fortiden. Sæsoner som sæson 4 huskes kærligt, fordi alle plejede at have det sjovt i League of Legends. Mens de er nu, er alle frustrerede, selv når de vinder.

Men lad os tale om de vigtigste grunde til, at LOL er ubalanceret nu og se, hvad vi kan gøre ved det!

Læs også: Er League of Legends stadig et sjovt spil at spille?

Hvorfor er League of Legends så ubalanceret?

1. Champion Design

Champion Design er ofte den første grund til, at folk synes LOL er ubalanceret. Det startede for et par år siden, da karakterer som Aphelios og Samira blev føjet til spillet. Og mens alle håbede, at Riot Games i sidste ende ville ændre deres sind, frigav de i stedet flere ødelagte mestre!

De to andre mest bemærkelsesværdige navne er Viego og Akshan . Hvis du kunne se dem fra et perspektiv af en person, der spillede LOL tilbage i 2013 eller 2014, ville du indse, hvorfor deres design er uhyrligt. Mens den første kan lege med din mester, med alle de ting, du arbejdede hårdt for, kan den anden kan genoplive sine allierede, selvom du bare har dræbt dem.

Men den værste del af optøjer Ny filosofi om mesterdesign er, at de giver hver nye mester ethvert muligt værktøj.

Lad os se på Samira, for eksempel.

Samira kan strejke til en fjende med sin passive såvel som hendes E -evne, som hun kan nulstille med en mester -nedtagning. Hun kan kæmpe i enten nærkamp eller varieret form. Hun kan blokere alle indkommende angreb med sin W. og hendes spilvindende ultimative er på 8 sekunder cooldown!

Sammenfattende har Samira nærkampskader, varieret skade, burst, aoe, heling, blok, to streger og en måde at udvide knock-up-effekter på.

Samira beskæftiger sig over 2200 skader på 0,56 sekunder

Dette ville ikke være for meget af et problem, hvis Samira var den eneste sådan mester i ligaen. Men Akshan, Yone, Viego, Aphelios De er alle de samme!

Akshan har varieret skade, burst, skjold, strejf, permanent usynlighed, og han kan genoplive dræbte allierede. Sammenlign ham med et valg som Lucian, og du vil hurtigt indse, hvorfor LOL ikke er afbalanceret mere!

Læs også: Hvordan fikser man lav FPS på god/high-end pc i LOL?

2. Varer, skade og statistik

Og den anden ting, der gør ligaen så ubalanceret, er specificeringen. Varer er en kerne del af, hvordan vi skrider frem i League of Legends. Og vi plejede at købe genstande til enten at øge vores skade, vores helbred, vores rustning eller vores mana -regenerering.

Men i den moderne LOL kan du købe en vare, der har alle vitale statistikker til din karakter. Lad os se på Goredrinker et øjeblik.

Goredrinker giver dig angriber skader, evne hast, sundhed, sundhedsregenerering, 5 evne hast for enhver anden vare, du gennemfører, passiv regenerering, der skalerer baseret på din annonce, og en aktiv, der handler skade på alle omkring dig og helbreder dig også!

Og ved du, hvilke genstande som Goredrinker gør?

De oversvømmer spillet med statistikker som skade og helbredelse. De giver dig nok evne til at haste, så du praktisk talt kan spam dine evner hvert andet sekund uden behov for at tænke på noget i spillet.

Lad mig give dig et par flere eksempler.

I begyndelsen af ​​sæson 11 var spillerne meget vokale om selvhelbredelse i League of Legends. Runer som Taste of Blood og Ravenous Hunter lavede mestre som dig bogstaveligt talt ukillelig, selvom du fodrede dig selv. Ja, Riot Games nerfed helingen, men ændringen var så lille, at ingen engang bemærkede det i faktiske spil.

Takket være de alt-i-en-magtartikler blev mestre som Garen, der tidligere var tanke, nu snigmorder. I dag tager det Garen mindre end 2 sekunder at dræbe en fjende, som netop er varigheden af ​​tavshed. Så du kan ikke gøre noget for at stoppe det andet end ikke at spille spillet.

Skader og helbredelse er ikke den eneste problematiske statistik. Letalalitet kan ikke modvirkes, og evne hast giver dig mulighed for at nå en +50% nedkøling af nedkøling.

Mytisk vare goredrinker

Læs også: Hvordan slukker jeg Vsync i League of Legends?

3. Ingen belønninger for at gøre godt

På grund af de to første grunde, de ødelagte mestre og status for specificering i ligaen, er du ikke belønnet for at spille bedre end alle andre. Faktisk drejer spillet sig om, hvem der først når deres mytiske vare, ikke der er bedre. Og du får faktisk aldrig vist din dygtighed, fordi alle kan skyde dig på 0,50 sekunder!

Lad os for eksempel sige, at du spiller syndra til Yasuo i Mid Lane.

Som syndra kan du mobbe Yasuo tidligt og dræbe ham et par gange. Dette skulle give dig en fordel for guld og niveau, så du kan dominere ham senere, ikke? Så snart Yasuo køber Immortal Shieldbow, dets spil over for Syndra og eventuelle lignende mestre. Helvede få skade, helbredelse, kritisk strejke, angrebshastighed og et skjold til at blokere din ultimative.

Med andre ord, din dygtighed og viden er langt mindre vigtige end din mestervalg i League of Legends i dag. Dette er en ekstremt urimelig tilstand af spillet, fordi vi alle kan lide forskellige karakterer. Og vi kan ikke vinde med dem, selvom vi var meget bedre end vores modstandere.

Desværre er dette en meget trist grund til, at LOL ikke længere er afbalanceret.

Læs også: 10 elskede funktioner oprørspil fjernet fra lol

4. Rollerne har ikke defineret formål

Det er underligt at tænke på vores roller på denne måde, men det er sandt.

Siden de tidlige dage med ligaen havde Weve vores 5 traditionelle roller - top, jungle, midt, bot lane bære og en støtte. Og dengang var det klart, hvad hvert roller job var.

De øverste lanere var tanke, der ikke gjorde meget skade, men de kunne absorbere skader og bruge crowd control -evner.

Junglere støttede dybest set, der strejfede rundt på kortet og hjalp alle ved at give dem drab.

Mid Laners var AP -bærer, normalt mages, der kun behandlede magiske skader og havde flere AOE -evner.

Bot Laners var annoncebærer, der fokuserede på at håndtere skader med enkelt mål gennem deres autoangreb.

Støtter var der kun for at beskytte deres holdkammerater, helbrede dem, når det var nødvendigt, eller bruge en AOE -crowd -kontrolevne.

Og hvis du kigger på den moderne tilstand af LOL, vil du indse, at ingen af ​​disse udsagn er rigtige længere! I øjeblikket er tanke, som snigmorder, junglere er de største bærer, midt i lanere er krigere, ADC'er har masser af AoE -evner, og understøtter de mest skader af alle!

Nu kan vi helt acceptere, at LOL fortsætter med at udvikle sig og ændre sig fra år til år. Men det er svært at afbalancere spillet, når der ikke er nogen regel for noget i det spil!

Hvis en Zyra -support med en 2/6/2 score kan håndtere den samme mængde skade som 5/0/3 syndra, har vi måske et problem. Og hvis en tank Mundo med 0/3/2 kan håndtere mere skade end en 9/0/5 Zoe, kan vi være enige om, at LOL er helt ubalanceret!

Jeg uddelte 80 000 skader som brand support

Læs også: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls Tips

5. Urimelig matchmaking

Denne grund gælder kun for rangeret solo -kø. Men det er ikke desto mindre ægte!

League of Legends har ikke fair matchmaking . Mange spillere har angiveligt udtalt, at oprørspil bruger algoritmer til at holde os omkring en 50% sejrrate i solo -køen . Og flertallet af mennesker kan være enige om, at det også har været deres oplevelse.

Nu kan jeg ikke sige, om det er 100% sandt. Og helt ærligt har jeg ikke noget bevis. Jeg tror dog ikke, at matchmakings -formålet med LOL er at matche dig med gode spillere. Faktisk ser vi sjældent to hold med lige så dygtige spillere!

Det gennemsnitlige spil League of Legends går sådan som dette.

To spillere er fremragende i Team A. og en spiller er fremragende i hold B. Team A vil til sidst vinde spillet, fordi det har to gode spillere. Og Team B mister, fordi den eneste gode spiller ikke kan erstatte sine fire holdkammerater.

At have fire pålidelige holdkammerater i League of Legends er ønsketænkning i dag.

Hvordan balanserer du i lol?

I LOL balanserer du ved at buffere de svage mestre og nere de stærke. Ideelt set ønsker du, at alle dine mestre skal være omkring en 50% sejrrate. Du vil ikke have mestre, som ingen kan lide at spille, fordi de ikke kan vinde. Men du vil ikke have mestre, som alle også kan vinde på dem.

For ikke længe siden frigav Riot Game en video, der forklarede, hvordan de balanserer Champions i League of Legends . Det kaldes League Balance for Bronzies, det taler om optøjer egen tilgang og mål, når man afbalancerer mestre.

Videoen forenkler imidlertid visse koncepter og stemmer ikke overens med spillerens generelle perspektiv. Og selvom udviklerne mål er acceptabelt, er de meget langt fra at nå dem.

Læs også: Hvordan fungerer matchmaking MMR i League of Legends?

Hvad er nøjagtigt en mesterbalancebuff?

En mesterbalance buff er, når Riot styrker en bestemt mester, der gør dårligt i LOL. For eksempel, hvis Ashe har en sejrrate på 45% samlet, vil Riot se efter måder at øge det til 50%. Afhængigt af hvad der er nødvendigt, vil de finjustere tallene, så Ashe vil have mere skade eller mere angrebshastighed.

Champion buffs er vigtige og bestemmer ofte, om LOL er afbalanceret eller ej.

Hvad betyder udtrykket balance i League of Legends?

Når nogen siger, at en mester er afbalanceret i LOL, betyder de ofte det sarkastisk . I virkeligheden vil de sige ubalanceret, fordi mesteren efter deres mening har mere skade eller helbredelse, end han burde have.

En mester i ligaen betragtes normalt som afbalanceret, når han beskæftiger sig med en god mængde skade, men ikke for meget. Det samme gælder helbredelse eller mobilitet. Mesterens vanskelighed spiller også en rolle. Og hvis en mester er dumt let at spille, men beskæftiger sig med en overvældende mængde skade, som mester Yi, kan folk måske sige, at han ikke er afbalanceret!

Hvem er den mest afbalancerede mester i League of Legends?

Selvom jeg ikke kan sige med sikkerhed, er Orianna en af ​​de mest afbalancerede mestre i League of Legends. Du ser aldrig spillere græde over deres magt, og hun har ikke nogen ødelagt mekanik.

Orianna er et valg, der gør dårligt i det tidlige spil, men fantastisk i det sene spil. Hun beskæftiger sig tidligt med en lav mængde skader, men skalerer utroligt godt, når kampen skrider frem. Hun kan ikke udjævne de fleste mestre, og hun kan let besejres. Orianna er heller ikke en let mester at spille, men meget givende, hvis du spiller hende godt.

Læs også: League of Legends udfordrer titler - Guide

Konklusion

Alle har ideer om, hvordan League of Legends skal være afbalanceret. Og på ingen måde bør oprørspil tage alt, hvad spillerne siger og sætte det i deres spil. De er dog virkelig nødt til at lytte nærmere på, hvad spillerne vil have fra spillet.

Fra et mesterspillerperspektiv - LOL er ikke rigtig afbalanceret. Jeg synes bestemt, at der først skal anvendes ændringer på emner og mesterdesign. Og resten kunne løses senere.

Så der har du det! Jeg håber, jeg hjalp dig med at finde ud af, om ligaen er et fair spil eller ej!

?>