İlk çıktığından beri, League of Legends, her ay yüz milyonlarca oyuncunun kaydedilmesiyle küresel bir fenomen haline geldi. Şimdi Riot Games En İyi Çocuk, sürekli değişen yaşayan ve gelişen bir varlıktır ve bir zamanlar olduğundan neredeyse tanınmayan bir varlıktır.

Hepimiz ligi bir şekilde seviyoruz ya da başka bir şekilde, bu yazıyı yazmayacağım ve okumazsınız. Ve hepimiz League of Legends'ın farklı dönemlerini özlüyoruz.

Bazı oyuncular için Sezon 3 bu oyunun zirvesiydi. Diğerleri için, 5. sezon oldu. Ancak hepimiz Lols tarihinin hepimizin evrensel olarak sevdiği ve keyif aldığı dönemler ve özelliklerle dolu olduğunu kabul edebiliriz.

Bugün, en sevilen 10 özelliğe geri dönüp LOL'dan çıkarılan Riot Games'e bir göz atacağım. Bu, tüm kıdemli lig oyuncuları için bir nostalji ve topluluğumuzun yeni üyeleri için ilginç bir keşif olacak.

Bununla birlikte, sevgili bir arkadaşımızla başlayalım - bükülmüş treeline!

1. Eski Twisted Treeline

Twisted Treeline hakkında düşünmek beni en yakın iki arkadaşımla 3v3 sıralamalı maçlar oynamak için harcanan sayısız okul sonrası akşamlara geri götürüyor. Her oyun için Wed, birlikte iyi çalışacağını düşündüğümüz farklı stratejiler ve Combo 3 şampiyonları kullanır. Süper eğlenceli zamanlar.

Birçok deneyimli oyuncu için Twisted Treeline, Summoners Rift'teki birincil 5V5 oyununa heyecan verici bir alternatifti. Maçların daha kısa, daha hızlı ve dövüşlerle dolu olduğu daha küçük bir haritada benzersiz bir 3V3 formatı sundu.

Twisted Treeline, benzersiz canavarlar ve orman yolları ile kendi ormanına sahipti. Haritanın her iki tarafında iki yumurtlama noktası vardı. Ve haritalar ana kötü adam, Twisted Treeline'in Baron Nashor'u Vilemaw'dı. Vilemaw, korkutucu bir yaratık, yıkılması zor olan büyük bir örümcek benzeri şeydi ve 3 oyuncunun da birlikte yapmasını gerektiriyordu.

Ancak bu oyun modu hakkında bu kadar çok kalbi yakalayan sihir, ürkütücü ambiyansı, karanlık görünümü ve kasvetli hissiydi. Twisted Treeline'e bir bakış, Lig of Legends'ın size şimdi veremeyeceği gibi benzersiz bir deneyim sunduğunu söylüyor.

Ne yazık ki, Riot Games, düşük oyuncu tabanı ve 19 Kasım 2019'da dengeyi koruma zorlukları nedeniyle bükülmüş treeline'i kaldırdı. Ancak şimdiye kadar yarattıkları tüm oyun modlarından, bu en çok sevilenlerdi.

Bu haritanın geri dönüş yapmasını istemeyecek tek bir lol oyuncusu bilmiyorum.

AYRICA OKUYUN: LOLS Twisted Treeline'i gerçekten özel kılan 5 şey

2. Dominion oyun modu

Dominion, Twisted Treeline ile bir arada var olan ve League of Legends'ın ilk oyunlarında oldukça popüler olan başka bir oyun moduydu, en azından 3. veya 4'e kadar. . Bu, Summoners'ın Rift'in eksik olduğu ve bugüne kadar hala yaptığı bir şeydi.

Dominion 2011 yılında eklendi ve 2016 yılında kaldırıldı. Oyun modu daha az şerit çırpınmaya ve daha fazla stratejik bölge kontrolüne odaklandı. Kristal skar denilen dairesel haritaya dağılmış 5 yakalama noktası vardı.

Dominion, sihirbazların Rift gibi 5V5 moduydu, ancak düşman ekibinin sizden daha kısa sürede puanları tüketmesini sağlamaktı. Ve bunu onlardan daha fazla temel puan yakalayarak ve tutarak yapabilirsiniz.

Dürüst olmak gerekirse, Dominion, sıralı solo kuyruğundan bir mola vermek isteyen herkes için temiz bir nefes aldı. Ayrıca, sıralı oynamayan yeni ve sıradan oyuncular için de oldukça eğlenceliydi. Hız çılgındı ve her zaman takım dövüşleri meydana geldi ve bu da oldukça heyecan verici oyunlara yol açtı.

Benim için Dominion, World of Warcraft'ta bir savaş alanı oynamak için benzer bir deneyim sundu. Oyun modu sabit harita farkındalığı ve yeniden konumlandırma gerektiriyordu.

Ancak egemenlik popülaritesi zamanla azaldı ve Riot'un oyundan tamamen çıkarmasına yol açtı. Ama kristal yara izini oynamaktan hoşlananların tüm düşkün anılarını silemiyorlar.

Ayrıca okuyun: Dominion'a ihtiyacımız olan 5 neden (ve neden kaldırıldı)

3. Eski Runes Sistemi

LOL topluluğu iki gruba ayrılmıştır - eski Runes sistemini sevenler ve gittiğinden memnun olanlar. Kesinlikle ilk gruba aitim çünkü oyun içi gücümü kazanmam gerektiğini sevdim.

Ve bence, bu sistem şu anda herkesin belirli bir şampiyon için aynı Rune sayfasını kullandığı yerden daha fazla özelleştirme ve kişiselleştirme sundu. Yasuo'yu en son ne zaman ölümcül tempo dışında bir anahtar taşı ile gördün?

Her neyse, eski Runes sistemi, aşağıdaki etkiler - etki noktaları veya IP hakkında konuşmaya yönelik para birimini toplamanızı gerektiriyordu. Yuvalara ekleyeceğiniz rune sayfaları ve runes satın almak için IP'yi kullanabilirsiniz. Bu size oynamak için çok fazla varyasyon verdi.

Ancak sistem kusurları olmadan değildi. Çok öğütülmüştü ve yeni oyuncular tek bir Rune sayfası satın almak için yeterli IP (yeni şampiyon satın almak için de kullanıldı) toplamak için terlemek zorunda kaldılar, daha sonra ihtiyaç duydukları tüm runeleri satın almak için biraz daha terliyorlar. Ve 3 katlı rune vardı, en güçlü olanı temel olanlardan daha pahalı.

Bu sistem League of Legends'taki Eski Üstatlar Sistemi ile birlikte çalıştı. Ama çok karmaşık olduğu için, Riot ikisini bugünlerde sahip olduğumuz sistemde birleştirdi - sadece runes. Yeni sistem de ücretsizdir, bu da daha yeni oyuncular söz konusu olduğunda çok yardımcı olur.

Ama eski runes ve ustalar sistemlerini seven milyonlarca oyuncu var!

Ayrıca okuyun: League of Legends'ın bu kadar bağımlılık yapmasının 6 ana nedeni

4. League of Legends Legacy imleç

Eski imleç yaklaşık on yıldır LOL'un bir parçasıydı. Riot Games, 2018'de modern bir facelift verdi ve yerini bugün yaşadığımız okla değiştirdi. Bu olduğunda, hemen eskisine geri döndüm - yeni tasarım aynı hissetmedi. Ve bunu bugüne kadar tercih ediyorum.

Eski imleç tamamen kaldırılmadı - aslında oyun ayarlarında değiştirebilirsiniz. Çok fazla insan miras imleci için deli değil, ancak bazıları asla değişikliği yapmadı. Örneğin, Faker hala yenisi yerine eski imleçle oynuyor.

Birçok oyuncu için, yeni imleç eskisinin cazibesinden ve ayırt edici özelliğinden yoksundur. Ve onları suçlayamam!

5. Mahkeme Sistemi

Mahkeme sistemi, oyun içi toksisiteyi ve sportmenci olmayan davranışları yönetmek için yenilikçi bir yaklaşımdı. 2011 yılında eklendi ve oyuncuların bildirilen suistimal vakalarını gözden geçirmesine ve yargılamalarına izin verdi.

Başka bir deyişle, topluluk sağlıklı bir oyun ortamının şekillendirilmesinde ve sürdürülmesinde büyük bir rol oynadı. Bize bir sorumluluk duygusu ve bağlılık hissi verdi. Bu güne kadar, Mahkeme sistemi, toksik oyuncularla uğraşmak için şimdiye kadar ortaya çıkan en adil sistem Riot oyunları.

Ama bu sistemin dezavantajları vardı. Yavaştı ve raporların hacmi genellikle durumların çözülmesi uzun zaman almasına neden oldu. Bu sorunlar nedeniyle Riot, 2014 yılında mahkemeyi otomatik bir sistemle değiştirdi.

Yeni sistemin daha hızlı ve daha verimli olduğunu kanıtladı, ancak oyuncular toksisite ve sportmenlik dışı cezalandırma söz konusu olduğunda topluluk ve katılım duygusunu kaybetti. Jüriyi adliyeden çıkarmak gibiydi.

Hala incelediğim bir vakayı hatırlıyorum. Bir oyuncu toksisite için bildirildi, ancak oyun sonrası sohbette büyük bir özür yazdı, bu yüzden daha hafif bir ceza seçtim. Yapılacak doğru şey gibi hissettim. Bugüne kadar iyi hissettiriyor.

AYRICA OKUYUN: Tüm kaldırılan Summoners büyülerinde nasıl çalıştıkları

6. Eşsiz Şampiyon yetenekleri

Gerçek şu ki, Riot Games şampiyonları için benzersiz mekanik ve yetenekler bulmak için inanılmaz bir iş çıkardı. Yıllar boyunca birçok benzersiz yetenek eklediler, ancak bazılarını iyilik için kaldırdılar.

Örneğin, eski Mordekeisers, katledilen düşmanların hayaletini komuta etme yeteneği basitçe destansı oldu. Eğer istersen düşman tarikleri hayalet alabilir ve müttefiklerinizi iyileştirebilirsiniz.

Öte yandan, Mordekaiser katledilen ejderhanın hayaletine bile sahip olabilir ve onları hızla aşağı çekmek için düşman kulelerine götürebilir. Yarık müjdecilerinin olmadığı bir oyunda, bu muhtemelen olabileceği en iyi itişti. Ancak Mordes'in yeniden çalışmasıyla, bu yetenek tamamen kaldırıldı.

Riot oyunları çok sık yeni şampiyonlar piyasaya sürmeye devam etse de, bugünlerde çoğu birkaç eski şampiyonun kombinasyonları gibi hissediyor. Örneğin Yone'u al. Yetenekleri Yasuos ve Zeds yeteneklerinin bir karışımıdır. Ona benzersiz bir şey yok.

Umarım Riot Games bu kaldırılmış yetenekleri ve etkileri gelecekteki şampiyonlar ve yeniden işler ile keşfeder.

7. URF (Ultra Hızlı Ateş) Modu

İlk çıktığında, URF ligde olan en iyi şeydi. April Fools etkinliğinin bir parçasıydı, ancak çok hızlı bir şekilde hayran favori bir mod haline geldi.

Ve tamamen gitmese de, Riot Games her zaman (bazen Arurf veya Rastgele URF) ekliyor olsa da, aslında sabit bir oyun modu olması gereken kaldırılmış bir özellik gibi geliyor.

URF, League of Legends'ın tüm stratejilerini pencereden dışarı atan adrenalin dolu bir moddur. Mana maliyetini yeteneklerinizden kaldırır ve bekleme sürelerini önemli ölçüde azaltır. Bu, sürekli olarak sola ve sağa büyüyerek yaptığınız her zaman savaşabilmeniz için bunu yapar.

Bazı şampiyonlar URF'de saçma. Örneğin, Ezreal her saniyede bir atlayabilir, böylece onu asla yakalayamazsınız. Ve asla fizz'den kaçamazsın çünkü her zaman atlıyor.

Popülerliğine rağmen Riot, modun oyuncu tükenmesine yol açtığını ve böylece onu kaldırmaya karar verdiğini buldu. Ama ne zaman bir geri dönüş yaparsa, herkes oynar!

Ayrıca okuyun: League of Legends Dragons Rehberi - Buffs, Souls İpuçları

8. Etki Noktaları (IP) ve Eski Ödül Sistemi

Blue Esence'den önce, etki puanları (IP) birincil oyun içi para olarak hizmet etti. Oyuncular sadece oyunu oynayarak IP kazandılar ve bu noktaları şampiyon, runes ve rune sayfaları satın almak için kullanabilirler. Sistem sürekli bir ilerleme koşu bandı, her oyun ödüllendirici hissediyor.

Riot, 2017'de Blue Esence'ı geri getirdiğinde ve IP'yi kaldırdığında, özellikle yeni oyuncular için yeni şampiyonlar edinme sürecini basitleştirmeyi ve kolaylaştırmayı amaçladı. Bunu başarıyla yaptıklarını söyleyemem, çünkü sadece seviye atladıktan sonra rastgele bir mavi öz alırsınız. Ve bu çok fazla oyun gerektiriyor.

Şahsen, etki puanları sistemini tercih ediyorum. IP kazanmak her oyun bana sürekli bir ilerleme duygusu verdi. Her maçın sayıldığını hissetti. Örneğin Zed'i satın almak isteseydim, onun kilidini açmak için ne kadar oynamam gerektiğini tam olarak biliyordum.

Ve umarım Riot oyunları bu yönde mavi özü değiştirir.

9. Orijinal Şampiyon Lore

Riot Games'in Lagues Erken Lore ile çok doğaçlama yaptığı bir sır değil. Oyunu daha hızlı doldurabilmek için farklı mitolojilere dayanan şampiyonlar yarattılar. Ancak durum böyle olmasına rağmen, her şampiyon benzersiz bir rolü vardı.

Zamanla, Riot Games League of Legends ve Runeterra için tamamen yeni bir irfan geliştirecekti. Oyun için uyumlu bir evren yarattılar. Bu, belirli şampiyonlar arka planları da dahil olmak üzere birçok şeyi geri almalarına yol açtı.

Günümüzde LOL'un lore'u okuyabilir ve bağlı evreninin tadını çıkarabilir. Şahsen bunu seviyorum! Ama aynı zamanda şeylerin büyük şemasında mantıklı olmayan rastgele kısa hikayeler okumaktan da keyif aldım. Bunun için Mordekaisers Old Story'yi tavsiye ederim.

Ayrıca okuyun: Usta bir oyuncuya göre lol ne kadar dengeli?

10. Eski Sihirbazlar Yarık Haritası

Sihirbazlar Rift, League of Legends ilk çıktığından beri birden fazla değişiklik geçirdi. Ancak çoğu oyuncunun sevdiği sürüm Sezon 3 haritasıydı.

Bu süre zarfında, Summoners Rift'in eşsiz bir cazibesi vardı. Sanat benzersizdi ve renkler çok canlı ve sıcaktı. Tehlike dolu büyülü bir ormandı. Sizi anında daldırma gücüne sahipti, böylece dış dünyayı unutuyorsunuz.

Ancak 2014 yılında Summoners Rift için yapılan büyük güncelleme, daha yüksek sadakat grafikleri, gelişmiş orman canavarları ve oyun netliğini artırmayı amaçlayan diğer bazı değişikliklerle daha görsel olarak sofistike bir harita getirdi.

Ancak, eski haritanın rustik cazibesi hala ben de dahil olmak üzere tüm deneyimli oyuncular tarafından hatırlanıyor. Ligler tarihinde daha basit bir dönemin sembolü idi. Hepimizin geri gelmek istediği bir zaman.

Çözüm

10 yılı aşkın bir süredir League of Legends'ın bir parçası olarak, değişikliklerinin çoğuna tanık oldum. Ve bazıları mükemmel ve çok takdir edilmiş olsa da, diğerleri kalplerimize büyük ölçüde vuruyor.

Ben ve diğer birçok oyuncu, Dominion ve Twisted Treeline, neredeyse her gün oynadığımız modlara veda etmek zorunda kaldık. Ve hepsi bir şirket olarak Riot Games'in bizim için başka planları vardı.

Ama iyi olan şey, lig gitmesine rağmen büyümeye ve değişmeye devam ediyor. Ve sadece bazen bize geçici oyun modları veya başka bir şekilde sevgili özelliklerimizi tekrar ziyaret etme fırsatı verdiğini umabiliriz.