Depuis sa première sortie, League of Legends est devenu un phénomène mondial avec des centaines de millions de joueurs qui se connectaient chaque mois. Maintenant, Riot Games, l'enfant le plus âgé est une entité vivante et prospère qui change constamment et c'est presque méconnaissable de ce qu'il était autrefois.

Nous aimons tous la ligue d'une manière ou d'une autre, ou autrement, je n'écrivrais pas ce post et vous ne le liriez pas. Et nous manquons tous différentes époques de League of Legends.

Pour certains joueurs, la saison 3 a été le sommet de ce match. Pour d'autres, c'était la saison 5. Mais nous pouvons tous convenir que l'histoire des LOL est pleine de périodes et de fonctionnalités que nous aimions et apprécions tous universellement.

Eh bien, aujourd'hui, je reviendrai sur les 10 caractéristiques les plus appréciées des jeux Riot ajoutés, puis supprimés de LOL. Ce sera un succès de nostalgie pour tous les joueurs de la Ligue vétéran et une exploration intéressante pour les nouveaux membres de notre communauté.

Cela dit, commençons par un cher ami - les arbres tordus!

1. vieilles arbres torsadés

Penser à Twisted Treneline m'amène aux innombrables soirées après l'école passées à jouer des matchs classés 3v3 avec deux de mes amis les plus proches. Pour chaque jeu, mer utilise différentes stratégies et champions combo 3 que nous pensions bien fonctionner ensemble. Des moments super amusants.

Pour de nombreux joueurs vétérans, Twisted Treneline était une alternative passionnante au gameplay primaire 5v5 sur les invocateurs Rift. Il a offert un format 3v3 unique sur une carte plus petite, où les matchs étaient plus courts, plus rapides et pleins de combats.

Twisted Treeline avait sa propre jungle avec des monstres uniques et des chemins de jungle. Il y avait deux points d'apparition de chaque côté de la carte. Et le méchant principal des cartes était Vilelaw, le baron Nashor de Twisted Treneline. VileMaw était une créature effrayante, une grosse chose qui était difficile à ramener et cela a nécessité que les 3 joueurs le font ensemble.

Mais la magie qui a capturé tant de cœurs à propos de ce mode de jeu était son ambiance effrayante, son apparence sombre et son sentiment sombre. Un coup d'œil à Twisted Treneline vous dit qu'il a offert une expérience unique en son genre que League of Legends ne peut tout simplement pas vous donner maintenant.

Malheureusement, Riot Games a supprimé Twisted Treneline en raison de problèmes tels que Low Player Base et les difficultés de maintien de l'équilibre le 19 novembre 2019. Mais de tous les modes de jeu qu'ils ont jamais créés, celui-ci était le plus aimé universellement.

Je ne connais pas un seul joueur LOL qui ne voudrait pas que cette carte fasse un retour.

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2. Mode de jeu Dominion

Dominion était un autre mode de jeu qui coexistait avec des arbres torsadés et était assez populaire dans les premiers matchs de League of Legends, au moins jusqu'à la saison 3 ou 4. Je me souviens avec émotion Dominion parce que c'était amusant pour moi de capturer des points et de me battre pour leur contrôle . C'était quelque chose que les invocateurs Rift manquaient et que le fait encore à ce jour.

Dominion a été ajouté en 2011 et il a été supprimé en 2016. Le mode de jeu s'est moins concentré sur la poussée de voie et plus sur le contrôle du territoire stratégique. Il y avait 5 points de capture dispersés sur la carte circulaire qui s'appelait Crystal Scar.

Dominion était un mode 5v5, tout comme les invocateurs Rift, mais le but était de faire en sorte que l'équipe ennemie manquait de points plus tôt que vous. Et vous pouvez le faire en capturant et en tenant plus de points de base qu'eux.

Honnêtement, la Dominion était une bouffée d'air frais pour tous ceux qui voulaient faire une pause dans la file d'attente en solo classée. C'était aussi assez amusant pour les joueurs nouveaux et occasionnels qui ne jouaient même pas classés. Le rythme était effréné et des combats d'équipe se sont produits tout le temps, ce qui a conduit à des matchs assez excitants.

Pour moi, Dominion a offert une expérience similaire au jeu d'un champ de bataille dans World of Warcraft . Le mode de jeu nécessitait une sensibilisation et un repositionnement constants à la carte.

Mais la popularité des Dominions a diminué au fil du temps, ce qui a conduit Riot à le retirer complètement du jeu. Mais ils ne peuvent pas effacer tous les bons souvenirs de ceux qui aimaient jouer à la cicatrice de cristal.

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3. Old runes System

La communauté LOL est divisée en deux groupes - ceux qui aimaient l'ancien système Runes et ceux qui sont heureux qu'il soit parti. J'appartiens certainement au premier groupe parce que j'ai adoré le fait que je dois gagner mon pouvoir en jeu.

Et à mon avis, ce système a offert beaucoup plus de personnalisation et de personnalisation que celle que nous avons actuellement où tout le monde utilise la même page Rune pour un champion spécifique. À quand remonte la dernière fois que vous avez vu Yasuo avec une clé de voûte autre que le tempo mortel?

Quoi qu'il en soit, l'ancien système Runes vous obligeait à collecter la monnaie en jeu. Vous pouvez utiliser IP pour acheter des pages de runes et des runes que vous insérez dans les emplacements. Cela vous a donné beaucoup de variations avec lesquelles jouer.

Mais le système n'était pas sans ses défauts. C'était très grinddy et les nouveaux joueurs devaient transpirer pour collecter suffisamment d'IP (qui était également utilisé pour acheter de nouveaux champions) pour acheter une seule page de rune, puis transpirer un peu plus pour acheter toutes les runes dont ils avaient réellement besoin. Et il y avait 3 niveaux de runes, le plus fort étant beaucoup plus cher que les bases.

Ce système a fonctionné en combinaison avec l'ancien système de maîtrise de League of Legends. Mais parce qu'il était si complexe, Riot a combiné les deux dans le système que nous avons de nos jours - simplement des runes. Le nouveau système est également gratuit, ce qui aide beaucoup en ce qui concerne les nouveaux joueurs.

Mais il y a des millions de joueurs qui aimaient les anciennes systèmes de runes et de maîtrises!

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4. curseur de League of Legends Legacy

Le curseur hérité faisait partie de LOL pendant près d'une décennie. Riot Games lui a donné un lifting moderne en 2018 et remplacé par celui de la flèche que nous avions aujourd'hui. Lorsque cela s'est produit, je suis immédiatement retourné à l'ancien - le nouveau design n'a pas ressenti la même chose. Et je préfère celui-là à ce jour.

Le curseur hérité n'est pas complètement supprimé - vous pouvez réellement le basculer dans les paramètres des jeux. Pas trop de gens sont fous du curseur hérité, mais certains n'ont jamais fait le changement. Par exemple, Faker joue toujours avec le curseur hérité au lieu du nouveau.

Pour de nombreux joueurs, le nouveau curseur n'a pas le charme et le caractère distinctif de l'ancien. Et je ne peux pas leur blâmer!

5. Système du tribunal

Le système du tribunal était une approche innovante des émeutes pour gérer la toxicité en jeu et les comportements antisports. Il a été ajouté en 2011 et a permis aux joueurs d'examiner et de juger les cas d'inconduite signalés.

En d'autres termes, la communauté a joué un rôle énorme dans la mise en forme et le maintien d'un environnement de jeu sain. Cela nous a donné un sens des responsabilités et un sentiment de connectivité. À ce jour, le système du Tribunal est le système le plus équitable que Riot Games ait jamais eu pour traiter avec des joueurs toxiques.

Mais il y avait aussi des inconvénients à ce système. C'était lent et le volume des rapports a souvent abouti à la résolution des cas. En raison de ces problèmes, Riot a remplacé le Tribunal par un système automatisé en 2014.

Le nouveau système s'est avéré plus rapide et plus efficace, mais les joueurs ont perdu le sens de la communauté et de la participation lorsqu'il s'agit de punir la toxicité et le peuport. C'était comme retirer le jury du palais de justice.

Je me souviens encore d'un cas que j'ai examiné. Un joueur a été signalé pour la toxicité, mais il a écrit des excuses énormes dans le chat d'après-match, j'ai donc opté pour une punition plus légère. C'était comme la bonne chose à faire. Ça fait du bien à ce jour.

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6. Capacités de champion uniques

À vrai dire, Riot Games a fait un travail incroyable pour proposer des mécanismes et des capacités uniques pour leurs champions. Au fil des ans, ils ont ajouté de nombreuses capacités uniques, mais ils en ont également supprimé pour de bon.

Par exemple, la capacité ultime des vieux Mordekaisrs à commander un fantôme d'ennemis tués était tout simplement épique. Vous pourriez prendre le fantôme ennemi du Tarics et guérir vos alliés si vous le vouliez.

D'un autre côté, Mordekaiser pouvait même posséder le fantôme du dragon tué et l'emmener aux tourelles ennemies pour les abattre rapidement. Dans un jeu où il n'y avait pas de Heralds Rift, c'était probablement la meilleure poussée qui puisse jamais y avoir. Mais avec le retour de Mordes, cette capacité a été complètement supprimée.

Même si Riot Games procède à de nouveaux champions très fréquemment, la plupart d'entre eux se sentent de nos jours comme des combinaisons de quelques champions plus âgés. Prenez yone, par exemple. Ses capacités sont un mélange de capacités Yasuos et Zeds. Il n'y a rien de unique à lui.

J'espère seulement que Riot Games explorer ces capacités et effets supprimés avec les futurs champions et retouches.

7. Mode URF (Ultra Rapid Fire)

Quand il est sorti, URF était la meilleure chose qui soit arrivée à la ligue. Cela faisait partie d'un événement April Fools, mais il est devenu très rapidement un mode préféré des fans.

Et même si ce n'est pas complètement disparu parce que Riot Games l'ajoute de temps en temps (parfois Arurf ou tous les urf aléatoires), il ressemble à une fonctionnalité supprimée qui devrait en fait être un mode de jeu constant.

L'URF est un mode plein d'adrénaline qui lance toutes les stratégies de League of Legends hors de la fenêtre. Il supprime le coût du mana de vos capacités et réduit considérablement leurs temps de recharge. Cela fait en sorte que vous puissiez toujours combattre ce que vous faites en lançant constamment des sorts à gauche et à droite.

Certains champions sont ridicules dans l'URF. Par exemple, Ezreal peut sauter toutes les deux secondes afin que vous ne puissiez jamais l'attraper. Et vous ne pouvez jamais échapper à Fizz parce qu'il saute toujours.

Malgré sa popularité, Riot a constaté que le mode conduisait à l'épuisement professionnel des joueurs et a donc décidé de le retirer. Mais chaque fois que cela fait un retour, tout le monde le joue!

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8. Influencer les points (IP) et l'ancien système de récompense

Avant l'essence bleue, les points d'influence (IP) ont été la principale monnaie dans le jeu. Les joueurs ont gagné IP simplement en jouant au jeu, et ils pourraient utiliser ces points pour acheter des champions, des runes et des pages de runes. Le système était un tapis roulant à progression constante, chaque jeu se sentant enrichissant.

Lorsque Riot a introduit Blue Essence en 2017 et a supprimé l'IP, les designant pour simplifier et rationaliser le processus d'acquisition de nouveaux champions, en particulier pour les nouveaux joueurs. Je ne peux pas dire qu'ils l'ont fait avec succès cependant parce que vous obtenez une quantité aléatoire d'essence bleue seulement après votre niveau. Et cela prend beaucoup de jeux.

Personnellement, je préfère le système des points d'influence. Gagner IP chaque jeu m'a donné un sentiment constant de progression. C'était comme si chaque match comptait. Et si je voulais acheter Zed, par exemple, je savais exactement combien j'avais besoin de jouer pour le déverrouiller.

Et j'espère que Riot Games changera l'essence bleue dans cette direction.

9. Champion originale Lore

Ce n'est pas un secret que Riot Games a beaucoup improvisé avec les Lagues précoces. Ils ont créé des champions en fonction de différentes mythologies afin de remplir le jeu plus rapidement. Mais même si c'était le cas, chaque champion a joué un rôle unique.

Avec le temps, Riot Games développerait une tradition totalement nouvelle pour League of Legends et l'ensemble de Runeterra. Ils ont créé un univers cohérent pour le jeu. Cela leur a conduit à retarder beaucoup de choses, y compris des champions spécifiques des champions et en en ajoutant de nouveaux.

De nos jours, on peut lire la tradition de LOL et profiter de son univers connecté. J'aime personnellement ça! Mais j'ai aussi aimé lire des nouvelles aléatoires qui n'avaient aucun sens dans le grand schéma des choses. Pour cela, je recommande une vieille histoire de Mordekaisers.

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10. Vieille carte des invocateurs Rift

Summoners Rift a subi plusieurs changements depuis la sortie de League of Legends. Mais la version que la plupart des joueurs aimaient était la carte de la saison 3.

Pendant ce temps, Summoners Rift a eu un charme unique. L'art était unique et les couleurs étaient très vibrantes et chaudes. C'était une forêt magique pleine de danger. Il avait le pouvoir de vous plonger instantanément pour que vous oubliez le monde extérieur.

Mais la mise à jour majeure de Summoners Rift en 2014 a apporté une carte plus sophistiquée visuellement avec des graphiques de fidélité supérieurs, des monstres de jungle améliorés et plusieurs autres changements visant à améliorer la clarté du gameplay.

Cependant, le charme rustique de l'ancienne carte est encore connu par tous les joueurs vétérans, y compris moi. C'était un symbole d'une époque plus simple dans l'histoire des ligues. Une fois, nous souhaitons tous revenir.

Conclusion

Faisant partie de League of Legends pendant plus de 10 ans, j'ai été témoin de la plupart de ses changements. Et même si certains sont excellents et très appréciés, d'autres frappent fortement sur nos cœurs.

Moi et de nombreux autres joueurs avons dû dire au revoir à des choses comme Dominion et Twisted Treneline, des modes que nous avons joués presque tous les jours. Et tout cela parce que Riot Games en tant qu'entreprise avait d'autres plans pour nous.

Mais la bonne chose est que la ligue continue de grandir et de changer malgré la direction qu'il va. Et nous ne pouvons qu'espérer que cela nous donne parfois la possibilité de revoir nos fonctionnalités bien-aimées, que ce soit comme des modes de jeu temporaires ou autrement.

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