Da quando è uscito per la prima volta, League of Legends è diventato un fenomeno globale con centinaia di milioni di giocatori che si registrano ogni mese. Ora Riot Games Child è un'entità vivente e fiorente che cambia costantemente ed è quasi irriconoscibile da quello che era una volta.

Adoriamo tutti la Lega in un modo o nell'altro, o in altro modo, non scriverei questo post e non lo leggeresti. E ci mancano tutte diverse epoche di League of Legends.

Per alcuni giocatori, la stagione 3 è stata il picco per questo gioco. Per altri, era la stagione 5. Ma possiamo tutti concordare sul fatto che la storia di LOLS è piena di periodi e caratteristiche che tutti ci sono piaciuti e goduti universalmente.

Bene, oggi mi dà uno sguardo alle 10 caratteristiche più amate aggiunte e poi rimosse da lol. Questo sarà un successo di nostalgia per tutti i giocatori della lega veterana e un'esplorazione interessante per i membri più recenti della nostra comunità.

Detto questo, iniziamo con un nostro caro amico - Twisted Treeline!

1. Old Twisted Treeline

Pensare a Twisted Treeline mi riporta alle innumerevoli serate di doposcuola trascorse a giocare a partite di 3v3 classificate con due dei miei amici più cari. Per ogni gioco, mercoledì impiegano strategie diverse e campioni di 3 combo che pensavamo avrebbero funzionato bene insieme. Momenti super divertenti.

Per molti giocatori veterani, Twisted Treeline è stata un'entusiasmante alternativa al gameplay 5v5 primario su Summoner Rift. Offriva un formato 3v3 unico su una mappa più piccola, in cui le partite erano più brevi, più veloci e piene di combattimenti.

Twisted Treeline aveva la sua giungla con mostri unici e percorsi della giungla. C'erano due punti di spawn su ciascun lato della mappa. E il cattivo principale delle mappe era Vilemaw, il barone Nashor di Twisted Treeline. VileMaw era una creatura spaventosa, una grande cosa simile a un ragno che era difficile da abbattere e richiedeva a tutti e 3 i giocatori di farlo insieme.

Ma la magia che ha catturato così tanti cuori su questa modalità di gioco è stata la sua atmosfera spettrale, il suo aspetto oscuro e la sua sensazione cupa. Uno sguardo a Twisted Treeline ti dice che ha offerto un'esperienza unica nel suo genere che League of Legends semplicemente non può darti ora.

Sfortunatamente, Riot Games ha rimosso Twisted Treeline a causa di problemi come la base dei giocatori bassi e le difficoltà a mantenere l'equilibrio il 19 novembre 2019. Ma tra tutte le modalità di gioco che hanno mai creato, questa è stata la più universalmente amata.

Non so un singolo giocatore LOL che non vorrebbe che questa mappa torni.

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2. Modalità gioco Dominion

Dominion era un'altra modalità di gioco che coesisteva con Twisted Treeline ed era abbastanza popolare nelle prime partite di League of Legends, almeno fino alla stagione 3 o 4. Ricordo con affetto Dominion perché era divertente per me catturare punti e combattere per il loro controllo . Era qualcosa che mancava agli Summoni di Summoner e lo fa ancora fino ad oggi.

Dominion è stato aggiunto nel 2011 ed è stato rimosso nel 2016. La modalità di gioco si è concentrata meno sul taglio delle corsie e più sul controllo strategico del territorio. C'erano 5 punti di cattura sparsi sulla mappa circolare che si chiamava Crystal Scar.

Dominion era una modalità 5v5 proprio come Sumtoners Rift, ma l'obiettivo era di far esaurire la squadra nemica prima di te. E potresti farlo catturando e tenendo più punti base di loro.

Onestamente, Dominion era una boccata d'aria fresca per chiunque volesse fare una pausa dalla coda da solista classificata. È stato anche abbastanza divertente per i giocatori nuovi e casuali che non hanno nemmeno giocato in classifica. Il ritmo è stato frenetico e i combattimenti di squadra sono avvenuti sempre a giochi piuttosto emozionanti.

Per me, Dominion ha offerto un'esperienza simile a giocare un campo di battaglia in World of Warcraft . La modalità di gioco ha richiesto la consapevolezza costante della mappa e il riposizionamento.

Ma la popolarità dei domini è diminuita nel tempo, portando Riot a toglierlo completamente dal gioco. Ma non possono cancellare tutti i bei ricordi di coloro a cui piaceva suonare la cicatrice di cristalli.

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3. Sistema di Runes Old Runes

La comunità LOL è divisa in due gruppi: quelli che hanno amato il sistema di Old Runes e quelli che sono contenti che siano spariti. Sicuramente appartengo al primo gruppo perché ho adorato il fatto che devo guadagnare il mio potere di gioco.

E a mio avviso, questo sistema ha offerto molta più personalizzazione e personalizzazione rispetto a quella che abbiamo attualmente in cui tutti usano la stessa pagina Rune per un campione specifico. Quando è stata l'ultima volta che hai visto Yasuo con una chiave di volta diversa dal tempo letale?

Ad ogni modo, il vecchio sistema di Runes ha richiesto di raccogliere la valuta in -game di cui si parla di seguito: punti di influenza o IP. È possibile utilizzare IP per acquistare pagine di rune e rune che si inseriscono negli slot. Questo ti ha dato molte varianti con cui giocare.

Ma il sistema non era senza i suoi difetti. Era molto macinante e i nuovi giocatori dovevano sudare per raccogliere abbastanza IP (che veniva anche utilizzato per l'acquisto di nuovi campioni) per acquistare una singola pagina di rune, quindi sudare un po 'di più per acquistare tutte le rune di cui avevano effettivamente bisogno. E c'erano 3 livelli di rune, con il più forte essere molto più costoso di quelli di base.

Questo sistema ha funzionato in combinazione con il sistema Old Masteries in League of Legends. Ma poiché era così complesso, Riot ha combinato i due nel sistema che abbiamo oggi - semplicemente rune. Il nuovo sistema è anche gratuito, il che aiuta molto quando si tratta di giocatori più recenti.

Ma ci sono milioni di giocatori che hanno adorato le vecchie rune e i sistemi di Masteries!

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4. Cursore legacy League of Legends

Il cursore legacy faceva parte di LOL per quasi un decennio. Riot Games ha dato un restyling moderno nel 2018 e sostituito con quella freccia che abbiamo avuto oggi. Quando ciò è accaduto, sono tornato immediatamente al vecchio: il nuovo design non sembrava lo stesso. E lo preferisco fino ad oggi.

Il cursore legacy non viene completamente rimosso: in realtà puoi attivarlo nelle impostazioni dei giochi. Non troppe persone sono pazze per il cursore legacy, ma alcune non hanno mai apportato il cambiamento. Ad esempio, Faker gioca ancora con il cursore legacy anziché con quello nuovo.

Per molti giocatori, il nuovo cursore manca del fascino e del carattere distintivo di quello vecchio. E non posso biasimarli!

5. Sistema del tribunale

Il sistema del tribunale è stato un approccio innovativo rivolto alla gestione della tossicità di gioco e del comportamento antisportivo. È stato aggiunto nel 2011 e ha permesso ai giocatori di rivedere e giudicare i casi di cattiva condotta.

In altre parole, la comunità ha svolto un ruolo enorme nel modellare e mantenere un ambiente di gioco sano. Ci ha dato un senso di responsabilità e un sentimento di connessione. Fino ad oggi, il sistema del tribunale è i giochi antisommossa del sistema più equo mai inventato per trattare con giocatori tossici.

Ma c'erano anche gli aspetti negativi di questo sistema. Era lento e il volume di rapporti spesso ha comportato la risoluzione di casi per essere risolti. A causa di questi problemi, Riot ha sostituito il tribunale con un sistema automatizzato nel 2014.

Il nuovo sistema si è rivelato più veloce ed efficiente, ma i giocatori hanno perso il senso di comunità e il coinvolgimento quando si è trattato di punire la tossicità e l'impatto. Era come rimuovere la giuria dal tribunale.

Ricordo ancora un caso che ho recensito. Un giocatore è stato segnalato per tossicità, ma ha scritto una grande scusa nella chat post-partita, quindi ho optato per una punizione più leggera. Sembrava la cosa giusta da fare. È bello fino ad oggi.

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6. Abilità di campione uniche

A dire il vero, i giochi antisommossa hanno fatto un ottimo lavoro nel trovare meccanici e abilità uniche per i loro campioni. Nel corso degli anni, hanno aggiunto molte abilità uniche ma ne hanno anche rimosso alcune per sempre.

Ad esempio, i vecchi Mordekaiser, la massima capacità di comandare un fantasma di nemici uccisi, era semplicemente epica. Potresti prendere il fantasma dei tarics nemici e guarire i tuoi alleati se lo volevi.

D'altra parte, Mordekaiser potrebbe persino possedere il fantasma del drago ucciso e portarlo nelle torrette nemiche per abbatterle rapidamente. In un gioco in cui non c'erano araldi di Rift, questa è stata probabilmente la migliore spinta che potesse mai esserci. Ma con la rielaborazione di Mordes, questa abilità è stata completamente rimossa.

Anche se Riot Games procede a lanciare nuovi campioni molto frequentemente, la maggior parte di essi al giorno d'oggi sembra combinazioni di alcuni campioni più vecchi. Prendi Yone, per esempio. Le sue capacità sono un mix di abilità Yasuos e Zeds. Non c'è niente di unico per lui.

Spero solo che i giochi Riot esplorano queste abilità ed effetti rimossi con futuri campioni e revoca.

7. Modalità URF (Ultra Rapid Fire)

Quando è uscito per la prima volta, URF è stata la cosa migliore che è successa alla lega. Faceva parte di un evento di aprile, ma è diventata una modalità preferita dai fan molto rapidamente.

E anche se non è completamente sparito perché i giochi antisommossa lo aggiungono ogni tanto (a volte ARURF o tutti gli URF casuali), sembra una funzione rimossa che dovrebbe essere effettivamente una modalità di gioco costante.

URF è una modalità piena di adrenalina che getta tutte le strategie della League of Legends fuori dalla finestra. Rimuove i costi di mana dalle tue capacità e riduce in modo significativo i loro cooldown. Questo lo fa in modo che tu possa sempre combattere, cosa che fai lanciando costantemente incantesimi a sinistra e a destra.

Alcuni campioni sono ridicole nell'URF. Ad esempio, Ezreal può saltare ogni altro secondo in modo da non poterlo mai prenderlo. E non puoi mai sfuggire al fizz perché salta sempre.

Nonostante la sua popolarità, Riot ha scoperto che la modalità ha portato al burnout del giocatore e quindi ha deciso di rimuoverlo. Ma ogni volta che torna, tutti lo giocano!

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8. Influenza punti (IP) e il vecchio sistema di ricompensa

Prima di Blue Essence, Influence Points (IP) fungeva da valuta di gioco primaria. I giocatori hanno guadagnato IP semplicemente giocando e potrebbero usare questi punti per acquistare campioni, rune e pagine di rune. Il sistema era un costante tapis roulant di progressione, con ogni gioco gratificante.

Quando Riot ha introdotto Blue Essence nel 2017 e ha rimosso IP, intendeva semplificare e semplificare il processo di acquisizione di nuovi campioni, in particolare per i nuovi giocatori. Non posso dire che lo abbiano fatto con successo, tuttavia, perché ottieni una quantità casuale di essenza blu solo dopo aver aumentato di livello. E questo richiede molti giochi.

Personalmente, preferisco il sistema di punti di influenza. Guadagnare IP ogni gioco mi ha dato un costante senso di progressione. Sembrava che ogni partita contasse. E se volevo comprare Zed, per esempio, sapevo esattamente quanto dovevo giocare per sbloccarlo.

E spero che i giochi antisommossa cambino l'essenza blu in questa direzione.

9. tradizione del campione originale

Non è un segreto che Riot Games abbia improvvisato molto con la tradizione iniziale di Lague. Hanno creato campioni basati su diverse mitologie per popolare il gioco più velocemente. Ma anche se è stato così, ogni campione ha avuto un ruolo unico.

Con il tempo, Riot Games svilupperebbe una tradizione totalmente nuova per la League of Legends e l'intera Runeterra. Hanno creato un universo coeso per il gioco. Ciò li ha portati a rimborsare molte cose, tra cui retroscena specifiche dei campioni e aggiunta di nuovi.

Oggi si può leggere la tradizione di LOL e godersi il suo universo connesso. Personalmente lo adoro! Ma mi è piaciuto anche leggere racconti casuali che non avevano senso nel grande schema delle cose. Per questo, raccomando la vecchia storia di Mordekaiser.

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10. VECCHI SUCCHIERI RIFT MAPPA

Summoner Rift ha subito molteplici cambiamenti da quando è uscita la League of Legends. Ma la versione che la maggior parte dei giocatori amava era la mappa della stagione 3.

Durante questo periodo, Summoner Rift aveva un fascino unico. L'arte era unica e i colori erano molto vibranti e caldi. Era una foresta magica piena di pericolo. Aveva il potere di immergerti all'istante in modo da dimenticare il mondo esterno.

Ma il principale aggiornamento per Summoner Rift nel 2014 ha portato una mappa più visivamente sofisticata con una grafica di fedeltà superiore, migliorati mostri della giungla e molti altri cambiamenti volti a migliorare la chiarezza del gameplay.

Tuttavia, il fascino rustico della vecchia mappa è ancora ricordato da tutti i giocatori veterani, incluso me. Era un simbolo di un'era più semplice nella storia dei campionati. Un tempo che tutti desideriamo tornare.

Conclusione

Facendo parte della League of Legends per oltre 10 anni, ho assistito alla maggior parte dei suoi cambiamenti. E anche se alcuni sono eccellenti e molto apprezzati, altri colpiscono pesantemente sui nostri cuori.

Io e molti altri giocatori abbiamo dovuto salutare cose come Dominion e Twisted Treeline, modalità che abbiamo giocato quasi ogni giorno. E tutto perché i giochi antisommossa come azienda avevano altri piani per noi.

Ma la cosa buona è che il campionato continua a crescere e cambiare nonostante la direzione che sta andando. E possiamo solo sperare che a volte ci dia l'opportunità di rivisitare le nostre amate funzionalità, che si tratti di modalità di gioco temporanea o di altro tipo.

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