自第一次出来以来,英雄联盟已成为一种全球现象,每月有数亿名球员登录。现在,Riot Games最古老的孩子是一个活生生和繁荣的实体,它不断变化,并且几乎无法识别它。

我们都以一种或另一种方式热爱联盟,或者在其他方式上,我不会写这篇文章,您不会阅读它。我们都错过了英雄联盟的不同时代。

对于某些球员来说,第3季是这场比赛的顶峰。对于其他人来说,那是第5季。但是我们都可以同意,LOL的历史充满了我们所有人都喜欢和喜欢的时期和功能。

好吧,今天生病回顾了添加了Riot游戏的10个最受欢迎的功能,然后从LOL中删除了。这将是所有资深联盟球员的怀旧之情,并为我们社区的新成员进行了有趣的探索。

也就是说,让我们从我们的一个亲爱的朋友开始 - 扭曲的树林!

1.旧扭曲的树林

考虑到扭曲的树木,我回到了与我最亲密的两个朋友一起玩3V3排名的比赛的无数毕业后的夜晚。对于每场比赛,WED都采用不同的策略和组合3冠军,我们认为可以很好地合作。超级有趣的时光。

对于许多资深球员来说,Twisted Treeline是召唤师rift的主要5V5游戏玩法的令人兴奋的替代品。它在较小的地图上提供了独特的3V3格式,其中比赛的时间更短,节奏更快且充满战斗。

Twisted Treeline有自己的丛林,有独特的怪物和丛林小径。地图的每一侧都有两个产卵点。地图的主要反派是扭曲的Treeline的Nashor男爵Vilemaw。维勒莫(Vilemaw)是一个可怕的生物,这是一件像蜘蛛一样的大东西,很难降低,这要求所有3名玩家都可以一起做。

但是,抓住了这种游戏模式的许多心的魔力是它幽灵般的氛围,黑暗的外观和阴沉的感觉。一看扭曲的树木告诉您,它提供了一种独一无二的体验,英雄联盟现在根本无法给您。

不幸的是,由于诸如低玩家群和在2019年11月19日保持平衡等问题之类的问题,Riot Games脱离了Treeline。但是,在他们创建的所有游戏模式中,这是最普遍的喜爱。

我不知道一个不希望这张地图卷土重来的笑话。

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2. Dominion游戏模式

Dominion是另一种游戏模式,它与Twisted Treeline共存,并且在英雄联盟早期比赛中很受欢迎,至少直到第3季或第4季。我非常记得Dominion,因为我很有趣地抓住积分并为他们的控制而战。这是召唤师rift缺乏的事情,至今仍在做。

Dominion于2011年增加了Dominion,并于2016年被删除。游戏模式的重点较少,而不是在战略领域控制上。圆形图上有5个捕获点,称为晶体疤痕。

Dominion是一种5V5模式,就像召唤师裂谷一样,但其目标是使敌人的团队比您早得多。您可以通过捕获和持有比他们更多的基本点来做到这一点。

老实说,对于那些想从排名第一个排队休息的人来说,Dominion是新鲜空气的呼吸。对于甚至没有排名的新玩家来说,这也很有趣。速度疯狂,球队战斗一直在发生,这导致了令人兴奋的比赛。

对我来说,Dominion提供了类似的经历,与在《魔兽世界》中玩战场。游戏模式需要持续的地图意识和重新定位。

但是随着时间的流逝,Dominions的受欢迎程度逐渐减弱,导致Riot完全将其从游戏中淘汰。但是他们无法消除喜欢玩水晶疤痕的人的所有美好回忆。

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3.旧符文系统

LOL社区分为两组 - 那些热爱旧符文系统的组以及那些很高兴它消失的组。我绝对属于第一组,因为我喜欢我必须赢得游戏中力量的事实。

在我看来,该系统提供的定制和个性化比我们目前每个人都使用相同的符文页面的特定冠军的定制和个性化更大。您上次您最后一次看到Yasuo带有致命节奏以外的基石?

无论如何,旧的符文系统要求您收集有关下面的游戏内货币疾病讨论 - 影响点或IP。您可以使用IP购买符文页和符文,这些页面和符文将您插入插槽中。这为您带来了很多变化。

但是该系统并非没有缺陷。这是非常兴奋的,新玩家不得不出汗才能收集足够的IP(也用于购买新冠军)来购买一个符文页,然后出汗更多以购买实际需要的所有符文。而且有3层符文,最强的方式比基本的符合量贵。

该系统与英雄联盟的旧掌握系统结合使用。但是,由于它是如此复杂,因此Riot将两者结合到了我们如今已有的系统中 - 简直就是符文。新系统也是免费的,在较新的玩家方面非常有帮助。

但是,有数百万人喜欢旧的符文和掌握系统!

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4.英雄联盟传统光标

传统光标是近十年来的LOL的一部分。 Riot Games在2018年进行了现代改头换面,取而代之的是我们今天拥有的箭头。发生这种情况时,我立即将其切换回旧设计 - 新设计并没有感觉同样。我更喜欢这一天。

遗产光标尚未完全删除 - 您实际上可以在游戏设置中对其进行切换。没有太多的人对传统光标感到疯狂,但有些人从未做出改变。例如,Faker仍然与Legacy Cursor一起玩,而不是新的光标。

对于许多播放器而言,新的光标缺乏旧光标的魅力和独特性。我不能怪他们!

5.法庭制度

法庭制度是管理游戏内毒性和非运动型行为的RIOTS创新方法。它在2011年添加,并允许玩家审查和法官报告不当行为的案件。

换句话说,社区在塑造和维持健康的游戏环境中发挥了重要作用。它给了我们责任感和联系感。直到今天,法庭制度是有史以来与有毒玩家打交道的最公平的系统骚乱游戏。

但是该系统也有缺点。这很慢,大量报告通常导致案件花费很长时间才能解决。由于这些问题,Riot在2014年用自动化系统取代了法庭。

事实证明,新系统更快,更高效,但是当涉及惩罚毒性和非体育类似人时,玩家失去了社区和参与感。就像将陪审团从法院撤职一样。

我仍然记得我审查的一个案例。据报道,一名球员的毒性,但他在赛后聊天中写了一个巨大的道歉,因此我选择了更轻松的惩罚。感觉就像是正确的事情。这一天感觉很好。

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6.独特的冠军能力

实话实说,Riot Games为冠军提出独特的机制和能力做得非常出色。多年来,他们增加了许多独特的能力,但他们也永远删除了一些能力。

例如,旧的Mordekaisers终极能够指挥被杀敌人的鬼魂只是史诗般的。如果您愿意,您可以将敌人的Tarics Ghost带走并治愈您的盟友。

另一方面,Mordekaiser甚至可以拥有被杀的龙的幽灵,并将其带到敌人的炮塔中,以迅速将其击倒。在没有裂谷的游戏中,这可能是有史以来最好的推动力。但是,随着木材的返工,这种能力被完全删除了。

即使Riot Games经常开始推出新冠军,但如今,其中大多数人都感觉像是一些较老的冠军的组合。以Yone为例。他的能力是Yasuos和Zeds能力的混合。他没有什么独特的。

我只希望Riot Games能够通过未来的冠军和返工来探索这些消除的能力和效果。

7. URF(超快速火)模式

当它第一次出来时,URF是联盟发生的最好的事情。这是四月愚人活动的一部分,但很快就成为了粉丝最喜欢的模式。

即使它并没有完全消失,因为Riot Games时不时地添加(有时是Arurf或所有随机URF),但感觉就像是删除的功能,实际上应该是恒定的游戏模式。

URF是一种肾上腺素包装的模式,将英雄联盟的所有策略从窗外抛弃。它从您的能力中删除了法力成本,并大大减少了他们的冷却时间。这使它使您始终可以通过不断左右施放咒语来战斗。

一些冠军在URF中很荒谬。例如,ezreal可以每秒跳一次,这样您就永远无法抓住他。而且您永远无法逃脱起泡,因为他总是跳跃。

尽管它很受欢迎,但Riot发现该模式导致玩家倦怠,因此决定将其删除。但是,每当卷土重来时,每个人都会玩!

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8.影响点(IP)和旧奖励系统

在蓝色本质之前,影响点(IP)是主要的游戏货币。玩家仅通过玩游戏就获得了IP,他们可以使用这些积分购买冠军,符文和符文页。该系统是一个持续的进步跑步机,每个游戏都会感到有意义。

当Riot在2017年推出Blue Essence并删除IP时,旨在简化和简化获得新冠军的过程,尤其是对于新球员而言。我不能说他们成功地做到了这一点,因为您只有在升级后才会得到随机数量的蓝色本质。这需要很多游戏。

就个人而言,我更喜欢影响点系统。每场比赛都赚取IP给了我不断的进步感。感觉就像每场比赛都很重要。例如,如果我想购买ZED,我确切知道我需要玩多少才能解锁他。

我希望Riot Games会在这个方向上改变蓝色本质。

9.原始冠军传说

Lagues早期的传说毫无疑问,Riot Games即兴创作了很多秘密。他们创建了基于不同神话的冠军,以便更快地填充游戏。但是,即使是这样,每个冠军都有一个独特的角色。

随着时间的流逝,Riot Games将为英雄联盟和整个Runeterra提供全新的知识。他们为游戏创造了一个凝聚力的宇宙。这导致他们重新加入了许多事情,包括特定的冠军背景故事和添加新事物。

如今,人们可以阅读大声笑的知识并享受其连接的宇宙。我个人喜欢那个!但是我也喜欢阅读随机的短篇小说,这些故事在宏伟的计划中没有意义。为此,我推荐Mordekaisers的旧故事。

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10.旧召唤师地图

自从英雄联盟首次问世以来,召唤者裂谷已经发生了多次变化。但是大多数玩家喜欢的版本是第3季地图。

在此期间,召唤师裂谷具有独特的魅力。艺术是独一无二的,颜色非常活跃和温暖。那是一个充满危险的神奇森林。它有能力立即沉浸于您,以便您忘记外界。

但是,2014年对召唤者裂谷的主要更新带来了一张更复杂的地图,具有更高的富裕图形,改进的丛林怪物以及旨在增强游戏玩法清晰度的其他一些更改。

但是,包括我在内的所有资深球员仍然记得旧地图的质朴魅力。这是联赛历史上更简单的时代的象征。我们大家都希望回来的时候。

结论

我是英雄联盟已有10多年的一员,目睹了其大部分变化。即使有些人非常出色并且非常受人尊敬,其他人也对我们的内心深感震惊。

我和许多其他玩家不得不向诸如Dominion和Twisted Treeline之类的事情说再见,几乎我们每天都玩过的模式。所有这些都是因为Riot Games作为一家公司还有其他计划。

但是好事是,尽管方向发展,但联盟仍在不断发展和变化。而且我们只能希望它有时使我们有机会重新审视我们心爱的功能,无论是临时游戏模式还是其他方式。