それが最初に登場して以来、League of Legendsは毎月数億人のプレーヤーがログインしているグローバルな現象になりました。今、暴動ゲームの長男は、かつてのことから絶えず変化し、ほとんど認識できない生きている繁栄した存在です。

私たちは皆、何らかの形でリーグが大好きです。そうでなければ、私はこの投稿を書いていないので、あなたはそれを読んでいません。そして、私たちは皆、リーグ・オブ・レジェンドの異なる時代を見逃しています。

一部のプレイヤーにとって、シーズン3はこのゲームのピークでした。他の人にとっては、シーズン5でしたが、Lolsの歴史は、私たち全員が普遍的に好きで楽しんだ時代と機能に満ちていることに同意することができます。

さて、今日、病気は、Rolから追加されてから削除されたRiot Gamesの最も愛されている10の機能を振り返ります。これは、ベテランリーグのすべての選手にとってノスタルジアのヒットであり、コミュニティの新しいメンバーにとって興味深い探検になります。

そうは言っても、私たちの親愛なる友人から始めましょう - ねじれた樹皮!

1.古いねじれた樹木

ねじれたツリーラインについて考えると、私の親しい友人の2人と3V3ランクのマッチをプレイするのに費やした無数の放課後の夕方に戻ります。ゲームごとに、水はさまざまな戦略とコンボ3チャンピオンを採用しています。とても楽しい時間。

多くのベテラン選手にとって、Twisted Treelineは、Summoners Riftのプライマリ5v5ゲームプレイのエキサイティングな代替品でした。小さなマップで一意の3V3形式を提供しました。このマップでは、試合が短く、ペースが速く、戦いに満ちていました。

ねじれた樹木は、ユニークなモンスターとジャングルパスを備えた独自のジャングルを持っていました。マップの両側に2つのスポーンポイントがありました。そして、マップの主な悪役は、ツイストツリーラインの男爵ナショアであるヴィレマウでした。ヴィレモーは怖い生き物であり、倒すのが難しい大きなクモのようなものであり、3人のプレイヤー全員が一緒に行う必要がありました。

しかし、このゲームモードについて非常に多くの心を捉えた魔法は、その不気味な雰囲気、暗い外観、そしてその陰鬱な感覚でした。 Twisted TreeLineを見ると、リーグオブレジェンドが今では提供できないユニークな体験を提供したことがわかります。

残念ながら、Riot Gamesは、2019年11月19日にプレーヤーベースの低さやバランスを維持するのが難しいなどの問題のためにねじれたツリーラインを削除しました。しかし、彼らがこれまでに作成したすべてのゲームモードのうち、これは最も普遍的に愛されていました。

このマップにカムバックをしたくない一人の笑プレーヤーがわかりません。

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2.ドミニオンゲームモード

ドミニオンは、ツイストの樹木と共存し、少なくともシーズン3または4まで、リーグオブレジェンドの初期のゲームでかなり人気があった別のゲームモードでした。 。それは、召喚状のリフトが欠けていて、今でも今でもそうするものでした。

ドミニオンは2011年に追加され、2016年に削除されました。ゲームモードは、レーンプッシングに焦点を当て、戦略的な領土制御に焦点を当てました。円形マップには、クリスタル瘢痕と呼ばれる5つのキャプチャポイントが散らばっていました。

ドミニオンはサモナーリフトと同じように5v5モードでしたが、敵チームがあなたよりも早くポイントを使い果たすことを目標としていました。そして、あなたは彼らよりも多くのベースポイントをキャプチャして保持することでそれを行うことができます。

正直なところ、ドミニオンは、ランク付けされたソロキューから休憩を取りたい人にとっては、新鮮な空気の息吹でした。また、ランク付けさえしなかった新規およびカジュアルなプレイヤーにとってもかなり楽しかったです。ペースは必死で、チームの戦いは常に発生し、非常にエキサイティングなゲームにつながりました。

私にとって、ドミニオンは、 World of Warcraftで戦場をプレイするのと同様の経験を提供しました。ゲームモードでは、一定のマップ認識と再配置が必要でした。

しかし、ドミニオンの人気は時間の経過とともに衰退し、暴力を導き、ゲームから完全に脱出しました。しかし、彼らはクリスタルの傷跡を楽しんだ人々のすべての懐かしい思い出を消すことはできません。

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3.古いルーンスシステム

LOLコミュニティは2つのグループに分かれています - 古いルーンズシステムを愛したグループと、それがなくなってうれしいもの。ゲーム内のパワーを獲得しなければならないという事実が大好きだったので、私は間違いなく最初のグループに属しています。

そして、私の意見では、このシステムは、特定のチャンピオンに誰もが同じルーンページを使用している現在のシステムよりも、カスタマイズとパーソナライズの多くを提供しました。致命的なテンポ以外のキーストーンでヤスオを最後に見たのはいつですか?

とにかく、古いルーンズシステムは、ゲーム内の通貨の話を収集する必要がありました。 IPを使用して、スロットに挿入するルーンページとルーンを購入できます。これにより、遊ぶための多くのバリエーションが得られました。

しかし、システムには欠陥がありませんでした。それは非常に猛烈で、新しいプレイヤーは単一のルーンページを購入するのに十分なIP(新しいチャンピオンの購入にも使用されていた)を収集するために汗をかかなければなりませんでした。そして、3層のルーンがあり、最も強いルーンは基本的なものよりもはるかに高価です。

このシステムは、League of LegendsのOld Masteries Systemと組み合わせて機能しました。しかし、それは非常に複雑だったので、暴動はこの2つを私たちが現在持っているシステムに組み合わせました - 単にルーン。新しいシステムも無料で、新しいプレーヤーに関しては大いに役立ちます。

しかし、古いルーンとマスタリーシステムを愛した何百万人ものプレイヤーがいます!

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4.リーグオブレジェンドレガシーカーソル

レガシーカーソルは、ほぼ10年間LOLの一部でした。 Riot Gamesは2018年に現代のフェイスリフトを与え、今日持っていた矢に置き換えました。それが起こったとき、私はすぐに古いものに戻りました - 新しいデザインは同じように感じませんでした。そして、私は今日よりもそれを好みます。

レガシーカーソルは完全に削除されているわけではありません。実際にゲーム設定で切り替えることができます。レガシーカーソルに夢中になっている人はあまり多くありませんが、変更を加えたことはありませんでした。たとえば、Fakerはまだ新しいカーソルではなく、レガシーカーソルを使用しています。

多くのプレイヤーにとって、新しいカーソルには古いカーソルの魅力と特徴がありません。そして、私は彼らを責めることができません!

5.裁判所システム

裁判所システムは、ゲーム内の毒性とスポーツマンのような行動を管理するための暴動の革新的なアプローチでした。 2011年に追加され、プレイヤーは報告された不正行為の事例を確認および判断することができました。

言い換えれば、コミュニティは健康的なゲーム環境を形作り、維持する上で大きな役割を果たしました。それは私たちに責任感とつながりの感覚を与えました。今日まで、Tribunal Systemは、有毒なプレーヤーに対処するためにこれまでに思いついた最も公正なシステムの暴動ゲームです。

しかし、このシステムにも欠点がありました。それは遅く、レポートの膨大な量は、しばしば解決するのに長い時間がかかる場合になりました。これらの問題のため、Riotは2014年に裁判所を自動システムに置き換えました。

新しいシステムはより速く、より効率的であることが判明しましたが、プレイヤーは毒性とスポーツマンのような罰を罰することになると、コミュニティと関与の感覚を失いました。それは裁判所からju審を撤去するようなものでした。

私がレビューした1つのケースを今でも覚えています。プレーヤーは毒性について報告されましたが、彼はゲーム後のチャットで大きな謝罪を書いたので、私は軽い罰を選びました。それは正しいことのように感じました。今日は気持ちがいいです。

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6.ユニークなチャンピオンの能力

真実は言われます、Riot Gamesは彼らのチャンピオンのためにユニークなメカニズムと能力を思いつくという素晴らしい仕事をしました。何年もの間、彼らは多くのユニークな能力を追加しましたが、彼らはまたいくつかを永久に削除しました。

たとえば、殺害された敵の幽霊を指揮する究極の能力は、単に叙事詩でした。敵のタリックの幽霊を取り、必要に応じて同盟国を癒すことができます。

一方、Mordekaiserは、殺されたドラゴンの幽霊を所有し、敵の砲塔に連れて行ってすぐに倒すことさえできました。 Rift Heraldsがなかったゲームでは、これはおそらくこれまでで最高のプッシュだったでしょう。しかし、Mordes Reworkでは、この能力は完全に除去されました。

Riot Gamesは非常に頻繁に新しいチャンピオンを立ち上げますが、最近ではほとんどのチャンピオンが数人の年上のチャンピオンの組み合わせのように感じています。たとえば、Yoneを考えてみましょう。彼の能力は、YasuosとZedsの能力の組み合わせです。彼にユニークなものは何もありません。

Riot Gamesが、将来のチャンピオンとリワークでこれらの削除された能力と効果を探求することを願っています。

7. URF(ウルトララピッドファイア)モード

それが最初に登場したとき、URFはリーグに起こった最高のことでした。それはエイプリルフールイベントの一部でしたが、それは非常に速くファンのお気に入りのモードになりました。

そして、Riot Gamesが時々それを追加しているため(時にはArurfまたはすべてのランダムなURF)、完全にはなくなったわけではありませんが、実際には一定のゲームモードになるはずの削除機能のように感じられます。

URFは、リーグオブレジェンドのすべての戦略を窓から投げ出すアドレナリンが詰めたモードです。それはあなたの能力からマナのコストを削除し、それらのクールダウンを大幅に削減します。これにより、左右に呪文を絶えずキャストすることで、いつでも戦うことができます。

一部のチャンピオンはURFでばかげています。たとえば、Ezrealは1秒ごとにジャンプできるので、決して彼を捕まえることはできません。そして、彼はいつもジャンプしているので、あなたは決してフィズから逃れることはできません。

人気にもかかわらず、Riotはモードがプレーヤーの燃え尽きにつながったことを発見し、したがってそれを削除することにしました。しかし、それがカムバックするたびに、誰もがそれを演奏します!

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8.影響ポイント(IP)と古い報酬システム

青いエッセンスの前に、影響点(IP)はゲーム内通貨として機能しました。プレイヤーはゲームをプレイするだけでIPを獲得し、これらのポイントを使用してチャンピオン、ルーン、ルーンページを購入できます。システムは一定の進行トレッドミルであり、各ゲームはやりがいがありました。

Riotが2017年にBlue Essenceを導入し、IPを削除したとき、特に新しいプレーヤーのために、新しいチャンピオンを獲得するプロセスを簡素化および合理化することを目的としています。しかし、あなたがレベルアップした後にのみランダムな量の青いエッセンスを得るので、彼らはこれをうまくやったとは言えません。そして、それには多くのゲームが必要です。

個人的には、影響点システムを好みます。 IPを獲得する各ゲームは、私に絶え間ない進行感を与えてくれました。すべての試合がカウントされたように感じました。たとえば、Zedを購入したい場合は、彼をロック解除するためにどれだけプレイする必要があるかを正確に知っていました。

そして、暴動ゲームがこの方向に青い本質を変えることを願っています。

9.オリジナルチャンピオンの伝承

Riot Gamesが早期の伝承で多くのことを即興で即興したことは秘密ではありません。彼らは、ゲームをより速く埋めるために、さまざまな神話に基づいてチャンピオンを作成しました。しかし、そうであったとしても、各チャンピオンはユニークな役割を果たしました。

やがて、Riot Gamesは、League of LegendsとRuneterra全体のまったく新しい伝承を開発します。彼らはゲームのためにまとまりのある宇宙を作成しました。これにより、特定のチャンピオンのバックストーリーや新しいものを追加するなど、多くのことを取り戻すことになりました。

最近では、LOLの伝承を読んで、そのつながりのある宇宙を楽しむことができます。私は個人的にそれが大好きです!しかし、私はまた、物事の壮大な計画で意味のないランダムな短編小説を読むことを楽しんでいました。このために、Mordekaisers Old Storyをお勧めします。

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10.古い召喚状のリフトマップ

Summoners Riftは、League of Legendsが最初に登場して以来、複数の変更を受けました。しかし、ほとんどのプレイヤーが愛したバージョンはシーズン3マップでした。

この間、サモナーリフトにはユニークな魅力がありました。アートはユニークで、色はとても活気があり、暖かかったです。危険に満ちた魔法の森でした。それはあなたを即座に浸す力を持っていたので、あなたは外の世界を忘れてしまいました。

しかし、2014年のSummoners Riftへの主要な更新により、より高い忠実度のグラフィックス、改善されたジャングルモンスター、およびゲームプレイの透明度の向上を目的としたいくつかの他の変更を備えたより視覚的に洗練されたマップがもたらされました。

しかし、古い地図の素朴な魅力は、私を含むすべてのベテラン選手によってまだ記憶されています。それはリーグの歴史におけるより単純な時代の象徴でした。私たち全員が戻ってきたい時。

結論

10年以上にわたってリーグオブレジェンドの一部であるため、その変化のほとんどを目撃しました。そして、いくつかは優れていて非常に高く評価されていますが、他の人は私たちの心にひどくぶつかります。

私と他の多くのプレイヤーは、私たちがほぼ毎日プレイしたモード、ドミニオンやねじれたツリーラインなどに別れを告げなければなりませんでした。そして、すべてが会社としての暴動ゲームが私たちのために他の計画を持っていたからです。

しかし、良いことは、リーグが進行する方向にもかかわらず成長し、変化し続けることです。そして、それが一時的なゲームモードであろうとそうであろうと、それが私たちの最愛の機能を再訪する機会を時々私たちに与えてくれることを願っています。