С тех пор, как он впервые вышел, League of Legends стала глобальным явлением с сотнями миллионов игроков, входящих в систему каждый месяц. Сейчас старейший ребенок - это живое и процветающее сущность, которая постоянно меняется, и это почти неузнаваемо из -за того, что было когда -то.
Мы все так или иначе любим лигу, или иначе я бы не писал этот пост, и вы не будете его читать. И мы все пропускаем разные эпохи Лиги легенд.
Для некоторых игроков 3 сезон был пиком для этой игры. Для других это был 5 -й сезон, но мы все можем согласиться с тем, что история LOLS полна периодов и функций, которые мы все повсеместно любили и наслаждались.
Что ж, сегодня я посмотрю на 10 самых любимых функций, добавленных и удаленных из LOL. Это будет ностальгия для всех игроков ветеранов лиги и интересное исследование для новых членов нашего сообщества.
Тем не менее, давайте начнем с нашего дорогого друга - Twisted Treeline!
1. Старая скрученная траха
Думая о Twisted Treeline возвращает меня к бесчисленным вечерам после школы, проведенных в матчах с 3 на 3, с двумя из моих самых близких друзей. Для каждой игры WED использует разные стратегии и Combo 3 чемпионов, которые, как мы думали, будут хорошо работать вместе. Супер веселые времена.
Для многих ветеранских игроков Twisted Troline был захватывающей альтернативой первичным игровым процессам 5V5 на Rift Summoners. Он предложил уникальный формат 3V3 на меньшей карте, где матчи были короче, более быстро и полны боев.
Twisted Treeline имел свои джунгли с уникальными монстрами и джунглями. На каждой стороне карты было две точки нересты. А главным злодеем карт был Вилемау, барон Нашор из вишной леса. Вилемау был страшным существом, большой пауковой вещью, которую было трудно сбить, и это потребовало, чтобы все 3 игрока сделали это вместе.
Но магия, которая запечатлела так много сердец в этом игровом режиме, была ее жуткая атмосфера, ее темная внешность и ее мрачное чувство. Один взгляд на Twisted Troeline говорит вам, что он предложил уникальный опыт, который лига легенд просто не может дать вам сейчас.
К сожалению, игры Riot удалили Twisted Treeline из -за таких проблем, как база с низким уровнем игрока и трудности, поддерживающие баланс 19 ноября 2019 года. Но из всех режимов игры, которые они когда -либо создавали, этот был самым универсально любимым.
Я не знаю ни одного игрока LOL, который не хотел бы, чтобы эта карта вернулась.
ЧИТАЙТЕ также: 5 вещей, которые сделали LOLS Twisted Treeline по -настоящему особенным
2. Режим игры Dominion Game
Доминион был еще одним игровым режимом, который сосуществовал с Twisted Treeline и был довольно популярен в ранних играх League of Legends, по крайней мере, вплоть до 3 -го сезона или 4. Я с любовью помню Доминиона, потому что мне было весело запечатлеть очки и бороться за их контроль Полем Это было то, чего не хватало призывчикам и до сих пор делает по сей день.
Доминион был добавлен в 2011 году, и он был удален в 2016 году. Режим игры был меньше сфокусирована на полосой полосы и больше на стратегическом контроле территории. На круговой карте было разбросано 5 точек захвата, которые назывались кристаллическими рубцом.
Доминион был режимом 5V5, как и призывчиков, но целью было заставить вражескую команду заканчивать очки раньше, чем вы. И вы могли бы сделать это, захватив и удерживая больше базовых точек, чем они.
Честно говоря, Доминион был дыханием свежего воздуха для всех, кто хотел отдохнуть от ранжированной сольной очереди. Это было также довольно весело для новых и случайных игроков, которые даже не играли в рейтинге. Темп был безумным, и командные бои происходили все время, что привело к довольно захватывающим играм.
Для меня Доминион предложил аналогичный опыт игры на поле битвы в World of Warcraft . Игровой режим требовал постоянного осознания карты и перемещения.
Но популярность Доминиона со временем уменьшилась, что привело к тому, что бунт полностью вытащил его из игры. Но они не могут стереть все приятные воспоминания о тех, кто любил играть в кристальный шрам.
Читайте также: 5 причин, по которым нам нужно доминион назад (и почему его удалено)
3. Система старых рун
Сообщество LOL разделено на две группы - те, которые любили систему старых рун, и те, которые рады, что она исчезла. Я определенно принадлежу к первой группе, потому что мне понравилось тот факт, что я должен заработать свою игровую власть.
И, по моему мнению, эта система предлагала гораздо больше настройки и персонализации, чем та, которая в настоящее время имеет, где все используют одну и ту же страницу Rune для конкретного чемпиона. Когда в последний раз вы видели Ясуо с ключом, кроме смертельного темпа?
В любом случае, старая система рун потребовала, чтобы вы собирали внутриигровую валюту, о которых я сталкиваюсь ниже - влияет точки или IP. Вы можете использовать IP для покупки русков и рун, которые вы вставите в слоты. Это дало вам много вариаций, чтобы поиграть.
Но система не была без ее недостатков. Это было очень медленно, и новым игрокам пришлось потеть, чтобы собрать достаточно IP (который также использовался для покупки новых чемпионов), чтобы купить одну страницу руны, а затем потеть еще немного, чтобы купить все руны, которые им действительно нужны. И было 3 уровня рун, причем самые сильные были намного дороже, чем основные.
Эта система работала в сочетании со старой системой мастерства в Лиге легенд. Но поскольку он был таким сложным, бунт объединил их в систему, которую мы имеем в настоящее время - просто руны. Новая система также бесплатна, что очень помогает, когда дело доходит до новых игроков.
Но есть миллионы игроков, которым нравились старые руны и системы мастерства!
Читайте также: 6 основных причин, почему League of Legends настолько увлекательна
4. League of Legends Legacy Cursor
Наследие курсор был частью LOL в течение почти десятилетия. Бесполезные игры дали ему современную подтяжку лица в 2018 году и заменили Arrow One, которую мы имели сегодня. Когда это произошло, я сразу же вернулся к старому - новый дизайн просто не чувствовал то же самое. И я предпочитаю это по сей день.
Наследие курсор не полностью удален - вы можете включить его в настройках игр. Не слишком много людей без ума от курсора Legacy, но некоторые никогда не вносили изменения. Например, Фейкер все еще играет с Legacy Cursor, а не новым.
Для многих игроков новому курсору не хватает очарования и отличительности старого. И я не могу их винить!
5. Система трибунала
Система трибунала была беспорядком инновационного подхода к управлению токсичностью в игре и неспособном поведении. Он был добавлен в 2011 году, и это позволило игрокам рассмотреть, и судья сообщил о делах о проступках.
Другими словами, сообщество сыграло огромную роль в формировании и поддержании здоровой игровой среды. Это дало нам чувство ответственности и чувство связанности. По сей день система Трибунала - это самые справедливые системы беспорядков, когда -либо придумавшихся для работы с токсичными игроками.
Но в этой системе тоже были недостатки. Это было медленно, и огромный объем отчетов часто приводил к случаям, что потребовалось много времени для решения. Из -за этих проблем Riot заменил трибунал автоматизированной системой в 2014 году.
Новая система оказалась быстрее и более эффективной, но игроки потеряли чувство общности и участия, когда дело дошло до наказания токсичности и неспортивных. Это было похоже на удаление жюри из здания суда.
Я до сих пор помню один случай, который я рассмотрел. За токсичность сообщалось, но он написал огромные извинения в чате после игры, поэтому я выбрал легкое наказание. Это было похоже на правильное. По сей день это хорошо.
ЧИТАЙТЕ также: все снятые заклинания в LOL, как они работали
6. Уникальные способности чемпиона
По правде говоря, игры Riot проделали потрясающую работу, придумывая уникальную механику и способности для своих чемпионов. На протяжении многих лет они добавляли много уникальных способностей, но они также удалили некоторые навсегда.
Например, старые Mordekaisers Ultimate способность командовать призраком убитых врагов была просто эпической. Вы можете взять призрака врага и исцелить своих союзников, если хотите.
С другой стороны, Mordekaiser мог даже обладать призраком убитого дракона и отвезти его к вражеским башням, чтобы быстро снять их. В игре, в которой не было никаких рифтовых графиков, это был, вероятно, лучший толчок, который когда -либо мог быть. Но с переработкой Mordes эта способность была полностью удалена.
Несмотря на то, что игры в бутылках начинают запускать новые чемпионы очень часто, большинство из них в настоящее время чувствуют себя как комбинации нескольких пожилых чемпионов. Возьми, например. Его способности представляют собой смесь способностей Yasuos и Zeds. Нет ничего уникального для него.
Я только надеюсь, что Riot Games исследуют эти снятые способности и последствия с будущими чемпионами и переосмыслением.
7. Режим URF (Ultra -ultra Fire)
Когда это впервые вышло, URF был лучшим, что случилось с лигой. Это было частью апрельского мероприятия, но оно стало любимым фанатом режима очень быстро.
И хотя это не полностью исчезло, потому что Riot Games добавляет их время от времени (иногда Arurf или All Random URF), это похоже на удаленную функцию, которая на самом деле должна быть постоянным игровым режимом.
URF-это насыщенный адреналином режим, который выбрасывает все стратегии League of Legends из окна. Это удаляет стоимость маны от ваших способностей и значительно снижает их перезарядки. Это делает это так, чтобы вы всегда могли сражаться, что вы делаете, постоянно отбрасывая заклинания влево и вправо.
Некоторые чемпионы смешны в URF. Например, Эзреал может прыгать каждую вторую секунду, чтобы вы никогда не поймали его. И вы никогда не сможете избежать шипучих, потому что он всегда прыгает.
Несмотря на свою популярность, Riot обнаружил, что режим привел к выгоранию игроков и, таким образом, решил удалить его. Но всякий раз, когда это возвращается, все играют в это!
Читайте также: Руководство League of Legends Dragons - Buffs, Souls Tips
8. Точки влияния (IP) и старая система вознаграждений
До синей эссенции точки влияния (IP) служили основной внутриигровой валютой. Игроки заработали IP, просто играя в игру, и они могли использовать эти очки, чтобы приобрести чемпионов, рун и русков. Система была постоянной беговой дорожкой прогрессирования, причем каждая игра чувствует себя полезной.
Когда Riot представила Blue Essence еще в 2017 году и удалил IP, предназначен для упрощения и упрощения процесса приобретения новых чемпионов, особенно для новых игроков. Я не могу сказать, что они сделали это успешно, однако, потому что вы получаете случайное количество синей сущности только после того, как вы повышаетесь. И это занимает много игр.
Лично я предпочитаю систему влияния. Заработка IP каждая игра давала мне постоянное чувство прогресса. Казалось, что каждый матч подсчитывал. И если я хотел купить Zed, я точно знал, сколько мне нужно играть, чтобы разблокировать его.
И я надеюсь, что Riot Games изменит синюю сущность в этом направлении.
9. Оригинальный чемпион
Это не секрет, что бунтные игры много импровизировали с ранними лагей. Они создали чемпионов на основе различных мифологий, чтобы быстрее заполнять игру. Но хотя это было так, у каждого чемпиона играл уникальную роль.
Со временем игры в Riot разработают совершенно новые знания для League of Legends и всей Runeterra. Они создали сплоченную вселенную для игры. Это привело к тому, что они перестроили многие вещи, в том числе конкретные предыстории чемпионов и добавление новых.
В настоящее время можно прочитать знания LOL и наслаждаться его связанной вселенной. Я лично люблю это! Но мне также нравилось читать случайные рассказы, которые не имели смысла в большой схеме вещей. Для этого я рекомендую «Старая история» Mordekaisers.
Читайте также: насколько сбалансирован LOL в соответствии с мастером?
10. Карта рифта старых призывателей
Призывники Rift претерпели многочисленные изменения с тех пор, как впервые вышла Лига легенд. Но версия, которую любили большинство игроков, была картой 3 -го сезона.
За это время призывчики Rift имели уникальное очарование. Искусство было уникальным, а цвета были очень яркими и теплыми. Это был волшебный лес, полный опасности. Это имело возможность мгновенно погрузить вас, чтобы вы забыли о внешнем мире.
Но главное обновление для Summoners Rift в 2014 году принесла более визуально сложную карту с более высокой графикой Fidelity, улучшенными монстрами джунглей и несколькими другими изменениями, направленными на повышение ясности игрового процесса.
Тем не менее, деревенское очарование старой карты до сих пор помнят все ветеранские игроки, включая меня. Это был символ более простой эпохи в истории лиг. Время, которое мы все хотим вернуться.
Заключение
Будучи частью League of Legends более 10 лет, я стал свидетелем большинства ее изменений. И хотя некоторые превосходны и очень ценят, другие сильно поражают наши сердца.
Я и многие другие игроки должны были попрощаться с такими вещами, как Доминион и Твиспел Трилин, режимы, которые мы играли почти каждый день. И все потому, что Riot Games как компания имели другие планы для нас.
Но хорошо, что лига продолжает расти и меняться, несмотря на то, как он движется. И мы можем только надеяться, что это иногда дает нам возможность вернуться к нашим любимым функциям, будь то временные игровые режимы или иным образом.