Kopš tā pirmā iznākšanas, League of Legends ir kļuvusi par globālu parādību, kurā katru mēnesi reģistrējas simtiem miljonu spēlētāju. Tagad Riot Games vecākais bērns ir dzīva un plaukstoša vienība, kas pastāvīgi mainās, un tā gandrīz neatpazīstama no tā, kāda tā bija kādreiz.
Mēs visi tādā vai citādā veidā mīlam līgu, vai citādi es nerakstītu šo ziņu, un jūs to nelasītu. Un mums visiem pietrūkst dažādu leģendu līgas laikmeta laikmeta.
Dažiem spēlētājiem 3. sezona bija šīs spēles virsotne. Citiem tā bija 5. sezona. Bet mēs visi varam vienoties, ka LOLS vēsture ir pilna ar periodiem un funkcijām, kas mums visiem vispārīgi patika un baudām.
Nu, šodien slikti atskatoties uz 10 vismīļākajām funkcijām, kas pievienotas sacelšanās spēles un pēc tam noņem no LOL. Tas būs nostalģija, kas skāra visus veterānu līgas spēlētājus un interesanta izpēte jaunākiem mūsu kopienas locekļiem.
Tas nozīmē, ka sāksim ar dārgo mūsu draugu - savīti Treeline!
1. Vecs savīts treelīns
Domājot par savīto trīskrāsu, aizved mani atpakaļ uz neskaitāmajiem pēcskolas vakariem, kas pavadīti, spēlējot 3v3 ranga mačus ar diviem maniem tuvākajiem draugiem. Katrā spēlē WED nodarbina dažādas stratēģijas un kombinācijas 3 čempionus, kas, mūsuprāt, labi darbotos kopā. Super jautri laiki.
Daudziem veterānu spēlētājiem Twisted Treeline bija aizraujoša alternatīva primārajai 5V5 spēlei Summoners Rift. Tas piedāvāja unikālu 3V3 formātu mazākā kartē, kur spēles bija īsākas, ātrākas un pilna ar cīņām.
Twisted Treeline bija savi džungļi ar unikāliem monstriem un džungļu celiņiem. Katrā kartes pusē bija divi nārsta punkti. Un galvenais nelietis bija Vilemaw, Twisted Treeline barons Nešors. Vilemaw bija biedējoša radība, liela zirnekļa līdzīga lieta, kuru bija grūti nolaist, un tas prasīja visiem 3 spēlētājiem to darīt kopā.
Bet maģija, kas iemūžināja tik daudz sirdis par šo spēles režīmu, bija tās spocīgā gaisotne, tumšais izskats un drūmā sajūta. Viens skatiens uz savīto trīskāršu stāsta, ka tā piedāvā vienreizēju pieredzi, kuru leģendu līga vienkārši nevar dot jums tagad.
Diemžēl Riot Games noņēma savīti Treeline tādu problēmu dēļ kā zemu spēlētāju bāze un grūtības saglabāt līdzsvaru 2019. gada 19. novembrī. Bet no visiem spēles režīmiem, kurus viņi jebkad ir izveidojuši, šis bija visaptverošākais.
Es nezinu nevienu LOL spēlētāju, kurš nevēlētos, lai šī karte atgriežas.
Lasiet arī: 5 lietas, kas loļu padarīja Twisted Treeline patiesi īpašas
2. Dominion spēles režīms
Dominion bija vēl viens spēles režīms, kas līdzāspastāvēja ar savītu trīskāršu un bija diezgan populārs leģendu līgas spēlēs, vismaz līdz 3. vai 4. sezonai. Es mīļi atceros Dominion, jo man bija jautri uztvert punktus un cīnīties par viņu kontroli Apvidū Tas bija kaut kas tāds, kas Summoners Rift trūka un joprojām to dara līdz šai dienai.
Dominion tika pievienots 2011. gadā, un tā tika noņemta 2016. gadā. Spēles režīms mazāk koncentrējās uz joslu stiepli un vairāk uz stratēģisko teritorijas kontroli. Apļveida kartē bija izkaisīti 5 uztveršanas punkti, ko sauca par Crystal Scar.
Dominion bija 5v5 režīms, tāpat kā Summoners Rift, bet tur esošais mērķis bija panākt, lai ienaidnieka komanda būtu beigusies no punktiem ātrāk nekā jūs. Un jūs to varētu izdarīt, notverot un turot vairāk bāzes punktu nekā viņi.
Ja godīgi, Dominion bija svaiga gaisa elpa ikvienam, kurš vēlējās atpūsties no ranga solo rindas. Tas bija diezgan jautri arī jauniem un gadījuma rakstura spēlētājiem, kuri pat nespēlēja rindā. Temps bija izmisīgs, un komandas cīņas notika visu laiku, kas noveda pie diezgan aizraujošām spēlēm.
Man Dominion piedāvāja līdzīgu pieredzi kaujas laukuma spēlēšanai World of Warcraft . Spēles režīmam bija nepieciešama pastāvīga kartes apzināšanās un pārvietošana.
Bet valdījumu popularitāte laika gaitā mazinājās, liekot nemieriem to pilnībā izņemt no spēles. Bet viņi nevar izdzēst visas patīkamās atmiņas par tiem, kuriem patika spēlēt Crystal Scar.
Lasiet arī: 5 iemesli, kāpēc mums ir nepieciešama valdīšana atpakaļ (un kāpēc tā noņemta)
3. Vecās rūnu sistēma
LOL kopiena ir sadalīta divās grupās - tās, kas mīlēja veco rūnu sistēmu, un tās, kuras priecājas, ka tā ir aizgājusi. Es noteikti piederu pirmajai grupai, jo man patika tas, ka man ir jānopelna sava spēles spēks.
Un, manuprāt, šī sistēma piedāvāja daudz vairāk pielāgošanas un personalizācijas nekā tā, kas mums šobrīd ir, kur visi konkrētam čempionam izmanto vienu un to pašu Rune lapu. Kad jūs pēdējo reizi redzējāt Yasuo ar galveno akmeni, kas nav letāls temps?
Jebkurā gadījumā vecās rūnu sistēma prasīja, lai jūs savāktu spēles valūtu, kurā slikti runā zemāk - ietekmes punkti vai IP. Jūs varētu izmantot IP, lai iegādātos rūnu lapas un rūnas, kuras jūs ievietojat spraugās. Tas deva jums daudz variāciju, ar kurām spēlēties.
Bet sistēma nebija bez tās trūkumiem. Tas bija ļoti slīpēts, un jaunajiem spēlētājiem bija jāsvīst, lai savāktu pietiekami daudz IP (kas tika izmantots arī jaunu čempionu pirkšanai), lai iegādātos vienu rūnu lapu, pēc tam svīst vēl dažus, lai iegādātos visas rūnas, kas viņiem faktiski vajadzīgas. Un bija 3 rūnu līmeņi, un visspēcīgākais bija daudz dārgāks nekā pamata.
Šī sistēma darbojās kombinācijā ar leģendu līgā veco meistaru sistēmu. Bet tāpēc, ka tas bija tik sarežģīts, nemieri apvienoja abus sistēmā, kas mums ir mūsdienās - vienkārši rūnas. Arī jaunā sistēma ir bez maksas, kas daudz palīdz, kad runa ir par jaunākiem spēlētājiem.
Bet ir miljoniem spēlētāju, kas mīlēja vecās rūnas un meistarības sistēmas!
Lasiet arī: 6 galvenie iemesli, kāpēc League of Legends ir tik aizraujošs
4. Leģendu līga mantojuma kursors
Legacy kursors bija LOL daļa gandrīz desmit gadus. Riot Games 2018. gadā tam piešķīra modernu sejas pacelšanu un aizstāja ar bultiņu, kāda mums bija šodien. Kad tas notika, es nekavējoties pārslēdzos atpakaļ uz veco - jaunais dizains vienkārši nejutās tāpat. Un es to labāk dodu līdz šai dienai.
Mantotais kursors nav pilnībā noņemts - jūs to faktiski varat pārslēgt spēļu iestatījumos. Ne pārāk daudz cilvēku ir traki par mantoto kursoru, bet daži nekad nav veikuši izmaiņas. Piemēram, Faker joprojām spēlē ar mantoto kursoru, nevis jauno.
Daudziem spēlētājiem jaunajam kursoram trūkst vecā šarma un atšķirīguma. Un es nevaru viņus vainot!
5. Tribunāla sistēma
Civildienesta sistēma bija nemieru inovatīva pieeja spēles toksicitātes un sportiska izturēšanās vadīšanai. Tas tika pievienots 2011. gadā, un tas ļāva spēlētājiem pārskatīt, un tiesnesis ziņoja par nepareizas izturēšanās gadījumiem.
Citiem vārdiem sakot, sabiedrībai bija milzīga loma veselīgas spēļu vides veidošanā un uzturēšanā. Tas mums radīja atbildības sajūtu un saistības sajūtu. Līdz šai dienai tribunāla sistēma ir visatbilstošākās sistēmas sacelšanās spēles, kas jebkad nāca klajā ar toksisko spēlētāju risināšanu.
Bet arī šai sistēmai bija negatīvie punkti. Tas bija lēns, un milzīgais ziņojumu apjoms bieži izraisīja gadījumus, kad to atrisināšana prasa ilgu laiku. Sakarā ar šīm problēmām Riot 2014. gadā nomainīja tribunālu ar automatizētu sistēmu.
Jaunā sistēma izrādījās ātrāka un efektīvāka, bet spēlētāji zaudēja kopības sajūtu un iesaistīšanos, kad bija jāsoda toksicitāte un nesportiska. Tas bija kā žūrijas noņemšana no tiesas nama.
Es joprojām atceros vienu lietu, kuru es pārskatīju. Par spēlētāju tika ziņots par toksicitāti, bet viņš pēc spēles tērzē uzrakstīja milzīgu atvainošanos, tāpēc es izvēlējos vieglāku sodu. Tas jutās kā pareizi rīkoties. Tas jūtas labi līdz šai dienai.
Lasīt arī: Visi noņemti izsaucēji burvestības lol kā viņi strādāja
6. Unikālas čempionu spējas
Patiesību sakot, Riot Games ir paveikuši pārsteidzošu darbu, nākot klajā ar unikālu mehāniku un spējām viņu čempioniem. Gadu gaitā viņi ir pievienojuši daudzas unikālas spējas, bet viņi arī dažus noņēma par labu.
Piemēram, vecie Mordekaisers galīgā spēja komandēt nogalinātu ienaidnieku spoku bija vienkārši episka. Jūs varētu ņemt ienaidnieka Tarics Ghost un dziedināt savus sabiedrotos, ja vēlaties.
No otras puses, Mordekaisers pat varēja iegūt nogalinātā pūķa spoku un aizvest to uz ienaidnieka turretiem, lai tos ātri noņemtu. Spēlē, kurā nebija plaisu, tas, iespējams, bija labākais virziens, kāds jebkad varētu būt. Bet, pārstrādājot Mordes, šī spēja tika pilnībā noņemta.
Kaut arī Riot Games ļoti bieži sāk jaunus čempionus, vairums no tām mūsdienās jūtas kā dažu vecāku čempionu kombinācijas. Piemēram, paņemiet yonu. Viņa spējas ir Yasuos un Zeds spēju sajaukums. Viņam nav nekā unikāla.
Es tikai ceru, ka Riot Games izpētīs šīs noņemtās spējas un sekas ar nākamajiem čempioniem un pārstrādātiem.
7. URF (īpaši ātras uguns) režīms
Kad tas pirmo reizi iznāca, URF bija labākais, kas notika ar līgu. Tā bija daļa no aprīļa muļķu pasākuma, bet tas ļoti ātri kļuva par fanu iecienīto režīmu.
Un, kaut arī tas nav pilnībā pagājis, jo Riot Games to pievieno ik pa laikam (dažreiz ARURF vai visa nejauša URF), tā jūtas kā noņemta funkcija, kurai faktiski vajadzētu būt pastāvīgam spēles režīmam.
URF ir ar adrenalīnu iesaiņots režīms, kas no loga izmet visas leģendu līgas stratēģijas. Tas no jūsu spējām novērš manas izmaksas un ievērojami samazina to atdzišanu. Tas padara to, lai jūs vienmēr varētu cīnīties, ko darāt, pastāvīgi metot burvestības pa kreisi un pa labi.
Daži čempioni ir smieklīgi URF. Piemēram, Ezreāls var lēkt katru otro sekundi, lai jūs nekad viņu nevarētu noķert. Un jūs nekad nevarat aizbēgt no Fizz, jo viņš vienmēr lēkā.
Neskatoties uz to popularitāti, Riot atklāja, ka režīms izraisīja spēlētāju izdegšanu un tādējādi nolēma to noņemt. Bet vienmēr, kad tas atgriežas, visi to spēlē!
Lasīt arī: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls padomi
8. ietekmes punkti (IP) un vecā atlīdzības sistēma
Pirms zilās būtības ietekmes punkti (IP) kalpoja par galveno spēles valūtu. Spēlētāji nopelnīja IP, vienkārši spēlējot spēli, un viņi varēja izmantot šos punktus, lai iegādātos čempionus, rūnas un rūnas lapas. Sistēma bija nemainīga progresēšanas skrejceļš, un katra spēle jutās atalgojoša.
Kad Riot 2017. gadā iepazīstināja ar Blue Essence un noņēma IP, kas bija paredzēts, lai vienkāršotu un pilnveidotu jaunu čempionu iegūšanas procesu, īpaši jaunajiem spēlētājiem. Es nevaru teikt, ka viņi to izdarīja veiksmīgi, jo jūs saņemat nejaušu daudzumu zilās esences tikai pēc līmeņa paaugstināšanās. Un tas prasa daudz spēļu.
Personīgi es dodu priekšroku ietekmes punktu sistēmai. Katra spēles nopelnīšana man radīja pastāvīgu progresēšanas sajūtu. Bija sajūta, ka katrs mačs ir saskaitīts. Un, ja es gribēju iegādāties Zed, piemēram, es precīzi zināju, cik daudz man jāspēlē, lai viņu atbloķētu.
Un es ceru, ka Riot Games maina zilo būtību šajā virzienā.
9. Oriģinālā čempiona mācība
Nav noslēpums, ka Riot Games daudz improvizēja ar LaGues agrīno mācību. Viņi izveidoja čempionus, kuru pamatā ir dažādas mitoloģijas, lai ātrāk aizpildītu spēli. Bet, kaut arī tas tā bija, katram čempionam bija unikāla loma.
Laika gaitā Riot Games attīstīs pilnīgi jaunu Lore League of Legends un visai Runeterra. Viņi spēlei izveidoja saliedētu Visumu. Tas noveda pie tā, ka viņi atjaunoja daudzas lietas, ieskaitot īpašas čempionu aizkulišu un jaunu pievienošanu.
Mūsdienās var izlasīt LOL mācību un izbaudīt tā savienoto Visumu. Es personīgi to mīlu! Bet man patika arī lasīt nejaušus īsus stāstus, kuriem nebija jēgas lielajā lietu shēmā. Par to es iesaku Mordekaisers veco stāstu.
Lasiet arī: Cik līdzsvarots ir LOL pēc meistara spēlētāja?
10. Veco izsaukumu rift karte
Summoners Rift ir piedzīvojis vairākas izmaiņas kopš League of League of League pirmo reizi. Bet versija, kuru vairums spēlētāju mīlēja, bija 3. sezonas karte.
Šajā laikā Summoners Rift bija unikāls šarms. Māksla bija unikāla, un krāsas bija ļoti dinamiskas un siltas. Tas bija maģisks mežs, kas bija pilns ar briesmām. Tam bija spēks uzreiz jūs iegremdēt, tāpēc jūs aizmirstat par ārpasauli.
Bet lielākais atjauninājums Summoners Rift 2014. gadā atnesa vizuāli sarežģītāku karti ar augstāku precizitātes grafiku, uzlaboja džungļu monstrus un vairākas citas izmaiņas, kuru mērķis ir uzlabot spēles skaidrību.
Tomēr vecās kartes zemniecisko šarmu joprojām atceras visi spēlētāji veterāni, ieskaitot mani. Tas bija vienkāršāka laikmeta simbols līgu vēsturē. Laiks, kad mēs visi vēlamies atgriezties.
Secinājums
Vairāk nekā 10 gadus piedaloties League of Legends, IVE bija liecinieks lielāko daļu savu izmaiņu. Un, kaut arī daži ir izcili un ļoti novērtēti, citi smagi sit uz mūsu sirdīm.
Man un daudziem citiem spēlētājiem vajadzēja atvadīties no tādām lietām kā Dominion un Twisted Treeline, režīmi, kurus mēs spēlējām gandrīz katru dienu. Un tas viss tāpēc, ka Riot Games kā uzņēmumam bija citi plāni mums.
Bet laba lieta ir tā, ka līga turpina augt un mainīties, neskatoties uz to, ka tā virzība notiek. Un mēs varam tikai cerēt, ka tas dažreiz dod mums iespēju pārskatīt mūsu mīļotās funkcijas, neatkarīgi no tā, vai tās ir pagaidu spēles režīmi vai kā citādi.