Selv at nævne Twisted Treeline til en ligaspiller bringer dem behagelige minder i tankerne. I dag er det et synonym for LOLS enklere tider, hvor spilmålet var at være sjovt, snarere end fair for alle og optimeret til rangerede spil.

Introduceret som det andet spillbare kort tilbage i 2009, charmerede Twisted Treeline hurtigt os alle med dets unikke funktioner og æstetik. En lille slagmark designet til 3v3 -kampe, det var et interessant alternativ til 5v5 -gameplayet, som Summoners Rift tilbød.

Og det var sjovt at spille virkelig sjovt.

Da Riot Games dedikeret til at trække sig tilbage Twisted Treeline i 2019, var spillerbasen næsten chokeret. Og snart begyndte nostalgi for denne spiltilstand at gyde i os alle.

Twisted Treeline var, hvor så mange venskaber opstod og blev styrket. Og jeg kender ikke en enkelt person, der ikke ønsker at spille en runde med 3v3 på det hjemsøgende mørke kort.

Så her skal jeg tage en tur ned i hukommelsesbanen og illustrere de 5 vigtige ting, der gjorde Twisted Treeline til en virkelig speciel tilstand i League of Legends. Denne blog vil både være et vidnesbyrd om dets strålende design og en inspiration til fremtidige design.

Lad os gå.

En unik 3v3 -opsætning

3V3 -opsætningen af ​​snoet treelinje var uden tvivl et af dens mest definerende aspekter. Det krævede en unik tilgang til strategi og holdspil, ekstremt anderledes end hvad spillere var vant til i Summoners Rift.

Traditionelt i ligaen, hvilket betyder 5v5, har vi jungler, top, midt, annonce bære og støtte. Men i Twisted Treeline var roller mindre tydelige, og du kunne Lane Solo eller Jungle med enhver mester, du vælger.

Så lige fra starten ændrede Twisted Treeline drastisk din primære rolle i ligaen og tvang dig til at tilpasse dig. Og der var åbenlyse fordele ved det. For eksempel, da ADC Mains skulle styre baner alene, lærte Twisted Treeline dem at være mere uafhængige.

3V3 -aspektet af spiltilstand forstærkede også virkningen af ​​hver spiller på spilresultatet. Med kun tre spillere pr. Hold bar individuel præstation langt mere vægt. Du var ansvarlig for en større del af holdets succes, og enhver handling var faktisk vigtig. Dette gjorde det meget sjovere og vanedannende for mange af os.

Twisted Treelines 3V3 -format var også medvirkende til at skubbe spillere til at mestre deres vigtigste mestre. Da alle var alene i banen, kunne du kun stole på dine mestre mekanikere, styrker og svagheder.

Sådan mestrede jeg Fizz, min første hoved i ligaen. Og hvad jeg lærte hjalp mig med at klatre til Masters år senere.

Læs også: 10 elskede funktioner oprørspil fjernet fra lol

Det karakteristiske kortdesign

Twisted treelines karakteristisk kortdesign var intet andet end strålende. Det havde to baner i stedet for tre, hvor junglen var lige i midten. Kortet var også mindre og mere kondenseret, hvilket ofte gjorde gameplayet super intense.

Junglen i Twisted Treeline var et varmt sted for kampe. På grund af sin centrale position kunne junglerne banke begge baner temmelig hurtigt og nemt, ofte og ofte slå den ene bane efter den anden på mindre end 20 sekunder.

Hvis du var en laner på Twisted Treeline, måtte du være meget forsigtig med fjendens jungler, da han kunne klæbe dig når som helst. Og du var også nødt til at rotere mod junglen eller den anden bane gennem junglen, når fjendens hold ville være aggressivt.

Så banerne i Twisted Treeline havde også deres unikke egenskaber. De var det sted, hvor de fleste af mine kampe fandt sted. De var ideelle til 1v1 dueller, som du kan lære af til dine rangerede kampe senere.

Twisted Treelines Unik kortdesign havde også unikke mål. Kortene Big Boss var Vilemaw, et enormt monster, der var dette tilstande ækvivalent med Baron Nashor. Og det var simpelt episk at kæmpe for at sikre Vilemaw!

Læs også: 5 grunde til, at vi har brug for Dominion tilbage (og hvorfor det er fjernet)

Alterkontrolelementet

Alterkontrolmekanikeren var et unikt element, der tilføjede et andet strategisk lag til Twisted Treeline. Hvert hold havde et alter på deres side. Og sikring af kontrol over disse altere gav teams betydelige fordele såsom:

  • Et alter kontrolleret: 10% bonusbevægelseshastighed.
  • To altere kontrolleret: Gendan 1% af den maksimale sundhed på Minion og Monster Kill.

At kontrollere disse altere var ikke den største aftale i spiltilstand, men var temmelig vigtig. Og hvis du havde de to under din kontrol, kunne du tage sejren meget lettere hjem.

Så denne strategiske betydning spillede også en afgørende rolle i at tilskynde til teamkampe. Konkurrence alter var en almindelig ting, og holdkamp næsten hver gang et hold ville forsøge at fange et andet holdalter.

Læs også: Alle fjernede indkaldere trylleformularer i lol, hvordan de arbejdede

En unik mestre meta

Twisted Treeline havde en anden meta end rangeret lol, der favoriserede visse mestre frem for andre. For eksempel var krigere og mestre, der kan duel 1v1, næsten altid stærke valg. En mester som Tryndamere kunne blive uovervindelig, hvis du giver ham en chance.

Men der var også mesterkombinationer. Metaen drejede sig også om at plukke tre mestre, der fungerer godt sammen og har synergi. Dette kan for eksempel være Lee Sin, Yasuo og Malphite.

Eller du kan følge en anden meta - plukke en jungler, en bære og en støtte. For eksempel kan du gå til en opsætning som Lee Sin Jungle, Darius Carry Top og Taric Support Bot. Men da metaen altid ændrede sig, blev der oprettet mange interessante kombinationer på dette kort.

På den anden side gav Twisted Treelines Meta en chance for mestre, der var slags glemt af Summoners Rift, i det mindste dengang. Nogle af disse mestre var Mordekaiser, Galio og sang.

Dette miljø, hvor off-meta-valg og strategier kunne trives, var meget forfriskende for spillet. Det gjorde det muligt for spillerne at udforske en lang række mestre og bryde væk fra monotonien i solo -køen.

Vilemaw

Vilemaw, den kolossale edderkopvæsen, der lurede i den øverste del af junglen, var boss monster af snoet treeline. Det var ikke let at nedtage Vilemaw, men de belønninger, den tilbød, var magtfulde og sjove.

Vilemaws Buff gav dig spøgelse, og du ville frygte alle fjendens minions, som du kommer i nærheden af ​​nærheden med. Det gød på det 10. minutsmærke, og det havde 6 minutters respawn -tid.

Sikring af Vilemaws Buff krævede en koordineret teamindsats. Men hvis du formåede at gøre det, kunne du gøre et tabende spil til et vindende. Den vanskelige del var, at du ikke kunne placere afdelinger i nærheden af ​​Vilemaw (da du ikke kunne købe dem i butikken), så du ved aldrig, om fjendens hold er der eller ej.

Denne spænding omkring Vilemaw var en anden hæfteklamme af snoet treelinje. Det var et højrisiko med høj belønning, der skabte nogle af de mest sjove øjeblikke for mig i hele min ligahistorie.

Konklusion

Twisted Treeline var ikke bare en anden Game League of Legends -tilstand, der kom og gik. Det var en karakteristisk og speciel oplevelse, der havde mange sjove og nye elementer, der ikke altid var til stede i standard MOBA -formlen.

Selvom Twisted Treeline ikke længere er en del af det aktuelle spil, sidder minderne kærligt i mit sind. Jeg elskede at lave en vindende 3v3 -kombination med mine venner og kæmpede konstant i junglen.

Uanset om Riot Games beslutter at bringe det tilbage, vil Twisted Treeline altid være en af ​​spiltoppene med hensyn til innovation og unikhed. Og det var det, som spillere virkelig nød.