Seit dem ersten Mal ist League of Legends zu einem globalen Phänomen geworden, bei dem sich Hunderte von Millionen von Spielern jeden Monat anmelden. Jetzt ist das älteste Kind von Riot Games eine lebendige und florierende Einheit, die sich ständig verändert und es fast nicht wiederzuerkennen, was es einst war.
Wir alle lieben die Liga auf die eine oder andere Weise, oder sonst würde ich diesen Beitrag nicht schreiben und Sie würden ihn nicht lesen. Und wir alle vermissen verschiedene Epochen von League of Legends.
Für einige Spieler war Staffel 3 der Höhepunkt für dieses Spiel. Für andere war es 5. Staffel 5, aber wir können uns alle einig sein, dass die LOLS -Geschichte voller Perioden und Merkmale ist, die uns alle allgemein mochten und genossen haben.
Nun, heute werfen ich einen Blick zurück auf die 10 beliebtesten Features, die Riot Games hinzugefügt und dann von LOL entfernt wurden. Dies wird ein Nostalgie -Hit für alle Veteran League -Spieler und eine interessante Erkundung für die neueren Mitglieder unserer Gemeinschaft sein.
Trotzdem beginnen wir mit einem lieben Freund von uns - verdrehte Baumgrenze!
1. Alte verdrehte Baumgrenze
Wenn ich an verdrehte Baumgräbchen denke, kehrt ich zu den unzähligen Abenden nach der Schule zurück, die mit zwei meiner engsten Freunde 3v3-Spiele spielen. Für jedes Spiel setzen MED verschiedene Strategien und Combo 3 -Champions ein, von denen wir dachten, dass sie gut zusammenarbeiten würden. Super lustige Zeiten.
Für viele erfahrene Spieler war Twisted Treeline eine aufregende Alternative zum primären 5 -V5 -Gameplay on Supielers Rift. Es bot ein einzigartiges 3v3-Format auf einer kleineren Karte, auf der die Übereinstimmungen kürzer, schneller und voller Kämpfe waren.
Twisted Treeline hatte einen eigenen Dschungel mit einzigartigen Monstern und Dschungelpfaden. Auf jeder Seite der Karte befanden sich zwei Spawn -Punkte. Und der Hauptschurke der Karten war Vilemaw, der Baron Nashor von verdrehter Baum. Vilemaw war eine gruselige Kreatur, eine große spinnenähnliche Sache, die schwer zu fällen war, und alle drei Spieler mussten es gemeinsam tun.
Aber die Magie, die so viele Herzen über diesen Spielmodus festhielt, war sein gruseliges Ambiente, sein dunkles Aussehen und sein düsteres Gefühl. Ein Blick auf Twisted Treeline sagt Ihnen, dass es eine einzigartige Erfahrung bietet, die League of Legends Ihnen jetzt einfach nicht geben kann.
Leider entfernten Riot Games verdrehte Baumgräbchen aufgrund von Problemen wie Low Player -Basis und Schwierigkeiten, am 19. November 2019 das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Aus allen von ihnen jemals geschaffenen Spielmodi war dieser die am meisten geliebten am meisten geliebt.
Ich kenne keinen einzigen Lol -Spieler, der nicht möchte, dass diese Karte ein Comeback feiert.
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2. Dominion Game -Modus
Dominion war weiter . Es war etwas, das die Beschwörer Rift bis heute fehlte und es immer noch tut.
Dominion wurde 2011 hinzugefügt und im Jahr 2016 entfernt. Der Spielmodus konzentrierte sich weniger auf die Spurspülung als vielmehr auf die strategische Territoriumskontrolle. Auf der kreisförmigen Karte, die als Kristallnarbe bezeichnet wurde, gab es 5 Einfangpunkte.
Dominion war ein 5 -gegen -5 -Modus, genau wie die Rift der Beschwörer, aber das Ziel, das feindliche Team früher keine Punkte zu machen als Sie. Und Sie könnten das tun, indem Sie mehr Basispunkte erfassen und halten.
Ehrlich gesagt war Dominion ein Hauch frischer Luft für alle, die eine Pause von der Solo -Warteschlange einlegen wollten. Für neue und ungezwungene Spieler, die nicht einmal Rang gespielt haben, hat es auch ziemlich viel Spaß gemacht. Das Tempo war hektisch und Teamkämpfe ereigneten sich ständig, was zu ziemlich aufregenden Spielen führte.
Für mich bot Dominion eine ähnliche Erfahrung mit dem Spielen eines Schlachtfelds in World of Warcraft . Der Spielmodus erforderte konstantes Kartenbewusstsein und -Positionieren.
Aber die Popularität der Dominions ließ im Laufe der Zeit nach und führte den Aufstand dazu, es vollständig aus dem Spiel herauszuholen. Aber sie können nicht alle schönen Erinnerungen an diejenigen löschen, die es genossen haben, die Kristallnarbe zu spielen.
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3. Altes Runensystem
Die LOL -Community ist in zwei Gruppen unterteilt - diejenigen, die das alte Runes -System liebten, und diejenigen, die froh sind, dass es weg ist. Ich gehöre definitiv zur ersten Gruppe, weil ich die Tatsache liebte, dass ich meine Kraft im Spiel verdienen muss.
Und meiner Meinung nach bot dieses System viel mehr Anpassung und Personalisierung als die, die wir derzeit haben, bei der jeder dieselbe Runenseite für einen bestimmten Champion verwendet. Wann haben Sie Yasuo das letzte Mal mit einem anderen Keystone als einem tödlichen Tempo gesehen?
Auf dem alten Runes -System mussten Sie die Währung im Spiel sammeln, über die ich unten gesprochen habe - Einflusspunkte oder IP. Sie können IP verwenden, um Runenseiten und Runen zu kaufen, die Sie in die Slots einfügen. Dies gab Ihnen viele Variationen, mit denen Sie herumspielen konnten.
Aber das System war nicht ohne Mängel. Es war sehr markig und neue Spieler mussten schwitzen, um genügend IP zu sammeln (was auch für den Kauf neuer Champions verwendet wurde), um eine einzige Runenseite zu kaufen, und dann etwas mehr zu schwitzen, um alle Runen zu kaufen, die sie tatsächlich benötigten. Und es gab 3 Stufen von Runen, wobei die stärksten viel teurer waren als die grundlegenden.
Dieses System arbeitete in Kombination mit dem alten Masteries -System in League of Legends. Aber weil es so komplex war, kombinierte Riot die beiden in das System, das wir heutzutage haben - einfach Runen. Das neue System ist auch kostenlos, was bei neueren Spielern sehr hilft.
Aber es gibt Millionen von Spielern, die die alten Runen- und Meistersysteme liebten!
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4. League of Legends Legacy Cursor
Der Legacy Cursor war seit fast einem Jahrzehnt ein Teil von LOL. Riot Games gab es 2018 ein modernes Facelift und ersetzt durch den Pfeil, den wir heute hatten. Als das passierte, schaltete ich sofort zum alten zurück - das neue Design fühlte sich einfach nicht dasselbe. Und ich bevorzuge das bis heute.
Der Legacy Cursor ist nicht vollständig entfernt - Sie können ihn in den Spieleinstellungen tatsächlich einschalten. Nicht zu viele Menschen sind verrückt nach dem Legacy Cursor, aber einige haben die Veränderung nie vorgenommen. Zum Beispiel spielt Faker immer noch mit dem Legacy Cursor anstelle des neuen.
Für viele Spieler fehlt dem neuen Cursor der Charme und die Besonderheit des alten. Und ich kann ihnen nicht die Schuld geben!
5. Tribunal -System
Das Tribunal-System war ein innovativer Ansatz zur Behandlung von Toxizität und unsportlichem Verhalten im Spiel. Es wurde im Jahr 2011 hinzugefügt und ermöglichte die Spieler, überprüft zu werden, und Richter meldete Fälle von Fehlverhalten.
Mit anderen Worten, die Community spielte eine große Rolle bei der Gestaltung und Aufrechterhaltung eines gesunden Spielumfelds. Es gab uns ein Verantwortungsbewusstsein und ein Gefühl der Verbundenheit. Bis heute ist das Tribunal -System das fairste System, das Riot -Spiele jemals für den Umgang mit giftigen Spielern entwickelt haben.
Aber es gab auch Nachteile zu diesem System. Es war langsam und das bloße Berichtenvolumen führte häufig in Fällen, in denen es lange dauerte, bis es gelöst wurde. Aufgrund dieser Probleme ersetzte Riot das Tribunal im Jahr 2014 durch ein automatisiertes System.
Das neue System erwies sich als schneller und effizienter, aber die Spieler haben das Gefühl der Gemeinschaft und des Engagements verloren, wenn es darum ging, Toxizität und unsportlich zu bestrafen. Es war, als würde man die Jury aus dem Gerichtsgebäude entfernen.
Ich erinnere mich noch an einen Fall, den ich überprüft habe. Ein Spieler wurde zur Toxizität gemeldet, aber er schrieb eine große Entschuldigung im Chat nach dem Spiel, also entschied ich mich für eine leichtere Strafe. Es fühlte sich wie das Richtige an. Es fühlt sich bis heute gut an.
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6. einzigartige Championfähigkeiten
Um ehrlich zu sein, Riot Games haben großartige Arbeit geleistet, um einzigartige Mechaniker und Fähigkeiten für ihre Champions zu entwickeln. Im Laufe der Jahre haben sie viele einzigartige Fähigkeiten hinzugefügt, aber sie haben auch einige endgültig entfernt.
Zum Beispiel war die ultimative Fähigkeit der alten Mordekaisers, einen Geist erschlagener Feinde zu befehlen, einfach episch. Sie könnten den feindlichen Teermotor in den Ghost nehmen und Ihre Verbündeten heilen, wenn Sie wollten.
Andererseits konnte Mordekaiser sogar den Geist des ermordeten Libellen besitzen und ihn zu den feindlichen Türmen bringen, um sie schnell zu runterzubringen. In einem Spiel, in dem es keine Rift -Herren gab, war dies wahrscheinlich der beste Schub, den es jemals geben konnte. Bei MORDES -Nacharbeiten wurde diese Fähigkeit jedoch vollständig entfernt.
Obwohl Riot Games sehr häufig neue Champions auf den Markt bringen, fühlen sich die meisten von ihnen heutzutage wie Kombinationen einiger älterer Champions. Nehmen Sie zum Beispiel Yone. Seine Fähigkeiten sind eine Mischung aus Yasuos und ZEDS -Fähigkeiten. Es gibt nichts Einzigartiges für ihn.
Ich hoffe nur, dass Riot Games diese entfernten Fähigkeiten und Effekte mit zukünftigen Champions und Überarbeitungen untersuchen.
7. URF -Modus (Ultra Rapid Fire)
Als es herauskam, war URF das Beste, was der Liga passiert ist. Es war ein Teil eines Aprilscherzes, aber es wurde sehr schnell zu einem Fan-Favoriten-Modus.
Und obwohl es nicht vollständig verschwunden ist, weil Riot Games es hin und wieder hinzufügt (manchmal Arurf oder alle zufälligen URF), fühlt es sich wie eine entfernte Funktion an, die tatsächlich ein konstanter Spielmodus sein sollte.
URF ist ein adrenalinverpackter Modus, in dem alle Strategien der Ligendenden aus dem Fenster geworfen werden. Es entfernt Manakosten aus Ihren Fähigkeiten und verringert ihre Abklingzeit erheblich. Dies macht es so, dass Sie immer kämpfen können, was Sie tun, indem Sie ständig nach links und rechts Zauber wirken.
Einige Champions sind in URF lächerlich. Zum Beispiel kann Ezreal jede andere Sekunde springen, damit Sie ihn nie fangen können. Und Sie können niemals Fizz entkommen, weil er immer springt.
Trotz seiner Popularität stellte Riot fest, dass der Modus zum Burnout des Spielers führte und entschied sich so, ihn zu entfernen. Aber wann immer es ein Comeback macht, spielt jeder es!
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8. Einflusspunkte (IP) und das alte Belohnungssystem
Vor der blauen Essenz dienten Einflusspunkte (IP) als Hauptwährung im Spiel. Die Spieler verdienten IP einfach durch das Spielen des Spiels und konnten diese Punkte verwenden, um Champions, Runen und Runenseiten zu kaufen. Das System war ein konstantes Fortschrittsmühle, wobei jedes Spiel sich lohnend fühlte.
Als Riot im Jahr 2017 Blue Essence einführte und IP entfernte, sollte der Prozess des Erwerbs neuer Champions, insbesondere für die neuen Spieler, vereinfachen und rationalisieren. Ich kann nicht sagen, dass sie dies jedoch erfolgreich gemacht haben, weil Sie eine zufällige Menge an blauer Essenz erst nach dem Aufstieg erhalten. Und das erfordert viele Spiele.
Persönlich bevorzuge ich das Einflusspunktsystem. Das Verdienen von IP Jedes Spiel gab mir ein ständiges Fortschrittsgefühl. Es fühlte sich an, als würde jedes Spiel gezählt. Und wenn ich zum Beispiel Zed kaufen wollte, wusste ich genau, wie viel ich spielen musste, um ihn freizuschalten.
Und ich hoffe, Riot Games verändert die blaue Essenz in diese Richtung.
9. Original -Champion -Überlieferung
Es ist kein Geheimnis, dass Riot Games viel mit Verzögerungen in der frühen Überlieferung improvisiert hat. Sie haben Champions erstellt, die auf verschiedenen Mythologien basieren, um das Spiel schneller zu bevölkern. Aber obwohl dies der Fall war, hatte jeder Champion eine einzigartige Rolle.
Mit der Zeit würden Riot Games eine völlig neue Überlieferung für League of Legends und die gesamte Runeterra entwickeln. Sie haben ein zusammenhängendes Universum für das Spiel geschaffen. Dies führte dazu, dass sie viele Dinge zurückzog, einschließlich bestimmter Champions -Hintergrundgeschichten und dem Hinzufügen neuer.
Heutzutage kann man die Überlieferung von LOL lesen und sein verbundenes Universum genießen. Ich persönlich liebe das! Aber ich habe es auch genossen, zufällige Kurzgeschichten zu lesen, die im großen Schema der Dinge keinen Sinn machten. Dafür empfehle ich Mordekaisers alte Geschichte.
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10. Alte Beschwörer Rift Map
Die Beschwörer Rift hat sich mehreren Veränderungen unterzogen, seit League of Legends zum ersten Mal herausgekommen ist. Aber die Version, die die meisten Spieler liebten, war die Karte der dritten Staffel.
In dieser Zeit hatte die Beschwörer Rift einen einzigartigen Charme. Die Kunst war einzigartig und die Farben waren sehr lebendig und warm. Es war ein magischer Wald voller Gefahr. Es hatte die Macht, Sie sofort zu vertiefen, damit Sie die Außenwelt vergessen haben.
Das Hauptaktualisierung von Supaners Rift im Jahr 2014 brachte jedoch eine visuell anspruchsvollere Karte mit höheren Treue -Grafiken, verbesserten Dschungelmonstern und mehreren anderen Änderungen auf die Verbesserung der Klarheit des Gameplays.
Der rustikale Charme der alten Karte wird jedoch von allen erfahrenen Spielern, einschließlich mir, immer noch in Erinnerung. Es war ein Symbol für eine einfachere Ära in der Ligengeschichte. Eine Zeit, die wir alle zurückkommen möchten.
Abschluss
Als Teil von League of Legends seit über 10 Jahren war ich die meisten Veränderungen miterlebt. Und obwohl einige ausgezeichnet und sehr geschätzt sind, streiken andere stark auf unsere Herzen.
Ich und viele andere Spieler mussten sich von Dingen wie Dominion und Twisted Treeline verabschieden, Modi, die wir fast jeden Tag gespielt haben. Und alles nur, weil Riot Games als Unternehmen andere Pläne für uns hatte.
Aber das Gute ist, dass die Liga trotz der Richtung weiter wächst und verändert. Und wir können nur hoffen, dass es uns manchmal die Möglichkeit gibt, unsere geliebten Merkmale zu überdenken, sei es als temporäre Spielmodi oder auf andere Weise.