З того часу, як він вийшов, League of Legends стала глобальним явищем із сотнями мільйонів гравців, що реєструються щомісяця. Зараз найстаріша дитина Riot Games - це жива і процвітаюча сутність, яка постійно змінюється, і її майже не впізнавано з того, що вона була колись.

Всі ми любимо Лігу так чи інакше, або в іншому випадку, я б не писав цю публікацію, і ви б не читали її. І ми всі пропускаємо різні епохи Ліги легенд.

Для деяких гравців 3 сезон був піком для цієї гри. Для інших це був 5 сезон. Але ми всі можемо погодитися, що історія LOLS сповнена періодів та особливостей, які нам усім сподобалось і сподобалось.

Що ж, сьогодні погано оглянеться на 10 найулюбленіших функцій, що додаються, а потім видалили з LOL. Це стане ностальгією для всіх гравців ветеранської ліги та цікаве дослідження для нових членів нашої громади.

Це сказало, що почнемо з нашого дорогого друга - закрученої трелі!

1. Старий скручений трійник

Думаючи про Twisted Treeline, повертає мене до незліченних вечорів після школи, проведених на матчі 3V3 з двома моїми найближчими друзями. Для кожної гри ср використовують різні стратегії та чемпіони Combo 3, які, на нашу думку, добре працюватимуть разом. Супер веселі часи.

Для багатьох гравців -ветеранів Twisted Treeline був захоплюючою альтернативою первинному геймплею 5V5 на Rift Rift. Він запропонував унікальний формат 3V3 на меншій карті, де матчі були коротшими, швидшими та сповненими поєдинків.

Twisted Treeline мав власні джунглі з унікальними монстрами та доріжками джунглів. На кожній стороні карти було дві нерестові точки. А головним лиходієм карт був Вільемав, барон Нашор із скрученої трелі. Vilemaw був страшною істотою, великою павукоподібною річчю, яку важко було зняти, і це вимагало від усіх 3 гравців, щоб зробити це разом.

Але магією, яка захоплювала стільки сердець про цей ігровий режим, була його моторошна атмосфера, її темний вигляд та похмуре відчуття. Один погляд на Twisted Treeline говорить вам, що він запропонував унікальний досвід, який Ліга легенд просто не може дати вам зараз.

На жаль, Riot Games видалив Twisted Treeline через такі проблеми, як низька база гравців та труднощі з підтримкою балансу 19 листопада 2019 року. Але з усіх ігрових режимів, які вони коли -небудь створювали, цей був найбільш загальнолюдським.

Я не знаю жодного гравця LOL, який не хотів би, щоб ця карта повернулася.

Прочитайте також: 5 речей, які змусили LOLS скрутити трійну справді особливу

2. Режим ігор Домініона

Домініон був ще одним ігровим режимом, який співіснував із скрученим трійною і був досить популярним у ранніх іграх Ліги легенд, принаймні до 3 -х сезону або 4. Я з приємністю пам’ятаю Домініон, бо мені було цікаво захоплювати очки та боротися за їх контроль . Це було те, чого Скликав, Ріфт не вистачало і досі робить донині.

Домініон був доданий у 2011 році, і він був видалений у 2016 році. Ігровий режим менше зосереджувався на смузі руху та більше на стратегічному контролі території. На круговому карті було розкидано 5 точок захоплення, які називали кришталевим шрамом.

Домініон був режимом 5V5, як і Rift Summoners Rift, але мета була, щоб команда противника закінчилася швидше, ніж ви. І ви могли це зробити, захоплюючи і тримаючи більше базових точок, ніж вони.

Чесно кажучи, Домініон був диханням свіжого повітря для тих, хто хотів відпочити від рейтингової сольної черги. Це було також досить весело для нових і випадкових гравців, які навіть не грали в рейтинг. Темп був шаленим, і командні поєдинки відбувалися весь час, що призвело до досить захоплюючих ігор.

Для мене Домініон запропонував подібний досвід грати по майданчику битви у World of Warcraft . Режим гри вимагав постійної обізнаності та перестановки.

Але популярність домініонів зменшилася з часом, змусивши Ріот повністю вивести його з гри. Але вони не можуть стерти всі приємні спогади тих, хто насолоджувався грою на кришталевий шрам.

Прочитайте також: 5 причин, чому нам потрібен Домініон назад (і чому його вилучено)

3. СТАРА СИСТЕМА РУНІВ

Спільнота LOL розділена на дві групи - тих, хто любив стару систему рун, і тих, хто радий, що її зникли. Я, безумовно, належу до першої групи, тому що я любив той факт, що я повинен заробити свою силу в грі.

І на мою думку, ця система запропонувала набагато більше налаштування та персоналізації, ніж та, яку ми зараз маємо там, де кожен використовує ту саму сторінку руни для конкретного чемпіона. Коли ви востаннє бачили Ясуо з ключовим каменем, окрім смертельного темпу?

У будь -якому випадку, система старих рун вимагала від вас зібрати в ігрові валюти, які погано говорять про нижче - точки впливу або IP. Ви можете використовувати IP для придбання сторінок руки та руни, які ви вставляєте в слоти. Це дало вам багато варіацій, з якими можна пограти.

Але система не була без її недоліків. Це було дуже шліфувально, і новим гравцям довелося потіти, щоб зібрати достатню кількість IP (який також використовувався для придбання нових чемпіонів), щоб придбати одну сторінку руни, а потім потіти ще трохи, щоб придбати всі руни, які вони насправді потрібні. І було 3 яруси рун, найсильніші - це набагато дорожче, ніж основні.

Ця система працювала в поєднанні зі старою системою майстерності в League of Legends. Але оскільки це було так складно, Riot поєднував їх у систему, яку ми сьогодні маємо - просто руни. Нова система також безкоштовна, що дуже допомагає, коли мова йде про нових гравців.

Але є мільйони гравців, які любили старі руни та системи майстерності!

Прочитайте також: 6 основних причин, чому Ліга легенд настільки захоплює

4. Ліга легендів Legacy Cursor

Курсор Legacy майже десятиліття був частиною LOL. Ігри Riot дали йому сучасний підтяжку обличчя у 2018 році та замінили на стрілку, яку ми мали сьогодні. Коли це сталося, я негайно повернувся до старого - новий дизайн просто не відчував те саме. І я вважаю за краще це донині.

Спадковий курсор не повністю видалений - ви можете фактично перемістити його в налаштуваннях ігор. Не надто багато людей божевільні від спадщини курсору, але деякі ніколи не змінювали. Наприклад, Факер все ще грає з Legacy Cursor замість нового.

Для багатьох гравців новому курсору не вистачає чарівності та відмінності старого. І я не можу їх звинувачувати!

5. Трибунальна система

Система Трибуналу була заворушенням інноваційного підходу до управління токсичністю гри та неспортивної поведінки. Він був доданий у 2011 році, і це дозволило гравцям переглядати та судити про випадки проступків.

Іншими словами, громада відігравала величезну роль у формуванні та підтримці здорового ігрового середовища. Це дало нам відчуття відповідальності та почуття зв’язку. На сьогоднішній день система Трибуналу - це найбільш справедливі ігри Riot, які коли -небудь придумали для боротьби з токсичними гравцями.

Але в цій системі були і недоліки. Це було повільно, і чистий обсяг звітів часто призвів до вирішення тривалого часу. Через ці проблеми Riot замінив Трибунал автоматизованою системою у 2014 році.

Нова система виявилася швидшою та ефективнішою, але гравці втратили почуття спільності та залучення, коли справа стосувалася покарання токсичності та неспортивної. Це було як видалення присяжних з суду.

Я все ще пам’ятаю один випадок, який я переглянув. Програма повідомляла про токсичність, але він написав величезне вибачення в чаті після гри, тому я вибрав легше покарання. Це здавалося правильним робити. Це добре донині.

Читайте також: Усі видалені заклинання викликів у хаха, як вони працювали

6. Унікальні здібності чемпіона

Правду кажучи, ігри Riot зробили дивовижну роботу з придуманення унікальної механіки та здібностей для своїх чемпіонів. Протягом багатьох років вони додали багато унікальних здібностей, але вони також видалили деякі назавжди.

Наприклад, старі Mordekaisers Ultimate Abeate командувати привидом загиблих ворогів були просто епічними. Ви можете взяти привид противника Таріка і вилікувати своїх союзників, якщо захотіли.

З іншого боку, Mordekaiser міг навіть володіти привидом загиблого дракона і відвезти його до ворожих башточок, щоб швидко їх зняти. У грі, де не було рифтових геральдів, це було, мабуть, найкращим поштовхом. Але з переробкою Мордеса ця здатність була повністю видалена.

Незважаючи на те, що ігри Riot продовжують запускати нових чемпіонів дуже часто, більшість з них сьогодні відчувають себе комбінаціями кількох старших чемпіонів. Візьмемо, наприклад. Його здібності - це поєднання здібностей Yasuos та Zeds. Немає нічого унікального для нього.

Я лише сподіваюся, що ігри Riot досліджують ці видалені здібності та наслідки з майбутніми чемпіонами та переробкою.

7. Урф (ультра швидкий вогонь) режим

Коли він вперше вийшов, URF була найкращою, що трапилася з лігою. Це було частиною події квітневих дурнів, але це стало улюбленим фанатом режимом дуже швидко.

І хоча це не зовсім пропало, тому що ігри Riot додають його раз у раз (іноді Arurf або All Random URF), це відчувається як видалена функція, яка насправді повинна бути постійним ігровим режимом.

URF-це режим, наповнений адреналіном, який викидає всі стратегії Ліги легенд у вікно. Це видаляє вартість мани від ваших здібностей і значно зменшує їхні підняття. Це робить це, щоб ви завжди могли битися, що ви робите, постійно касаючи заклинання ліворуч і праворуч.

Деякі чемпіони смішні в URF. Наприклад, Ezreal може стрибати кожну другу секунду, щоб ви ніколи не могли його зловити. І ти ніколи не можеш втекти від Фіз, бо він завжди стрибає.

Незважаючи на свою популярність, Riot виявив, що режим призвів до вигорання гравців і, таким чином, вирішив його зняти. Але щоразу, коли це повертається, всі грають у нього!

Прочитайте також: Посібник з Ліги легендів - Бафи, Поради душі

8. Точки впливу (IP) та стара система винагород

Перед синьою сутністю точки впливу (IP) послужили основною валютою в грі. Гравці заробляли IP, просто граючи в гру, і вони могли використовувати ці очки для придбання чемпіонів, рун та сторінок рун. Система була постійною біговою доріжкою прогресії, кожна гра відчуває користь.

Коли Riot представив Blue Essence ще в 2017 році та видалив IP, призначений для спрощення та впорядкування процесу придбання нових чемпіонів, особливо для нових гравців. Я не можу сказати, що вони зробили це успішно, однак, тому що ви отримуєте випадкову кількість синьої сутності лише після того, як ви рівні. І це займає багато ігор.

Особисто я віддаю перевагу системі точок впливу. Заробляння IP кожної гри дала мені постійне відчуття прогресування. Здавалося, що кожен матч рахував. І якби я хотів придбати Зед, наприклад, я точно знав, скільки мені потрібно грати, щоб розблокувати його.

І я сподіваюся, що в цьому напрямку ігри Riot змінюють блакитну суть.

9. Оригінальний чемпіон

Ні в якому разі, що ігри Riot сильно імпровізувались з відставаннями ранньою краєзнавством. Вони створили чемпіонів на основі різних міфологій, щоб швидше заповнити гру. Але хоча це було так, кожен чемпіон відіграв унікальну роль.

З часом Riot Games розробить абсолютно нову позицію для League of Legends та всього Runeterra. Вони створили згуртований Всесвіт для гри. Це призвело до того, що вони переплатили багато речей, включаючи конкретні історії чемпіонів та додавання нових.

У наш час можна прочитати лор LOL і насолоджуватися його пов’язаним Всесвітом. Я особисто люблю це! Але мені також сподобалось читати випадкові короткі історії, які не мали сенсу у грандіозній схемі речей. Для цього я рекомендую стару історію Mordekaisers.

Читайте також: Наскільки збалансовано хаха за головним гравцем?

10. Стара рифтова карта Summoners

Rift Summoners зазнав численних змін з моменту, коли Ліга легенд вперше вийшла. Але версія, яку любили більшість гравців, була картою 3 сезону.

За цей час Rift Summoners мав унікальний шарм. Мистецтво було унікальним, а кольори були дуже яскравими та теплими. Це був чарівний ліс, сповнений небезпеки. Він мав силу миттєво занурити вас, щоб ви забували про зовнішній світ.

Але основне оновлення для Rift Summoners у 2014 році принесло більш візуально складну карту з графікою вищої вірності, покращеними монстрами джунглів та кількома іншими змінами, спрямованими на підвищення чіткості ігрового процесу.

Однак сільський шарм старої карти все ще пам’ятають усі гравці -ветеран, включаючи мене. Це було символом простішої епохи в історії ліг. Час, коли ми всі бажаємо повернутися.

Висновок

Будучи частиною League of Legends протягом більше 10 років, я став свідком більшої частини її змін. І хоча деякі чудові і дуже ціновані, інші сильно вражають наші серця.

Я та багато інших гравців довелося попрощатися з такими речами, як Домініон і Тверд, режими, які ми грали майже щодня. І все тому, що ігри на бунт як компанія мали інші плани для нас.

Але добре, що ліга продовжує зростати і змінюватися, незважаючи на напрямок, який він йде. І ми можемо лише сподіватися, що це іноді дає нам можливість переглянути наші улюблені функції, будь то як тимчасові режими гри чи іншим чином.