League of Legends on tullut maailmanlaajuiseksi ilmiöksi, jossa satoja miljoonia pelaajia kirjautuu kuukausittain. Nyt mellakkapelit vanhin lapsi on elävä ja kukoistava kokonaisuus, joka muuttuu jatkuvasti ja sen melkein tunnistamaton siitä, mikä se oli.

Me kaikki rakastamme liigaa tavalla tai toisella, tai muuten en kirjoita tätä viestiä ja et lue sitä. Ja me kaikki kaipaamme legendojen League -aikakausia.

Joillekin pelaajille kausi 3 oli tämän pelin huippu. Muille se oli kausi 5. Mutta voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että LOLS -historia on täynnä jaksoja ja ominaisuuksia, joista me kaikki pidimme ja nautimme.

No, tänään sairas, katso taaksepäin 10 rakastetuinta Riot -peliä, jotka on lisätty ja poistetaan sitten LOL: sta. Tämä on nostalgia, joka osui kaikille veteraaniliigan pelaajille ja mielenkiintoinen etsintä yhteisömme uudemmille jäsenille.

Toisin sanoen, aloitetaan rakkaan ystävämme - vääntynyt treeline!

1. Vanha kierretty treeliini

Twisted Treeline -tapahtuman ajatteleminen vie minut takaisin lukemattomiin koulun jälkeisiin iltoihin, jotka viettivät 3v3-sijoitetun ottelun pelaamisen kahden lähimmän ystäväni kanssa. Jokaiselle pelille WE: llä työllistää erilaisia ​​strategioita ja Combo 3 -mestareita, jotka luulimme toimivan hyvin yhdessä. Erittäin hauskat ajat.

Monille veteraanipelaajille Twisted Treeline oli jännittävä vaihtoehto ensisijaiselle 5V5 -pelalle Summoners Riftille. Se tarjosi ainutlaatuisen 3V3-muodon pienemmällä kartalla, jossa ottelut olivat lyhyempiä, nopeampaa ja täynnä taisteluita.

Kierretyllä treeliinillä oli oma viidakko ainutlaatuisilla hirviöillä ja viidakon polkuilla. Kartan molemmilla puolilla oli kaksi kutupistettä. Ja karttojen pääkonna oli Vilemaw, kierretyn treliinin paroni Nashor. Vilemaw oli pelottava olento, iso hämähäkkien kaltainen asia, jota oli vaikea tuoda alas, ja se vaati kaikkien 3 pelaajaa tekemään sen yhdessä.

Mutta taikuus, joka vangitsi niin monta sydäntä tästä pelitilasta, oli sen pelottava tunnelma, tumma ulkonäkö ja synkkä tunne. Yksi katsaus Twisted Treeline kertoo sinulle, että se tarjosi ainutlaatuisen kokemuksen, jota League of Legends yksinkertaisesti ei voi antaa sinulle nyt.

Valitettavasti Riot Games poisti vääntyneen treeliinin sellaisten muun muassa alhaisen pelaajan perustan ja tasapainon ylläpitämisen vuoksi 19. marraskuuta 2019. Mutta kaikista heidän koskaan luoneista pelitaloista tämä oli yleisesti rakastettu.

En tiedä yhtä lol -pelaajaa, joka ei haluaisi tämän kartan tekevän paluuta.

Lue myös: 5 asiaa, jotka tekivät lolista kierretyn treeliinin todella erikoiseksi

2. Dominion -pelitila

Dominion oli toinen pelitila, joka esiintyi rinnakkain Twisted Treeline -tapahtumassa ja oli melko suosittu League of Legendsin varhaisissa peleissä, ainakin kauteen 3 tai 4 saakka. Muistan hellästi Dominionin, koska minulle oli hauskaa vangita pisteitä ja taistella heidän hallintansa puolesta . Se oli jotain, josta kutsui Rift, ja se teki silti tänäkin päivänä.

Dominion lisättiin vuonna 2011 ja se poistettiin vuonna 2016. Pelitila keskittyi vähemmän kaistapushingiin ja enemmän strategiseen alueen hallintaan. Pyöreään kartalle oli hajallaan viisi sieppauspistettä, joita kutsuttiin kristallinarviksi.

Dominion oli 5V5 -tila aivan kuten Summoners Rift, mutta tavoitteena oli saada vihollisjoukkue loppuu pisteitä nopeammin kuin sinä. Ja voit tehdä sen vangitsemalla ja pitämällä enemmän peruspisteitä kuin he.

Rehellisesti sanottuna Dominion oli raikasta ilmaa kaikille, jotka halusivat pitää tauon sijoitetun soolojonosta. Se oli myös aika hauskaa uusille ja rentoille pelaajille, jotka eivät edes pelanneet sijoittuneita. Tahti oli kiihkeä ja joukkuetaistelut tapahtuivat koko ajan, mikä johti melko jännittäviin peleihin.

Minulle Dominion tarjosi samanlaisen kokemuksen kuin taistelukentällä World of Warcraftissa . Pelitila vaati jatkuvaa karttatietoisuutta ja uudelleen sijoittamista.

Mutta Dominions -suosio heikensi ajan myötä, johtaen mellakkaa ottamaan sen pois pelistä kokonaan. Mutta he eivät voi poistaa kaikkia ihastuttavia muistoja niistä, jotka nauttivat kristallinarven pelaamisesta.

Lue myös: 5 syytä, miksi tarvitsemme Dominion takaisin (ja miksi sen poistettu)

3. Old Runes -järjestelmä

LOL -yhteisö on jaettu kahteen ryhmään - niihin, jotka rakastivat vanhaa Runes -järjestelmää, ja ne, jotka ovat iloisia sen poissa. Kuulun ehdottomasti ensimmäiseen ryhmään, koska rakastin sitä, että minun on ansaittava pelin sisäinen voimani.

Ja mielestäni tämä järjestelmä tarjosi enemmän räätälöintia ja mukauttamista kuin se, joka meillä on tällä hetkellä, missä kaikki käyttävät samaa rune -sivua tietylle mestarille. Milloin viimeksi näit Yasuolla muulla avainkivillä kuin Lethal Tempon?

Joka tapauksessa vanha runesjärjestelmä vaati sinua keräämään pelin sisäisen valuutan, josta on puhetta alla - vaikutuspisteet tai IP. Voit käyttää IP: tä ostaaksesi rune -sivuja ja ruunia, jotka lisäät lähtö- ja saapumisaikoihin. Tämä antoi sinulle paljon muunnelmia leikkiä.

Mutta järjestelmä ei ollut ilman virheitä. Se oli erittäin hioma ja uusien pelaajien piti hikoitua kerätäkseen tarpeeksi IP: tä (jota käytettiin myös uusien mestarien ostamiseen) yhden rune -sivun ostamiseksi, sitten hikoilee vielä lisää ostaaksesi kaikki tarvittavat riimut. Ja siellä oli 3 tasoa, ja vahvin on paljon kalliimpaa kuin perusasteet.

Tämä järjestelmä toimi yhdessä vanhan mestarijärjestelmän kanssa League of Legends -yrityksessä. Mutta koska se oli niin monimutkainen, Riot yhdisti nämä kaksi järjestelmää, joka meillä on nykyään - yksinkertaisesti Runes. Uusi järjestelmä on myös ilmainen, mikä auttaa paljon uudempien pelaajien suhteen.

Mutta on miljoonia pelaajia, jotka rakastivat vanhoja runoja ja mestarijärjestelmiä!

Lue myös: 6 pääasiallista syytä, miksi League of Legends on niin koukuttava

4. League of Legends Legacy -kohdistin

Vanha kohdistin oli osa LOL: ta lähes vuosikymmenen ajan. Riot -pelit antoivat sille modernin kasvojenkorotuksen vuonna 2018 ja korvattiin nuolella, joka meillä oli tänään. Kun se tapahtui, käännyin heti takaisin vanhaan - uusi malli ei vain tuntenut samaa. Ja pidän siitä yhtäkään tähän päivään.

Vanhaa kohdistinta ei ole täysin poistettu - voit todella vaihtaa sen peliasetuksissa. Ei liian monet ihmiset ovat hulluja vanhasta kohdistimesta, mutta jotkut eivät koskaan tehneet muutosta. Esimerkiksi Faker pelaa edelleen vanhan kohdistimen kanssa uuden sijasta.

Monille pelaajille uudella kohdistimella puuttuu vanhan viehätys ja erottuvuus. Ja en voi syyttää heitä!

5. Tuomioistuinjärjestelmä

Tuomioistuimen järjestelmä oli mellakoiden innovatiivinen lähestymistapa pelin sisäisen toksisuuden ja epäjärjeskkimaisen käyttäytymisen hallintaan. Se lisättiin vuonna 2011 ja se antoi pelaajille mahdollisuuden tarkistaa ja tuomaria ilmoitti väärinkäytöksistä.

Toisin sanoen yhteisöllä oli valtava rooli terveellisen peliympäristön muotoilussa ja ylläpitämisessä. Se antoi meille vastuuntunteen ja yhteyden tunteen. Tähän päivään mennessä tuomioistuinjärjestelmä on oikeudenmukaisin järjestelmä, jonka mellakkapelit ovat koskaan keksineet myrkyllisten pelaajien kanssa.

Mutta myös tässä järjestelmässä oli haittapuolia. Se oli hidasta, ja raporttien pelkkä määrä johti usein tapausten ratkaisemiseen. Näiden kysymysten vuoksi Miot korvasi tuomioistuimen automatisoidulla järjestelmällä vuonna 2014.

Uusi järjestelmä osoittautui nopeammaksi ja tehokkaammaksi, mutta pelaajat menettivät yhteisöllisyyden ja osallistumisen, kun oli kyse toksisuuden ja epäurheilijamaisen rankaisemisesta. Se oli kuin tuomariston poistaminen oikeustalosta.

Muistan edelleen yhden tarkistamani tapauksen. Pelaajalle ilmoitettiin myrkyllisyydestä, mutta hän kirjoitti valtavan anteeksipyyntöä pelin jälkeisessä chatissa, joten valitsin kevyemmän rangaistuksen. Tuntui oikealta tehdä. Se tuntuu hyvältä tänäkin päivänä.

Lue myös: Kaikki poistetut kutsut loitsut LOL: ssa kuinka ne toimivat

6. Ainutlaatuiset mestari kyvyt

Totta puhuen, mellakkapelit ovat tehneet uskomattoman työn keksimällä ainutlaatuisia mekaniikoita ja kykyjä mestarilleen. Vuosien varrella he ovat lisänneet monia ainutlaatuisia kykyjä, mutta he ovat myös poistaneet joitain hyväksi.

Esimerkiksi vanhat Mordekaisers -lopulliset kyky komentaa surmattujen vihollisten haamua oli yksinkertaisesti eeppistä. Voit ottaa vihollisen Tarics Ghost ja parantaa liittolaisiasi, jos haluat.

Toisaalta Mordekaiser pystyi jopa hallussaan surmatun lohikäärmeen haamun ja viedä sen vihollisen torneihin viedäkseen ne nopeasti alas. Pelissä, jossa ei ollut Rift Heraldsia, tämä oli luultavasti paras työntö, jota siellä koskaan voisi olla. Mutta Mordes -uudelleensuunnittelulla tämä kyky poistettiin kokonaan.

Vaikka mellakkapelit etenevät uusien mestarit hyvin usein, suurin osa niistä tuntuu nykyään muutaman vanhemman mestarin yhdistelmistä. Otetaan esimerkiksi Yone. Hänen kykynsä ovat sekoitus Yasuos- ja Zeds -kykyjä. Ei ole hänelle mitään ainutlaatuista.

Toivon vain, että Riot Games tutkii näitä poistettuja kykyjä ja vaikutuksia tulevien mestarien ja uusintojen kanssa.

7. URF (erittäin nopea palo) -tila

Kun se ilmestyi ensimmäisen kerran, URF oli paras asia, joka tapahtui liigalle. Se oli osa April Fools -tapahtumaa, mutta siitä tuli fani-suosikkitila erittäin nopeasti.

Ja vaikka se ei ole täysin mennyt, koska Riot Games lisää sen silloin tällöin (joskus Arurf tai kaikki satunnainen URF), tuntuu poistetulta ominaisuudelta, jonka pitäisi todella olla jatkuva pelitila.

URF on adrenaliinipakattu tila, joka heittää kaikki League of Legends -strategiat ikkunasta. Se poistaa mana -kustannukset kyvyistäsi ja vähentää niiden jäähdytyksiä merkittävästi. Tämä tekee siitä, että voit aina taistella, jota teet jatkuvasti loitsuja vasemmalle ja oikealle.

Jotkut mestarit ovat naurettavia URF: ssä. Esimerkiksi Ezreal voi hypätä joka toinen sekunti, jotta et voi koskaan kiinni häntä. Ja et voi koskaan paeta Fizzia, koska hän hyppää aina.

Suosiostaan ​​huolimatta Riot havaitsi, että tila johti pelaajien uupumiseen ja päätti siten poistaa sen. Mutta aina kun se tekee paluun, kaikki pelaavat sitä!

Lue myös: League of Legends Dragons Guide - Buffit, Souls -vinkit

8. Vaikutuspisteet (IP) ja vanha palkitsemisjärjestelmä

Ennen sinistä olemusta vaikutuspisteet (IP) toimi ensisijaisena pelin sisäisenä valuuttana. Pelaajat ansaitsivat IP: n yksinkertaisesti pelaamalla peliä, ja he voisivat käyttää näitä pisteitä ostaakseen mestarit, runoja ja rune -sivuja. Järjestelmä oli jatkuva eteneminen juoksumatto, jokainen peli oli palkitseva.

Kun Riot esitteli Blue Essencen jo vuonna 2017 ja poisti IP: n, tarkoituksena on yksinkertaistaa ja virtaviivaistaa uusien mestarien hankkimisprosessia, etenkin uusille pelaajille. En voi sanoa, että he tekivät tämän onnistuneesti, koska saat satunnaisen määrän sinistä olemusta vasta sen jälkeen, kun olet tasoittanut. Ja se vie paljon pelejä.

Henkilökohtaisesti pidän vaikutuspistejärjestelmästä. IP: n ansaitseminen Jokainen peli antoi minulle jatkuvan etenemisen tunteen. Tuntui siltä, ​​että jokainen ottelu lasketaan. Ja jos halusin ostaa esimerkiksi Zed, tiesin tarkalleen kuinka paljon minun piti pelata hänen avaamiseksi.

Ja toivon, että Riot Games muuttaa sinistä olemusta tähän suuntaan.

9. Alkuperäinen mestari Lore

Ei ole salaisuus, että mellakkapelit improvisoivat paljon Laguesin varhaisessa ottelussa. He loivat mestarit erilaisten mytologioiden perusteella pelin asuttamiseksi nopeammin. Mutta vaikka näin oli, jokaisella mestarilla oli ainutlaatuinen rooli.

Ajan myötä Riot -pelit kehittäisivät täysin uuden Leare of Legendsin ja koko Runeterran. He loivat pelille yhtenäisen maailmankaikkeuden. Tämä johti heihin uudelleenjärjestelyn monien asioiden, mukaan lukien erityiset mestarit taustat ja lisäävät uusia.

Nykyään voidaan lukea LOL: n LORE ja nauttia sen kytketystä maailmankaikkeudesta. Rakastan sitä henkilökohtaisesti! Mutta nautin myös satunnaisten novellien lukemisesta, joilla ei ollut mitään järkeä asioiden suuressa järjestelmässä. Tätä varten suosittelen Mordekaisersin vanhaa tarinaa.

Lue myös: Kuinka tasapainoinen LOL on pääpelaajan mukaan?

10. Vanhat kutsujen Rift -kartta

Summoners Rift on tehnyt useita muutoksia siitä lähtien, kun League of Legends tuli ensimmäisen kerran esiin. Mutta versio, jota useimmat pelaajat rakastivat, oli kauden 3 kartta.

Tänä aikana kutsujat Riftillä oli ainutlaatuinen viehätys. Taide oli ainutlaatuinen ja värit olivat erittäin elinvoimaisia ​​ja lämpimiä. Se oli maaginen metsä, joka oli täynnä vaaraa. Sillä oli valta upottaa sinut heti, joten unohdat ulkomaailman.

Mutta suurin päivitys kutsuttajien Riftille vuonna 2014 toi visuaalisesti hienostuneemman kartan, jolla oli korkeampi uskollisuusgrafiikka, parannetut viidakon hirviöt ja useita muita muutoksia, joiden tarkoituksena on parantaa pelin selkeyttä.

Kaikki veteraanipelaajat muistavat kuitenkin vanhan kartan maalaismainen viehätys, mukaan lukien minä. Se oli yksinkertaisemman aikakauden symboli liiga -historiassa. Aika, jonka me kaikki haluamme tulla takaisin.

Johtopäätös

Ive oli osa League of Legends -tapahtumaa yli 10 vuotta, ja se oli suurimman osan muutoksistaan. Ja vaikka jotkut ovat erinomaisia ​​ja erittäin arvostettuja, toiset lyövät voimakkaasti sydämemme.

Minun ja monien muiden pelaajien piti jättää hyvästit esimerkiksi Dominion ja Twisted Treecleinille, tiloihin, joita pelasimme melkein joka päivä. Ja kaikki siksi, että Riot -pelit yrityksenä oli muita suunnitelmia meille.

Mutta hyvä asia on, että League kasvaa ja muuttuu edelleen sen suunnasta huolimatta. Ja voimme vain toivoa, että se antaa meille joskus mahdollisuuden käydä uudelleen rakastettuja piirteitämme, olipa kyse väliaikaisina pelitaloina tai muuten.