Hvis du var en del af League of Legends i de tidlige dage, husker du sandsynligvis, hvor anderledes spillet blev sammenlignet med den moderne tid.
Dengang forsøgte Riots -udviklere at indarbejde så mange ting fra andre populære videospil, især Warcrafts III Dota og World of Warcraft. Fra runer og mesterskaber til de gamle resultater/ udfordringer , der hurtigt blev droppet.
Og selvfølgelig Summoners trylleformularer!
I LOLS tidlige sæsoner var det store antal stævningspersonale meget større end i dag. Og disse trylleformularer var alle forskellige, nogle virkningsfulde mere end andre, men alle interessante og sjove.
For eksempel kan du genoplive dig selv øjeblikkeligt, efter at du dør og styrker en kanon -minion til at skubbe banen til dig.
I årenes løb fjernede Riot Games mange af deres oprindelige indkaldere, nogle fordi spillere aldrig brugte dem, og nogle fordi de ikke passede det overordnede mål for spillet.
Så lad os gå over alle fjernede indkaldere trylleformularer i League of Legends og huske, hvordan de plejede at arbejde.
Disse er alle de fjernede indkaldere trylleformularer i lol
1. Observer
For dem af jer, der ikke var klar over, var Observer en midlertidige indkaldere i League of Legends, som faktisk ikke var beregnet til at blive brugt af spillere. I stedet var det en måde for Riot Games -medarbejdere at observere turneringskampe og registrere dem, så vi kunne se dem.
Her er hvordan det fungerede.
En medarbejder i Riot Games ville komme ind i en kamp som den 11. spiller. De ville vælge en mester og hente observatør. Og når spillet starter, ville de kaste observatør for at afsløre hele kortet og få permanent usynlighed, så de kunne overvåge alle.
Den sjove ting er, at Observer ikke forhindrede oprørsmedarbejderen i at modtage guld og købe genstande. De kunne faktisk gå til en bane og blive delt XP med en spiller der, mens de var usynlige.
Til sidst var observatør ikke immun mod Nocturnes Ultimate. Så da Nocturne ville kaste R, blev observatørens kort også skygget i mørke, selvom de var nødt til at overvåge kampen.
Riot Games udviklede senere mere sofistikerede værktøjer til overvågning og optagelse af professionelle kampe.
2. Clairvoyance
Clairvoyance var en anden Summoners -stave for vision, en, som spillerne kunne komme ind i et spil med, indtil det blev fjernet i slutningen af sæson 3 og begyndelsen af sæson 4.
Clairvoyance plejede at arbejde på en meget enkel måde. Du kaster det hvor som helst på kortet for at få en vision om det sted i 5 sekunder. Animationen indeholdt en blå fyr, der ikke kunne blive beskadiget eller ødelagt af fjendens mestre.
Ideen til Clairvoyance blev sandsynligvis hentet fra Dota, hvor denne funktion eksisterede allerede før LOL blev oprettet. Og målet med Clairvoyance var at give dig evnen til at kontrollere, hvor fjendens hold er, om de laver baron, eller om fjendens jungler sterer mod dig.
Den nærmeste ting til klarsyn, vi har i den moderne League of Legends, er den blå pyntegodt, langsigtede ændringer. Naturligvis har dette ikke et globalt interval, men det holder sig længere end 5 sekunder.
3. Garrison
Mange LOL -veteraner husker ikke Garrison som en spillbar indkaldere. Det er fordi det kun var begrænset til Dominion, den spiltilstand, som Riot Games fjernede så godt omkring sæson 4.
Da Dominion drejede sig om at fange baser, gjorde Garrison dig mulighed for at gendanne et allierede indfangningspunkt og øge dens angrebshastighed i 8 sekunder. Men hvis du bruger det på et fjendens fangstpunkt, ville trylleformularen forhindre, at det angriber dig.
Garrison var en nyttig trylleformular at have i Dominion, og det var temmelig effektivt. Dog kom det aldrig til at indkalde Rift, og flertallet af spillere brugte det faktisk aldrig en gang.
4. Fortify
Fortify var en meget kortvarig indkaldelsesformular, der ikke engang fik det til sæson 1. Det var en eksperimentel idé til det spil, der allerede eksisterede i Dota.
Når den er rollebesat, ville Fortify give uundgåelighed til alle dine tårne globalt og øge deres angrebshastighed. Med andre ord skulle trylleformularen modvirke en fjende -push, så du kan beskytte din base, selv når du er død.
Riot Games testede ting med befæstede i næsten et helt år, før de fjernede det helt. De fik endda trylleformularen til at give dig bonusskade på minions, når det er klar til at kaste, hvilket bestemt er interessant.
Vi ved ikke den nøjagtige grund til, at de opgav denne idé, men vi kunne gætte, hvor påvirkende det kunne være i det moderne spil.
I dag er det eneste effektive skub, du kan lave i LOL, når fjendens hold er død, så forestil dig at løbe ind i befæstede tårne, når det sker.
5. Fremme
Ligesom befæstede hensigt var at give dig mere defensive muligheder, var det modsat modsat. Det var en ekstremt sjov nedkøling at bruge i de tidlige dage og det, som kærligt huskes af spillere over hele verden.
Fremme kunne kun bruges på Cannon Minions til at helbrede dem og styrke dem med bonusstatistikker, herunder skade og sundhed. Den sjove ting er, at når den bemyndigede Cannon Minion ville dræbe andre minions, fik den spiller, der bemyndigede det, guldet i stedet.
Og så skulle promovere bruges til at øge din push -magt. Champions som Tryndamere kunne gå ind i en sidebane for at splitte skub og bruge promovere til hurtigt at nedtage tårne.
Fremme blev også fjernet temmelig tidligt, men dens virkning blev omarbejdet i et emne kaldet Banner of Command. Men da det også viste sig at være ødelagt, fjernede oprørspil også denne vare.
Læs også: 5 ting, der gjorde LOLS Twisted Treeline virkelig speciel
6. Rally
Rally var et meget interessant koncept for et MOBA -spil som League of Legends. Jeg personligt kunne lide det meget, fordi ideen til det åbenbart blev taget direkte fra RAID -indstillinger i MMORPG -spil, sandsynligvis World of Warcraft.
Når du kaster rally, styrker du dybest set alle allierede omkring dig med bonusannonce. Denne trylleformular påvirkede både minions og allierede mestre, men også enheder som Heimerdingers -tårne.
Og så ville du kaste rally, når du prøver at skubbe en fjendens tårn eller gå ind i et holdkamp. Bonusannoncen var en betydelig buff i de tidlige dage, så den var virkningsfuld.
Men som med de to indkaldere trylleformularer før, kom Rally aldrig engang til sæson 2.
7. Surge
Surge eksisterede også meget kort under den indledende lancering af League of Legends, og det skulle være en offensiv cooldown, du kunne bruge i et holdkamp.
Hvad Surge plejede at gøre er at styrke din mester med bonusevneffekt og angrebshastighed i 12 sekunder. Du ville kaste bølge, lige da kampen begynder at få nok magt nok til at vælte dine fjender.
De to statistikker, som Surge leverede, var imidlertid virkelig optimeret. Selv i den moderne liga er der ikke for mange mestre, der bruger både AP- og angrebshastighed bortset fra Azir, Diana og Katarina.
Desværre gjorde Surge aldrig det langt, og vi så aldrig rigtig alle de implikationer, det kunne have.
8. Stifle
Stifle var en anden stødende stavere, som Riot Games fjernede temmelig tidligt. Dette er dog den eneste trylleformular på denne liste, som jeg virkelig tror kunne passe til den moderne League of Legends.
Med Stifle stiller du i det væsentlige en fjendtlig mester og fjerner alle deres buffs, inklusive skjolde. Det er en slags tæller at bølge, hvor du øjeblikkeligt kan rense den fra en modstander, hvis de bruger den.
Men Stifle kunne bruges til at imødegå så mange forskellige ting i LOL. Lad os for eksempel sige, at du er imod Tryndamere, og du vil dræbe ham. Hvis du kaster kvæl for at dæmpe ham, kan han ikke bruge sin R til at forlænge sit liv.
Den globale rækkevidde kan let ændres til at være den samme som antændelse eller udstødning. Men selv som sådan er evnen til enhver mester i spillet til at have tavshed alt for meget for oprør til endda at overveje at sætte denne trylleformular tilbage, hvilket naturligvis er en skam.
9. genoplive
Revive er en af de få indkaldere trylleformularer på denne liste, der gjorde det til et par sæsoner, før den blev fjernet i 2015. Og som navnet antyder, var det beregnet til at genoplive din mester ved brug.
Revive havde en ekstremt lang cooldown, men det gav dig bonusbevægelseshastighed, når du respawn. Denne trylleformular var beregnet til at rette din fejl, efter at du er blevet dræbt, så du hurtigt kan vende tilbage til kampen.
Selvom Revive ikke var stærkt brugt i konkurrencedygtigt spil, giver det fordele, som nogle mestre og roller kan misbruge. Forestil dig at dræbe fjendens jungler, så du kan sikre Baron, men han bruger Revive og kommer til at stjæle dit mål væk.
Nej for at nævne, at Revive kunne bruges i kombination med teleport til øjeblikkeligt at komme ind i midten af alt.
Læs også: 5 grunde til, at vi har brug for Dominion tilbage (og hvorfor det er fjernet)
10. Backtrack
Backtrack var bare en midlertidig indkaldere, som mange af jer sandsynligvis gik glip af det. Det levede kun under en begivenhed i 2019, men det var en sjov at bruge.
Backrack kan slå din mester bagud, mens du også giver dig et skjold og renser dig for enhver CC. Dette passede meget godt med det kaotiske gameplay i tilstanden, som i det væsentlige var Aram Howling Abyss, men i temaet Bilgewater.
Og ud af alle indkaldere trylleformularer på denne liste, er dette den mest sandsynlige for os at se igen, om Riot Games beslutter at bringe Buchers Bridge -begivenheden også.
Læs også: Hvordan finder du din vigtigste mester i League of Legends?
11. Smite - Flere versioner
Smite er bestemt de mest omarbejdede indkaldere stave i League of Legends. Det ser ud til, at hvert par år Riot Games giver det helt nye effekter, da det nyeste er Jungle Pets .
Men i fortiden er dette alle de smitter, vi plejede at have.
Sprængning smite
Den lilla sprængning Smite huskes stadig med glæde af så mange old-school junglers. Det blev fjernet i slutningen af sæson 5, hvor dens virkninger var AoE -skade og bedøvet, når det blev brugt på monstre.
Blasting Smite plejede at komme fra varen Rangers Trailblazer.
Rensende smite
Scavenging Smite sprængte Smites -modstykke og kom fra varen Poacherers kniv.
Denne smite var beregnet til at blive brugt på aggressive junglere , der kunne lide at invadere og modveje. Det halverede i det væsentlige cooldown, når den blev brugt i fjendens jungle, så du kan bruge den igen efter en kort periode.
Udfordrende Smite
Udfordrende Smite var en af de mest langvarige smitt, som LOL-samfundet nogensinde var vidne til.
Den røde smite plejede at give dig bonus ægte skader mod en fjendtlig mester, mens du også reducerede den skade, du tager fra dit mål. Og det fungerede fantastisk godt på mestre som Graves!
Afkølende smite
Og Chilling Smite var venen til at udfordre Smite, da de begge blev fjernet i slutningen af sæson 12.
Den blå smite plejede at bremse dit mål , så mestre som Rammus og Zac kunne let følge med de flygtende fjender.
Læs også: Hvordan får man nok mytisk essens i League of Legends?
Konklusion
I de tidlige dage var League of Legends langt mere eksperimentel. Og inden Riot Games definerede klar intention med deres titel og fandt deres opskrift på succes, havde League inspiration fra alle slags spil.
Du kan gøre argumentet om, at det var nøjagtigt, hvad der gjorde det sjovere. Og ID er enig med dig i, at LOL i øjeblikket har et meget lille antal indkaldere trylleformularer, der ikke nogensinde ændrer sig. Næsten hver midterste laner løber flash og antændes, mens alle top laners kører flash og teleport.
Alt i alt her er et link, hvor du kan læse mere om alle de indkaldere, jeg nævnte på denne liste, og tjek, hvordan de så ud i spillet.