De când a ieșit pentru prima dată, League of Legends a devenit un fenomen global, cu sute de milioane de jucători care se conectează în fiecare lună. Acum, Riot Games, cel mai vechi copil este o entitate vie și înfloritoare, care se schimbă constant și aproape de nerecunoscut de ceea ce a fost cândva.

Cu toții iubim Liga într -un fel sau altul, sau altfel, nu aș scrie această postare și nu ai citi -o. Și cu toții ne lipsește diferite epoci ale League of Legends.

Pentru unii jucători, sezonul 3 a fost vârful acestui joc. Pentru alții, a fost sezonul 5. Dar cu toții putem fi de acord că istoria LOLS este plină de perioade și caracteristici de care ne -a plăcut cu toții și ne -am bucurat în mod universal.

Ei bine, astăzi, aruncați o privire înapoi la cele 10 cele mai îndrăgite caracteristici de jocuri revolte adăugate și apoi eliminate de la LOL. Acesta va fi un hit de nostalgie pentru toți jucătorii din Liga Veteranilor și o explorare interesantă pentru membrii mai noi ai comunității noastre.

Acestea fiind spuse, să începem cu un prieten drag al nostru - Twisted Treeline!

1. Old Twisted Treeline

Gândindu-mă la Twisted Treeline mă duce înapoi la nenumăratele seri după școală petrecute jucând meciuri clasate 3v3 cu doi dintre cei mai apropiați prieteni ai mei. Pentru fiecare joc, Wed folosește strategii diferite și combo 3 campioni despre care am crezut că vor funcționa bine împreună. Momente super distractive.

Pentru mulți jucători veterani, Twisted Treeline a fost o alternativă interesantă la jocul primar 5v5 pe Summoners Rift. Acesta a oferit un format unic 3v3 pe o hartă mai mică, unde meciurile erau mai scurte, cu ritm mai rapid și plin de lupte.

Twisted Treeline avea propria junglă cu monștri unici și căi în junglă. Pe fiecare parte a hărții erau două puncte de reproducere. Iar ticălosul principal al hărților a fost Vilemaw, baronul Nashor al treelinei răsucite. Vilemaw a fost o creatură înfricoșătoare, un lucru mare asemănător păianjenului, care a fost dificil de doborât și a cerut tuturor celor 3 jucători să o facă împreună.

Dar magia care a capturat atâtea inimi despre acest mod de joc a fost atmosfera sa înfricoșătoare, aspectul său întunecat și sentimentul său sumbru. O privire asupra Twisted Treeline vă spune că a oferit o experiență unică pe care League of Legends pur și simplu nu vă poate oferi acum.

Din păcate, Riot Games a eliminat Twisted Treeline din cauza unor probleme precum baza de jucători scăzute și dificultățile menținând echilibrul pe 19 noiembrie 2019. Dar din toate modurile de joc pe care le -au creat vreodată, acesta a fost cel mai universal iubit.

Nu știu un singur jucător LOL care nu ar dori ca această hartă să facă o revenire.

Citește și: 5 lucruri care au făcut ca lols -ul Twisted Treeline cu adevărat special

2. Modul Game Dominion

Dominion a fost un alt mod de joc care a coexistat cu un treptoret răsucit și a fost destul de popular în primele jocuri din League of Legends, cel puțin până în sezonul 3 sau 4. Îmi amintesc cu drag de Dominion, deoarece a fost distractiv pentru mine să surprind puncte și să lupt pentru controlul lor . A fost ceva ce îi lipsește pe Rift și încă o face până în zilele noastre.

Dominion a fost adăugat în 2011 și a fost eliminat în 2016. Modul de joc s-a concentrat mai puțin pe perspectiva benzii și mai mult pe controlul teritoriului strategic. Au fost 5 puncte de captare împrăștiate pe harta circulară care se numea cristal.

Dominion a fost un mod 5v5 la fel ca Summoners Rift, dar obiectivul a fost să facă ca echipa inamică să rămână fără puncte mai devreme decât tine. Și ai putea face asta prin captarea și deținerea mai multor puncte de bază decât ele.

Sincer, Dominion a fost un suflu de aer curat pentru oricine dorea să facă o pauză de la coada solo clasată. De asemenea, a fost destul de distractiv pentru jucătorii noi și casual care nu au jucat nici măcar clasat. Ritmul a fost frenetic, iar luptele în echipă au avut loc tot timpul, ceea ce a dus la jocuri destul de interesante.

Pentru mine, Dominion a oferit o experiență similară jucând un teren de luptă în World of Warcraft . Modul de joc a necesitat conștientizarea și repoziționarea constantă a hărții.

Dar popularitatea Dominions a scăzut de -a lungul timpului, ceea ce a determinat revolta să o scoată din joc complet. Dar nu pot șterge toate amintirile îndrăgite ale celor cărora le -a plăcut să joace cicatricea de cristal.

Citește și: 5 motive pentru care avem nevoie de Dominion înapoi (și de ce este eliminat)

3. Sistem de rune vechi

Comunitatea LOL este împărțită în două grupuri - cele care au iubit sistemul vechi de runde și cei care sunt bucuroși că au dispărut. Cu siguranță aparțin primului grup pentru că mi-a plăcut faptul că trebuie să-mi câștig puterea în joc.

Și în opinia mea, acest sistem a oferit o mai mare personalizare și personalizare decât cea pe care o avem în prezent în care toată lumea folosește aceeași pagină Rune pentru un campion specific. Când a fost ultima dată când l -ai văzut pe Yasuo cu o piatră cheie în afară de ritmul letal?

Oricum, vechiul sistem Runes v -a impus să colectați moneda din joc, despre care să vorbiți mai jos - puncte de influență sau IP. Puteți utiliza IP pentru a cumpăra pagini și rune pe care le introduceți în sloturi. Acest lucru v -a oferit o mulțime de variații cu care să vă jucați.

Dar sistemul nu era fără defectele sale. Era foarte grind și jucătorii noi au fost nevoiți să transpire pentru a colecta suficient IP (care a fost folosit și pentru cumpărarea de noi campioni) pentru a cumpăra o singură pagină Rune, apoi transpira ceva mai mult pentru a cumpăra toate runele de care aveau nevoie de fapt. Și au fost 3 niveluri de rune, cel mai puternic fiind mult mai scump decât cele de bază.

Acest sistem a funcționat în combinație cu vechiul sistem de masterie din League of Legends. Dar pentru că a fost atât de complex, Riot i -a combinat pe cele două în sistemul pe care îl avem în zilele noastre - pur și simplu rune. Noul sistem este, de asemenea, gratuit, ceea ce ajută foarte mult atunci când vine vorba de jucători mai noi.

Dar există milioane de jucători care au iubit sistemele vechi Runes and Maleries!

Citește și: 6 motive principale pentru care League of Legends este atât de captivant

4. Cursorul Legacy League of Legends

Cursorul moștenitor a făcut parte din LOL de aproape un deceniu. Riot Games i -a oferit un facelift modern în 2018 și înlocuit cu Arrow One pe care l -am avut astăzi. Când s -a întâmplat asta, am revenit imediat la cel vechi - noul design nu s -a simțit la fel. Și o prefer pe asta până în ziua de azi.

Cursorul de moștenire nu este complet eliminat - puteți să -l comutați în setările jocurilor. Nu prea mulți oameni sunt înnebuniți de cursorul de moștenire, dar unii nu au făcut niciodată schimbarea. De exemplu, Faker se joacă în continuare cu cursorul Legacy în locul celui nou.

Pentru mulți jucători, noul cursor nu are farmecul și caracterul distinctiv al vechiului. Și nu pot să -i învinovățesc!

5. Sistemul tribunalului

Sistemul tribunalului a fost o abordare inovatoare a revoltelor pentru gestionarea toxicității în joc și a comportamentului nesportiv. Acesta a fost adăugat în 2011 și a permis jucătorilor să revizuiască și judecătorul a raportat cazuri de conduită incorectă.

Cu alte cuvinte, comunitatea a jucat un rol imens în conturarea și menținerea unui mediu de joc sănătos. Ne -a dat un sentiment de responsabilitate și un sentiment de conectare. Până în ziua de azi, sistemul Tribunalului este cel mai corect sistem de revolte de revolte au apărut vreodată pentru a face față jucătorilor toxici.

Dar au existat și dezavantaje ale acestui sistem. A fost lent, iar volumul pur de rapoarte a dus adesea la cazurile care au nevoie de mult timp. Datorită acestor probleme, Riot a înlocuit Tribunalul cu un sistem automat în 2014.

Noul sistem s -a dovedit a fi mai rapid și mai eficient, dar jucătorii au pierdut sentimentul de comunitate și implicare atunci când a fost vorba de pedepsirea toxicității și de nesportiv. Era ca și cum ai elimina juriul din curtea de judecată.

Încă îmi amintesc un caz pe care l -am revizuit. Un jucător a fost raportat pentru toxicitate, dar a scris o scuză uriașă în chatul post-joc, așa că am optat pentru o pedeapsă mai ușoară. S -a simțit ca un lucru corect de făcut. Se simte bine până astăzi.

Citește și: Toate scuturatorii au eliminat vrăjile în LOL cum au funcționat

6. Abilități unice de campion

Adevărul este spus, Riot Games au făcut o treabă uimitoare de a veni cu mecanici și abilități unice pentru campionii lor. De -a lungul anilor, au adăugat multe abilități unice, dar au eliminat și unele pentru bine.

De exemplu, Old Mordekaisers Abilitatea finală de a comanda o fantomă a dușmanilor uciși a fost pur și simplu epică. Ai putea să iei fantoma tarică inamică și să -ți vindeci aliații dacă vrei.

Pe de altă parte, Mordekaiser ar putea chiar să posede fantoma dragonului ucis și să -l ducă la turele inamice pentru a le duce repede. Într -un joc în care nu existau heralduri de rift, aceasta a fost probabil cea mai bună apăsare pe care ar putea să o existe vreodată. Dar, odată cu refacerea lui Mordes, această abilitate a fost eliminată complet.

Chiar dacă jocurile de revolte procedează la lansarea de noi campioni foarte frecvent, cei mai mulți dintre ei se simt ca niște combinații ale câtorva campioni mai în vârstă. Ia yone, de exemplu. Abilitățile sale sunt un amestec de abilități Yasuos și Zeds. Nu există nimic unic pentru el.

Sper doar ca jocurile revolte să exploreze aceste abilități și efecte înlăturate cu viitorii campioni și refacere.

7. Modul URF (Ultra Rapid Fire)

Când a ieșit pentru prima dată, URF a fost cel mai bun lucru care s -a întâmplat cu liga. A făcut parte dintr-un eveniment din April Fools, dar a devenit un mod favorit de fani foarte repede.

Și chiar dacă nu a dispărut complet, deoarece Riot Games îl adaugă din când în când (uneori Arurf sau All Random URF), se simte ca o caracteristică eliminată care ar trebui să fie de fapt un mod de joc constant.

URF este un mod plin de adrenalină care aruncă toate strategiile Ligii Legendelor pe fereastră. El elimină costul de mană din abilitățile tale și își reduce în mod semnificativ reculele. Acest lucru îl face astfel încât să poți lupta întotdeauna ceea ce faci, aruncând în permanență vrăji la stânga și la dreapta.

Unii campioni sunt ridicoli în URF. De exemplu, Ezreal poate sări în fiecare secundă, astfel încât să nu -l poți prinde niciodată. Și nu poți scăpa niciodată de Fizz pentru că este mereu sări.

În ciuda popularității sale, Riot a constatat că modul a dus la arderea jucătorilor și a decis astfel să -l elimine. Dar ori de câte ori face o revenire, toată lumea o joacă!

Citește și: Ghidul Dragons League of Legends - Buffs, Suff Sfats

8. Puncte de influență (IP) și vechiul sistem de recompense

Înainte de Blue Essence, punctele de influență (IP) au servit ca monedă principală în joc. Jucătorii au câștigat IP pur și simplu jucând jocul și ar putea folosi aceste puncte pentru a cumpăra campioni, rune și pagini rune. Sistemul a fost o bandă de alergare constantă, fiecare joc simțindu -se plină de satisfacții.

Când Riot a introdus Blue Essence în 2017 și a eliminat IP -ul, intenționat să simplifice și să eficientizeze procesul de achiziție de noi campioni, în special pentru noii jucători. Nu pot spune că au făcut acest lucru cu succes, însă, pentru că obțineți o cantitate aleatorie de esență albastră numai după ce ați nivelat. Și asta necesită o mulțime de jocuri.

Personal, prefer sistemul de puncte de influență. Câștigarea IP fiecare joc mi -a oferit un sentiment constant de progresie. Se simțea ca fiecare meci numărat. Și dacă aș vrea să cumpăr Zed, de exemplu, știam exact cât aveam nevoie să joc pentru a -l debloca.

Și sper că jocurile revolte schimbă esența albastră în această direcție.

9. Campion original Lore

Nu este un secret că Riot Games a improvizat mult cu Lagues Early Lore. Au creat campioni pe baza diferitelor mitologii pentru a popula mai repede jocul. Dar, chiar dacă acesta a fost cazul, fiecare campion a avut un rol unic.

În timp, Riot Games ar dezvolta o mulțime cu totul nouă pentru League of Legends și întregul Runeterra. Au creat un univers coeziv pentru joc. Acest lucru i -a determinat să reconstituie multe lucruri, inclusiv în culisele de campioni specifici și să adauge altele noi.

În zilele noastre, se poate citi lore -ul LOL și se poate bucura de universul său conectat. Eu personal îmi place asta! Dar, de asemenea, mi -a plăcut să citesc nuvele aleatorii care nu aveau sens în marea schemă a lucrurilor. Pentru aceasta, recomand povestea veche a lui Mordekaisers.

Citește și: Cât de echilibrat este lol conform unui jucător de maestru?

10. Harta Rift Snockers

Summoners Rift a suferit mai multe schimbări de când a apărut pentru prima dată League of Legends. Dar versiunea pe care cei mai mulți jucători au iubit -o a fost harta sezonului 3.

În acest timp, Summoners Rift a avut un farmec unic. Arta era unică, iar culorile erau foarte vibrante și calde. Era o pădure magică plină de pericol. Avea puterea de a te cufunda instantaneu, astfel încât să uiți de lumea exterioară.

Însă actualizarea majoră a Summoners Rift în 2014 a adus o hartă mai sofisticată din punct de vedere vizual, cu o grafică mai mare de fidelitate, monștri din jungla îmbunătățite și alte câteva modificări care vizează îmbunătățirea clarității gameplay -ului.

Cu toate acestea, farmecul rustic al vechii hărți este încă amintit de toți jucătorii veterani, inclusiv de mine. A fost un simbol al unei epoci mai simple din istoria ligilor. O dată cu toții dorim să ne întoarcem.

Concluzie

Fiind parte din League of Legends de peste 10 ani, am asistat la majoritatea schimbărilor sale. Și chiar dacă unii sunt excelenți și foarte apreciați, alții lovesc foarte mult pe inimile noastre.

Eu și mulți alți jucători a trebuit să ne luăm la revedere de la lucruri precum Dominion și Twisted Treeline, moduri pe care le -am jucat aproape în fiecare zi. Și totul pentru că Riot Games ca companie aveau alte planuri pentru noi.

Dar lucrul bun este că Liga continuă să crească și să se schimbe în ciuda direcției sale. Și nu putem decât să sperăm că uneori ne oferă posibilitatea de a revizui caracteristicile noastre iubite, fie că este vorba ca moduri de joc temporare sau altfel.