Sedan det först kom ut har League of Legends blivit ett globalt fenomen med hundratals miljoner spelare som loggar in varje månad. Nu är Riot Games äldsta barn en levande och blomstrande enhet som förändras ständigt och det är nästan oigenkännligt från vad det en gång var.
Vi älskar alla liga på ett eller annat sätt, eller på annat sätt skulle jag inte skriva det här inlägget och du skulle inte läsa det. Och vi saknar alla olika ERAS av League of Legends.
För vissa spelare var säsong 3 toppen för det här spelet. För andra var det säsong 5. Men vi kan alla vara överens om att LOLS -historien är full av perioder och funktioner som vi alla universellt gillade och tyckte om.
Tja, idag kommer jag att titta tillbaka på de 10 mest älskade funktioner Riot Games tillagda och sedan tas bort från LOL. Detta kommer att bli en nostalgi -hit för alla Veteran League -spelare och en intressant utforskning för de nyare medlemmarna i vårt samhälle.
Som sagt, låt oss börja med en kär vän till oss - Twisted Treeline!
1. Gammal tvinnad treelinje
Att tänka på Twisted Treeline tar mig tillbaka till de otaliga efterskolakvällarna som spenderas med att spela 3V3 rankade matcher med två av mina närmaste vänner. För varje spel använder Wed olika strategier och Combo 3 -mästare som vi trodde skulle fungera bra tillsammans. Super roliga tider.
För många veteranspelare var Twisted Treeline ett spännande alternativ till det primära 5v5 -spelet på Summoners Rift. Det erbjöd ett unikt 3V3-format på en mindre karta, där matcher var kortare, snabbare och fulla av slagsmål.
Twisted Treeline hade sin egen djungel med unika monster och djungelvägar. Det fanns två spawn -punkter på varje sida av kartan. Och kartorna huvudskurken var VileMaw, baron -nashor av Twisted Treeline. Vilemaw var en läskig varelse, en stor spindelliknande sak som var svår att få ner och det krävde alla tre spelare att göra det tillsammans.
Men magin som fångade så många hjärtan om detta spelläge var dess skrämmande atmosfär, dess mörka utseende och dess dyster känsla. En titt på Twisted Treeline berättar för dig att det erbjöd en enstaka upplevelse som League of Legends helt enkelt inte kan ge dig nu.
Tyvärr tog Riot Games bort Twisted Treeline på grund av frågor som lågspelarbas och svårigheter att upprätthålla balans den 19 november 2019. Men av alla spellägen som de någonsin skapat, var den här den mest universellt älskade.
Jag känner inte en enda LOL -spelare som inte vill att den här kartan ska göra ett comeback.
Läs också: 5 saker som gjorde LOLS Twisted Treeline verkligen speciell
2. Dominion spelläge
Dominion var ett annat spelläge som samexisterade med Twisted Treeline och var ganska populärt i de tidiga spelen i League of Legends, åtminstone fram till säsong 3 eller 4. Jag minns gärna Dominion eftersom det var kul för mig att fånga poäng och kämpa för deras kontroll . Det var något som Summoners Rift saknade och fortfarande gör till denna dag.
Dominion lades till 2011 och det togs bort 2016. Spelläget fokuserade mindre på körfäste och mer på strategisk territoriumskontroll. Det fanns 5 fångstpunkter spridda på den cirkulära kartan som kallades Crystal Scar.
Dominion var ett 5V5 -läge precis som Summoners Rift men målet där var att få fiendens lag att ta slut på poäng förr än du. Och du kan göra det genom att fånga och hålla fler baspoäng än dem.
Ärligt talat, Dominion var en frisk andedräkt för alla som ville ta en paus från rankad solokö. Det var också ganska roligt för nya och avslappnade spelare som inte ens spelade rankade. Tempot var hektiskt och lagkampen inträffade hela tiden vilket ledde till ganska spännande spel.
För mig erbjöd Dominion en liknande upplevelse att spela en slagmark i World of Warcraft . Spelläget krävde konstant MAP -medvetenhet och omplacering.
Men Dominions popularitet minskade över tiden, vilket ledde till att upploppet skulle ta ut det helt ur spelet. Men de kan inte radera alla goda minnen från dem som tyckte om att spela kristallärret.
Läs också: 5 skäl till varför vi behöver Dominion tillbaka (och varför det har tagits bort)
3. Old Runes System
LOL -samhället är uppdelat i två grupper - de som älskade det gamla runor -systemet och de som är glada över att det är borta. Jag tillhör definitivt den första gruppen eftersom jag älskade det faktum att jag måste tjäna min kraft i spelet.
Och enligt min mening erbjöd detta system mycket mer anpassning och personalisering än det vi för närvarande har där alla använder samma run -sida för en specifik mästare. När var sista gången du såg Yasuo med en annan keystone än Lethal Tempo?
Hur som helst, det gamla runor -systemet krävde att du samlar in valutan som inte talade om nedan - påverkar punkter eller IP. Du kan använda IP för att köpa run -sidor och runor som du sätter in i spåren. Detta gav dig massor av variationer att leka med.
Men systemet var inte utan dess brister. Det var väldigt grindiga och nya spelare var tvungna att svettas för att samla in tillräckligt med IP (som också användes för att köpa nya mästare) för att köpa en enda run -sida, sedan svettas lite mer för att köpa alla runor de faktiskt behövde. Och det fanns 3 nivåer av runor, där de starkaste var mycket dyrare än de grundläggande.
Detta system fungerade i kombination med det gamla mastersystemet i League of Legends. Men eftersom det var så komplicerat kombinerade Riot de två in i systemet vi har för närvarande - helt enkelt runor. Det nya systemet är också gratis som hjälper mycket när det gäller nyare spelare.
Men det finns miljoner spelare som älskade de gamla runor och masteriesystem!
Läs också: 6 huvudskäl till varför League of Legends är så beroendeframkallande
4. League of Legends Legacy Cursor
Legacy -markören var en del av LOL i nästan ett decennium. Riot Games gav det en modern ansiktslyftning 2018 och ersatte med den pil vi hade idag. När det hände växlade jag omedelbart tillbaka till den gamla - den nya designen kände bara inte samma sak. Och jag föredrar den till denna dag.
Legacy -markören tas inte helt bort - du kan faktiskt växla på den i spelinställningarna. Inte för många människor är galna på Legacy Cursor men vissa gjorde aldrig förändringen. Till exempel spelar Faker fortfarande med Legacy Cursor istället för den nya.
För många spelare saknar den nya markören charm och distinktivitet hos den gamla. Och jag kan inte skylla på dem!
5. Tribunalsystem
Tribunalsystemet var upplopp innovativt tillvägagångssätt för att hantera toxicitet i spelet och osportsligt beteende. Det lades till 2011 och det tillät spelare att granska och bedöma rapporterade fall av missförstånd.
Med andra ord spelade samhället en enorm roll i att forma och upprätthålla en hälsosam spelmiljö. Det gav oss en känsla av ansvar och en känsla av koppling. Fram till idag är Tribunal -systemet det mest rättvisa systemet Riot -spel som någonsin har kommit med för att hantera giftiga spelare.
Men det fanns också nackdelar med detta system. Det var långsamt, och den stora volymen av rapporter resulterade ofta i att fall tog lång tid att lösas. På grund av dessa frågor ersatte Riot domstolen med ett automatiserat system 2014.
Det nya systemet visade sig vara snabbare och effektivare, men spelare förlorade känslan av samhälle och engagemang när det gällde att straffa toxicitet och osportsligt. Det var som att ta bort juryn från domstolen.
Jag minns fortfarande ett fall jag granskade. En spelare rapporterades för toxicitet men han skrev en enorm ursäkt i chatten efter spelet så jag valde en lättare straff. Det kändes som rätt sak att göra. Det känns bra till denna dag.
Läs också: Alla borttagna stämningsformler i lol hur de fungerade
6. Unika mästerförmågor
Sanningen ska sägas, Riot Games har gjort ett fantastiskt jobb med att komma med unika mekaniker och förmågor för sina mästare. Under åren har de lagt till många unika förmågor men de har också tagit bort några för gott.
Till exempel var gamla Mordekaisers ultimata förmåga att beordra ett spöke av dödade fiender helt enkelt episkt. Du kan ta fiendens Tarics Ghost och läka dina allierade om du ville.
Å andra sidan kunde Mordekaiser till och med ha den dödade drakens spöke och ta det till fiendens torn för att snabbt ta ner dem. I ett spel där det inte fanns några rift -heralds, var detta förmodligen det bästa push där någonsin kunde vara. Men med Mordes omarbetning avlägsnades denna förmåga helt.
Även om Riot Games fortsätter att lansera nya mästare mycket ofta, känner de flesta numera som kombinationer av några äldre mästare. Ta till exempel Yone. Hans förmågor är en blandning av yasuos och zeds förmågor. Det finns inget unikt för honom.
Jag hoppas bara att Riot Games utforskar dessa borttagna förmågor och effekter med framtida mästare och omarbetningar.
7. URF (Ultra Rapid Fire) -läge
När det först kom ut var Urf det bästa som hände med ligan. Det var en del av en April Fools-händelse men det blev ett fan-favoritläge mycket snabbt.
Och även om det inte är helt borta eftersom Riot Games lägger till det då och då (ibland ARURF eller alla slumpmässiga URF), känns det som en borttagen funktion som faktiskt borde vara ett konstant spelläge.
URF är ett adrenalinfylldt läge som kastar alla strategier i League of Legends ut ur fönstret. Det tar bort MANA -kostnader från dina förmågor och minskar deras koldioxar avsevärt. Detta gör det så att du alltid kan slåss mot vilket du gör genom att ständigt kasta trollformler åt vänster och höger.
Vissa mästare är löjliga i URF. Till exempel kan Ezreal hoppa varannan sekund så att du aldrig kan fånga honom. Och du kan aldrig undkomma fizz för att han alltid hoppar.
Trots sin popularitet fann Riot att läget ledde till spelarutbrändhet och därmed beslutade att ta bort det. Men när det gör ett comeback, spelar alla det!
Läs också: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls Tips
8. Påverkningspunkter (IP) och det gamla belöningssystemet
Före Blue Essence fungerade påverkande poäng (IP) som den primära valutan i spelet. Spelare tjänade IP helt enkelt genom att spela spelet, och de kunde använda dessa poäng för att köpa mästare, runor och run -sidor. Systemet var ett ständigt progressionslöpband, där varje spel kände sig givande.
När Riot introducerade Blue Essence redan 2017 och tog bort IP, var avsedda att förenkla och effektivisera processen att förvärva nya mästare, särskilt för de nya spelarna. Jag kan inte säga att de gjorde detta framgångsrikt men eftersom du får en slumpmässig mängd blå essens först efter att du planerar upp. Och det tar många spel.
Personligen föredrar jag inflytningspoängsystemet. Att tjäna IP varje spel gav mig en ständig känsla av progression. Det kändes som varje match räknades. Och om jag till exempel ville köpa Zed visste jag exakt hur mycket jag behövde spela för att låsa upp honom.
Och jag hoppas att Riot Games förändras Blue Essence i denna riktning.
9. Original mästare lore
Det är ingen hemlighet att upploppsspel improviserade mycket med Lagues tidigt. De skapade mästare baserade på olika mytologier för att fylla spelet snabbare. Men även om så var fallet hade varje mästare en unik roll.
Med tiden skulle Riot Games utveckla en helt ny lore för League of Legends och hela Runeterra. De skapade ett sammanhängande universum för spelet. Detta ledde till att de återkontrollerade många saker, inklusive specifika mästare bakhistorier och att lägga till nya.
Nuförtiden kan man läsa lore i LOL och njuta av dess anslutna universum. Jag älskar personligen det! Men jag gillade också att läsa slumpmässiga noveller som inte gav någon mening i det stora tingen. För detta rekommenderar jag Mordekaisers Old Story.
Läs också: Hur balanserad är LOL enligt en masterspelare?
10. Old Summoners Rift Map
Summoners Rift har genomgått flera förändringar sedan League of Legends först kom ut. Men den version som de flesta spelare älskade var säsong 3 -kartan.
Under denna tid hade Summoners Rift en unik charm. Konsten var unik och färgerna var mycket livliga och varma. Det var en magisk skog full av fara. Det hade kraften att omedelbart fördjupa dig så du skulle glömma om omvärlden.
Men den stora uppdateringen till Summoners Rift 2014 gav en mer visuellt sofistikerad karta med högre trovärdighetsgrafik, förbättrade djungelmonster och flera andra förändringar som syftar till att förbättra Gameplay Clarity.
Den rustika charmen på den gamla kartan minns dock fortfarande av alla veteranspelare, inklusive mig. Det var en symbol för en enklare era i ligans historia. En tid vi alla vill komma tillbaka.
Slutsats
När jag var en del av League of Legends i över tio år, har jag bevittnat de flesta av dess förändringar. Och även om vissa är utmärkta och mycket uppskattade, slår andra kraftigt på våra hjärtan.
Jag och många andra spelare var tvungna att säga adjö till saker som Dominion och Twisted Treeline, lägen som vi spelade nästan varje dag. Och allt eftersom Riot Games som företag hade andra planer för oss.
Men det goda är att ligan fortsätter att växa och förändras trots den riktning den går. Och vi kan bara hoppas att det ibland ger oss möjligheten att gå igenom våra älskade funktioner, vare sig det är som tillfälliga spellägen eller på annat sätt.