Sinds het voor het eerst uitkwam, is League of Legends een wereldwijd fenomeen geworden met honderden miljoenen spelers die zich elke maand aanmelden. Nu is Riot Games het oudste kind een levende en bloeiende entiteit die constant verandert en het is bijna onherkenbaar van wat het ooit was.
We houden allemaal van League op de een of andere manier, of anders zou ik dit bericht niet schrijven en je zou het niet lezen. En we missen allemaal verschillende tijdperken van League of Legends.
Voor sommige spelers was seizoen 3 de piek voor deze wedstrijd. Voor anderen was het seizoen 5. Maar we kunnen het er allemaal over eens zijn dat de geschiedenis van LOL's vol periodes en functies zit die we allemaal universeel leuk vonden en genoten.
Nou, vandaag zal ik terugblikken op de 10 meest geliefde functies Riot Games toegevoegd en vervolgens verwijderd uit LOL. Dit wordt een nostalgie -hit voor alle veteraan league -spelers en een interessante verkenning voor de nieuwere leden van onze gemeenschap.
Dat gezegd hebbende, laten we beginnen met een dierbare vriend van ons - gedraaide boomgrens!
1. Oude gedraaide boomgrens
Denken aan Twisted Treeline brengt me terug naar de talloze naschoolse avonden die zijn besteed aan het spelen van 3V3 gerangschikte wedstrijden met twee van mijn beste vrienden. Voor elke game gebruiken wo verschillende strategieën en combo 3 -kampioenen waarvan we dachten dat die goed zouden werken. Super leuke tijden.
Voor veel ervaren spelers was Twisted Treeline een opwindend alternatief voor de primaire 5v5 -gameplay op Summoners Rift. Het bood een uniek 3V3-formaat op een kleinere kaart, waar wedstrijden korter waren, sneller en vol gevechten.
Twisted Teline had zijn eigen jungle met unieke monsters en jungle -paden. Er waren twee spawn -punten aan elke kant van de kaart. En de hoofdschurk van de kaarten was Vilemaw, de baron Nashor van Twisted Treeline. Vilemaw was een eng wezen, een groot spiderachtig ding dat moeilijk te neerkwamen en het vereiste alle 3 spelers om het samen te doen.
Maar de magie die zoveel harten over deze spelmodus heeft vastgelegd, was de spookachtige ambiance, zijn donkere uiterlijk en zijn sombere gevoel. Eén blik op Twisted Treeline vertelt je dat het een unieke ervaring bood die League of Legends je nu gewoon niet kan geven.
Helaas verwijderden Riot Games Twisted Treeline vanwege kwesties zoals Low Player Base en moeilijkheden om het evenwicht te behouden op 19 november 2019. Maar van alle gamemodi die ze ooit hebben gemaakt, was deze het meest universeel geliefd.
Ik ken geen enkele LOL -speler die niet zou willen dat deze kaart een comeback maakt.
Lees ook: 5 dingen die lols Twisted Treeline echt speciaal maakten
2. Dominion Game -modus
Dominion was een andere spelmodus die naast elkaar bestond met gedraaide boomgrens en vrij populair was in de vroege wedstrijden van League of Legend . Het was iets dat Summoners Rift ontbrak en dat nog steeds doet tot op de dag van vandaag.
Dominion werd toegevoegd in 2011 en het werd in 2016 verwijderd. De spelmodus was minder gericht op rijstrook en meer op strategische grondgebiedcontrole. Er waren 5 vangpunten verspreid op de cirkelvormige kaart die kristal litteken werd genoemd.
Dominion was een 5V5 -modus, net als Summoners Rift, maar het doel daar was om het vijandelijke team eerder op punten te laten zitten dan jij. En dat zou je kunnen doen door meer basispunten vast te leggen en vast te houden dan zij.
Eerlijk gezegd was Dominion een verademing voor iedereen die een pauze wilde nemen van gerangschikte solo -wachtrij. Het was ook best leuk voor nieuwe en informele spelers die niet eens gerangschikt speelden. Het tempo was hectisch en teamgevechten deden zich altijd voor, wat leidde tot behoorlijk opwindende games.
Voor mij bood Dominion een soortgelijke ervaring met het spelen van een slagveld in World of Warcraft . De gamemodus vereiste constante kaartbewustzijn en herpositionering.
Maar Dominions Populariteit nam in de loop van de tijd af, waardoor Riot het volledig uit het spel haalt. Maar ze kunnen niet alle goede herinneringen wissen aan degenen die het leuk vonden om het Crystal Scar te spelen.
Lees ook: 5 redenen waarom we Dominion terug nodig hebben (en waarom het is verwijderd)
3. Oude runes -systeem
De LOL -gemeenschap is verdeeld in twee groepen - degenen die van het oude Runes -systeem hielden en degenen die blij zijn dat het weg is. Ik behoor zeker tot de eerste groep omdat ik het leuk vond dat ik mijn in-game kracht moest verdienen .
En naar mijn mening bood dit systeem veel meer aanpassing en personalisatie dan degene die we momenteel hebben waarbij iedereen dezelfde Rune -pagina gebruikt voor een specifieke kampioen. Wanneer was de laatste keer dat je Yasuo zag met een andere Keystone dan dodelijk tempo?
Hoe dan ook, het oude Runes -systeem vereiste dat je de in -game valuta zou verzamelen waar slecht over praat hieronder - invloedspunten of IP. U zou IP kunnen gebruiken om Rune -pagina's en runen te kopen die u in de slots zou invoegen. Dit gaf je veel variaties om mee te spelen.
Maar het systeem was niet zonder fouten. Het was erg slijpt en nieuwe spelers moesten zweten om voldoende IP te verzamelen (die ook werd gebruikt voor het kopen van nieuwe kampioenen) om een enkele Rune -pagina te kopen, en vervolgens nog wat zweten om alle runen te kopen die ze daadwerkelijk nodig hadden. En er waren 3 lagen runen, met de sterkste die veel duurder is dan de basis.
Dit systeem werkte in combinatie met het oude Masteries -systeem in League of Legends. Maar omdat het zo complex was, combineerde Riot de twee in het systeem dat we tegenwoordig hebben - gewoon runen. Het nieuwe systeem is ook gratis, wat veel helpt als het gaat om nieuwere spelers.
Maar er zijn miljoenen spelers die van de oude runen- en masteries -systemen hielden!
Lees ook: 6 belangrijkste redenen waarom League of Legends zo verslavend is
4. League of Legends Legacy Cursor
De Legacy Cursor was bijna een decennium onderdeel van LOL. Riot Games gaven het een moderne facelift in 2018 en vervangen door de pijl die we vandaag hadden. Toen dat gebeurde, schakelde ik meteen terug naar de oude - het nieuwe ontwerp voelde gewoon niet hetzelfde. En dat geef ik de voorkeur tot op de dag van vandaag.
De Legacy Cursor is niet volledig verwijderd - je kunt hem in de gamesinstellingen daadwerkelijk inschakelen. Niet veel mensen zijn gek op de Legacy Cursor, maar sommigen hebben nooit de verandering aangebracht. Faker speelt bijvoorbeeld nog steeds met de Legacy Cursor in plaats van de nieuwe.
Voor veel spelers mist de nieuwe cursor de charme en het onderscheidend vermogen van de oude. En ik kan ze niet de schuld geven!
5. Tribunaalsysteem
Het tribunaalsysteem was rellen innovatieve benadering voor het beheren van toxiciteit in de game en onsportief gedrag. Het werd toegevoegd in 2011 en het stelde spelers in staat om te beoordelen en de melding van wangedrag in de rechter.
Met andere woorden, de gemeenschap speelde een grote rol bij het vormgeven en onderhouden van een gezonde gamingomgeving. Het gaf ons een gevoel van verantwoordelijkheid en een gevoel van verbondenheid. Tot op de dag van vandaag is het tribunaalsysteem de meest eerlijke systeemriotspellen die ooit zijn bedacht voor het omgaan met giftige spelers.
Maar er waren ook nadelen aan dit systeem. Het was langzaam en het enorme aantal rapporten resulteerde vaak in het feit dat het lang duurde om te worden opgelost. Vanwege deze problemen verving Riot het tribunaal door een geautomatiseerd systeem in 2014.
Het nieuwe systeem bleek sneller en efficiënter te zijn, maar spelers verloren het gevoel van gemeenschap en betrokkenheid als het ging om het bestraffen van toxiciteit en onsportief. Het was alsof ik de jury uit het gerechtsgebouw heb gehaald.
Ik herinner me nog een zaak die ik heb beoordeeld. Een speler werd gemeld voor toxiciteit, maar hij schreef een enorme verontschuldiging in de chat na de game, dus ik koos voor een lichtere straf. Het voelde als het juiste om te doen. Het voelt tot op de dag van vandaag goed.
Lees ook: alle Summoners -spreuken in lol verwijderd hoe ze werkten
6. Unieke kampioen vaardigheden
De waarheid wordt verteld, oproerspellen hebben geweldig werk verricht door unieke mechanica en vaardigheden voor hun kampioenen te bedenken. Door de jaren heen hebben ze veel unieke vaardigheden toegevoegd, maar ze hebben er ook wat voorgoed verwijderd.
Oude Mordekaisers Ultimate Mogelijkheid om een geest van gedode vijanden te bevelen was bijvoorbeeld gewoon episch. Je zou de vijandelijke Tarics -geest kunnen nemen en je bondgenoten genezen als je dat wilde.
Aan de andere kant kon Mordekaiser zelfs de geest van de gedode draak bezitten en naar de vijandelijke torentjes brengen om ze snel neer te halen. In een spel waar er geen Rift Heralds waren, was dit waarschijnlijk de beste duw die er ooit zou kunnen zijn. Maar met het herwerken van Mordes, werd dit vermogen volledig verwijderd.
Hoewel oproerspellen heel vaak doorgaan met het lanceren van nieuwe kampioenen, voelen de meeste van hen tegenwoordig combinaties van een paar oudere kampioenen. Neem bijvoorbeeld Yone. Zijn capaciteiten zijn een mix van yasuos- en Zeds -vaardigheden. Er is helemaal niets unieks voor hem.
Ik hoop alleen dat oproerspellen deze verwijderde vaardigheden en effecten verkennen met toekomstige kampioenen en herwerken.
7. URF -modus (Ultra Rapid Fire)
Toen het voor het eerst uitkwam, was URF het beste wat er met League gebeurde. Het maakte deel uit van een April Fools-evenement, maar het werd een fan-favoriete modus zeer snel.
En hoewel het niet helemaal weg is omdat Riot Games het zo nu en dan toevoegt (soms ARURF of alle willekeurige URF), voelt het als een verwijderde functie die eigenlijk een constante spelmodus zou moeten zijn.
URF is een modus met een adrenaline die alle strategieën van League of Legends uit het raam gooit. Het verwijdert mana -kosten uit uw vaardigheden en vermindert hun cooldowns aanzienlijk. Dit maakt het zo dat je altijd kunt vechten, wat je doet door constant spreuken links en rechts uit te brengen.
Sommige kampioenen zijn belachelijk in URF. Ezreal kan bijvoorbeeld elke andere seconde springen, zodat je hem nooit kunt vangen. En je kunt nooit ontsnappen aan bruisen omdat hij altijd springt.
Ondanks zijn populariteit ontdekte Riot dat de modus leidde tot de burn -out van spelers en besloot dus om deze te verwijderen. Maar wanneer het een comeback maakt, speelt iedereen het!
Lees ook: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls Tips
8. Invloedpunten (IP) en het oude beloningssysteem
Vóór Blue Essence dienden invloedspunten (IP) als de primaire valuta in het spel. Spelers verdienden IP simpelweg door het spel te spelen, en ze konden deze punten gebruiken om kampioenen, runes en rune -pagina's te kopen. Het systeem was een constante progressie loopband, waarbij elk spel zich lonend aanvoelde.
Toen Riot in 2017 Blue Essence introduceerde en IP verwijderde, waren het bedoeld om het proces van het verwerven van nieuwe kampioenen te vereenvoudigen en te stroomlijnen, vooral voor de nieuwe spelers. Ik kan niet zeggen dat ze dit echter met succes hebben gedaan, omdat je een willekeurige hoeveelheid blauwe essentie pas nadat je hebt ingesteld, krijgt. En dat kost veel games.
Persoonlijk geef ik de voorkeur aan het invloedspuntensysteem. Het verdienen van IP elk spel gaf me een constant gevoel van progressie. Het voelde alsof elke wedstrijd telde. En als ik bijvoorbeeld Zed wilde kopen, wist ik precies hoeveel ik moest spelen om hem te ontgrendelen.
En ik hoop dat oproerspellen blauwe essentie in deze richting verandert.
9. Originele kampioenslore
Het is geen geheim dat Riot -games veel improviseerden met Lagues Early Lore. Ze creëerden kampioenen op basis van verschillende mythologieën om het spel sneller te vullen. Maar hoewel dat het geval was, had elke kampioen een unieke rol.
Na verloop van tijd zouden oproerspellen een totaal nieuwe overlevering ontwikkelen voor League of Legends en heel Runeterra. Ze creëerden een samenhangend universum voor het spel. Dit leidde ertoe dat ze veel dingen hebben geretoneerd, waaronder specifieke kampioenen achtergrondverhalen en het toevoegen van nieuwe.
Tegenwoordig kan men de overlevering van LOL lezen en genieten van het verbonden universum. Ik hou daar persoonlijk van! Maar ik heb ook genoten van het lezen van willekeurige korte verhalen die geen zin hadden in het grote schema van dingen. Hiervoor raad ik Mordekaisers Old Story aan.
Lees ook: hoe evenwichtig is LOL volgens een meesterspeler?
10. Oude Summoners Rift Map
Summoners Rift heeft meerdere veranderingen ondergaan sinds League of Legends voor het eerst uitkwam. Maar de versie waar de meeste spelers van hielden was de kaart van seizoen 3.
Gedurende deze tijd had Summoners Rift een unieke charme. De kunst was uniek en de kleuren waren erg levendig en warm. Het was een magisch bos vol gevaar. Het had de kracht om je onmiddellijk onder te dompelen, zodat je de buitenwereld zou vergeten.
Maar de belangrijkste update van Summoners Rift in 2014 bracht een meer visueel geavanceerde kaart met hogere Fidelity -graphics, verbeterde jungle -monsters en verschillende andere veranderingen gericht op het verbeteren van de duidelijkheid van de gameplay.
De rustieke charme van de oude kaart wordt echter nog steeds herinnerd door alle ervaren spelers, inclusief ik. Het was een symbool van een eenvoudiger tijdperk in de geschiedenis van de competities. Een tijd dat we allemaal terug willen komen.
Conclusie
Omdat ik meer dan 10 jaar deel uitmaakt van League of Legends, was ik getuige van de meeste van zijn veranderingen. En hoewel sommige uitstekend en zeer gewaardeerd zijn, slaan anderen zwaar op ons hart.
Ik en vele andere spelers moesten afscheid nemen van dingen als Dominion en Twisted Treeline, modi die we bijna elke dag speelden. En allemaal omdat oproerspellen als bedrijf andere plannen voor ons hadden.
Maar het goede is dat de competitie blijft groeien en veranderen ondanks de richting die het gaat. En we kunnen alleen maar hopen dat het ons soms de mogelijkheid geeft om onze geliefde functies opnieuw te bezoeken, of het nu als tijdelijke spelmodi of anderszins is.