Over 100 millioner mennesker spiller League of Legends hver måned, mens mere end 10 millioner spillere logger ind hver dag for et eller flere spil. Det skete ikke ved et uheld.
Alle de populære videospiltitler er vanedannende på en eller anden måde, og LOL er ikke en undtagelse. Hver udvikler ved, at de er nødt til at gøre deres spil vanedannende, så spillerne fortsætter med at vende tilbage til det. I deres øjne er det en måling af succes.
Så Riot Games har også strategisk taget beslutninger om at gøre League til et vanedannende spil. Nogle af disse beslutninger er indlysende, som superhurtige og engagerende gameplay. Men andre er mere luskede og drager fordel af vores menneskelige psyke.
Så jeg skitserede de vigtigste 6 grunde til, at League of Legends er så vanedannende i dette indlæg, selvom jeg er sikker på, at der er flere.
Se og se, om du er enig med mig. Fortæl mig derefter dine tanker om mine sociale medier, der er knyttet nedenfor.
Og hvis du allerede kæmper med en League of Legends-afhængighed, skal du tage mit 10-trins-program for at stoppe din League of Legends-afhængighed (det er fra nogen, der faktisk har gjort det).
1. Engagerende gameplay og dygtighedsprogression
I sin kerne kombinerer ligaen elementer af strategi, teamwork og mekanisk dygtighed, hvilket skaber en kompleks og givende gameplay -loop. Hver kamp præsenterer et nyt sæt udfordringer, der kræver, at du tilpasser sig og træffer beslutninger om split-sekund næsten hele tiden.
På grund af hvor hurtigt tempo lol er, varer kampen undertiden i mindre end et sekund. Og mængden af dopamin, som et enkelt holdkamp producerer i vores hjerner, er på vanvittige niveauer. Evolutionær tale, vi kan ikke engang forestille os, hvad der kunne have været ækvivalent med det.
Et andet aspekt, der bidrager til den vanedannende karakter af ligaen, er din egen færdighedsprogression. Når du investerer tid og kræfter i spillet, bliver du uundgåeligt bedre og bedre til det.
Det er, når du blev belønnet med en følelse af gennemførelse og vækst, hvilket får dig til at ønske at fortsætte med at spille og forbedre dig for at opnå den samme følelse til sidst.
Når din dygtighed vokser, og du bevæger dig op ad den rangerede stige, bliver det konkurrencedygtige aspekt af League of Legends i stigende grad vanedannende. Det rangerede system er faktisk en af de primære årsager til, at så mange spillere er afhængige og kan ikke stoppe med at spille.
Ønsket om at nå Diamond, Master, Grandmaster og endda Challenger er nok brændstof til, at folk kan spille spillet i 12 timer på slutningen. Victory -skærmen eller Gain LP er så tilfredsstillende for dem, at alt, hvad de vil gøre, er at genopleve den samme følelse igen.
Så den kontinuerlige forfølgelse af mestring, sejr, at finde nye måder at outplay modstandere og klatring gennem rang er det, der holder folk tilsluttet til at spille LOL hver dag. Men det er ikke det eneste.
2. Spændskonkurrencen og eSports
En stor grund til, at ligaen er så vanedannende, er, at sååå mange mennesker spiller det. Og der er også en blomstrende konkurrencedygtig eSports -scene, der bidrager så meget til de spilmarkedte appel.
Faktisk er LOLS Esports et globalt fænomen og tiltrækker millioner af spillere alene til at logge tilbage i hver måned. At se profferne spille dine yndlingsmestre føles spændende og får dig til at ønske at arbejde på dine evner endnu mere, så du til sidst kan blive så god som dem.
Men det er ikke det hele. Riot Games har organiseret mindre, regionale ligaer over hele kloden. Selv de konkurrerer på en international, som du kan være en del af, hvis du er god nok. Og den konkurrence med høj indsats er for tiltalende for for mange spillere, inklusive mig selv.
Jeg mener, hvem ville ikke være en Pro League -spiller og få betalt for at spille sit yndlingsspil? At holde denne drøm i live får halvdelen af LOL -spillerne til at fungere så godt som de gør. Men det holder dem også med at spille spillet, selv når de ikke rigtig vil.
Dertil kommer, at samfundet (alle os, der ser LOL -esports), genererer en masse spænding omkring pro -spillerne, ligaer og begivenheder.
For eksempel, når League of Legends verdensmesterskab starter, taler næsten hver spiller om det i en måned. Folk går til stadioner og arenaer for at se fagfolkene optræde live. Der er også ceremonier og cosplay -begivenheder. Og det er svært ikke at ville være en del af det.
Så eSports -scenen spiller en nøglerolle her. Jeg er ikke sikker på, hvad løsningen til den er, da jeg personligt synes, at eSports er en god ting. Men hvis du prøver at afslutte ligaen, skal du bedre holde dig væk fra at se LCS/LEC og spændingen, det får dig til at føle.
Læs også: 7 sunde vaner for LOL -spillere, hvordan man bygger dem
3. Teamwork og social interaktion
Det er ingen hemmelighed, at succes i League of Legends stort set er baseret på teamwork og samarbejde med holdkammerater. Spillet opfordrer dig til at arbejde sammen med andre for et fælles mål, der er at vinde kampen.
Men dette sker også i mindre skala. Lad os sige, at dragen er oppe, og din jungler begynder at pinge den. Du er nødt til at ofre oplevelse og guld i Lane for at gå til at hjælpe ham. Men buffet, som du får fra dragen, er det værd 99% af tiden og nyttigt for hele dit team.
Spillet er fuld af disse teambaserede muligheder. Så du er nødt til at strategisere og samarbejde med dine venner eller komplette fremmede, hvis du spiller solo -kø, hvis du vil vinde. Men når du gør det og lykkes, bliver belønningssystemet i din hjerne nødder.
Alvorligt er der en enorm følelsesmæssig fordel at arbejde med dit team og nå et fælles mål. Der er en evolutionær grund til, at vi nyder det og er villige til at ofre privat succes for gruppens succes.
Med det er det sociale aspekt af League of Legends en anden nøgle, hvorfor spillet føles så vanedannende for os. Det er sandt, at vi kan flamme fra tid til anden, og vi er sikker på, at helvede gør /stum alt her og der, men gifte sig aldrig i kø for et spil LOL, hvis vi kendte ons lege alene.
På flip side, hvis du spiller med dine venner, kan det at vinde en LOL -kamp styrke båndet mellem dig. Lad mig fortælle dig en historie.
I gymnasiet mødte jeg en fyr, der spillede jungle, og jeg spillede midt. Vi bundede sig på grund af liga og blev med tiden bedste venner, simpelthen fordi han konstant campede min bane, og vi var på Discord og delte glæden ved at torturere fjenden Mid. Og hans vilje til at spille liga og have den slags øjeblikke holdt mig afhængig af spillet også!
Men dette sker også i større skala. League of Legends har et enormt live samfund, og Riot Games gør et godt stykke arbejde med at skabe sociale begivenheder. Derudover er der subreddits til alle mestre og hundreder af Discord -servere, hvor du kan finde holdkammerater at lege med.
Alt i alt kan ingen undervurdere det sociale aspekt, når det kommer til spil og afhængighed.
4. Kontinuerlige opdateringer og nyt indhold
En faktor, der bidrager til League of Legends vanedannende karakter, er dens engagement i regelmæssige opdateringer. Jeg mener, spillet har en ny patch hver uge, som bestemt for meget, hvis du har et liv og ansvar uden for spillet.
Ikke desto mindre, når en ny patch ankommer, er visse mestre nerfed, mens andre er buffet. Nogle gange er der ændringer på kortet. Og nogle gange omarbejdes hele butikken i spillet.
Men selvom disse hyppige ændringer undertiden kan føles overvældende og stressende, holder de også spillet frisk og nyt. League of Legends er nu et gammelt spil, men det almindelige nye indhold får det til at føles meget yngre end det faktisk er.
På den anden side er der også nye mestre, der begejstrer mange spillere. Hver nye tilføjelse bringer unikke evner, playstyles og æstetik, så det er en anden måde at føle noget nyt i League of Legends, selvom du spiller det hver dag.
Og det samme kan siges for Old Champion Reworks, som ikke er hyppigere end nogensinde før. For ikke at nævne alle begivenheder som Snowdown eller Soul Fighter, der også introducerer nye skind.
Oven på det hele prøver Riot Games (i det mindste) at bringe nye måder at nyde spillet på, enten ved at give os andre tilstande såsom ARAM, 2V2V2V2, URF eller skabe andre spil og shows som Wild Rift, TFT og Arcane .
Alt dette kombineret skaber et meget dynamisk og interaktivt univers, som spillerne kan miste sig selv i. Så stort som det i øjeblikket er, kan League of Legends blive hele din verden, hvis du ikke er forsigtig. Det kan underholde dig på måder ud over Summoners Rift, så med andre ord - det kan holde dig afhængig i meget lang tid.
R ead også: Er League of Legends stadig et sjovt spil?
5. Psykologiske triggere og belønninger
Som hvert videospil indeholder League of Legends forskellige psykologiske triggere og belønningssystemer, der bidrager til dets vanedannende karakter. Gap tapper ind i de grundlæggende aspekter af menneskelig psykologi og stimulerer din motivation og engagement.
Jeg har allerede nævnt, at et af de største psykologiske spil, som Riot Games spiller, er i det rangerede system og din følelse af progression. Som menneske kablede du dig til at reagere positivt på en LP -gevinst og klatre rækker. Det er derfor, at du efter at have nået plat 4 vil du komme til Plat 3, og så videre.
Men belønningen i ligaen strækker sig ud over det rangerede system. Der er også samlingen af mestre, skind, emoter og afdelingskind. Du er muligvis ikke en samler, der skal have alt, men vi alle ønsker så mange skind som muligt, især for vores hovedledninger.
Jeg siger, at Riot Games gør et godt stykke arbejde med at give os gratis skind via tyvegodssystemet. Men for nogle mennesker kan køb og indsamling af skind blive en reel afhængighed, der kan koste dem tusinder af dollars udover deres fornuft og tid.
Men selvom du aldrig har brugt en krone på ligaen, er begrebet tilfældige belønninger efter hvert niveau eller hver gang du åbner et bryst meget vanedannende. Dopaminen ligner den, du får ved at rulle uendeligt på sociale medier eller spille frugtmaskinerne i casinoet.
Et andet aspekt, jeg vil have dig til at overveje, er den sociale validering i League of Legends. Hvis du har mindst en ven, der spiller lol, og han lykønsker dig for at have outplaying af fjenden, kan den positive tale massivt påvirke dit ønske om at spille spillet.
Oven på det er ønsket om at nå mester eller stormester, så du kan vise din præstation for dine venner, enormt. Det er det, der holder så mange spillere, der logger på dag efter dag og prøver at bevise, at de er bedre end alle andre omkring dem.
Når du kombinerer alle disse ting sammen, er det ikke overraskende, at der er så mange mennesker, der er afhængige af League of Legends. Det er næsten umuligt at sige nej til det, når du er så engageret i sin verden.
6. Følelse af identitet og tilhørighed
Jeg nævnte, at ligaernes evne til at holde dig tilsluttet strækker sig ud over selve spillet. Lad mig forklare det endnu mere.
League of Legends har et lidenskabeligt samfund. Vi har alle en følelsesladet forbindelse til spillet, uanset om vi kan lide det eller ej. Og hvis LOL har været en del af dig i lang tid, er det også en del af din identitet og formål i verden.
Tag din hovedmester til et eksempel. Du kan hovedsageligt lide dem på grund af playstyle, men du resonerer også med dem på et personligt niveau. Du kan identificere dig med deres personligheder, baghistorier, visuelle optrædener og endda filosofiske synspunkter.
Selvidentificerende som Sylas eller Yasuo er ikke en dårlig ting på nogen måde, især hvis det motiverer dig til at træne i gymnastiksalen eller være stærkere generelt. Men på samme tid får det dig til at tilbringe endnu mere tid med deres figurer og til sidst spille League of Legends endnu mere.
Oven på det arrangerer Riot Games ofte live -begivenheder i veje, hvor folk kan møde deres yndlingsindholdsskabere, dele ideer, cosplay som deres vigtigste mestre og så videre. Dette inducerer i os en følelse af tilhørighed, som er en af de ældste psykologiske triggere hos os mennesker, dvs. at høre til i stammen.
Ligaer sociale begivenheder styrkes af eSports -scenen, og spilevnen til at forbinde spillere er det, der gør det ekstremt vanedannende.
Hver LOL -spiller og en person for den sags skyld vil dele følelser og oplevelser med lignende mennesker som ham. Men hvis du har lyst til, at du er afhængig af spillet og vil ændre det, skal du være opmærksom på den effekt, disse begivenheder kan have på dig.
Læs også: 4 måder at undgå vipping i League of Legends
Konklusion
League of Legends kombinerer forskellige strategier for at udløse afhængighed hos spillere. Fra at engagere gameplay til givende spillere og appellere til deres sociale behov. Det er svært at undslippe dens afhængighed, hvis du ikke er opmærksom på det, så jeg er glad for, at du besluttede at læse dette indlæg.
Når League of Legends fortsætter med at udvikle sig og vokse, vil den uden tvivl opretholde sin vanedannende karakter. Men at forstå de elementer, det bruger til at producere denne effekt, kan give dig muligheden for at bryde fri fra afhængigheden, når du vil gøre det.
De samme elementer er det, der gør ligaen så populær og elsket af så mange mennesker, så husk også det.