Odkąd po raz pierwszy ukazał się, League of Legends stał się globalnym zjawiskiem, a setki milionów graczy loguje się każdego miesiąca. Teraz najstarsze dziecko w Riot Games jest żywym i kwitnącym istotą, która zmienia się stale i jest prawie nie do poznania od tego, co kiedyś było.

Wszyscy kochamy ligę w taki czy inny sposób, a poza tym nie pisałbym tego postu i nie czytałbyś go. I wszyscy tęsknimy za różnymi epokami League of Legends.

Dla niektórych graczy sezon 3 był szczytem tej gry. Dla innych był to sezon 5., ale wszyscy możemy się zgodzić, że historia LOLS jest pełna okresów i funkcji, które wszyscy powszechnie lubiliśmy i cieszyliśmy się.

Cóż, dzisiaj spojrzę wstecz na 10 najbardziej ukochanych funkcji dodanych do zamieszek, a następnie usunięte z LOL. Będzie to hit nostalgii dla wszystkich graczy ligi weteranów i interesująca eksploracja dla nowszych członków naszej społeczności.

To powiedziawszy, zacznijmy od naszego drogiego przyjaciela - pokręconej drzew!

1. Stara skręcona drzewo

Myślenie o Twisted Treeline zabiera mnie z powrotem do niezliczonych wieczorów pozaszkolnych spędzonych w meczach w rankingu 3v3 z dwoma moimi najbliższymi przyjaciółmi. Dla każdej gry Wed stosuje różne strategie i kombinację 3 mistrzów, które naszym zdaniem będą dobrze ze sobą współpracować. Super zabawne czasy.

Dla wielu doświadczonych graczy Twisted Treeline była ekscytującą alternatywą dla pierwotnej rozgrywki 5v5 na przywoławcy Rift. Oferował unikalny format 3V3 na mniejszej mapie, w której mecze były krótsze, szybsze i pełne walk.

Twisted Treeline miał własną dżunglę z unikalnymi potworami i ścieżkami dżungli. Po każdej stronie mapy były dwa punkty odrodzenia. A głównym złoczyńcą Map był Vilemaw, baron Nashor z Twisted Treeline. Vilemaw był przerażającym stworzeniem, dużą rzeczą przypominającą pająka, który trudno było obniżyć i wymagało od wszystkich 3 graczy.

Ale magią, która uchwyciła tak wiele serc na temat tego trybu gry, była jej straszna atmosfera, ciemny wygląd i ponure uczucie. Jedno spojrzenie na Twisted Treeline mówi, że oferuje jedyne w swoim rodzaju doświadczenie, którego League of Legends po prostu nie może ci teraz dać.

Niestety, Riot Games usunęła pokręconą linię drzew z powodu problemów, takich jak baza niskiej graczy i trudności w utrzymaniu równowagi 19 listopada 2019 r. Ale spośród wszystkich trybów gry, które kiedykolwiek stworzyli, ten był najbardziej powszechnie kochany.

Nie znam jednego gracza LOL, który nie chciałby, aby ta mapa powróciła.

Przeczytaj także: 5 rzeczy, które sprawiły, że LOLS pokręcona linia drzew była naprawdę wyjątkowa

2. Tryb gry Dominion

Dominion był kolejnym trybem gry, który współistnieje z Twisted Treeline i był dość popularny we wczesnych meczach League of Legends, przynajmniej do sezonu 3 lub 4. Czule pamiętam Dominion, ponieważ fajnie było uchwycić punkty i walczyć o ich kontrolę . Było to coś, czego brakowało Summoners Rift i wciąż robi to do dziś.

Dominion został dodany w 2011 roku i został usunięty w 2016 roku. Tryb gry nie skupił się na puszczeniu pasów, a bardziej na strategicznej kontroli terytorium. Na okrągłej mapie rozrzucono 5 punktów przechwytywania, zwaną kryształową blizną.

Dominion był trybem 5v5, podobnie jak Summoners Rift, ale celem było, aby drużyna wroga zabrakła punktów wcześniej niż ty. I możesz to zrobić, przechwytując i trzymając więcej punktów podstawowych niż one.

Szczerze mówiąc, Dominion był powiewem świeżego powietrza dla każdego, kto chciał zrobić sobie przerwę od kolejki solo. To było również całkiem zabawne dla nowych i swobodnych graczy, którzy nawet nie grali w rankingu. Tempo było szalone i cały czas miały miejsce walki drużynowe, co doprowadziło do dość ekscytujących gier.

Dla mnie Dominion oferował podobne doświadczenie do gry bitwy w World of Warcraft . Tryb gry wymagał stałej świadomości i zmiany położenia.

Ale popularność Dominions zmniejszyła się z czasem, prowadząc zamieszki do całkowitego wyciągnięcia go z gry. Ale nie mogą wymazać wszystkich miłych wspomnień tych, którzy lubili grać w kryształową bliznę.

Przeczytaj także: 5 powodów, dla których potrzebujemy Dominion z powrotem (i dlaczego jest usunięte)

3. System starego run

Społeczność LOL jest podzielona na dwie grupy - te, które uwielbiały system starego run i te, które cieszą się, że zniknęła. Zdecydowanie należę do pierwszej grupy, ponieważ uwielbiałem fakt, że muszę zdobyć moc w grze.

I moim zdaniem, ten system oferował znacznie więcej personalizacji i personalizacji niż ten, który obecnie mamy, gdzie wszyscy używają tej samej strony runiowej dla konkretnego mistrza. Kiedy ostatnio widziałeś Yasuo z kluczem innym niż śmiertelne tempo?

W każdym razie system starych Runów wymagał od ciebie zebrania waluty w grze Ill mówi o punktach wpływowych lub IP. Możesz użyć IP do zakupu stron Rune i Run, które wstawiłeś do gniazd. To dało ci wiele odmian do zabawy.

Ale system nie był bez wad. Było bardzo grindowo, a nowi gracze musieli się pocić, aby zebrać wystarczającą ilość IP (która była również wykorzystywana do zakupu nowych mistrzów), aby kupić jedną stronę runi, a następnie pocona się jeszcze, aby kupić wszystkie potrzebne rundy. I były 3 poziomy run, przy czym najsilniejsze są o wiele droższe niż podstawowe.

Ten system działał w połączeniu ze starym systemem Masties w League of Legends. Ale ponieważ było tak złożone, Riot połączył te dwa w systemie, który mamy obecnie - po prostu runy. Nowy system jest również bezpłatny, co bardzo pomaga, jeśli chodzi o nowszych graczy.

Ale są miliony graczy, którzy uwielbiały stare systemy run i mistrzów!

Przeczytaj także: 6 głównych powodów, dla których League of Legends jest tak uzależniający

4. Kursor League of Legends Legacy

Dziedziczny kursor był częścią LOL przez prawie dekadę. Riot Games dał mu nowoczesny lifting w 2018 roku i zastąpiono strzałką, którą mieliśmy dzisiaj. Kiedy to się stało, natychmiast wróciłem do starego - nowy projekt po prostu nie był taki sam. I wolę to do dziś.

Dziedziczny kursor nie jest całkowicie usuwany - możesz go włączyć w ustawieniach gier. Niewiele osób szaleje na punkcie kursora dziedzictwa, ale niektórzy nigdy nie dokonali zmiany. Na przykład Faker nadal gra z kursorem Legacy zamiast nowego.

Dla wielu graczy w nowym kursorze brakuje uroku i odrębności starego. I nie mogę ich winić!

5. System trybunałowy

System trybunałowy był zamieszkami innowacyjne podejście do zarządzania toksycznością w grze i nietypowym zachowaniem. Został dodany w 2011 roku i pozwolił graczom przeglądać i oceniać przypadki niewłaściwego postępowania.

Innymi słowy, społeczność odegrała ogromną rolę w kształtowaniu i utrzymaniu zdrowego środowiska gier. Dało nam to poczucie odpowiedzialności i poczucia łączności. Do dziś system trybunałowy jest najbardziej uczciwym systemem Riot Games, jaki kiedykolwiek wymyślił w kontaktach z toksycznymi graczami.

Ale w tym systemie były również wady. Było to powolne, a sama objętość raportów często spowodowała, że ​​przypadki zajęły dużo czasu. Z powodu tych problemów Riot zastąpił trybunał zautomatyzowanym systemem w 2014 roku.

Nowy system okazał się szybszy i bardziej wydajny, ale gracze stracili poczucie wspólnoty i zaangażowanie, jeśli chodzi o karanie toksyczności i niesportowego. To było jak usunięcie jury z sądu.

Wciąż pamiętam jeden przypadek, który sprawdziłem. Gracz został zgłoszony za toksyczność, ale napisał ogromne przeprosiny na czacie po grze, więc zdecydowałem się na lżejszą karę. Wydawało się, że warto zrobić. Do dziś jest dobrze.

Przeczytaj także: Wszystkie usunięte zaklęcia przywoływane w lol, jak działają

6. Unikalne zdolności mistrza

Prawdę mówiąc, gry Riot wykonały niesamowitą robotę, wymyślając unikalną mechanikę i umiejętności dla swoich mistrzów. Przez lata dodali wiele unikalnych umiejętności, ale usunęli też niektóre na dobre.

Na przykład starzy Mordekaisers ostateczna zdolność do dowodzenia duchem zabitych wrogów była po prostu epicka. Możesz zabrać wroga ducha tarczy i uzdrowić swoich sojuszników, jeśli chcesz.

Z drugiej strony Mordekaiser mógł nawet posiadać duch zabitego smoka i zabrać go do wieżyczek wroga, aby szybko je zdjąć. W grze, w której nie było szczeliny, było to prawdopodobnie najlepsze pchanie, jakie kiedykolwiek mogło być. Ale wraz z przeróbką Mordes zdolność ta została całkowicie usunięta.

Mimo że gry Riot bardzo często uruchamiają nowych mistrzów, większość z nich czuje się w dzisiejszych czasach kombinacje kilku starszych mistrzów. Weźmy na przykład. Jego umiejętności są mieszanką zdolności Yasuos i Zedsa. Nie ma dla niego nic wyjątkowego.

Mam tylko nadzieję, że gry Riot zbadają te usunięte zdolności i skutki z przyszłymi mistrzami i przeróbkami.

7. Tryb URF (Ultra Rapid Fire)

Kiedy się pojawił, URF był najlepszą rzeczą, jaka stało się z ligą. Była to część wydarzenia prima aprilis, ale bardzo szybko stał się trybem fanów.

I chociaż nie zniknęło całkowicie, ponieważ Games Riot dodaje go od czasu do czasu (czasami ARURF lub wszystkie losowe URF), wydaje się, że jest to usunięta funkcja, która powinna być stałym trybem gry.

URF to tryb pełen adrenaliny, który wyrzuca wszystkie strategie League of Legends z okna. Usuwa koszty many z twoich umiejętności i znacznie zmniejsza ich czasy odnowienia. To sprawia, że ​​zawsze możesz walczyć, co robisz, ciągle rzucając zaklęcia w lewo i prawo.

Niektórzy mistrzowie są śmieszni w URF. Na przykład Ezreal może skakać co drugi sekundę, aby nigdy go nie złapać. I nigdy nie możesz uciec od Fizz, bo zawsze skakał.

Pomimo swojej popularności Riot odkrył, że tryb doprowadził do wypalenia zawodników i dlatego postanowił go usunąć. Ale ilekroć powraca, wszyscy to gra!

Przeczytaj także: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls Tips

8. Punkty wpływowe (IP) i stary system nagród

Przed Blue Essence punkty wpływowe (IP) służyły jako główna waluta w grze. Gracze zdobyli IP po prostu grając w grę i mogliby użyć tych punktów do zakupu mistrzów, run i stron Rune. System był stałą bieżnią progresywną, a każda gra czuje się nagradza.

Kiedy Riot wprowadził Blue Essence w 2017 roku i usunęła IP, przeznaczone do uproszczenia i usprawnienia procesu pozyskiwania nowych mistrzów, szczególnie dla nowych graczy. Nie mogę powiedzieć, że zrobili to z powodzeniem, ponieważ otrzymujesz losową ilość niebieskiej esencji dopiero po wyrównaniu. I to wymaga wielu gier.

Osobiście wolę system punktów wpływowych. Zdobycie IP każda gra dała mi ciągłe poczucie postępu. Wydawało się, że liczy się każdy mecz. A jeśli chciałem kupić Zeda, wiedziałem dokładnie, ile muszę zagrać, aby go odblokować.

Mam nadzieję, że gry Riot zmienia się w tym kierunku.

9. Oryginalna wiedza mistrza

To nie jest tajemnica, że ​​Games Riot bardzo improwizował z opóźnieniami wczesnej wiedzy. Stworzyli mistrzów na podstawie różnych mitologii, aby szybciej zapełniać grę. Ale mimo że tak było, każdy mistrz miał wyjątkową rolę.

Z czasem mecze Riot opracowałyby zupełnie nową wiedzę dla League of Legends i całej RuNeterra. Stworzyli spójny wszechświat gry. Doprowadziło to do powtórzenia wielu rzeczy, w tym konkretnych historii mistrzów i dodania nowych.

W dzisiejszych czasach można przeczytać wiedzę LOL i cieszyć się połączonym wszechświatem. Osobiście to kocham! Ale podobało mi się też czytanie przypadkowych opowiadań, które nie miało sensu w wielkim schemacie rzeczy. W tym celu polecam starą historię Mordekaisers.

Przeczytaj także: Jak zrównoważony jest LOL według głównego gracza?

10. Stare przywoływacze mapa szczelinowa

Summoners Rift przeszedł wiele zmian, odkąd po raz pierwszy ukazała się League of Legends. Ale wersja, którą większość graczy kochała, była mapą sezonu 3.

W tym czasie Summoners Rift miał wyjątkowy urok. Sztuka była wyjątkowa, a kolory były bardzo żywe i ciepłe. To był magiczny las pełen niebezpieczeństwa. Miał moc natychmiastowego zanurzenia, więc zapomniałeś o świecie zewnętrznym.

Jednak główna aktualizacja Summoners Rift w 2014 roku przyniosła bardziej wyrafinowaną wizualnie mapę z Graphics Fidelity, ulepszonymi potworami dżungli i kilkoma innymi zmianami mającymi na celu zwiększenie klarowności rozgrywki.

Jednak rustykalny urok starej mapy jest nadal zapamiętany przez wszystkich weteranów, w tym ja. Był to symbol prostszej epoki w historii lig. Czas, kiedy wszyscy chcemy wrócić.

Wniosek

Będąc częścią League of Legends od ponad 10 lat, byłem świadkiem większości jej zmian. I chociaż niektóre są doskonałe i bardzo doceniane, inni uderzają mocno na nasze serca.

Ja i wielu innych graczy musieliśmy się pożegnać z takimi rzeczami takimi jak Dominion i Twisted Treeline, trybów, w które graliśmy prawie codziennie. A wszystko dlatego, że gry Riot jako firma miały dla nas inne plany.

Ale dobrą rzeczą jest to, że liga wciąż się rozwija i zmienia się pomimo kierunku. I możemy mieć tylko nadzieję, że czasami daje nam to możliwość ponownego ponownego ponownego ukochanego funkcji, czy to jako tymczasowe tryby gry, czy w inny sposób.