Desde que foi lançado, League of Legends se tornou um fenômeno global, com centenas de milhões de jogadores registrando todos os meses. Agora, o filho mais velho dos jogos de choque é uma entidade viva e próspera que muda constantemente e é quase irreconhecível com o que era antes.
Todos nós amamos a liga de uma maneira ou de outra, ou não, eu não estaria escrevendo este post e você não estaria lendo. E todos sentimos falta de diferentes épocas de League of Legends.
Para alguns jogadores, a terceira temporada foi o pico para este jogo. Para outros, foi a 5ª temporada. Mas todos podemos concordar que a história da LOLS está cheia de períodos e recursos que todos nós universalmente gostamos e gostamos.
Hoje, hoje vou dar uma olhada nos 10 recursos mais amados, jogos de tumultos adicionados e depois removidos do LOL. Este será um sucesso de nostalgia para todos os jogadores da Liga Veterana e uma exploração interessante para os membros mais novos da nossa comunidade.
Dito isto, vamos começar com um querido amigo nosso - Twisted Treeline!
1. Treeline torcida velha
Pensando em Twisted Treeline me leva de volta às inúmeras noites seguintes passadas jogando 3V3 classificadas com dois dos meus amigos mais próximos. Para cada jogo, a Wed emprega estratégias diferentes e campeões combinados 3 que pensávamos que funcionariam bem juntos. Tempos super divertidos.
Para muitos jogadores veteranos, o Twisted Treeline foi uma alternativa emocionante à jogabilidade principal de 5v5 no invólucro. Ofereceu um formato 3V3 exclusivo em um mapa menor, onde as partidas eram mais curtas, mais rápidas e cheias de brigas.
Twisted Treeline tinha sua própria selva com monstros exclusivos e caminhos da selva. Havia dois pontos de desova em cada lado do mapa. E o vilão principal dos mapas era Vilemaw, o barão Nashor da Twisted Treeline. Vilemaw era uma criatura assustadora, uma grande coisa de aranha que era difícil de derrubar e exigiu que todos os três jogadores fizessem isso juntos.
Mas a mágica que capturou tantos corações nesse modo de jogo foi seu ambiente assustador, sua aparência sombria e seu sentimento sombrio. Uma olhada no Twisted Treeline diz que oferece uma experiência única que a Liga das Lendas simplesmente não pode lhe dar agora.
Infelizmente, os jogos de Riot removeram a árvore torcida devido a questões como base de baixa base e dificuldades para manter o equilíbrio em 19 de novembro de 2019. Mas, de todos os modos de jogo que eles criaram, este era o mais universalmente amado.
Eu não conheço um único jogador LOL que não gostaria que este mapa voltasse.
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2. Modo de jogo Dominion
Dominion foi outro modo de jogo que coexistiu com a árvore Twisted e era bastante popular nos primeiros jogos de League of Legends, pelo menos até a terceira temporada ou 4. Lembro -me com carinho Dominion porque era divertido para mim capturar pontos e lutar por seu controle . Era algo que os convocadores Rift não tinham e ainda o faz até hoje.
O Dominion foi adicionado em 2011 e foi removido em 2016. O modo de jogo se concentrou menos na empolgação da pista e mais no controle estratégico do território. Havia 5 pontos de captura espalhados no mapa circular chamado Crystal Scar.
Dominion era um modo 5V5, assim como invocadores Rift, mas o objetivo era fazer com que o time inimigo fique sem pontos mais cedo que você. E você pode fazer isso capturando e mantendo mais pontos de base do que eles.
Honestamente, Dominion era uma lufada de ar fresco para quem quisesse fazer uma pausa na fila solo classificada. Também foi muito divertido para jogadores novos e casuais que nem sequer jogaram classificados. O ritmo era frenético e as lutas de equipe ocorreram o tempo todo, o que levou a jogos bastante emocionantes.
Para mim, Dominion ofereceu uma experiência semelhante a jogar um campo de batalha em World of Warcraft . O modo de jogo exigia conscientização e reposicionamento constante do mapa.
Mas a popularidade dos domínios diminuiu com o tempo, levando Riot a tirá -lo completamente do jogo. Mas eles não podem apagar todas as boas lembranças daqueles que gostavam de jogar a cicatriz de cristal.
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3. Sistema de runas antigas
A comunidade LOL está dividida em dois grupos - aqueles que amavam o sistema de runas antigas e aqueles que estão felizes por se foram. Definitivamente, pertenço ao primeiro grupo porque adorava o fato de que devo ganhar meu poder no jogo.
E, na minha opinião, esse sistema ofereceu muito mais personalização e personalização do que o que temos atualmente, onde todos usam a mesma página de Rune para um campeão específico. Quando foi a última vez que você viu Yasuo com uma pedra angular além do ritmo letal?
De qualquer forma, o sistema Runes antigo exigia que você colete a moeda do jogo que falarei abaixo - Pontos de influência ou IP. Você pode usar IP para comprar páginas e runas de runas que você inseriu nos slots. Isso lhe deu muitas variações para brincar.
Mas o sistema não estava sem suas falhas. Era muito gety e os novos jogadores tinham que suar para coletar IP suficiente (que também foi usado para comprar novos campeões) para comprar uma única página de runa e depois suar um pouco mais para comprar todas as runas de que realmente precisavam. E havia 3 níveis de runas, com o mais forte sendo muito mais caro que as básicas.
Este sistema funcionou em combinação com o sistema de mestrado antigo em League of Legends. Mas como era muito complexo, o Riot combinou os dois no sistema que temos hoje em dia - simplesmente runas. O novo sistema também é gratuito, o que ajuda muito quando se trata de jogadores mais novos.
Mas existem milhões de jogadores que amavam os antigos sistemas de runas e domina!
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4. League of Legends Legacy Cursor
O cursor legado fazia parte do LOL por quase uma década. A Riot Games deu um facelift moderno em 2018 e substituiu o Arrow que tínhamos hoje. Quando isso aconteceu, eu imediatamente alternei para o antigo - o novo design não sentia o mesmo. E eu prefiro esse até hoje.
O cursor legado não está completamente removido - você pode realmente ativá -lo nas configurações de jogos. Muitas pessoas não são loucas pelo cursor legado, mas algumas nunca fizeram a mudança. Por exemplo, Faker ainda brinca com o cursor legado em vez do novo.
Para muitos jogadores, o novo cursor não tem o charme e a distinção do antigo. E eu não posso culpá -los!
5. Sistema do Tribunal
O sistema tribunal foi a abordagem inovadora de tumultos para gerenciar a toxicidade do jogo e o comportamento antidesportivo. Foi adicionado em 2011 e permitiu aos jogadores revisar e julgar casos relatados de má conduta.
Em outras palavras, a comunidade desempenhou um papel enorme na formação e manutenção de um ambiente de jogo saudável. Isso nos deu um senso de responsabilidade e um sentimento de conexão. Até hoje, o sistema do tribunal é o mais justo dos jogos de motos do sistema já apresentado para lidar com jogadores tóxicos.
Mas também houve desvantagens nesse sistema. Foi lento e o grande volume de relatórios geralmente resultou em casos de demorar muito tempo para serem resolvidos. Devido a esses problemas, o Riot substituiu o Tribunal por um sistema automatizado em 2014.
O novo sistema provou ser mais rápido e mais eficiente, mas os jogadores perderam o senso de comunidade e o envolvimento quando se tratava de punir toxicidade e antidesportiva. Era como remover o júri do tribunal.
Ainda me lembro de um caso que revi. Um jogador foi relatado pela toxicidade, mas ele escreveu um grande pedido de desculpas no bate-papo pós-jogo, então eu optei por uma punição mais leve. Parecia a coisa certa a fazer. É bom até hoje.
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6. Habilidades de campeão exclusivas
Verdade seja dita, os jogos Riot fizeram um trabalho incrível ao criar mecânicos e habilidades exclusivas para seus campeões. Ao longo dos anos, eles adicionaram muitas habilidades únicas, mas também removeram alguns para sempre.
Por exemplo, o velho Mordekaisers a capacidade final de comandar um fantasma de inimigos mortos foi simplesmente épico. Você pode levar o inimigo Tarics Ghost e curar seus aliados, se quiser.
Por outro lado, Mordekaiser poderia até possuir o fantasma do dragão morto e levá -lo às torres inimigas para derrubá -las rapidamente. Em um jogo em que não havia herdas de fenda, esse foi provavelmente o melhor empurrão que poderia haver. Mas com o retrabalho de Mordes, essa habilidade foi completamente removida.
Embora os jogos de Riot continuem lançando novos campeões com muita frequência, a maioria deles hoje em dia sente combinações de alguns campeões mais antigos. Veja, por exemplo. Suas habilidades são uma mistura de habilidades Yasuos e Zeds. Não há nada único para ele.
Só espero que os jogos de Riot explorem essas habilidades e efeitos removidos com futuros campeões e retrabalhos.
7. Modo URF (Ultra Rapid Fire)
Quando foi lançado, o URF foi a melhor coisa que aconteceu com a liga. Fazia parte de um evento de abril, mas se tornou um modo favorito dos fãs muito rapidamente.
E mesmo que não tenha desaparecido completamente porque os jogos de Riot acrescentam de vez em quando (às vezes ARURF ou todo o URF aleatório), parece um recurso removido que realmente deve ser um modo de jogo constante.
O URF é um modo repleto de adrenalina que lança todas as estratégias da League of Legends pela janela. Ele remove o custo de mana de suas habilidades e reduz significativamente suas recargas. Isso faz com que você possa sempre lutar o que você faz constantemente lançando feitiços para a esquerda e para a direita.
Alguns campeões são ridículos em URF. Por exemplo, Ezreal pode pular a cada segundo, para que você nunca possa pegá -lo. E você nunca pode escapar do Fizz, porque ele está sempre pulando.
Apesar de sua popularidade, Riot descobriu que o modo levou ao desgaste do jogador e, portanto, decidiu removê -lo. Mas sempre que faz um retorno, todo mundo joga!
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8. Pontos de influência (IP) e o antigo sistema de recompensa
Antes da essência azul, os pontos de influência (IP) serviram como a moeda primária do jogo. Os jogadores ganharam IP simplesmente jogando o jogo, e poderiam usar esses pontos para comprar campeões, runas e páginas de runas. O sistema era uma esteira de progressão constante, com cada jogo se sentindo gratificante.
Quando a Riot introduziu a Blue Essence em 2017 e removeu o IP, o destinado a simplificar e otimizar o processo de adquirir novos campeões, especialmente para os novos jogadores. Não posso dizer que eles fizeram isso com sucesso, no entanto, porque você recebe uma quantidade aleatória de essência azul somente depois de subir de nível. E isso leva muitos jogos.
Pessoalmente, prefiro o sistema de pontos de influência. Ganhar IP cada jogo me deu uma sensação constante de progressão. Parecia que cada partida contava. E se eu quisesse comprar Zed, por exemplo, sabia exatamente o quanto precisava jogar para desbloqueá -lo.
E espero que os jogos de tumulto mudem de essência azul nessa direção.
9. Lore de campeão original
Não é segredo que os jogos de tumultos improvisaram muito com as loucuras antecipadas. Eles criaram campeões com base em diferentes mitologias para preencher o jogo mais rapidamente. Mas, embora fosse esse o caso, cada campeão teve um papel único.
Com o tempo, a Riot Games desenvolveria uma tradição totalmente nova para League of Legends e todo o Runeterra. Eles criaram um universo coeso para o jogo. Isso os levou a manter muitas coisas, incluindo as histórias específicas dos campeões e a adicionar novas.
Hoje em dia, pode -se ler a tradição do LOL e aproveitar seu universo conectado. Eu pessoalmente amo isso! Mas também gostei de ler contos aleatórios que não faziam sentido no grande esquema das coisas. Para isso, eu recomendo a antiga história de Mordekaisers.
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10. Mapa de feiticeiros de convocadores antigos
Os convocadores Rift foram submetidos a várias mudanças desde que o League of Legends foi lançado. Mas a versão que a maioria dos jogadores amava era o mapa da terceira temporada.
Durante esse período, os convocadores Rift tinham um charme único. A arte era única e as cores eram muito vibrantes e quentes. Era uma floresta mágica cheia de perigo. Tinha o poder de mergulhá -lo instantaneamente para esquecer o mundo exterior.
Mas a principal atualização para invocadores Rift em 2014 trouxe um mapa mais sofisticado visualmente com gráficos de fidelidade mais altos, monstros da selva aprimorados e várias outras mudanças destinadas a melhorar a clareza da jogabilidade.
No entanto, o charme rústico do mapa antigo ainda é lembrado por todos os jogadores veteranos, inclusive eu. Era um símbolo de uma era mais simples na história das ligas. Uma época que todos queremos voltar.
Conclusão
Fazendo parte do League of Legends por mais de 10 anos, eu testemunhei a maioria de suas mudanças. E mesmo que alguns sejam excelentes e muito apreciados, outros atacam pesadamente em nossos corações.
Eu e muitos outros jogadores tínhamos que nos despedir de coisas como Dominion e Twisted Treeline, modos que tocamos quase todos os dias. E tudo porque os jogos Riot como empresa tinham outros planos para nós.
Mas o bom é que a liga continua a crescer e mudar, apesar da direção que está indo. E só podemos esperar que às vezes nos dê a oportunidade de revisitar nossos amados recursos, seja como modos de jogo temporários ou não.