Tilbage i den dag, hvor din virkelig stadig var en ung dreng og nød League of Legends kun lejlighedsvis, var der en spiltilstand kaldet Dominion. Det var ikke den mest populære tilstand i LOL og helt ærligt talt, det var ikke den mest spændende at spille.

Men det var unikt og sjovt nok til at gøre så mange behagelige minder i mit sind såvel som i mange andre spillere.

Og før de yngre generationer af LOL -spillere siger Ok Boomer, lad mig tage dig med på en rejse i ligaerhistorie og fortælle dig om en cool periode, hvor Dominion eksisterede som en sjov og anderledes oplevelse for traditionelle 5v5 -indkaldere Rift.

Lad os gå.

Dominion var temmelig hurtigt i sin tid

Den første ting, der gjorde Dominion til en unik spiltilstand, var manglen på laning, guld og oplevelse af landbrug og klare rolledefinitioner. Der ventede heller ikke på, at Minions spawn.

I stedet lod Dominion spillere spillere mulighed for at kæmpe lige fra starten. Hele spiltilstand drejede sig om at kontrollere baser, der var spredt over hele kortet. Og nogle gange ville de to hold gå til en bestemt tårn og holdkamp i det første minut.

Men hele spiltilstand var hurtigt. Da du ikke behøver at ødelægge fjendens tårne, men kun fange dem, var dynamikken i tilstanden faktisk temmelig hektisk. Spillere blev konstant tvunget til at bevæge sig rundt og genskabe point, og kæmpede ofte for dem ihjel.

Og denne kontrastede Summoners rifts metodisk gameplay.

Men også kampene i Dominion varede ofte i mindre end 20 minutter. Og denne hurtige karakter af den tilstand, der blev lavet, blev elsket af en niche af LOL-spillere, inklusive mig, der fandt det super interessant og forfriskende.

Det unikke kortdesign af krystalarr

Dominions Official Map blev kaldt Crystal Scar. Efter min mening var dette et smukt kort, selv for de gamle dage, hvor ligaer grafik stadig var uslebne som helvede.

Crystal Scar var et relativt lille kort, cirkulært i design, helt forskelligt fra både de gamle Summoners Rift og Twisted Treeline, men også perfekt til spiltilstand.

Der var fem fangstpunkter eller tårne ​​på krystalarr spredt rundt om dens kanter. Det meste af handlingen i Dominion skete omkring disse fangstpunkter, fordi kontrol af dem betød sejr. Det var nok til at kontrollere tre (en mere end fjendens hold) ad gangen for at sikre en sejr.

Men Crystal Scar havde også andre unikke elementer. Der var hastighedshelligdomme, sundhedsrelikvier og endda stormskærme, i det væsentlige buffs, der gjorde gameplayet meget spændende. Nogle af disse elementer kom aldrig til at indkalde Rift.

Læs også: 5 ting, der gjorde LOLS Twisted Treeline virkelig speciel

Beslutningstagning om dygtighed og mekanik

Dominion handlede mere om hurtig beslutningstagning snarere end spilkendskab og mekanisk dygtighed. Hele pointen var at fange og kontrollere tårne, så specificering og teamfight -strategi påvirkede virkelig ikke resultatet på nogen væsentlig måde.

I stedet, hvis du står i kø som et team i Dominion, var du nødt til at koordinere godt med dine venner og holde målene. På en måde handlede spiltilstanden om makrospil og at se din minimap, så du kan bestemme, hvad det næste bedste træk er.

Jeg siger ofte, at Dominion var det tætteste, vi havde i League of Legends til en World of Warcraft Battleground. Du blev tildelt for god positionering og at være smart, så du kunne vinde, selvom du ikke havde den største mekaniske dygtighed.

Ingen sneboldvirkning

Et af de mest tiltalende aspekter af Dominion for mig personligt var den reducerede sneboldeffekt. Dengang var 5v5 League of Legends et meget mere snebally spil, og et enkelt dræb i Lane tidligt kunne give dig mulighed for at bære et helt spil.

Dominion var dog ikke sådan overhovedet. Det holdt faktisk spillet spændende helt til slutningen, hvis begge hold blev jævnt matchet.

Fordi Dominion fokuserede på punktoptagelse snarere end objektiv ødelæggelse, ændrede spil score altid. Det gjorde det muligt for comebacks og vendinger hele tiden. Og selvom et hold kontrollerede fire ud af fem fangstpunkter, kunne et godt koordineret skub fra det andet hold hurtigt indtage deres plads.

Dette betød også, at de tidlige spilfejl ikke var så straffende i Dominion. Så spillere kunne tage risici og lave aggressive skuespil uden frygt for at sætte sig for langt bagefter. Jeg elskede dette personligt, fordi det simpelthen betød sjovere!

Læs også: 10 elskede funktioner oprørspil fjernet fra lol

Dominion skabte uforglemmelige minder

Selvom dette også gælder for Modern League of Legends, gav Dominion os virkelig nogle uforglemmelige minder. Faktisk var der så mange koblingsspil, hvor jeg vandt rent ved at fange en tårn, da fjendens hold var tæt på at vinde og tage sejren selv.

Dominion havde sin egen meta og strategier, som spillerne nød. Det gjorde det muligt for os at eksperimentere med skøre valg, at vi simpelthen ikke kunne i en rangeret solo -kø. Og det lod os spille glemte mestre, der næsten aldrig blev valgt på Summoners Rift (som Old Sion).

Så Dominions Memories vil altid være noget, jeg værdsætter. Og jeg er sikker på, at de fleste spillere, der var omkring den tid, ville gøre det samme.

Hvilket fører mig til mit næste punkt - hvis spiltilstanden var elsket og spillede og havde magten til at skabe behagelige minder i os, hvorfor fanden fjernede Riot Games det fra League of Legends fuldstændigt?

Hvorfor fjernede Riot Games Dominion fra LOL?

På trods af sin unikke appel fjernede Riot Games Dominion fra League of Legends i februar 2016 på grund af en mangel på konsekvent spillerengagement i spiltilstand. Med andre ord spillede ikke nok spillere faktisk Dominion, og de gjorde det heller ikke konsekvent.

Riot Games erklærede endda, at en lille procentdel af spillerbasen var i kø for Dominion, som til sidst førte til ekstremt lange køtider. Og det gav dem ikke mening at fortsætte med at bruge ressourcer i en spiltilstand, som spillerne faktisk ikke spillede.

Dominion var også forvirrende for mange mennesker, især nyere spillere. Da det var så anderledes, at Summoners Rift, hjalp det ikke faktisk med at uddanne dem om hovedspiltilstand. Så Riot troede, det var bedst at fjerne det og fokusere på SR i stedet.

Læs også: Alle fjernede indkaldere trylleformularer i lol, hvordan de arbejdede

Vil oprørspil nogensinde bringe Dominion tilbage i lol?

Dette spørgsmål er blevet stillet tusinder af gange over League of Legends Forums og Sureddits.

Og selvom det er umuligt at forudsige fremtiden med 100% sikkerhed (da oprørspil altid kan ændre deres sind) , kan vi med sikkerhed sige, at Dominion aldrig vil vende tilbage til League of Legends.

Siden fjernelse har Riot fokuseret på at forbedre Summoners Rift, tilføje flere mestre, flere skind, flere Ændringer af varer og så videre. Og jeg ser overhovedet ingen indikation af, at de vil skifte mening i fremtiden.

Desuden har Riot Games tilføjet TFT, en spiltilstand, der faktisk har en stor spillerbase. Ikke kun det, men de har også lanceret andre spil som Legends of Runeterra og Valorant. Og de lancerer midlertidige spiltilstande som Nexus Blitz og Arurf.

Så det er sikkert at sige, at godt aldrig får opleve herredømme igen. Og det er en skam, fordi spiltilstanden var unik og uoplivet lige siden.