चूंकि यह पहली बार सामने आया था, लीग ऑफ लीजेंड्स एक वैश्विक घटना बन गई है, जिसमें हर महीने सैकड़ों करोड़ों खिलाड़ी लॉग इन करते हैं। अब दंगा गेम्स सबसे पुराना बच्चा एक जीवित और संपन्न संस्था है जो लगातार बदलती है और इसके लगभग अपरिचित रूप से यह एक बार क्या था।

हम सभी एक तरह से या किसी अन्य तरीके से लीग से प्यार करते हैं, या अन्यथा, मैं इस पोस्ट को नहीं लिखूंगा और आप इसे पढ़ेंगे। और हम सभी लीग ऑफ लीजेंड्स के विभिन्न युगों को याद करते हैं।

कुछ खिलाड़ियों के लिए, सीज़न 3 इस खेल के लिए चरम था। दूसरों के लिए, यह सीजन 5 था। लेकिन हम सभी इस बात से सहमत हो सकते हैं कि लोल का इतिहास अवधियों और विशेषताओं से भरा है जो हम सभी को सार्वभौमिक रूप से पसंद करते हैं और आनंद लेते हैं।

खैर, आज बीमार 10 सबसे प्रिय विशेषताओं में एक नज़र डालते हैं दंगा खेल जोड़े गए और फिर एलओएल से हटा दिए गए। यह सभी अनुभवी लीग खिलाड़ियों के लिए एक उदासीन हिट होगा और हमारे समुदाय के नए सदस्यों के लिए एक दिलचस्प अन्वेषण होगा।

उस ने कहा, चलो हमारे एक प्रिय मित्र के साथ शुरू करते हैं - ट्विस्टेड ट्रेलाइन!

1. पुरानी मुड़ ट्रेलाइन

ट्विस्टेड ट्रेलाइन के बारे में सोचकर मुझे अनगिनत स्कूल के बाद वापस ले जाता है, जो मेरे दो सबसे करीबी दोस्तों के साथ 3v3 रैंक वाले मैच खेलते हैं। प्रत्येक खेल के लिए, WED विभिन्न रणनीतियों और कॉम्बो 3 चैंपियन को रोजगार देता है जो हमने सोचा था कि एक साथ अच्छी तरह से काम करेगा। सुपर फन टाइम्स।

कई अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, ट्विस्टेड ट्रेलाइन समनर्स रिफ्ट पर प्राथमिक 5v5 गेमप्ले के लिए एक रोमांचक विकल्प था। इसने एक छोटे से नक्शे पर एक अद्वितीय 3V3 प्रारूप की पेशकश की, जहां मैच छोटे, तेज-तर्रार और झगड़े से भरे हुए थे।

ट्विस्टेड ट्रेलाइन का अपना जंगल अद्वितीय राक्षसों और जंगल रास्तों के साथ था। मानचित्र के प्रत्येक तरफ दो स्पॉन पॉइंट थे। और नक्शे मुख्य खलनायक विल्मॉ, ट्विस्टेड ट्रेलाइन के बैरन नैशोर थे। विल्मॉव एक डरावना प्राणी था, एक बड़ी मकड़ी जैसी चीज जिसे नीचे लाना मुश्किल था और इसे सभी 3 खिलाड़ियों को एक साथ करने की आवश्यकता थी।

लेकिन इस गेम मोड के बारे में इतने सारे दिलों पर कब्जा करने वाला जादू था, इसका डरावना माहौल, इसकी अंधेरी उपस्थिति और इसकी उदास भावना थी। ट्विस्टेड ट्रेलाइन पर एक नज़र आपको बताती है कि इसने एक-एक तरह का अनुभव पेश किया है कि लीग ऑफ लीजेंड्स बस आपको अब दे सकते हैं।

दुर्भाग्य से, दंगा खेलों ने कम खिलाड़ी आधार और 19 नवंबर, 2019 को संतुलन बनाए रखने की कठिनाइयों जैसे मुद्दों के कारण ट्विस्टेड ट्रेलाइन को हटा दिया। लेकिन उन सभी गेम मोडों में से जो उन्होंने कभी बनाए, यह एक सबसे सार्वभौमिक रूप से प्यार था।

मैं एक भी लोल खिलाड़ी नहीं जानता, जो इस नक्शे को वापसी करना नहीं चाहता।

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2. डोमिनियन गेम मोड

डोमिनियन एक और गेम मोड था जो ट्विस्टेड ट्रेलाइन के साथ सह -अस्तित्व में था और लीग ऑफ लीजेंड्स के शुरुआती खेलों में काफी लोकप्रिय था, कम से कम सीजन 3 या 4 तक। मुझे डोमिनियन याद है क्योंकि यह मेरे लिए मजेदार था कि मैं अंक कैप्चर करूं और उनके नियंत्रण के लिए लड़ें । यह कुछ ऐसा था जो समनर्स रिफ्ट में कमी थी और अभी भी आज तक करती है।

डोमिनियन को 2011 में जोड़ा गया था और इसे 2016 में हटा दिया गया था। गेम मोड ने लेन-पुशिंग पर कम और रणनीतिक क्षेत्र नियंत्रण पर अधिक ध्यान केंद्रित किया। गोलाकार नक्शे पर 5 कैप्चर पॉइंट बिखरे हुए थे जिन्हें क्रिस्टल स्कार कहा जाता था।

डोमिनियन एक 5V5 मोड था जो समनर्स रिफ्ट की तरह था, लेकिन वहाँ लक्ष्य दुश्मन टीम को आपके मुकाबले जल्द ही अंक से बाहर करने के लिए था। और आप ऐसा कर सकते हैं कि उनसे अधिक आधार बिंदुओं को कैप्चर और पकड़कर।

ईमानदारी से, डोमिनियन किसी भी व्यक्ति के लिए ताजा हवा की एक सांस थी जो रैंक सोलो कतार से ब्रेक लेना चाहता था। यह नए और आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए भी बहुत मजेदार था, जिन्होंने रैंक भी नहीं खेला। गति उन्मत्त थी और टीम के झगड़े हर समय हुआ, जिसके कारण बहुत रोमांचक खेल हुए।

मेरे लिए, डोमिनियन ने Warcraft की दुनिया में एक युद्ध के मैदान खेलने के लिए एक समान अनुभव की पेशकश की। गेम मोड को निरंतर मानचित्र जागरूकता और रिपोजिशनिंग की आवश्यकता थी।

लेकिन डोमिनियन्स लोकप्रियता समय के साथ कम हो गई, जिससे दंगा इसे पूरी तरह से खेल से बाहर निकालने के लिए अग्रणी। लेकिन वे उन लोगों की सभी शौकीन यादों को मिटा सकते हैं जिन्होंने क्रिस्टल निशान का आनंद लिया।

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3. ओल्ड रनस सिस्टम

एलओएल समुदाय को दो समूहों में विभाजित किया गया है - वे जो पुराने रन सिस्टम से प्यार करते थे और जो खुशी से ही चले गए हैं। मैं निश्चित रूप से पहले समूह से संबंधित हूं क्योंकि मुझे इस तथ्य से प्यार था कि मुझे अपनी इन-गेम पावर अर्जित करना चाहिए।

और मेरी राय में, इस प्रणाली ने वर्तमान में हमारे पास एक से अधिक अनुकूलन और निजीकरण की पेशकश की, जहां हर कोई एक विशिष्ट चैंपियन के लिए एक ही रन पेज का उपयोग करता है। आखिरी बार जब आपने यासुओ को लेथल टेम्पो के अलावा एक कीस्टोन के साथ देखा था?

वैसे भी, ओल्ड रन सिस्टम आपको इन -गेम मुद्रा बीमार बातों के बारे में एकत्र करने की आवश्यकता है - प्रभाव अंक या आईपी। आप रन पेज खरीदने के लिए आईपी का उपयोग कर सकते हैं और रन करते हैं जो कि आप स्लॉट में डालते हैं। इससे आपको बहुत सारी विविधताएं मिलीं।

लेकिन सिस्टम इसकी खामियों के बिना नहीं था। यह बहुत ही ग्रिंडी था और नए खिलाड़ियों को पर्याप्त आईपी इकट्ठा करने के लिए पसीना बहाना था (जो कि नए चैंपियन खरीदने के लिए भी इस्तेमाल किया गया था) एक एकल रन पेज खरीदने के लिए, फिर उन सभी रन खरीदने के लिए कुछ और पसीना बहाया जो उन्हें वास्तव में आवश्यक थे। और वहाँ 3 स्तरों के रन थे, सबसे मजबूत तरीके से बुनियादी लोगों की तुलना में अधिक महंगा था।

इस प्रणाली ने लीग ऑफ लीजेंड्स में ओल्ड मास्टरिस सिस्टम के साथ संयोजन में काम किया। लेकिन क्योंकि यह इतना जटिल था, दंगा ने दोनों को उस प्रणाली में जोड़ा जो हमारे पास है - बस रन। नई प्रणाली भी मुफ्त है जो नए खिलाड़ियों की बात करने पर बहुत मदद करती है।

लेकिन ऐसे लाखों खिलाड़ी हैं जो पुराने रन और मास्टर सिस्टम से प्यार करते थे!

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4. लीग ऑफ़ लीजेंड्स लीगेसी कर्सर

विरासत कर्सर लगभग एक दशक तक LOL का एक हिस्सा था। दंगा खेलों ने इसे 2018 में एक आधुनिक फेसलिफ्ट दिया और आज हमारे पास मौजूद तीर के साथ बदल दिया गया। जब ऐसा हुआ, तो मैं तुरंत पुराने एक पर वापस आ गया - नया डिज़ाइन बस ऐसा ही महसूस नहीं करता था। और मैं आज तक एक पसंद करता हूं।

विरासत कर्सर पूरी तरह से हटा नहीं है - आप वास्तव में इसे गेम सेटिंग्स में टॉगल कर सकते हैं। बहुत से लोग विरासत कर्सर के बारे में पागल नहीं हैं, लेकिन कुछ ने कभी बदलाव नहीं किया। उदाहरण के लिए, Faker अभी भी नए के बजाय विरासत कर्सर के साथ खेलता है।

कई खिलाड़ियों के लिए, नए कर्सर में पुराने के आकर्षण और विशिष्टता का अभाव है। और मैं उन्हें दोष नहीं दे सकता!

5. ट्रिब्यूनल सिस्टम

ट्रिब्यूनल सिस्टम इन-गेम विषाक्तता और असंगत व्यवहार के प्रबंधन के लिए अभिनव दृष्टिकोण था। इसे 2011 में जोड़ा गया था और इसने खिलाड़ियों को समीक्षा करने की अनुमति दी और कदाचार के मामलों की सूचना दी।

दूसरे शब्दों में, समुदाय ने एक स्वस्थ गेमिंग वातावरण को आकार देने और बनाए रखने में एक बड़ी भूमिका निभाई। इसने हमें जिम्मेदारी की भावना और कनेक्टिविटी की भावना दी। आज तक, ट्रिब्यूनल सिस्टम सबसे निष्पक्ष प्रणाली दंगा खेल है जो कभी भी विषाक्त खिलाड़ियों से निपटने के लिए आया था।

लेकिन इस प्रणाली के लिए भी डाउनसाइड थे। यह धीमा था, और रिपोर्टों की सरासर मात्रा में अक्सर मामलों को हल होने में लंबा समय लगता था। इन मुद्दों के कारण, दंगा ने ट्रिब्यूनल को 2014 में एक स्वचालित प्रणाली के साथ बदल दिया।

नई प्रणाली तेजी से और अधिक कुशल साबित हुई, लेकिन खिलाड़ियों ने समुदाय और भागीदारी की भावना खो दी जब यह विषाक्तता और अस्वाभाविक रूप से दंडित करने के लिए आया था। यह जूरी को आंगन से हटाने जैसा था।

मुझे अभी भी एक मामला याद है जिसकी मैंने समीक्षा की थी। एक खिलाड़ी को विषाक्तता के लिए सूचित किया गया था, लेकिन उन्होंने गेम के बाद की चैट में एक बड़ी माफी लिखी थी, इसलिए मैंने हल्की सजा का विकल्प चुना। यह सही काम करने की तरह लगा। यह आज तक अच्छा लगता है।

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6. अद्वितीय चैंपियन क्षमताएं

सच कहा जाए, तो दंगा खेलों ने अपने चैंपियन के लिए अद्वितीय यांत्रिकी और क्षमताओं के साथ आने का एक अद्भुत काम किया है। वर्षों के दौरान, उन्होंने कई अनूठी क्षमताओं को जोड़ा, लेकिन उन्होंने कुछ अच्छे के लिए भी हटा दिया।

उदाहरण के लिए, ओल्ड मोर्डेकेज़र मारे गए दुश्मनों के एक भूत को कमांड करने के लिए अंतिम क्षमता बस महाकाव्य था। आप दुश्मन टारिक भूत को ले सकते हैं और यदि आप चाहते हैं तो अपने सहयोगियों को ठीक कर सकते हैं।

दूसरी ओर, Mordekaiser भी मारे गए ड्रैगन के भूत के पास हो सकता है और इसे जल्दी से नीचे ले जाने के लिए दुश्मन के बुर्ज पर ले जा सकता है। एक ऐसे खेल में जहां कोई दरार हेराल्ड नहीं थे, यह शायद सबसे अच्छा धक्का था जो कभी भी हो सकता है। लेकिन मॉर्ड्स के साथ, यह क्षमता पूरी तरह से हटा दी गई थी।

भले ही दंगा खेल बहुत बार नए चैंपियन लॉन्च करने के लिए आगे बढ़ते हैं, उनमें से अधिकांश आजकल कुछ पुराने चैंपियन के संयोजन की तरह महसूस करते हैं। उदाहरण के लिए, योन ले लो। उनकी क्षमताएं यासुओस और जेड्स क्षमताओं का मिश्रण हैं। उसके लिए कुछ भी अद्वितीय कुछ भी नहीं है।

मैं केवल यह आशा करता हूं कि दंगा खेल भविष्य के चैंपियन और रीवर्क्स के साथ इन हटाए गए क्षमताओं और प्रभावों का पता लगाते हैं।

7. URF (अल्ट्रा रैपिड फायर) मोड

जब यह पहली बार बाहर आया, तो URF सबसे अच्छी बात थी जो लीग के लिए हुई थी। यह एक अप्रैल मूर्ख घटना का एक हिस्सा था, लेकिन यह बहुत जल्दी एक प्रशंसक-पसंदीदा मोड बन गया।

और भले ही यह पूरी तरह से नहीं चला गया क्योंकि दंगा गेम्स इसे हर अब और फिर (कभी -कभी अरुर्फ या सभी यादृच्छिक यूआरएफ) जोड़ता है, यह एक हटाए गए सुविधा की तरह लगता है जो वास्तव में एक निरंतर गेम मोड होना चाहिए।

URF एक एड्रेनालाईन-पैक मोड है जो लीग ऑफ लीजेंड्स की सभी रणनीतियों को खिड़की से बाहर फेंक देता है। यह आपकी क्षमताओं से मान लागत को हटा देता है और उनके कोल्डाउन को काफी कम कर देता है। यह बनाता है कि आप हमेशा लड़ सकते हैं जो आप लगातार बाएं और दाएं मंत्रों को कास्टिंग करके करते हैं।

कुछ चैंपियन URF में हास्यास्पद हैं। उदाहरण के लिए, Ezreal हर दूसरे सेकंड कूद सकता है ताकि आप उसे कभी नहीं पकड़ सकें। और आप कभी भी फ़िज़ से बच नहीं सकते क्योंकि हमेशा कूदने में संकोच होता है।

अपनी लोकप्रियता के बावजूद, दंगा ने पाया कि मोड ने खिलाड़ी को बर्नआउट किया और इस तरह इसे हटाने का फैसला किया। लेकिन जब भी यह वापसी करता है, हर कोई इसे खेलता है!

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8. प्रभाव अंक (आईपी) और पुराने इनाम प्रणाली

ब्लू एसेन्स से पहले, प्रभाव अंक (आईपी) प्राथमिक इन-गेम मुद्रा के रूप में कार्य करता है। खिलाड़ियों ने केवल खेल खेलकर आईपी अर्जित किया, और वे इन बिंदुओं का उपयोग चैंपियन, रन और रूण पेज खरीदने के लिए कर सकते थे। सिस्टम एक निरंतर प्रगति ट्रेडमिल था, जिसमें प्रत्येक खेल पुरस्कृत महसूस कर रहा था।

जब दंगा ने 2017 में ब्लू एसेन्स को वापस पेश किया और आईपी को हटा दिया, तो विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के लिए नए चैंपियन प्राप्त करने की प्रक्रिया को सरल बनाने और सुव्यवस्थित करने का इरादा था। मैं यह नहीं कह सकता कि उन्होंने यह सफलतापूर्वक किया था क्योंकि आपको स्तर के बाद ही आपको नीले सार की एक यादृच्छिक मात्रा मिलती है। और यह बहुत सारे खेल लेता है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं प्रभाव अंक प्रणाली को पसंद करता हूं। प्रत्येक खेल में आईपी कमाई ने मुझे प्रगति का एक निरंतर अर्थ दिया। ऐसा लगा जैसे हर मैच गिना जाता है। और अगर मैं Zed खरीदना चाहता था, उदाहरण के लिए, मुझे पता था कि मुझे उसे अनलॉक करने के लिए खेलने के लिए कितना चाहिए।

और मुझे उम्मीद है कि दंगा खेल इस दिशा में नीले सार को बदलता है।

9. मूल चैंपियन विद्या

इसका कोई रहस्य नहीं है कि दंगा खेलों ने बहुत जल्दी विद्या के साथ बहुत काम किया। उन्होंने खेल को तेजी से आबाद करने के लिए विभिन्न पौराणिक कथाओं के आधार पर चैंपियन बनाए। लेकिन भले ही ऐसा था, प्रत्येक चैंपियन की एक अनूठी भूमिका थी।

समय के साथ, दंगा खेल लीग ऑफ लीजेंड्स और पूरे रनटेरा के लिए एक पूरी तरह से नया विद्या विकसित करेंगे। उन्होंने खेल के लिए एक सामंजस्यपूर्ण ब्रह्मांड बनाया। इसके कारण उन्हें कई चीजों को फिर से शामिल किया गया, जिसमें विशिष्ट चैंपियन बैकस्टोरी शामिल हैं और नए जोड़ें।

आजकल कोई व्यक्ति LOL की विद्या को पढ़ सकता है और इसके जुड़े हुए ब्रह्मांड का आनंद ले सकता है। मैं व्यक्तिगत रूप से प्यार करता हूँ! लेकिन मुझे यादृच्छिक छोटी कहानियों को पढ़ने में भी मज़ा आया, जिससे चीजों की भव्य योजना में कोई मतलब नहीं था। इसके लिए, मैं Mordekaisers पुरानी कहानी की सलाह देता हूं।

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10. ओल्ड समनर्स रिफ्ट मैप

Summoners Rift ने कई बदलाव किए हैं क्योंकि लीग ऑफ लीजेंड्स पहली बार बाहर आया था। लेकिन सबसे ज्यादा खिलाड़ियों को जो संस्करण पसंद आया वह सीजन 3 का नक्शा था।

इस समय के दौरान, समनर्स रिफ्ट में एक अद्वितीय आकर्षण था। कला अद्वितीय थी और रंग बहुत जीवंत और गर्म थे। यह खतरे से भरा एक जादुई जंगल था। इसमें आपको तुरंत डुबोने की शक्ति थी ताकि आप बाहरी दुनिया के बारे में भूल जाएं।

लेकिन 2014 में समनर्स रिफ्ट के लिए प्रमुख अपडेट ने उच्च निष्ठा ग्राफिक्स, बेहतर जंगल राक्षसों और कई अन्य परिवर्तनों के साथ एक अधिक नेत्रहीन परिष्कृत नक्शा लाया, जिसका उद्देश्य गेमप्ले स्पष्टता को बढ़ाना था।

हालांकि, पुराने नक्शे का देहाती आकर्षण अभी भी मेरे सहित सभी अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा याद किया जाता है। यह लीग के इतिहास में एक सरल युग का प्रतीक था। एक समय हम सभी वापस आना चाहते हैं।

निष्कर्ष

लीग ऑफ लीजेंड्स का हिस्सा 10 से अधिक वर्षों के लिए, Ive ने अपने अधिकांश बदलावों को देखा। और भले ही कुछ उत्कृष्ट हैं और बहुत सराहना की गई हैं, अन्य लोग हमारे दिलों पर भारी पड़ते हैं।

मुझे और कई अन्य खिलाड़ियों को डोमिनियन और ट्विस्टेड ट्रेलाइन जैसी चीजों को अलविदा कहना पड़ा, मोड जो हमने लगभग हर दिन खेले थे। और सभी क्योंकि एक कंपनी के रूप में दंगा खेलों में हमारे लिए अन्य योजनाएं थीं।

लेकिन अच्छी बात यह है कि लीग बढ़ती रहती है और दिशा में जाने के बावजूद बदलती रहती है। और हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि यह कभी -कभी हमें अपनी प्यारी विशेषताओं को फिर से देखने का अवसर देता है, यह अस्थायी गेम मोड के रूप में या अन्यथा हो।