Om du var en del av League of Legends under de första dagarna, kommer du förmodligen ihåg hur annorlunda spelet jämfördes med modern.

Då försökte upploppsutvecklare att integrera så många saker från andra populära videospel, särskilt Warcrafts III Dota och World of Warcraft. Från runor och mästerskap till de gamla prestationerna/ utmaningarna som snabbt tappades.

Och naturligtvis Summoners trollformler!

Under LOLS tidiga säsonger var det stora antalet stämningsstavningar mycket större än i dag. Och dessa trollformler var alla olika, vissa påverkande mer än andra, men alla intressanta och roliga.

Till exempel kan du återuppliva dig själv direkt efter att du dör och stärker en kanonminion att driva körfältet åt dig.

Under åren tog Riot Games bort många av sina ursprungliga stämningar, vissa för att spelare aldrig använde dem, och vissa för att de inte passade spelets övergripande mål.

Så, låt oss gå över alla borttagna stämningar i League of Legends och komma ihåg hur de brukade arbeta.

Det här är alla borttagna stämningar i lol

1. Observatör

För er omedvetna var observatören en tillfällig kallelse -stava i League of Legends som faktiskt inte var tänkt att användas av spelare. Istället var det ett sätt för anställda på upplopp att observera turneringsmatcher och spela in dem så att vi kunde titta på dem.

Här är hur det fungerade.

En anställd om Riot Games skulle komma in i en match som den 11: e spelaren. De skulle välja en mästare och hämta observatören. Och när spelet startar skulle de kasta observatör för att avslöja hela kartan och få permanent osynlighet så att de kunde övervaka alla.

Det roliga är att observatören inte hindrade upploppsanställda från att ta emot guld och köpa föremål. De kunde faktiskt gå till en körfält och få delad XP med en spelare där medan de är osynliga.

Slutligen var observatören inte immun mot Nocturnes Ultimate. Så när Nocturne skulle kasta R, skuggades observatörerna också i mörker, även om de behövde övervaka matchen.

Riot Games utvecklade senare mer sofistikerade verktyg för övervakning och inspelning av professionella matcher.

2. Clairvoyance

Clairvoyance var en annan Summoners -stava för Vision, en som spelare kunde komma in i ett spel med tills det togs bort i slutet av säsong 3 och början av säsong 4.

Clairvoyance brukade arbeta på ett mycket enkelt sätt. Du kastar den var som helst på kartan för att få en vision av den platsen i 5 sekunder. Animationen innehöll en blå fyr som inte kunde skadas eller förstöras av fiendens mästare.

Idén till Clairvoyance togs troligen från DOTA där denna funktion fanns redan innan LOL skapades. Och målet med Clairvoyance var att ge dig förmågan att kontrollera var fiendens team är, oavsett om de gör Baron, eller om fiendens djungler är väg mot dig.

Det närmaste till Clairvoyance vi har i den moderna League of Legends är den blå prydnaden, Farsight Changation. Naturligtvis har detta inte ett globalt sortiment men det stannar längre än 5 sekunder.

3. Garison

Många LOL -veteraner kommer inte ihåg Garrison som en spelbar Summoners -stava. Det är för att det bara var begränsat till Dominion, spelläget som Riot -spel tog bort också runt säsong 4.

Eftersom Dominion kretsade kring att fånga baser tillät Garrison dig att återställa en allierad fångstpunkt och öka attackhastigheten i 8 sekunder. Men om du använder den på en fiendens fångstpunkt, skulle trollformeln förhindra att den attackerar dig.

Garrison var en användbar förtrollning att ha i Dominion och det var ganska effektivt. Men det gjorde det aldrig till Summoners Rift, och majoriteten av spelarna använde det faktiskt aldrig ens en gång.

4. Fästning

Fortify var en mycket kortlivad Summoners-stava som inte ens kom till säsong 1. Det var en experimentell idé för spelet som redan fanns i Dota.

När de gjuts skulle Fortify bevilja oöverträffande till alla dina torn globalt och öka sin attackhastighet. Med andra ord skulle trollformeln motverka en fiendepush så att du kan skydda din bas även när du är död.

Riot Games testade saker med befästning i nästan ett helt år innan det tog bort det helt. De fick till och med trollformeln att ge dig bonusskada på minions när det är redo att kasta, vilket definitivt är intressant.

Vi vet inte det exakta skälet till att de gav upp den här idén men vi kan gissa hur påverkande det kan vara i det moderna spelet.

Nuförtiden är det enda effektiva push du kan göra i LOL när fiendens team är dött, så föreställ dig att springa in i befäst torn när det händer.

5. Främja

Precis som Fortifys avsikt var att ge dig fler defensiva alternativ, främjar målet motsatsen. Det var en extremt rolig nedkylning att använda under de första dagarna och det kom ihåg av spelare över hela världen.

Främja kan endast användas på Cannon Minions för att läka dem och stärka dem med bonusstatistik, inklusive skador och hälsa. Det roliga är att när den bemyndigade Cannon Minion skulle döda andra minions, fick spelaren som fick det guldet istället.

Och så skulle marknadsföra vara tänkt att användas för att öka din tryckkraft. Mästare som Tryndamere kunde gå in i en sidofält för att dela push och använda marknadsföring för att snabbt ta ner torn.

Främjandet avlägsnades också ganska tidigt men dess effekt blev omarbetad i ett objekt som heter Banner of Command. Men eftersom det också visade sig vara trasiga, tog Riot -spel också bort det föremålet.

Läs också: 5 saker som gjorde LOLS Twisted Treeline verkligen speciell

6. Rally

Rally var ett mycket intressant koncept för ett MOBA -spel som League of Legends. Jag gillade det personligen mycket eftersom idén till det uppenbarligen togs direkt från RAID -inställningar i MMORPG -spel, troligen World of Warcraft.

När du kastar rally stärker du i princip alla allierade runt dig med bonusannons. Denna förtrollning påverkade både minions och allierade mästare, men också enheter som Heimerdingers torn.

Och så skulle du kasta rally när du försöker driva en fiendens torn eller gå in i en teamfight. Bonusannonsen var en betydande buff under de första dagarna, så det var påverkande.

Men som med de två Summoners -trollformlerna tidigare, kom Rally aldrig ens till säsong 2.

7.

Överspänningen fanns också mycket kort under den första lanseringen av League of Legends och det var tänkt att vara en stötande nedkylning du kunde använda i en Teamfight.

Det som ökade var att göra är att stärka din mästare med bonusförmåga kraft och attackhastighet i 12 sekunder. Du skulle kasta överspänning precis när kampen börjar omedelbart få tillräckligt med kraft för att tippa dina fiender.

De två statistiken som ökade var dock verkligen optimerade. Även i den moderna ligan finns det inte för många mästare som använder både AP och attackhastighet bortsett från Azir, Diana och Katarina.

Tyvärr har Surge aldrig nått det långt och vi såg aldrig alla de konsekvenser det kunde ha haft.

8. Kvivla

Kvist var en annan stötande Summoners -stavning som Riot Games tog bort ganska tidigt. Detta är emellertid den enda förtrollningen på denna lista som jag verkligen tror kan passa den moderna League of Legends.

Med kvävning tystar du i huvudsak en fiendemästare och tar bort alla deras bufféer, inklusive sköldar. Det är en slags räknare till kraft där du direkt kan rengöra den från en motståndare om de använder den.

Men kvävning kan användas för att motverka så många olika saker i LOL. Låt oss till exempel säga att du är upp mot Tryndamere och att du vill döda honom. Tja, om du kastar kvävning för att tystna honom, kan han inte använda sin R för att förlänga sitt liv.

Det globala kvävningsområdet kan lätt ändras till att vara detsamma som Ignite eller avgaser. Men till och med som sådan är förmågan för alla mästare i spelet att ha tystnad alldeles för mycket för att Riot till och med kan överväga att sätta tillbaka denna trollformel, vilket är synd, naturligtvis.

9. Revive

Revive är en av de få stämningar trollformler på denna lista som gjorde det ett par säsonger innan den togs bort 2015. Och som namnet antyder var det tänkt att återuppliva din mästare vid användning.

Revive hade en extremt lång nedkylning men det gav dig bonusrörelseshastighet när du svarade. Denna trollformel var tänkt att korrigera ditt misstag efter att du har dödats så att du snabbt kan återvända till kampen.

Även om Revive inte användes starkt i konkurrensspel, ger det fördelar som vissa mästare och roller kan missbruka. Föreställ dig att döda fiendens djungel så att du kan säkra Baron men han använder Revive och kommer att stjäla ditt mål bort.

Nej för att nämna att Revive kan användas i kombination med teleport för att omedelbart komma in i mitten av allt.

Läs också: 5 skäl till varför vi behöver Dominion tillbaka (och varför det har tagits bort)

10. Backtrack

Backtrack var bara en tillfällig Summoners -stava som många av er förmodligen missade det. Det levde bara under ett evenemang 2019, men det var roligt att använda.

Backrack kan ströva din mästare bakåt samtidigt som du ger dig en sköld och rensar dig för alla CC. Detta passar mycket bra med det kaotiska spelet i läget, som i huvudsak var Aram Howling Abyss men i temat Bilgewater.

Och av alla Summoners -trollformler på denna lista är detta det mest troliga för oss att se igen om Riot Games beslutar att ta med Buchers Bridge -evenemanget också.

Läs också: Hur hittar du din huvudmästare i League of Legends?

11. Smite - Flera versioner

Smite är definitivt den mest omarbetade Summoners -stavningen i League of Legends. Det verkar som om varje par år Riot Games ger det helt nya effekter med det senaste är Jungle Pets .

Men tidigare är det alla smutes som vi brukade ha.

Sprängande slag

Den lila sprängande smiten minns fortfarande gärna av så många gamla skolan. Det togs bort i slutet av säsong 5, med dess effekter var AOE -skador och bedövade när den användes på monster.

Blasting Smite brukade komma från artikeln Rangers Trailblazer.

Rensande slag

Scavenging Smite sprängde Smites motsvarighet och kom från föremålet POACHERS Knife.

Denna Smite var tänkt att användas på aggressiva djunglers som gillade att invadera och motjungna. Det halverade i huvudsak kylan när den användes i fiendens djungel, så att du kan använda den igen efter en kort tid.

Utmanande Smite

Utmanande Smite var en av de mest långvariga smitorna som LOL-samhället någonsin sett.

Den röda smiten brukade ge dig bonus verklig skada mot en fiendemästare samtidigt som du minskade skadan du tar från ditt mål. Och det fungerade fantastiskt bra på mästare som gravar!

Kyla slag

Och Chilling Smite var vänen till att utmana Smite när de båda togs bort i slutet av säsong 12.

Den blå Smite brukade bromsa ditt mål så att mästare som Rammus och Zac lätt kunde hålla jämna steg med de flyktande fienderna.

Läs också: Hur får man tillräckligt med mytisk essens i League of Legends?

Slutsats

Under sina tidiga dagar var League of Legends mycket mer experimentellt. Och innan Riot Games definierade tydlig avsikt med sin titel och fann sitt recept för framgång, hade League inspiration från alla slags spel.

Du kan göra argumentet att det var exakt vad som gjorde det roligare. Och jag håller med dig om att LOL för närvarande har ett mycket litet antal stämningsformler som aldrig förändras. Nästan varje mitten av laner kör flash och tändas medan alla topplanare kör blixt och teleport.

Sammantaget är det här en länk där du kan läsa mer om alla stämningar som jag nämnde på den här listan och kontrollera hur de såg ut i spelet.

Läs också: 10 älskade funktioner Riot Games tas bort från LOL