Till och med att nämna Twisted Treeline till en ligaspelare ger dem trevliga minnen i åtanke. Numera är det en synonym för LOLS enklare tider, när spelmålet var att vara roligt, snarare än rättvist för alla och optimerade för rankade spel.
Twisted Treeline introducerades som den andra spelbara kartan 2009 och charmade oss alla med sina unika funktioner och estetik. En liten slagfält designad för 3V3 -slagsmål, det var ett intressant alternativ till 5v5 -spelet som Summoners Rift erbjöd.
Och det var kul att spela riktigt kul.
När Riot Games dedikerade till att gå i pension Twisted Treeline 2019, var spelarbasen nästan chockad. Och snart började nostalgi för detta spelläge att leka i oss alla.
Twisted Treeline var där så många vänskap uppstod och stärktes. Och jag känner inte en enda person som inte vill spela en runda med 3v3 på den spökande mörka kartan.
Så här tar jag en resa ner på minnesfältet och illustrerar de 5 viktiga sakerna som gjorde Twisted Treeline till ett riktigt speciellt läge i League of Legends. Den här bloggen kommer att vara både ett bevis på dess lysande design och en inspiration för framtida mönster.
Nu går vi.
En unik 3v3 -installation
3V3 -inställningen av Twisted Treeline var utan tvekan en av dess mest avgörande aspekter. Det krävde en unik strategi för strategi och lagspel, extremt annorlunda än vad spelare var vana vid i Summoners Rift.
Traditionellt i liga, som betyder 5V5, har vi djungler, topp, mitten, annons bär och stöd. Men i Twisted Treeline var rollerna mindre distinkta och du kunde köras solo eller djungel med alla mästare du väljer.
Så redan från början förändrade Twisted Treeline drastiskt din primära roll i liga och tvingade dig att anpassa sig. Och det fanns uppenbara fördelar av det. Till exempel, eftersom ADC -elnätet var tvungna att hantera körfält ensamma, lärde Twisted Treeline dem att vara mer oberoende.
3V3 -aspekten av spelläget förstärkte också varje spelares inverkan på spelresultatet. Med bara tre spelare per lag bar individuell prestanda mer vikt. Du var ansvarig för en större andel av lagens framgång, och varje handling spelade faktiskt någon roll. Detta gjorde det mycket roligare och beroendeframkallande för många av oss.
Twisted Treelines 3V3 -format var också instrumentellt för att driva spelare att behärska sina huvudmästare. Eftersom alla var ensamma i körfältet kunde du bara lita på dina mästare mekanik, styrkor och svagheter.
Så här behärskade jag Fizz, min första huvud i liga. Och vad jag lärde mig hjälpte mig att klättra till mästare år senare.
Läs också: 10 älskade funktioner Riot Games tas bort från LOL
Den distinkta kartdesignen
Twisted Treelines distinkta kartdesign var inget annat än lysande. Den hade två körfält istället för tre, med djungeln som var mitt i mitten. Kartan var också mindre och mer kondenserad vilket ofta gjorde spelet superintensivt.
Jungeln i Twisted Treeline var en het plats för slagsmål. På grund av sin centrala position kunde djungers gank båda körfälten ganska snabbt och enkelt, ofta ganking en körfält efter den andra på mindre än 20 sekunder.
Om du var en laner på Twisted Treeline, måste du vara mycket försiktig med fiendens djungler eftersom han kunde gank dig när som helst. Och du var också tvungen att rotera mot djungeln eller den andra körfältet genom djungeln när fiendens lag skulle vara aggressivt.
Så körfältet i Twisted Treeline hade också sina unika egenskaper. De var platsen där de flesta av mina slagsmål ägde rum. De var perfekta för 1v1 dueller som du kan lära av för dina rankade matcher senare.
Twisted Treelines unik kartdesign hade också unika mål. Kartorna Big Boss var VileMaw, ett enormt monster som var denna lägen motsvarande Baron Nashor. Och att slåss för att säkra VileMaw var enkelt Epic!
Läs också: 5 skäl till varför vi behöver Dominion tillbaka (och varför det har tagits bort)
Altarkontrollelementet
Altarkontrollmekanikern var ett unikt element som tillförde ett annat strategiskt lager till tvinnad treelinje. Varje lag hade ett altare på sin sida. Och att säkra kontroll över dessa altare gav team betydande fördelar som:
- Ett altare kontrollerat: 10% bonusrörelseshastighet.
- Två altare kontrollerade: Återställ 1% av maximal hälsa på Minion och Monster Kill.
Att kontrollera dessa altare var inte den största affären i spelläget men var ganska viktigt. Och om du hade de två under din kontroll, kan du ta hem segern mycket enklare.
Så denna strategiska betydelse spelade också en avgörande roll för att uppmuntra lagkämpar. Att tävla altare var en vanlig sak och teamfights nästan varje gång ett lag skulle försöka fånga ett annat lagsalter.
Läs också: Alla borttagna stämningsformler i lol hur de fungerade
En unik mästare meta
Twisted Treeline hade en annan meta än rankad lol som gynnade vissa mästare framför andra. Till exempel var kämpar och mästare som kan duell 1v1 nästan alltid starka val. En mästare som Tryndamere kan bli oslagbar om du ger honom en chans.
Men det fanns också mästarekombinationer. Metan kretsade också kring att plocka tre mästare som fungerar bra tillsammans och har synergi. Detta kan till exempel vara Lee Sin, Yasuo och Malphite.
Eller så kan du följa en annan meta - plocka en djungel, en bär och ett stöd. Till exempel kan du gå till en installation som Lee Sin Jungle, Darius Carry Top och Taric Support Bot. Men eftersom metan alltid förändrades skapades många intressanta kombinationer på den här kartan.
Å andra sidan gav Twisted Treelines Meta en chans till mästare som var typ av glömda på Summoners Rift, åtminstone då. Några av dessa mästare var Mordekaiser, Galio och sjöng.
Denna miljö där off-meta-plockningar och strategier kunde frodas var mycket uppfriskande till spelet. Det gjorde det möjligt för spelare att utforska ett brett utbud av mästare och bryta sig loss från monotonin i solokön.
VileMaw
Vilemaw, den kolossala spindelvarelsen som lurade i den övre delen av djungeln var chefmonsteret av Twisted Treeline. Att ta ner VileMaw var inte lätt men de belöningar som det erbjöd var kraftfulla och roliga.
Vilemaws Buff beviljade dig spöke och du fruktar alla fiendens minions som du kommer i närheten av. Det skapade på 10: e minuten -märket och det hade 6 minuters respawn -tid.
Att säkra VileMaws Buff krävde en samordnad teaminsats. Men om du lyckades göra det, kan du förvandla ett förlorande spel till en vinnande. Den svåra delen var att du inte kunde placera avdelningar nära VileMaw (eftersom du inte kunde köpa dem i butiken) så du vet aldrig om fiendens team är där eller inte.
Denna spänning runt VileMaw var en annan häftklammer av tvinnad treelinje. Det var ett högrisk, hög belöningsmål som skapade några av de roligaste stunderna för mig i hela min ligahistoria.
Slutsats
Twisted Treeline var inte bara en annan Game League of Legends -läge som kom och gick. Det var en distinkt och speciell upplevelse som hade många roliga och nya element som inte alltid var närvarande i standard MOBA -formeln.
Även om Twisted Treeline inte längre är en del av det nuvarande spelet, sitter minnen förtjust i mitt sinne. Jag älskade att skapa en vinnande 3v3 -kombination med mina vänner och slåss ständigt i djungeln.
Oavsett om Riot Games bestämmer sig för att föra tillbaka det, kommer Twisted Treeline alltid att vara en av spelens toppar när det gäller innovation och unikhet. Och det är vad spelare verkligen tyckte om.