Tillbaka på dagen då din verkligen fortfarande var en ung pojke och tyckte om League of Legends bara ibland, fanns det ett spelläge som heter Dominion. Det var inte det mest populära läget i lol och uppriktigt sett var det inte det mest spännande att spela.

Men det var unikt och roligt nog att göra så många trevliga minnen i mitt sinne och i många andra spelare.

Och innan de yngre generationerna av LOL -spelare säger OK Boomer, låt mig ta dig med på en resa i ligans historia och berätta om en cool period när Dominion fanns som en rolig och annan upplevelse än traditionella 5v5 Summoners Rift.

Nu går vi.

Dominion var ganska snabbt för sin tid

Det första som gjorde Dominion till ett unikt spelläge var bristen på laning, guld och erfarenhet av jordbruk och tydliga rolldefinitioner. Det väntade inte heller på att minions skulle leka.

Istället tillät Dominion spelare att slåss mot redan från början. Hela spelläget kretsade kring att kontrollera baser som var spridda över hela kartan. Och ibland skulle de två lagen gå till en speciell torn och teamfight i den första minuten.

Men hela spelläget var snabbt. Eftersom du inte behövde förstöra fiendens torn utan bara fånga dem, var dynamiken i läget faktiskt ganska galet. Spelare tvingades ständigt flytta runt och återta poäng, ofta kämpade för dem till döds.

Och denna kontrasterade Summoners riftar metodiskt spel.

Men också varierna i Dominion varade ofta i mindre än 20 minuter. Och denna snabba karaktär av det läge som gjorts var älskad av en nisch av LOL-spelare, inklusive mig, som tyckte det var superintressant och uppfriskande.

Kristallärrens unika kartdesign

Dominions officiella karta kallades Crystal Scar. Enligt min mening var detta en vacker karta även för gamla dagar då ligavergrafik fortfarande var grov som helvete.

Crystal -ärret var en relativt liten karta, cirkulär i design, helt annorlunda än både de gamla kallarnas rift och vridna treeline, men också perfekt för spelläget.

Det fanns fem fångstpunkter, eller torn, på kristallärret spridda runt dess kanter. Det mesta av handlingen i Dominion hände runt dessa fångstpunkter eftersom kontroll av dem innebar seger. Det räckte för att kontrollera tre (en mer än fiendens lag) åt gången för att säkerställa en vinst.

Men kristallärret hade också andra unika element. Det fanns snabba helgedomar, hälsoreliker och till och med stormsköldar, i huvudsak buffs som gjorde spelet mycket spännande. Några av dessa element kom aldrig till Summoners Rift.

Läs också: 5 saker som gjorde LOLS Twisted Treeline verkligen speciell

Beslutsfattande över skicklighet och mekanik

Dominion handlade mer om snabbt beslutsfattande snarare än spelkunskap och mekanisk skicklighet. Hela poängen var att fånga och kontrollera torn, så detaliserings- och teamfight -strategin påverkade verkligen inte resultatet på något betydande sätt.

Istället, om du stod i kö som ett team i Dominion, var du tvungen att samordna väl med dina vänner och hålla målen. På ett sätt handlade spelläget om makrospel och titta på din minimap så att du kan bestämma vad nästa bästa drag är.

Jag säger ofta att Dominion var det närmaste vi hade i League of Legends till en värld av Warcraft Battleground. Du tilldelades för god positionering och var smart, så du kan vinna även om du inte hade den största mekaniska färdigheten.

Ingen snöbollseffekt

En av de mest tilltalande aspekterna av Dominion för mig personligen var den minskade snöbolleffekten. Då var 5v5 League of Legends ett mycket mer snöballt spel, och ett enda död i Lane tidigt kunde du bära ett helt spel.

Men Dominion var inte så alls. Det höll faktiskt spelet spännande hela vägen till slutet om båda lagen var jämnt matchade.

Eftersom Dominion fokuserade på punktfångst snarare än objektiv förstörelse förändrades alltid spelpoängen. Det tillät comebacks och vändningar hela tiden. Och även om ett lag kontrollerade fyra av fem fångstpunkter, kunde en välkoordinerad tryck från det andra laget snabbt ta sin plats.

Detta innebar också att tidiga spelfel inte var lika straffande i Dominion. Så spelare kan ta risker och göra aggressiva spelningar utan att rädsla för att sätta för långt efter. Jag älskade personligen detta eftersom det helt enkelt betydde roligare!

Läs också: 10 älskade funktioner Riot Games tas bort från LOL

Dominion skapade oförglömliga minnen

Även om detta också gäller för Modern League of Legends, gav Dominion oss verkligen några oförglömliga minnen. I själva verket fanns det så många kopplingsspel där jag vann rent genom att fånga en torn när fiendens lag var nära att vinna och ta segern själv.

Dominion hade sina egna meta och strategier som spelare tyckte om. Det tillät oss att experimentera med galna val som vi helt enkelt inte kunde i en rankad solokö. Och det låter oss spela glömda mästare som nästan aldrig plockades på Summoners Rift (som Old Sion).

Så Dominions Memories kommer alltid att vara något jag värdesätter. Och jag är säker på att de flesta spelare som var runt den tiden skulle göra samma sak.

Vilket leder mig till min nästa punkt - om spelläget var älskat och spelat och hade kraften att skapa trevliga minnen i oss, varför i helvete tog Riot Games bort det från League of Legends helt?

Varför tog Riot -spel bort Dominion från LOL?

Trots sitt unika överklagande tog Riot Games bort Dominion från League of Legends i februari 2016 på grund av brist på konsekvent spelarengagemang i spelläget. Med andra ord, inte tillräckligt många spelare spelade faktiskt Dominion och de gjorde det inte heller.

Riot Games uppgav till och med att en liten procentandel av spelarbasen står i kö för Dominion som så småningom ledde till extremt långa kö. Och det var inte vettigt för dem att fortsätta spendera resurser i ett spelläge som spelare faktiskt inte spelade.

Dominion var också förvirrande för många människor, särskilt nyare spelare. Eftersom det var så annorlunda att Summoners Rift, hjälpte det faktiskt inte att utbilda dem om huvudspelläget. Så upplopp tyckte att det var bäst att ta bort det och fokusera på SR istället.

Läs också: Alla borttagna stämningsformler i lol hur de fungerade

Kommer Riot Games någonsin att få tillbaka Dominion i LOL?

Denna fråga har ställts tusentals gånger i League of Legends Forums och Subreddits.

Och även om det är omöjligt att förutsäga framtiden med 100% säkerhet (eftersom Riot -spel alltid kan ändra sig) kan vi säkert säga att Dominion aldrig kommer tillbaka till League of Legends.

Sedan borttagningen har Riot fokuserat på att förbättra Summoners Rift, lägga till fler mästare, fler skinn, fler objektförändringar och så vidare. Och jag ser ingen indikation på att de kommer att ändra sig i framtiden.

Riot -spel har dessutom lagt till TFT, ett spelläge som faktiskt har en stor spelarbas. Inte bara det utan de har också lanserat andra spel som Legends of Runeterra och Valorant. Och de lanserar tillfälliga spellägen som Nexus Blitz och Arurf.

Så det är säkert att säga att väl aldrig får uppleva Dominion igen. Och det är synd eftersom spelläget var unikt och oupprepat sedan dess.