Даже упоминание Twisted Treeline к игроку в лиге, учитывает им приятные воспоминания. В настоящее время это синоним для LOLS более простых времен, когда цель игр было весело, а не справедливым для всех и оптимизировано для ранжированных игр.

Введенный в качестве второй игровой карты в 2009 году, Twisted Treeline быстро зашнут нас всех уникальными функциями и эстетикой. Небольшое поле битвы, предназначенное для 3v3 боев, это была интересная альтернатива игровому процессу 5V5, которую предлагал Rift Summoners.

И было весело играть по -настоящему весело.

Когда в 2019 году игры в Riot, посвященные выходу на пенсию Twisted Treeline, база игроков была почти шокирована. И вскоре ностальгия по этому игровому режиму начала появляться во всех нас.

Твинутая троция была там, где возникло так много дружеских отношений и укреплено. И я не знаю ни одного человека, который не хотел бы играть в 3V3 на преследующей темной карте.

Так что здесь я отправлюсь в путешествие по переулку памяти и проиллюстрируем 5 ключевых вещей, которые сделали Twisted Treeline действительно особенным режимом в League of Legends. Этот блог станет как свидетельством его блестящего дизайна, так и вдохновением для будущих дизайнов.

Пойдем.

Уникальная установка 3V3

Установка 3V3 скрученного деревья, несомненно, была одним из самых определяющих аспектов. Это требовал уникального подхода к стратегии и командной игре, крайне отличающимся от того, что игроки привыкли в Rift Summoners.

Традиционно в лиге, то есть 5V5, у нас есть Jungler, Top, Mid, Ad Carry и поддержка. Но в Twisted Treeline роли были менее четкими, и вы могли положить полосу движения соло или джунгля с любым чемпионом, которого вы выбираете.

Итак, с самого начала, Twisted Troline резко изменил вашу основную роль в лиге и заставила вас адаптироваться. И были очевидные преимущества от этого. Например, поскольку сеть ADC должен был управлять полосами в одиночку, Twisted Treeline научил их быть более независимыми.

Аспект 3V3 режима игры также усилил влияние каждого игрока на результат в игре. Имея только три игрока на команду, индивидуальная производительность носила гораздо больший вес. Вы были ответственны за большую часть успеха команд, и каждое действие действительно имело значение. Это сделало это намного веселее и увлекательно для многих из нас.

Формат Twisted Treelines 3V3 также сыграл важную роль в подталкивании игроков к освоению своих главных чемпионов. Поскольку все были одни в переулке, вы могли полагаться только на механики, сильные и слабые стороны своих чемпионов.

Так я освоил Fizz, мой первый магистраль в лиге. И то, что я узнал, помогло мне подняться на мастеров спустя годы.

Читайте также: 10 любимых функций Riot Games, удаленных из LOL

Отличительный дизайн карты

Отличный дизайн карты Twisted Trolines был не чем иным, как блестящим. У него было две полосы вместо трех, а джунгли находятся прямо посередине. Карта была также меньше и более конденсированной, что часто делало игровой процесс супер интенсивным.

Джунгли в Twisted Troeline были горячей точкой для боев. Благодаря своему центральному положению, Junglers могли довольно быстро и легко забрать обе дорожки, часто гангнув одну полосу за другой менее чем за 20 секунд.

Если бы вы были ланером на Twisted Troeline, вы должны были быть очень осторожны с вражеским Jungler, так как он мог бы наращивать вас в любой момент. И вам также пришлось вращаться к джунглям или другой полосе по джунглям, когда вражеская команда будет агрессивной.

Таким образом, полосы движения в скрученной леса также имели свои уникальные характеристики. Они были тем местом, где произошла большая часть моих боев. Они были идеальными для поединков 1 в 1, которые вы можете узнать для своих ранжированных матчей позже.

Уникальный дизайн карты Twisted Troelines также имел уникальные цели. Большим боссом Maps был Vilemaw, огромный монстр, который был эквивалентом барона Нэшор. И борьба за безопасность Вилемау была простым эпическим!

Читайте также: 5 причин, по которым нам нужно доминион назад (и почему его удалено)

Элемент управления алтарем

Механик управления алтарем был уникальным элементом, который добавил еще один стратегический слой в витую полосу. У каждой команды был алтарь на их стороне. И обеспечение контроля над этими алтарями дало командам значительные преимущества, такие как:

  • Один алтарь контролируется: 10% бонусная скорость движения.
  • Два алтаря контролируются: восстановить 1% от максимального здоровья на миньоне и убийстве монстра.

Управление этими алтарями было не самой большой сделкой в ​​режиме игры, но было довольно важно. И если бы у вас были двое под вашим контролем, вы могли бы отнести домой победу намного проще.

Таким образом, это стратегическое значение также сыграло решающую роль в поощрении командных боев. Содействие алтарям было обычным явлением, и командные бои почти каждый раз, когда команда пыталась запечатлеть другой алтарь команды.

ЧИТАЙТЕ также: все снятые заклинания в LOL, как они работали

Уникальный чемпионы мета

В Twisted Treeline была другая мета, чем ранжированная LOL, которая предпочитала некоторых чемпионов над другими. Например, бойцы и чемпионы, которые могут Дуэль 1V1, были почти всегда сильными выборами. Такой чемпион, как Tryndamere, может стать непобедимым, если вы дадите ему шанс.

Но были также чемпионские комбо. Мета также вращалась вокруг выбора трех чемпионов, которые хорошо работают вместе и имеют синергию. Например, это может быть Ли Син, Ясуо и Малфит.

Или вы могли бы следовать за другой мета - выбирать джунглер, перенос и поддержку. Например, вы можете пойти на такую ​​настройку, как Lee Sin Jungle, Дариус, носит Top и Taric Support Bot. Но так как мета всегда менялась, на этой карте было создано много интересных комбо.

С другой стороны, Twisted Treelines Meta дала шанс для чемпионов, которые были как бы забыты на Rift Summoners, по крайней мере, тогда. Некоторые из этих чемпионов были Mordekaiser, Galio, и поют.

Эта среда, в которой выборы и стратегии не могли процветать, была очень освежающей для игры. Это позволило игрокам исследовать широкий спектр чемпионов и отказаться от монотонности сольной очереди.

Vilemaw

Vilemaw, колоссальное существо паука, которое скрывалось в верхней части джунглей, было боссом монстром из видной леса. Удаление Вилемау было нелегко, но предложенные им награды были мощными и веселыми.

Vilemaws Buff предоставил вам призрака, и вы боялись всех вражеских миньонов, с которыми вы приближаетесь. Это породило на 10 -й минуте отметка, и у него было 6 минут возрождения.

Защищение Buff Vilemaws потребовало скоординированных командных усилий. Но если вам удастся это сделать, вы можете превратить проигрышную игру в выигрышную. Сложная часть заключалась в том, что вы не могли разместить подопечные возле Вилемау (так как вы не могли купить их в магазине), чтобы вы никогда не узнали, есть ли вражеская команда там или нет.

Это напряжение вокруг Вилемау было еще одним основным продуктом извращенной леса. Это была высокая задача с высоким уровнем риска, которая создала некоторые из самых забавных моментов для меня во всей моей истории лиги.

Заключение

Twisted Treeline был не просто еще одним режимом Game League of League League, который пришел и ушел. Это был отличительный и особый опыт, который имел много веселья, а новые элементы не всегда присутствовали в стандартной формуле MOBA.

Хотя Twisted Treeline больше не является частью текущей игры, воспоминания с любовью сидят в моей голове. Я любил создавать победную комбинацию 3V3 с друзьями и постоянно сражаться в джунглях.

Решает ли Riot Games вернуть его, Twisted Treeline всегда будет одним из пиков игры с точки зрения инноваций и уникальности. И это то, что игроки действительно наслаждались.