В тот день, когда ваш действительно был молодым мальчиком и наслаждался League of Legends лишь изредка, был игровой режим под названием Dominion. Это был не самый популярный режим в LOL, и, откровенно говоря, он был не самым захватывающим, чтобы играть.

Но это было уникально и достаточно весело, чтобы сделать так много приятных воспоминаний, а также во многих других игроках.

И до того, как молодые поколения игроков LOL говорят «ОК -бумер», позвольте мне отправиться в путешествие в историю лиг и рассказать вам о прохладном периоде, когда Доминион существовал как веселый и другой опыт для традиционных призывателей 5V5.

Пойдем.

Доминион был довольно быстрым в течение своего времени

Первое, что сделало Доминиона уникальным игровым режимом, - это отсутствие покрытия, золото и переживания сельского хозяйства, а также четкие определения ролей. Там тоже не было, чтобы миньоны не появились.

Вместо этого Доминион позволил игрокам сразу сражаться сражаться. Весь игровой режим вращался вокруг контроля баз, которые были разбросаны по всей карте. И иногда две команды ходили в одну конкретную башню и командный бой на первой минуте.

Но весь игровой режим был быстрым. Поскольку вам не нужно было уничтожать вражеские башни, но только захватывали их, динамика режима была на самом деле довольно безумной. Игроки постоянно были вынуждены перемещаться и возвращать очки, часто сражаясь за них до смерти.

И этот контрастный призыв разрывает методичный игровой процесс.

Но также матчи в Доминионе часто длились менее 20 минут. И этот быстро развивающийся характер, созданный режимом, был любим нишей игроков LOL, в том числе и я, которые нашли это очень интересным и освежающим.

Уникальный дизайн карты хрустального рубца

Официальная карта Доминиона называлась кристальным шрамом. По моему мнению, это была красивая карта даже в старые времена, когда графика лиги все еще была чертовски грубой.

Хрустальный шрам был относительно маленькой картой, круговой по дизайну, совершенно отличной от как старых призывателей, так и скрученных деревьев, но также идеально подходящим для игрового режима.

На кристаллическом рубке было пять точек захвата или турелей, разбросанных по краям. Большая часть действия в Доминионе произошла вокруг этих точек захвата, потому что контроль их означала победу. Этого было достаточно, чтобы контролировать три (на одно больше, чем вражеская команда), чтобы обеспечить победу.

Но у хрустального шрама также были другие уникальные элементы. Были скоростные святынь, реликвии и даже штормовые щиты, по сути, баффы, которые сделали игровой процесс очень захватывающим. Некоторые из этих элементов никогда не доходили от призывателей.

ЧИТАЙТЕ также: 5 вещей, которые сделали LOLS Twisted Treeline по -настоящему особенным

Принятие решений по поводу мастерства и механики

Доминион был больше о быстром принятии решений, а не знаниями об игре и механических навыках. Весь смысл заключался в том, чтобы захватить и контролировать турелей, поэтому элементы и стратегия команд и командного боя действительно не повлияли на результат каким -либо значительным образом.

Вместо этого, если вы выступили в очередь как команда в Доминионе, вам пришлось хорошо координировать со своими друзьями и принять цели. В некотором смысле, игровой режим был посвящен макро -игре и просмотру вашего минимума, чтобы вы могли определить, каково является следующее лучшее движение.

Я часто говорю, что Доминион был самым близким, что у нас было в League of League of Legends к полю битвы World of Warcraft . Вы были награждены за хорошее позиционирование и умный, так что вы могли бы выиграть, даже если у вас не было величайшего механического навыка.

Нет эффекта снежного кома

Одним из наиболее привлекательных аспектов владычества для меня лично был уменьшенный эффект снежного кома. Тогда 5V5 League of Legends была гораздо более снежной игрой, и одно убийство в переулке на раннем этапе может позволить вам перенести целую игру.

Тем не менее, Доминион вообще не был таким. Это на самом деле держало игру захватывающей до конца, если обе команды были равномерно соответствуют.

Поскольку Доминион сосредоточился на захвате точек, а не на объективном разрушении, игра всегда менялась. Это позволило возвращаться и повороты все время. И даже если команда контролировала четыре из пяти точек захвата, хорошо скоординированный толчок от другой команды может быстро занять их место.

Это также означало, что ранние игровые ошибки не были такими наказаниями в Доминионе. Таким образом, игроки могут рисковать и делать агрессивные игры, не боясь зайти слишком далеко позади. Я лично любил это, потому что это просто означало больше веселья!

Читайте также: 10 любимых функций Riot Games, удаленных из LOL

Доминион создал незабываемые воспоминания

Хотя это верно и для современной лиги легенд, Доминион действительно дал нам некоторые незабываемые воспоминания. На самом деле, было так много игр сцепления, где я выиграл исключительно, захватив башню, когда вражеская команда была близка к победе и одержав победу самостоятельно.

У Доминиона была своя мета -стратегии, которыми понравились игроки. Это позволило нам экспериментировать с сумасшедшими выборами, которые мы просто не могли в ранжированной сольной очереди. И давайте сыграем забытых чемпионов, которые почти никогда не были выбраны на Rift Summoners (как Old Sion).

Так что воспоминания о доминионах всегда будут чем -то, что я ценю. И я уверен, что большинство игроков, которые были примерно в это время, будут делать то же самое.

Что приводит меня к следующему пункту - если режим игры был любим и сыграл, и имел возможность создавать в нас приятные воспоминания, какого черта игры в Riot полностью удалили его из League of Legends?

Почему бутылки сняли господство от LOL?

Несмотря на свою уникальную привлекательность, Riot Games удалили Dominion из League of Legends в феврале 2016 года из -за отсутствия постоянного участия игроков в игровом режиме. Другими словами, недостаточно игроки на самом деле играли в Доминионе, и они тоже не делали этого.

Игры Riot даже заявили, что небольшой процент базы игроков в очередь в очереди на Доминион, что в конечном итоге привело к чрезвычайно длинным времени очереди. И для них не имело смысла продолжать тратить ресурсы в игровом режиме, в котором игроки фактически не играли.

Доминион также сбивал с толку для многих людей, особенно новых игроков. Поскольку это было настолько отличается, что призыватели разрывы, это на самом деле не помогло рассказать им о основном игровом режиме. Таким образом, Riot подумал, что лучше всего его удалить и сосредоточиться на SR.

ЧИТАЙТЕ также: все снятые заклинания в LOL, как они работали

Будут ли когда -нибудь игры в Riot когда -нибудь вернуть Доминион в LOL?

Этот вопрос был задан тысячи раз на форумах Лиги легенд и субреддитов.

И хотя его невозможно предсказать будущее со 100% уверенностью (поскольку игры в беспорядки всегда могут изменить свое мнение) , мы можем с уверенностью сказать, что Доминион никогда не вернется в League of Legends.

С момента его удаления Riot сосредоточился на улучшении Rift Summoners, добавляя больше чемпионов, больше скинов, больше изменений предметов и так далее. И я не вижу никаких признаков того, что они изменит свое мнение в будущем.

Более того, игры Riot добавили TFT, игровой режим, в котором на самом деле есть большая база игроков. Не только это, но они также запустили другие игры, такие как Legends of Runeterra и Valorant. И они запускают временные игровые режимы, такие как Nexus Blitz и Arurf.

Так что можно с уверенностью сказать, что никогда не может снова испытать Доминион. И это позор, потому что с тех пор игровая режим был уникальным и безразличным.