Cel mai important lucru pentru un joc PVP online este să fie echilibrat. Și echilibrul a fost un subiect fierbinte pentru comunitatea League of Legends încă de la ieșirea jocului. Mulți jucători sunt în conflict în acest punct și este greu să găsească adevăratul răspuns.
Deci, lol este într -adevăr echilibrat?
De cele mai multe ori - nu.
Liga nu este echilibrată, deoarece toți noii campioni sunt rupți și imposibil de echilibrat. Există prea multe daune în joc și fiecare campion vă poate împușca, chiar și tancuri. Statistici precum letalitatea fac imposibil să vă contracarați inamicul, așa că nu puteți chiar să vă folosiți abilitatea.
Este chiar atât de simplu?
Din pacate, da. Am făcut parte din creșterea și schimbarea League of Legends încă din sezonul 3. Ive a jucat prin fiecare meta și am asistat la cele mai multe lansări de campion. Și când spun că LOL modern nu este echilibrat, chiar mă refer la asta.
Este trist să o recunosc, dar LOL a fost mult mai echilibrat în trecut. Sezoanele precum sezonul 4 sunt amintite cu drag, deoarece toată lumea se distrează în League of Legends. În timp ce acum, toată lumea este frustrată, chiar și atunci când câștigă.
Dar să vorbim despre motivele cheie lol este dezechilibrat acum și să vedem ce putem face în acest sens!
Citește și: League of Legends este încă un joc distractiv de jucat?
De ce este atât de dezechilibrată League of Legends?
1. Proiectarea campionului
Designul campionului este adesea primul motiv pentru care oamenii cred că LOL este dezechilibrat. A început acum câțiva ani, când personaje precum Aphelios și Samira au fost adăugate la joc. Și, în timp ce toată lumea spera că jocurile revolte își vor răzgândi în cele din urmă, au lansat în schimb și mai mulți campioni rupți!
Celelalte două nume mai notabile sunt Viego și Akshan . Dacă i -ai putea vedea dintr -o perspectivă a unei persoane care a jucat LOL în 2013 sau 2014, îți dai seama de ce designul lor este monstruos. În timp ce primul se poate juca cu campionul tău, cu toate elementele pentru care ai muncit din greu, celălalt își poate reînvia aliații, chiar dacă le -ai ucis.
Dar cea mai proastă parte a revoltelor noua filozofie a designului campionului este că acestea oferă fiecărui nou campion fiecare instrument posibil.
Să aruncăm o privire la Samira, de exemplu.
Samira poate să -și dea un inamic cu pasivul ei, precum și abilitatea ei E pe care o poate reseta cu un campion retras. Ea poate lupta fie sub formă de corp, fie în formă. Ea poate bloca toate atacurile primite cu W., iar ultimele sale câștigătoare este în 8 secunde de recul!
În rezumat, Samira are pagube corp la corp, daune variate, explozie, AOE, vindecare, bloc, două linii și o modalitate de a extinde efectele de eliminare.
Aceasta nu ar fi o problemă prea mare dacă Samira ar fi singurul astfel de campion în ligă. Dar Akshan, Yone, Viego, Aphelios sunt la fel!
Akshan a avut daune, izbucni, scut, dash, invizibilitate permanentă, iar el poate reînvia aliații uciși. Comparați -l cu o alegere ca Lucian și vă veți da seama repede de ce LOL nu mai este echilibrat!
Citește și: Cum să remediați FP-urile scăzute pe computerul bun/high-end în LOL?
2. Articole, daune și statistici
Și cel de -al doilea lucru care face ca liga atât de dezechilibrat să fie elementul. Articolele sunt o parte esențială a modului în care progresăm în League of Legends. Și obișnuiam să cumpărăm articole pentru a ne crește daunele, sănătatea, armura noastră sau regenerarea mana.
Dar în LOL modern, puteți achiziționa un articol care are toate statisticile vitale pentru personajul dvs. Să aruncăm o privire la Goredrinker pentru o clipă.
Goredrinker vă acordă daune, abilitate de grabă, sănătate, regenerare a sănătății, 5 abilități de grabă pentru orice alt articol pe care îl completați, regenerarea pasivă care se scalează în funcție de anunțul dvs. și un activ care face daune tuturor celor din jurul vostru și vă vindecă și pe tine!
Și știți ce articole precum Goredrinker fac?
Aceștia revărsă jocul cu statistici precum daune și vindecare. Acestea vă oferă suficientă abilitate de grabă, astfel încât să vă puteți spama abilitățile în fiecare secundă, fără a fi nevoie să vă gândiți la ceva din joc.
Permiteți -mi să vă mai dau câteva exemple.
La începutul sezonului 11, jucătorii au fost foarte vocali în ceea ce privește auto-vindecarea în League of Legends. Runes ca gustul de sânge și ravenous vânător au făcut campioni precum Yone, literalmente, de nerefuzat, chiar dacă te -ai hrănit. Da, Riot Games au făcut vindecarea, dar schimbarea a fost atât de mică încât nimeni nu a observat -o în jocurile reale.
Datorită articolelor de putere all-in-one, campioni precum Garen, care erau anterior tancuri, au devenit acum asasini. În zilele noastre, este nevoie de Garen mai puțin de 2 secunde pentru a ucide un inamic, care este tocmai durata tăcerii. Deci, nu poți face nimic pentru a -l opri decât pentru a nu juca jocul.
Deteriorarea și vindecarea nu sunt singurele statistici problematice. Letalitatea nu poate fi contracarată, iar graba de abilitate vă permite să atingeți o reducere de recul de +50%.
Citește și: Cum să oprești VSYNC în League of Legends?
3. Fără recompense pentru a face bine
Din primele două motive, Campionii rupți și starea de articol în ligă, nu ați răsplătit pentru că ați jucat mai bine decât toți ceilalți. De fapt, jocul se învârte în jurul celor care își atinge primul articol mitic, nu este mai bine. Și nu ajungi niciodată să -ți arăți abilitatea, deoarece toată lumea te poate împușca în 0,50 secunde!
De exemplu, să spunem că joci Syndra în Yasuo pe Mid Lane.
Ca Syndra, poți să -l bulversez pe Yasuo mai devreme și să -l ucidă de câteva ori. Acest lucru ar trebui să vă ofere un avantaj de aur și nivel, astfel încât să -l puteți domina mai târziu, nu? Ei bine, de îndată ce Yasuo cumpără nemuritor Shieldbow, jocul său pentru Syndra și orice campioni similari. Iadul primește daune, vindecare, grevă critică, viteză de atac și un scut pentru a -ți bloca ultimul.
Cu alte cuvinte, abilitatea și cunoștințele dvs. sunt mult mai puțin importante decât alegerea campionului în Liga Legendelor în zilele noastre. Aceasta este o stare extrem de nedreaptă a jocului, deoarece cu toții ne plac diferite personaje. Și nu putem câștiga cu ei, chiar dacă erau mult mai buni decât adversarii noștri.
Din păcate, acesta este un motiv foarte trist pentru care LOL nu mai este echilibrat.
Citește și: 10 caracteristici îndrăgite de jocuri revolte eliminate din lol
4. Rolurile nu au un scop definit
Este ciudat să ne gândim la rolurile noastre în acest fel, dar este adevărat.
Încă din primele zile ale ligii, Weve a avut cele 5 roluri tradiționale - Top, Jungle, Mid, Bot Lane Carry și un sprijin. Și pe atunci, era clar care a fost fiecare rol de muncă.
Cele mai importante benzile au fost rezervoare care nu au făcut prea multe daune, dar ar putea absorbi daune și să folosească abilități de control al mulțimii.
Junglerii au fost, în principiu, sprijin care au cutreierat pe hartă și i -au ajutat pe toți, oferindu -le ucideri.
Mid Laners erau poartă AP, de obicei magii care au suferit daune magice și aveau mai multe abilități AOE.
Lani de bot au fost transporturi de anunțuri care s-au concentrat pe provocarea unor daune cu o singură țintă prin atacurile lor automate.
Suporturile au fost acolo doar pentru a -și proteja coechipierii, pentru a -i vindeca atunci când este nevoie sau pentru a folosi o abilitate de control a mulțimii AOE.
Și dacă aruncați o privire asupra stării moderne a LOL, vă veți da seama că niciuna dintre aceste afirmații nu mai este adevărată! În prezent, tancurile sunt asasini, jungler -urile sunt cele mai mari vehicule, Laners Mid sunt luptători, ADC -uri au tone de abilități AOE și susține susține cele mai multe daune dintre toate!
Acum, putem accepta în totalitate că LOL continuă să evolueze și să se schimbe de la an la an. Dar este greu să echilibrezi jocul atunci când nu există nicio regulă pentru nimic în acel joc!
Dacă un suport Zyra cu un scor 2/6/2 poate suferi aceeași cantitate de daune ca 5/0/3 Syndra, am putea avea o problemă. Și dacă un tanc mundo cu 0/3/2 poate face mai multe daune decât un Zoe 9/0/5, putem fi de acord că LOL este complet dezechilibrat!
Citește și: Ghidul Dragons League of Legends - Buffs, Suff Sfats
5. confecționarea nedreaptă
Acest motiv se aplică numai cozii solo clasate. Dar este adevărat!
League of Legends nu are o potrivire corectă . Se presupune că mulți jucători au declarat că jocurile revolte folosesc algoritmi pentru a ne menține în jur de o rată de câștig de 50% în coada solo . Și majoritatea oamenilor pot fi de acord că asta a fost și experiența lor.
Acum, nu pot spune dacă este 100% adevărat. Și sincer, nu am nicio dovadă. Cu toate acestea, nu cred că scopul Matchmakings în LOL este să vă potrivească doar cu jucători buni. De fapt, rareori vedem două echipe cu jucători la fel de calificați!
Jocul mediu al League of Legends merge așa ceva.
Doi jucători sunt excelenți în echipa A. și un jucător este excelent în echipa B. Echipa A va câștiga în cele din urmă jocul, deoarece are doi jucători grozavi. Și echipa B va pierde, deoarece singurul jucător bun nu -și poate înlocui cei patru coechipieri.
A avea patru coechipieri de încredere în League of Legends este o gândire doritoare în zilele noastre.
Cum te echilibrezi în lol?
În LOL, te echilibrezi prin tamponarea campionilor slabi și a -i neliniști pe cei puternici. În mod ideal, doriți ca toți campionii dvs. să fie de aproximativ 50% de câștig. Nu vrei campioni că nu -i place nimănui să joace pentru că nu pot câștiga. Dar nu vrei campioni pe care toată lumea le poate câștiga și pe ei.
Nu cu mult timp în urmă, Riot Game a lansat un videoclip care explică modul în care aceștia echilibrează campionii în League of Legends . Se numește echilibrul ligii pentru bronzies, vorbește despre abordarea și golul revoltelor atunci când echilibrează campionii.
Cu toate acestea, videoclipul simplifică anumite concepte și nu se potrivește cu perspectiva generală a jucătorilor. Și chiar dacă obiectivele dezvoltatorilor sunt acceptabile, sunt foarte departe de a le atinge.
Citește și: Cum funcționează MMR -ul MMR în League of Legends?
Ce este exact un tampon de echilibru campion?
Un tampon de echilibru de campion este atunci când ROOT împuternicește un anumit campion care face prost în LOL. De exemplu, dacă Ashe are o rată de câștig de 45% în general, Riot va căuta modalități de a crește asta la 50%. În funcție de ceea ce este necesar, vor modifica numerele, astfel încât Ashe va avea mai multe daune sau mai multe viteze de atac.
Champion Buffs sunt esențiali și adesea determină dacă LOL este echilibrat sau nu.
Ce înseamnă echilibrul termenului în League of Legends?
Când cineva spune că un campion este echilibrat în LOL, de multe ori o înseamnă sarcastic . În realitate, ei vor să spună dezechilibrat, deoarece, în opinia lor, campionul are mai multe daune sau vindecări decât ar fi trebuit.
Un campion în ligă este de obicei considerat echilibrat atunci când suferă o cantitate bună de daune, dar nu prea mult. Același lucru este valabil și pentru vindecare sau mobilitate. De asemenea, dificultatea campionului joacă un rol. Și dacă un campion este prost de jucat, dar face o cantitate copleșitoare de daune, precum Maestrul Yi, oamenii ar putea spune că nu este echilibrat!
Cine este cel mai echilibrat campion din League of Legends?
Chiar dacă nu pot spune sigur, Orianna este unul dintre cei mai echilibrați campioni din Liga Legendelor. Nu vezi niciodată jucătorii plângând peste puterea lor și nu are mecanici rupți.
Orianna este o alegere care se descurcă slab în jocul timpuriu, dar fantastic în jocul târziu. Ea produce o cantitate mică de daune mai devreme, dar scale incredibil de bine, pe măsură ce meciul progresează. Ea nu poate face cei mai mulți campioni și poate fi ușor învinsă. Orianna nu este, de asemenea, o campioană ușoară de jucat, dar foarte plină de satisfacții dacă o joci bine.
Citește și: Titlurile League of Legends provoacă - Ghid
Concluzie
Toată lumea are idei despre modul în care League of Legends ar trebui să fie echilibrată. Și, în niciun caz, nu ar trebui ca jocurile revolte să ia tot ce spun jucătorii și să -l pună în jocul lor. Cu toate acestea, ei trebuie să asculte mai îndeaproape ceea ce își doresc jucătorii din joc.
Din perspectiva jucătorilor de master - LOL nu este cu adevărat echilibrat. Cu siguranță cred că modificările ar trebui aplicate mai întâi la articolizare și la designul campionului. Iar restul ar putea fi rezolvat mai târziu.
Deci, acolo îl ai! Sper că te -am ajutat să -ți dai seama dacă liga este un joc corect sau nu!