Online -PVP -pelin tärkein asia on olla tasapainossa. Ja tasapaino on ollut League of Legends -yhteisön kuuma aihe pelin ilmestymisen jälkeen. Monet pelaajat ovat ristiriidassa tässä vaiheessa, ja se on vaikea löytää todellinen vastaus.

Joten, onko LOL todella tasapainoinen?

Suurimman osan ajasta - ei.

Liiga ei ole tasapainossa, koska kaikki uudet mestarit ovat rikki ja mahdotonta tasapainottaa. Pelissä on liian paljon vahinkoa, ja jokainen mestari voi yhden näytön, jopa tankit. Tilastot, kuten tappavuus, tekevät vihollisen torjumisesta mahdottomaksi, joten et voi edes käyttää taitosi.

Onko se todella niin yksinkertaista?

Valitettavasti kyllä. Olen ollut osa League of Legends -kasvua ja muutosta kaudesta 3. Ive pelannut jokaisen meta -alueen kautta ja todistanut useimpien mestarin julkaisuja. Ja kun sanon, että moderni lol ei ole tasapainossa, tarkoitan sitä todella.

On surullista myöntää se, mutta LOL oli aikaisemmin tasapainoisempi. Kauden 4 kaltaiset vuodenajat muistetaan hellästi, koska kaikki pitivät hauskaa League of Legends -sarjassa. Vaikka nyt kaikki ovat turhautuneita, jopa voittaessaan.

Mutta puhutaan nyt tärkeimmistä syistä, jotka LOL on nyt epätasapainoinen ja katso, mitä voimme tehdä sille!

Lue myös: Onko League of Legends edelleen hauska peli?

Miksi League of Legends on niin epätasapainoinen?

1. Champion Design

Champion Design on usein ensimmäinen syy siihen, miksi ihmiset ajattelevat LOL: n olevan epätasapainossa. Se alkoi muutama vuosi sitten, kun Apheliosin ja Samiran kaltaiset hahmot lisättiin peliin. Ja vaikka kaikki toivoivat, että mellakkapelit muuttaisivat mieltään, he julkaisivat sen sijaan vielä rikki mestarit!

Kaksi muuta merkittävintä nimeä ovat Viego ja Akshan . Jos voisit nähdä heidät ihmisen näkökulmasta, joka pelasi LOL jo vuonna 2013 tai 2014, ymmärrät miksi heidän suunnittelunsa on hirviömäinen. Vaikka ensimmäinen voi pelata mestarisi kanssa, kaikilla esineillä, joihin työskentelet ahkerasti mukana, toinen voi herättää liittolaisensa, vaikka olisit vain tappanut ne.

Mutta pahin osa mellakoiden uuden mestarien suunnittelun filosofiaa on, että he antavat jokaiselle uudelle mestarille kaikki mahdolliset työkalut.

Katsotaanpa esimerkiksi Samiraa.

Samira voi viivata viholliselle passiivisella, samoin kuin hänen kykynsä, jonka hän voi nollata mestarin poistolla. Hän voi taistella joko lähitaistelussa tai alueella. Hän voi estää kaikki tulevat hyökkäykset W: n kanssa, ja hänen pelin voiton Ultimate on 8 sekunnin jäähdytys!

Yhteenvetona voidaan todeta, että Samiralla on lähitaisteluvaurioita, vaihtelee vauriot, purske, AOE, paraneminen, lohko, kaksi viivaa ja tapa pidentää knock-up-vaikutuksia.

Samira käsittelee yli 2200 vahinkoa 0,56 sekunnissa

Tämä ei olisi liian suuri ongelma, jos Samira olisi ainoa tällainen mestari liigassa. Mutta Akshan, Yone, Viego, Aphelios He ovat kaikki samoja!

Akshan on vaihtanut vaurioita, purskeita, kilpiä, viivaa, pysyvää näkymättömyyttä, ja hän voi elvyttää surmatut liittolaiset. Vertaa häntä valintaan, kuten Lucian, ja ymmärrät nopeasti, miksi lol ei ole enää tasapainossa!

Lue myös: Kuinka korjata matala FPS hyvällä/huippuluokan tietokoneella LOL: ssä?

2. Tuotteet, vahingot ja tilastot

Ja toinen asia, joka tekee liigasta niin epätasapainoisen, on erittely. Tuotteet ovat keskeinen osa sitä, kuinka etenemme League of Legends -tapahtumassa. Ja meillä oli tapana ostaa esineitä joko kasvattaaksemme vaurioita, terveyttämme, panssariamme tai manan uudistamistamme.

Mutta nykyaikaisessa LOL: ssa voit ostaa yhden tuotteen, jolla on kaikki tärkeät tilastot hahmosi. Katsotaanpa hetkeksi Goredrinkeria .

GoredRinker antaa sinulle hyökkäyksille vaurioita, kyvyttömyyttä, terveyttä, terveyden uudistamista, 5 kykyä kiireellisesti jokaiselle muulle tuotteelle, passiiviselle uudistamiselle, joka asteikoi mainoksesi perusteella, ja aktiivinen, joka vahingoittaa kaikkia ympärilläsi olevia ja parantaa sinua!

Ja tiedätkö, mitä tuotteet kuten Goredrinker tekee?

He vuotavat pelin tilastoilla, kuten vaurioilla ja paranemisella. Ne antavat sinulle tarpeeksi kyvyä, jotta voit käytännössä roskapostia kykysi joka toinen sekunti ilman tarvetta miettiä pelissä mitään.

Anna minun antaa sinulle vielä muutama esimerkki.

Kauden 11 alussa pelaajat suhtautuivat erittäin äänekkäästi itsensä parantamiseen League of Legends -sarjassa. Runes, kuten veren maku ja raivoinen metsästäjä, tekivät mestarit, kuten Yone kirjaimellisesti, vaikka olisit ruokkinut itseäsi. Kyllä, Riot Games nerfed parannus, mutta muutos oli niin pieni, että kukaan ei edes huomannut sitä todellisissa peleissä.

All-in-one-voimatuotteiden ansiosta Garenin kaltaisista mestarista, jotka olivat aiemmin tankeja, tulivat nyt salamurhaajiin. Nykyään Garen vihollisen tappaminen vie alle 2 sekuntia, mikä on juuri hiljaisuuden kesto. Joten et voi tehdä mitään pysäyttääksesi sen muuta kuin peliä pelaamatta.

Vauriot ja paraneminen eivät ole ainoat ongelmalliset tilastot. Letaliteetti ei voida torjua, ja kyvyn kiire antaa sinun saavuttaa +50%: n jäähdytysvähennys.

Myyttinen esine GOREDRINKER

Lue myös: Kuinka sammuttaa Vsync League of Legends -sovelluksessa?

3. Ei palkintoja hyvän tekemisestä

Kahden ensimmäisen syyn vuoksi rikkoutuneet mestarit ja liigan erittelytila, et ole palkittu pelaamisesta paremmin kuin kaikki muut. Itse asiassa peli pyörii, kuka saavuttaa heidän myyttisen tuotteensa ensin, ei parempaa. Ja et koskaan todella näytä taitosi, koska kaikki voivat ampua sinua 0,50 sekunnissa!

Sanotaan esimerkiksi, että pelaat oireyhtymää Yasuoksi keskikaistalla.

Oireyhtymänä voit kiusata Yasuoa jo varhain ja tappaa hänet pari kertaa. Tämän pitäisi antaa sinulle kulta- ja tasoetu, jotta voit hallita häntä myöhemmin, eikö niin? No, heti kun Yasuo ostaa kuolemattoman Shieldbowin, sen pelin oireyhtymälle ja vastaaville mestarille. Helvetti saa vahinkoa, paranemista, kriittistä lakkoa, hyökkäysnopeutta ja kilpiä estääksesi lopullisen.

Toisin sanoen taitosi ja tietosi ovat paljon vähemmän tärkeitä kuin mestarisi valinta League of Legends -sivustolla nykyään. Tämä on erittäin epäreilu peli, koska me kaikki pidämme eri hahmoista. Ja emme voi voittaa heidän kanssaan, vaikka olisikin paljon parempia kuin vastustajamme.

Valitettavasti tämä on erittäin surullinen syy, miksi LOL ei ole enää tasapainossa.

Lue myös: 10 rakastettua on mellakkapelejä poistettu lolista

4. Rooleilla ei ole määriteltyä tarkoitusta

On outoa miettiä rooliamme tällä tavalla, mutta se on totta.

Liigan alkuaikojen jälkeen meillä oli 5 perinteistä rooliamme - Top, Jungle, Mid, Bot Lane Carry ja tuki. Ja tuolloin oli selvää, mikä kukin rooli oli.

Yläkaistat olivat säiliöitä, jotka eivät aiheuttaneet paljon vaurioita, mutta ne voivat absorboida vaurioita ja käyttää väkijoukkojen hallintakykyjä.

Junglerit olivat pohjimmiltaan tukia, jotka vaelsivat kartan ympärillä ja auttoivat kaikkia antamalla heille tappaa.

Keskikaistat olivat AP: tä, yleensä mages, jotka koskivat vain taikuusvahinkoja ja joilla oli enemmän AOE -kykyjä.

Bot Laners oli AD-kantokanta, jotka keskittyivät yhden kohteen vaurioiden käsittelyyn automaattisen hyökkäyksensä kautta.

Tuet olivat siellä vain suojaamaan joukkuetoveriaan, parantamaan niitä tarvittaessa tai käyttämään AOE -väkijoukkojen hallintakykyä.

Ja jos katsot LOL: n nykyaikaista tilaa, huomaat, että mikään näistä lausunnoista ei ole enää totta! Tällä hetkellä säiliöt ovat salamurhaajia, junglerit ovat suurimpia kantolaitteita, keskiteokset ovat taistelijoita, ADC: llä on tonnia AOE -kykyjä ja tukee eniten vahinkoa kaikista!

Nyt voimme täysin hyväksyä, että LOL jatkaa kehittymistä ja vaihtoa vuodesta toiseen. Mutta on vaikea tasapainottaa peliä, kun siinä pelissä ei ole mitään sääntöä!

Jos zyra -tuki 2/6/2 -pisteellä voi käsitellä saman määrän vaurioita kuin 5/0/3 -oireyhtymä, meillä voi olla ongelma. Ja jos säiliömundo, jolla on 0/3/2, voi tehdä enemmän vahinkoa kuin 9/0/5 Zoe, voimme olla yhtä mieltä siitä, että LOL on täysin epätasapainoinen!

Jatkoin 80 000 vahinkoa tuotemerkin tueksi

Lue myös: League of Legends Dragons Guide - Buffit, Souls -vinkit

5. epäreilu ottelu

Tämä syy koskee vain luokiteltuaan soolojonoon. Mutta se on kuitenkin totta!

League of Legends ei ole reilua ottelua . Monet pelaajat ovat väittäneet, että Riot -pelit käyttävät algoritmeja pitääksemme meidät noin 50%: n voittoprosentin yksin jonossa . Ja suurin osa ihmisistä voi olla yhtä mieltä siitä, että se on myös heidän kokemuksensa.

Nyt en voi sanoa, onko se 100% totta. Ja rehellisesti sanottuna minulla ei ole todisteita. En kuitenkaan usko, että LOL: n ottelun tarkoitus on sovittaa sinut vain hyviin pelaajiin. Itse asiassa näemme harvoin kaksi joukkuetta, joissa on yhtä ammattitaitoisia pelaajia!

League of Legendsin keskimääräinen peli menee jotain tällaista.

Kaksi pelaajaa ovat erinomaisia ​​joukkueessa A ja yksi pelaaja on erinomainen joukkueessa B. Team A voittaa lopulta pelin, koska siinä on kaksi hienoa pelaajaa. Ja joukkue B häviää, koska ainoa hyvä pelaaja ei voi korvata neljä joukkuetoveriaan.

Neljän luotettavan joukkuetoverin pitäminen League of Legendsissa on nykyään toiveajattelua.

Kuinka tasapainotat LOL: ssa?

LOL: ssa tasapainotat heikojen mestarit ja vahvojen mestarit. Ihannetapauksessa haluat, että kaikki mestarisi ovat noin 50%: n voittoprosenttia. Et halua mestareita, joita kukaan ei pidä pelaamisesta, koska he eivät voi voittaa. Mutta et halua mestareita, jotka kaikki voivat voittaa myös heille.

Ei liian kauan sitten, Riot Game julkaisi videon, jossa selitettiin, kuinka he tasapainottavat mestarit League of Legends -pelissä . Sen nimeltään League Balance for Bronzies, jonka se puhuu mellakoista omasta lähestymistavasta ja tavoitteesta tasapainottaessa mestareita.

Video kuitenkin yksinkertaistaa tiettyjä käsitteitä ja ei vastaa pelaajien yleistä näkökulmaa. Ja vaikka kehittäjien tavoitteet ovat hyväksyttäviä, ne ovat hyvin kaukana niiden saavuttamisesta.

Lue myös: Kuinka ottelun MMR toimii League of Legends -yrityksessä?

Mikä tarkalleen on mestaritasapainon harrastaja?

Mestaritasapaino on silloin, kun mellakka antaa tietylle mestarille, joka tekee huonosti LOL: ssa. Esimerkiksi, jos Asen voittoaste on 45%, Riot etsii tapoja kasvattaa se 50%: iin. Tarvittavista riippuen he säätävät numeroita, joten Ashessa on enemmän vahinkoa tai enemmän hyökkäysnopeutta.

Mestari -harrastajat ovat välttämättömiä ja määrittelevät usein, onko LOL tasapainossa vai ei.

Mitä termi saldo tarkoittaa legendojen liigassa?

Kun joku sanoo, että mestari on tasapainossa LOL: ssa, he tarkoittavat sitä usein sarkastisesti . Todellisuudessa he haluavat sanoa epätasapainossa, koska heidän mielestään mestarilla on enemmän vahinkoa tai paranemista kuin hänellä olisi ollut.

Liigan mestaria pidetään yleensä tasapainossa, kun hän käsittelee suurta määrää vahinkoa, mutta ei liikaa. Sama pätee parantamiseen tai liikkuvuuteen. Myös mestarin vaikeus on osassa. Ja jos mestari on typerästi helppo pelata, mutta se tarjoaa valtavan määrän vahinkoa, kuten mestari Yi, ihmiset saattavat sanoa, että hän ei ole tasapainossa!

Kuka on tasapainoisin mestari League of Legends -yrityksessä?

Vaikka en voi sanoa varmasti, Orianna on yksi tasapainoisimmista mestarista League of Legends. Et koskaan näe pelaajien itkevän voimansa yli, eikä hänellä ole rikki mekaniikkaa.

Orianna on valinta, joka toimii huonosti varhaisessa pelissä, mutta fantastisesti myöhäisessä pelissä. Hän käsittelee varhain vähän vahinkoa, mutta skaalaa uskomattoman hyvin ottelun etenemisen. Hän ei voi ulkona useimpien mestarien ja hänet voidaan helposti voittaa. Orianna ei ole myöskään helppo pelata, mutta erittäin palkitseva, jos pelaat häntä hyvin.

Lue myös: League of Legends Challenges - Guide

Johtopäätös

Jokaisella on ideoita siitä, kuinka League of Legends tulisi olla tasapainossa. Ja mellakkapelit eivät missään nimessä pidä ottaa kaikkea mitä pelaajat sanovat ja laittavat sen peliin. Heidän on kuitenkin todellakin kuunteltava tarkemmin sitä, mitä pelaajat haluavat pelistä.

Mestarin pelaajien näkökulmasta - LOL ei ole oikeasti tasapainossa. Uskon ehdottomasti, että muutoksia tulisi soveltaa ensin erittelyyn ja mestarien suunnitteluun. Ja loput voitiin ratkaista myöhemmin.

Joten siellä sinulla on se! Toivon, että autin sinua selvittämään, onko League reilu peli vai ei!

?>