În ziua în care a ta a fost încă un băiat tânăr și s -a bucurat de League of Legends doar ocazional, a existat un mod de joc numit Dominion. Nu a fost cel mai popular mod din LOL și sincer vorbind, nu a fost cel mai interesant de jucat.

Dar a fost suficient de unic și distractiv pentru a face atât de multe amintiri plăcute în mintea mea, precum și în mulți alți jucători.

Și înainte ca generațiile tinere de jucători LOL să spună OK Boomer, permiteți -mi să vă duc într -o călătorie în istoria ligilor și să vă povestească despre o perioadă mișto, când Dominion a existat ca o experiență distractivă și diferită față de tradiționalul 5v5 Summoners Rift.

Să mergem.

Dominion a fost destul de rapid pentru timpul său

Primul lucru care a făcut din Dominion un mod unic de joc a fost lipsa de lanț, aur și experiență în domeniul agriculturii și definiții clare de rol. Nici nu a fost de așteptat să creeze minioni.

În schimb, Dominion le -a permis jucătorilor să lupte cu echipă chiar de la început. Întregul mod de joc s -a rotit în jurul bazelor de control care erau împrăștiate pe toată harta. Și, uneori, cele două echipe mergeau la o turelă și o luptă de echipă în primul minut.

Dar întregul mod de joc a fost rapid. Întrucât nu a trebuit să distrugeți turele inamice, ci doar să le capturați, dinamica modului a fost de fapt destul de frenetică. Jucătorii au fost obligați constant să se deplaseze și să recupereze punctele, luptând adesea pentru ei până la moarte.

Și acest joc contrastat de jocul metodic Rifts.

Dar, de asemenea, meciurile din Dominion au durat adesea mai puțin de 20 de minute. Și această natură rapidă a modului făcut a fost iubită de o nișă de jucători LOL, inclusiv de mine, care mi s-a părut super interesant și revigorant.

Proiectarea unică a hărții a cristalului de cristal

Hartă oficială Dominions a fost numită cristalul de cristal. În opinia mea, aceasta a fost o hartă frumoasă chiar și pentru vechile zile în care graficele ligilor erau încă dure ca naiba.

Cristal Scar a fost o hartă relativ mică, circulară în design, cu totul diferită de vechea Summoners Rift și Twisted Treeline, dar și perfectă pentru modul joc.

Au fost cinci puncte de captare sau turele pe cicatricea de cristal împrăștiată în jurul marginilor sale. Cea mai mare parte a acțiunii în Dominion s -a întâmplat în jurul acestor puncte de captare, deoarece controlul lor a însemnat victoria. A fost suficient pentru a controla trei (unul mai mult decât echipa inamică) la un moment dat pentru a asigura o victorie.

Dar cicatricea de cristal avea și alte elemente unice. Au existat sfinți de viteză, moaște de sănătate și chiar scuturi de furtună, în esență, buff -uri care au făcut jocul foarte interesant. Unele dintre aceste elemente nu au făcut -o niciodată la Invocatorii Rift.

Citește și: 5 lucruri care au făcut ca lols -ul Twisted Treeline cu adevărat special

Luarea deciziilor asupra abilității și mecanicii

Dominion a fost mai mult despre luarea rapidă a deciziilor, mai degrabă decât despre cunoștințele de joc și abilitatea mecanică. Întregul punct a fost să capteze și să controleze turnurile, astfel încât elevizarea și strategia de luptă de echipă nu au afectat într -adevăr rezultatul într -un mod semnificativ.

În schimb, dacă ați făcut coadă ca echipă în Dominion, a trebuit să vă coordonați bine cu prietenii și să vă păstrați obiectivele. Într -un fel, modul joc a fost despre jocul macro și vizionarea minimapului, astfel încât să puteți determina care este următoarea cea mai bună mișcare.

Spun adesea că Dominion a fost cel mai apropiat lucru pe care l -am avut în League of Legends la un teren de luptă World of Warcraft . Ați fost premiat pentru o poziționare bună și să fiți deștept, astfel încât să puteți câștiga chiar dacă nu aveți cea mai mare abilitate mecanică.

Fără efect de bulgări de zăpadă

Unul dintre cele mai atrăgătoare aspecte ale Dominion pentru mine personal a fost efectul redus de bilă de zăpadă. Pe atunci, 5v5 League of Legends a fost un joc mult mai mare, iar o singură ucidere pe Lane mai devreme vă poate permite să transportați un întreg joc.

Cu toate acestea, Dominion nu a fost deloc așa. De fapt, a menținut jocul interesant până la sfârșit, dacă ambele echipe s -ar potrivi uniform.

Deoarece Dominion s -a concentrat pe Capture Point, mai degrabă decât pe distrugerea obiectivă, scorul jocului s -a schimbat mereu. Asta a permis revenirile și schimbările tot timpul. Și chiar dacă o echipă a controlat patru din cinci puncte de captare, o apăsare bine coordonată din partea celeilalte echipe și-ar putea lua rapid locul.

Acest lucru a însemnat, de asemenea, că greșelile timpurii ale jocului nu au fost la fel de pedepsitoare în Dominion. Așadar, jucătorii ar putea să -și asume riscuri și să facă jocuri agresive, fără ca teama să se încadreze prea mult în urmă. Personal mi -a plăcut acest lucru, deoarece a însemnat pur și simplu mai distractiv!

Citește și: 10 caracteristici îndrăgite de jocuri revolte eliminate din lol

Dominion a creat amintiri de neuitat

Deși acest lucru este valabil și pentru Modern League of Legends, Dominion ne -a oferit într -adevăr câteva amintiri de neuitat. De fapt, au fost atât de multe jocuri de ambreiaj în care am câștigat pur și simplu prinzând o turelă când echipa inamică a fost aproape de a câștiga și de a lua victoria singură.

Dominion a avut propriile meta și strategii de care s -au bucurat jucătorii. Ne -a permis să experimentăm cu alegeri nebune pe care pur și simplu nu le -am putut într -o coadă solo clasată. Și ne -a lăsat să jucăm campioni uitați care nu au fost aproape niciodată aleși pe Summoners Rift (ca Old Sion).

Așadar, amintirile amintirilor vor fi întotdeauna ceva pe care îl comon. Și sunt sigur că majoritatea jucătorilor care erau în acea perioadă ar face la fel.

Ceea ce mă conduce la următorul meu punct - dacă modul joc a fost iubit și jucat și a avut puterea de a crea amintiri plăcute în noi, de ce dracu a eliminat -o pe jocurile revolte din League of Legends?

De ce jocurile Riot au eliminat Dominion de la LOL?

În ciuda apelului său unic, jocurile Riot au eliminat Dominion din League of Legends în februarie 2016 din cauza lipsei unei implicări consistente ale jucătorilor în modul joc. Cu alte cuvinte, nu au jucat suficient jucători de fapt Dominion și nici nu au făcut -o în mod constant.

Riot Games a declarat chiar că un procent mic din baza jucătorilor a făcut coadă pentru Dominion, ceea ce a dus în cele din urmă la perioade de coadă extrem de lungi. Și nu a avut sens pentru ei să continue să cheltuiască resurse într -un mod de joc pe care jucătorii nu l -au jucat de fapt.

Dominion a fost, de asemenea, confuz pentru mulți oameni, în special pentru jucători mai noi. Întrucât a fost atât de diferit încât Summoners Rift, nu a ajutat de fapt să -i educăm despre modul principal de joc. Așa că Riot a crezut că este cel mai bine să -l îndepărtați și să vă concentrați pe SR în schimb.

Citește și: Toate scuturatorii au eliminat vrăjile în LOL cum au funcționat

Riot Games vor readuce vreodată Dominion în LOL?

Această întrebare a fost pusă de mii de ori pe forumurile și subredditurile League of Legends.

Și, deși este imposibil să prezice viitorul cu 100% certitudine (din moment ce jocurile revolte pot întotdeauna să -și schimbe părerea) , putem spune în siguranță că Dominion nu va reveni niciodată la League of Legends.

De la înlăturarea sa, Riot s -a concentrat pe îmbunătățirea Summoners Rift, adăugarea mai multor campioni, mai multe piei, mai multe modificări ale articolului și așa mai departe. Și nu văd nicio indicație că se vor răzgândi în viitor.

Mai mult, Riot Games a adăugat TFT, un mod de joc care are de fapt o bază de jucători mare. Nu numai asta, dar au lansat și alte jocuri precum Legends of Runeterra și Valorant. Și lansează moduri de joc temporare precum Nexus Blitz și Arurf.

Așadar, este sigur să spunem că bine nu mai experimentați niciodată Dominion. Și este o rușine pentru că modul joc a fost unic și nerepeat de atunci.