Satu -satunya hal terpenting untuk game PvP online adalah seimbang. Dan keseimbangan telah menjadi topik hangat bagi komunitas League of Legends sejak pertandingan keluar. Banyak pemain yang bertentangan pada titik ini, dan sulit untuk menemukan jawaban yang sebenarnya.

Jadi, apakah LOL benar -benar seimbang?

Sebagian besar waktu - tidak.

Liga tidak seimbang karena semua juara baru rusak dan tidak mungkin diseimbangkan. Ada terlalu banyak kerusakan dalam permainan, dan setiap juara bisa satu kali menembak Anda, bahkan tank. Statistik seperti mematikan membuat mustahil untuk melawan musuh Anda, jadi Anda bahkan tidak dapat menggunakan keahlian Anda.

Apakah itu sesederhana itu?

Sayangnya ya. Ive menjadi bagian dari pertumbuhan dan perubahan League of Legends sejak musim 3. ive bermain melalui setiap meta dan menyaksikan sebagian besar rilis juara. Dan ketika saya mengatakan bahwa lol modern tidak seimbang, saya benar -benar bersungguh -sungguh.

Menyedihkan untuk mengakuinya, tapi LOL jauh lebih seimbang di masa lalu. Musim seperti Musim 4 diingat karena semua orang dulu bersenang -senang di League of Legends. Sementara sekarang, semua orang frustrasi, bahkan ketika mereka menang.

Tapi mari kita bicara tentang alasan utama LOL tidak seimbang sekarang dan lihat apa yang bisa kita lakukan tentang itu!

Baca juga: Apakah League of Legends masih merupakan permainan yang menyenangkan untuk dimainkan?

Mengapa League of Legends begitu tidak seimbang?

1. Desain Juara

Desain Champion sering kali merupakan alasan pertama mengapa orang berpikir lol tidak seimbang. Itu dimulai beberapa tahun yang lalu ketika karakter seperti Aphelios dan Samira ditambahkan ke dalam permainan. Dan sementara semua orang berharap Riot Games pada akhirnya akan berubah pikiran, mereka merilis lebih banyak lagi juara yang rusak!

Dua nama lain yang paling terkenal adalah Viego dan Akshan . Jika Anda dapat melihat mereka dari perspektif seseorang yang bermain lol kembali pada tahun 2013 atau 2014, Anda menyadari mengapa desain mereka sangat mengerikan. Sementara yang pertama dapat bermain dengan juara Anda, dengan semua item yang Anda kerjakan dengan keras untuk disertakan, yang lain dapat menghidupkan kembali sekutunya, bahkan jika Anda hanya membunuh mereka.

Tetapi bagian terburuk tentang kerusuhan filosofi baru dari desain juara adalah bahwa mereka memberi setiap juara baru setiap alat yang mungkin.

Mari kita lihat Samira, misalnya.

Samira dapat berlari ke musuh dengan pasifnya, serta kemampuan E -nya yang dapat ia peroleh ulang dengan penghapusan juara. Dia bisa bertarung dalam bentuk jarak dekat atau jarak jauh. Dia dapat memblokir semua serangan yang masuk dengan W. dan Ultimate-nya yang memenangkan permainan adalah pada 8 detik Cooldown!

Singkatnya, Samira memiliki kerusakan jarak dekat, kerusakan jarak jauh, meledak, AOE, penyembuhan, blok, dua tanda hubung, dan cara untuk memperluas efek ketukan.

Samira menangani lebih dari 2.200 kerusakan dalam 0,56 detik

Ini tidak akan terlalu menjadi masalah jika Samira adalah satu -satunya juara di liga. Tapi Akshan, Yone, Viego, Aphelios mereka semua sama!

Akshan telah berkisar kerusakan, meledak, perisai, dasbor, tembus pandang permanen, dan dia dapat membangkitkan kembali sekutu yang terbunuh. Bandingkan dia dengan pilihan seperti Lucian, dan Anda akan dengan cepat menyadari mengapa lol tidak seimbang lagi!

BACA JUGA: Bagaimana cara memperbaiki FPS rendah pada PC baik/high-end di lol?

2. Item, kerusakan, dan statistik

Dan hal kedua yang membuat liga begitu tidak seimbang adalah perinciannya. Item adalah bagian inti dari bagaimana kita maju dalam liga legenda. Dan kami biasa membeli barang untuk meningkatkan kerusakan, kesehatan kami, baju besi kami, atau regenerasi mana kami.

Tetapi dalam LOL modern, Anda dapat membeli satu item yang memiliki semua statistik vital untuk karakter Anda. Mari kita lihat goredrinker sejenak.

Goredrinker memberi Anda menyerang kerusakan, tergesa -gesa kemampuan, kesehatan, regenerasi kesehatan, 5 tergesa -gesa kemampuan untuk setiap item lain yang Anda selesaikan, regenerasi pasif yang timbangan berdasarkan iklan Anda, dan aktif yang memberikan kerusakan pada semua orang di sekitar Anda dan menyembuhkan Anda juga!

Dan tahukah Anda barang -barang apa yang dilakukan oleh Goredrinker?

Mereka meluap permainan dengan statistik seperti kerusakan dan penyembuhan. Mereka memberi Anda kemampuan yang cukup tergesa -gesa sehingga Anda dapat secara praktis spam kemampuan Anda setiap detik tanpa perlu memikirkan apa pun dalam permainan.

Izinkan saya memberi Anda beberapa contoh lagi.

Pada awal musim 11, pemain sangat vokal tentang penyembuhan diri di League of Legends. Rune seperti Taste of Blood dan Ravenous Hunter membuat juara seperti Yone benar -benar tidak bisa dibunuh, bahkan jika Anda memberi makan diri sendiri. Ya, game Riot Nerfed the Healing, tetapi perubahannya sangat kecil sehingga tidak ada yang melihatnya di game yang sebenarnya.

Berkat barang-barang kekuatan all-in-one, juara seperti Garen, yang sebelumnya tank, sekarang menjadi pembunuh. Saat ini, dibutuhkan Garen kurang dari 2 detik untuk membunuh musuh, yang justru durasi keheningan. Jadi, Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk menghentikannya selain tidak memainkan permainan.

Kerusakan dan penyembuhan tidak satu -satunya statistik yang bermasalah. Lethality tidak dapat ditimbulkan, dan kemampuan tergesa -gesa memungkinkan Anda mencapai pengurangan cooldown +50%.

Item mitos Goredrinker

BACA JUGA: Bagaimana cara mematikan VSYNC di League of Legends?

3. Tidak ada hadiah untuk berbuat baik

Karena dua alasan pertama, juara yang rusak dan keadaan perincian di liga, Anda tidak memberi imbalan karena bermain lebih baik daripada orang lain. Faktanya, permainan berkisar pada siapa yang mencapai barang mitos mereka terlebih dahulu, bukan siapa yang lebih baik. Dan Anda tidak pernah benar -benar bisa menunjukkan keahlian Anda karena semua orang dapat menembak Anda dalam 0,50 detik!

Misalnya, katakanlah bahwa Anda bermain syndra ke Yasuo di jalur tengah.

Sebagai Syndra, Anda dapat menggertak Yasuo sejak awal dan membunuhnya beberapa kali. Ini harus memberi Anda keunggulan emas dan level sehingga Anda dapat mendominasi dia nanti, kan? Nah, segera setelah Yasuo membeli SHIELDBOW IMMORTAL, permainannya untuk Syndra dan juara serupa. Neraka mendapatkan kerusakan, penyembuhan, serangan kritis, kecepatan serangan, dan perisai untuk menghalangi pamungkas Anda.

Dengan kata lain, keterampilan dan pengetahuan Anda jauh lebih penting daripada pick juara Anda di League of Legends saat ini. Ini adalah keadaan permainan yang sangat tidak adil karena kita semua menyukai karakter yang berbeda. Dan kami tidak bisa menang dengan mereka, bahkan jika jauh lebih baik daripada lawan kami.

Sayangnya, ini adalah alasan yang sangat menyedihkan mengapa LOL tidak seimbang lagi.

BACA JUGA: 10 Fitur Tercinta Game Riot Dihapus dari LOL

4. Peran tidak memiliki tujuan yang ditentukan

Aneh untuk memikirkan peran kita dengan cara ini, tetapi itu benar.

Sejak hari -hari awal liga, Weve memiliki 5 peran tradisional kami - Top, Jungle, Mid, Bot Lane Carry, dan sebuah dukungan. Dan saat itu, jelas apa pekerjaan masing -masing peran.

Laner atas adalah tank yang tidak banyak merusak, tetapi mereka dapat menyerap kerusakan dan menggunakan kemampuan kontrol kerumunan.

Junglers pada dasarnya mendukung yang berkeliaran di sekitar peta dan membantu semua orang dengan memberi mereka pembunuhan.

Mid laners adalah AP yang dibawa, biasanya penyihir yang hanya mengalami kerusakan sihir dan memiliki lebih banyak kemampuan AOE.

Bot laners adalah iklan yang difokuskan pada menangani kerusakan target tunggal melalui serangan otomatis mereka.

Dukungan ada di sana hanya untuk melindungi rekan satu tim mereka, menyembuhkan mereka saat dibutuhkan, atau menggunakan kemampuan kontrol kerumunan AOE.

Dan jika Anda melihat keadaan modern lol, Anda akan menyadari bahwa tidak ada pernyataan ini yang benar lagi! Saat ini, tank adalah pembunuh, junglers adalah yang terbesar, mid laners adalah pejuang, ADC memiliki banyak kemampuan AOE, dan mendukung penawaran paling banyak kerusakan!

Sekarang, kita benar -benar dapat menerima bahwa LOL terus berevolusi dan berubah dari tahun ke tahun. Tapi sulit untuk menyeimbangkan permainan ketika tidak ada aturan untuk apa pun di game itu!

Jika dukungan Zyra dengan skor 2/6/2 dapat menangani jumlah kerusakan yang sama dengan sindra 5/0/3, kami mungkin memiliki masalah. Dan jika tangki Mundo dengan 0/3/2 dapat menangani lebih banyak kerusakan daripada 9/0/5 Zoe, kita dapat setuju bahwa LOL sama sekali tidak seimbang!

Saya mengalami 80.000 kerusakan sebagai dukungan merek

BACA JUGA: Panduan League of Legends Dragons - Buffs, Tips Souls

5. Jodoh yang tidak adil

Alasan ini hanya berlaku untuk antrian solo peringkat. Tapi itu benar!

League of Legends tidak memiliki perjodohan yang adil . Banyak pemain diduga menyatakan bahwa game Riot menggunakan algoritma untuk membuat kita sekitar 50% tingkat kemenangan dalam antrian solo . Dan mayoritas orang dapat setuju bahwa itu juga pengalaman mereka.

Sekarang, saya tidak bisa mengatakan apakah itu 100% benar. Dan terus terang, saya tidak punya bukti. Namun, saya tidak percaya bahwa tujuan pertandingan di LOL adalah mencocokkan Anda dengan pemain bagus saja. Bahkan, kami jarang melihat dua tim dengan pemain yang sama terampil!

Permainan rata -rata League of Legends berjalan seperti ini.

Dua pemain sangat baik di Tim A. dan satu pemain sangat baik di Tim B. Team A pada akhirnya akan memenangkan pertandingan karena memiliki dua pemain hebat. Dan Tim B akan kalah karena satu -satunya pemain yang baik tidak dapat menggantikan empat rekan satu timnya.

Memiliki empat rekan satu tim yang andal di League of Legends adalah angan -angan saat ini.

Bagaimana Anda menyeimbangkan lol?

Di LOL, Anda menyeimbangkan dengan menggosok juara yang lemah dan mengacak -acak yang kuat. Idealnya, Anda ingin semua juara Anda berada di sekitar tingkat kemenangan 50%. Anda tidak ingin juara yang tidak ada yang suka bermain karena mereka tidak bisa menang. Tapi Anda tidak ingin juara yang bisa dimenangkan semua orang pada mereka juga.

Belum lama ini, Riot Game merilis video yang menjelaskan bagaimana mereka menyeimbangkan juara di League of Legends . Ini disebut keseimbangan liga untuk bronzies yang dibicarakan tentang pendekatan dan tujuan kerusuhan sendiri saat menyeimbangkan juara.

Namun, video terlalu menyederhanakan konsep -konsep tertentu dan tidak cocok dengan perspektif umum para pemain. Dan meskipun tujuan pengembang dapat diterima, mereka sangat jauh dari mencapainya.

Baca juga: Bagaimana cara kerja MMR perjodohan di League of Legends?

Apa sebenarnya penggemar keseimbangan juara?

Penggemar keseimbangan juara adalah ketika Riot memberdayakan juara tertentu yang melakukan buruk di LOL. Misalnya, jika Ashe memiliki tingkat kemenangan secara keseluruhan 45%, Riot akan mencari cara untuk meningkatkannya menjadi 50%. Bergantung pada apa yang dibutuhkan, mereka akan mengubah angka sehingga Ashe akan memiliki lebih banyak kerusakan atau lebih banyak kecepatan serangan.

Penggemar juara sangat penting dan sering menentukan apakah LOL seimbang atau tidak.

Apa arti istilah keseimbangan dalam League of Legends?

Ketika seseorang mengatakan bahwa seorang juara seimbang dalam LOL, mereka sering bersungguh -sungguh dengan sinis . Pada kenyataannya, mereka ingin mengatakan tidak seimbang karena, menurut pendapat mereka, sang juara memiliki lebih banyak kerusakan atau penyembuhan daripada yang seharusnya.

Seorang juara di liga biasanya dianggap seimbang ketika ia memberikan jumlah kerusakan yang baik, tetapi tidak terlalu banyak. Hal yang sama berlaku untuk penyembuhan atau mobilitas. Juga, kesulitan sang juara berperan. Dan jika seorang juara sangat mudah dimainkan tetapi memberikan banyak kerusakan, seperti Master Yi, orang mungkin mengatakan dia tidak seimbang!

Siapa juara paling seimbang di League of Legends?

Meskipun saya tidak bisa mengatakan dengan pasti, Orianna adalah salah satu juara paling seimbang di League of Legends. Anda tidak pernah melihat pemain menangis atas kekuatan mereka, dan dia tidak memiliki mekanik yang rusak.

Orianna adalah pilihan yang tidak buruk di awal permainan tetapi secara fantastis di pertandingan akhir. Dia menangani jumlah kerusakan yang rendah sejak awal tetapi berskala sangat baik saat pertandingan berlangsung. Dia tidak bisa outheal sebagian besar juara, dan dia bisa dengan mudah dikalahkan. Orianna juga bukan juara yang mudah untuk dimainkan, tetapi sangat bermanfaat jika Anda bermain dengan baik.

Baca juga: Judul Liga Legenda Tantangan - Panduan

Kesimpulan

Setiap orang memiliki ide tentang bagaimana League of Legends harus seimbang. Dan tidak berarti permainan Riot mengambil semua yang dikatakan para pemain dan memasukkannya ke dalam permainan mereka. Namun, mereka benar -benar perlu mendengarkan lebih dekat apa yang diinginkan para pemain dari permainan.

Dari perspektif Master Player - LOL tidak terlalu seimbang. Saya pasti berpikir bahwa perubahan harus diterapkan pada perincian dan desain Champion terlebih dahulu. Dan sisanya bisa diselesaikan nanti.

Jadi, begitulah! Saya harap saya membantu Anda mengetahui apakah liga adalah pertandingan yang adil atau tidak!

?>