एक ऑनलाइन पीवीपी गेम के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात संतुलित होना है। और बैलेंस लीग ऑफ लीजेंड्स समुदाय के लिए एक गर्म विषय रहा है जब से खेल बाहर आया। कई खिलाड़ी इस बिंदु पर विवादित हैं, और सही जवाब खोजने के लिए इसके कठिन हैं।
तो, LOL वास्तव में संतुलित है?
ज्यादातर समय - नहीं।
लीग संतुलित नहीं है क्योंकि सभी नए चैंपियन टूटे हुए हैं और संतुलित करना असंभव है। खेल में बहुत अधिक नुकसान है, और हर चैंपियन आपको एक-शॉट कर सकता है, यहां तक कि टैंक भी। घातकता जैसे आँकड़े अपने दुश्मन का मुकाबला करना असंभव बनाते हैं, इसलिए आप अपने कौशल का उपयोग भी नहीं कर सकते।
क्या यह वास्तव में इतना आसान है?
दुर्भाग्य से हाँ। Ive सीजन 3 के बाद से लीग ऑफ लीजेंड्स ग्रोथ और चेंज ऑफ लीग का हिस्सा रहा है। Ive ने हर मेटा के माध्यम से खेला और अधिकांश चैंपियन रिलीज़ देखे। और जब मैं कहता हूं कि आधुनिक लोल संतुलित नहीं है, तो मैं वास्तव में इसका मतलब है।
इसे स्वीकार करने के लिए यह दुखद है, लेकिन LOL अतीत में अधिक संतुलित था। सीज़न 4 जैसे सीज़न को याद किया जाता है क्योंकि हर कोई लीग ऑफ लीजेंड्स में मज़े करता था। जबकि अब, हर कोई निराश है, तब भी जब वे जीतते हैं।
लेकिन चलो प्रमुख कारणों के बारे में बात करते हैं LOL अब असंतुलित है और देखें कि हम इसके बारे में क्या कर सकते हैं!
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लीग ऑफ लीजेंड्स इतना असंतुलित क्यों है?
1. चैंपियन डिजाइन
चैंपियन डिजाइन अक्सर पहला कारण होता है कि लोगों को लगता है कि एलओएल असंतुलित है। यह कुछ साल पहले शुरू हुआ था जब Aphelios और Samira जैसे पात्रों को खेल में जोड़ा गया था। और जबकि सभी को उम्मीद थी कि दंगा खेल अंततः अपने दिमाग को बदल देंगे, उन्होंने इसके बजाय और भी अधिक टूटे हुए चैंपियन जारी किए!
अन्य दो सबसे उल्लेखनीय नाम विएगो और अक्षन हैं। यदि आप उन्हें उस व्यक्ति के दृष्टिकोण से देख सकते हैं, जिसने 2013 या 2014 में LOL को वापस खेला था, तो आपको पता चलता है कि उनका डिजाइन राक्षसी क्यों है। जबकि पहला व्यक्ति आपके चैंपियन के साथ खेल सकता है, उन सभी वस्तुओं के साथ जिन्हें आपने शामिल करने के लिए कड़ी मेहनत की थी, दूसरा अपने सहयोगियों को पुनर्जीवित कर सकता है, भले ही आप उन्हें मारे गए हों।
लेकिन चैंपियन डिजाइन के नए दर्शन के दंगों के बारे में सबसे बुरी बात यह है कि वे हर नए चैंपियन को हर संभव उपकरण देते हैं।
उदाहरण के लिए, समीरा पर एक नज़र डालें।
समीरा अपने निष्क्रिय के साथ एक दुश्मन के साथ -साथ अपनी ई क्षमता को भी छेड़ सकती है जिसे वह एक चैंपियन टेकडाउन के साथ रीसेट कर सकती है। वह या तो हाथापाई या रेंजेड रूप में लड़ सकती है। वह अपने डब्ल्यू के साथ आने वाले सभी हमलों को ब्लॉक कर सकती है और उसका गेम जीतने वाला परम 8 सेकंड कोल्डाउन पर है!
सारांश में, समीरा को हाथापाई की क्षति, रेंजेड डैमेज, फट, एओई, हीलिंग, ब्लॉक, दो डैश और नॉक-अप प्रभावों को बढ़ाने का एक तरीका है।
यह बहुत अधिक समस्या नहीं होगी अगर समीरा लीग में एकमात्र ऐसा चैंपियन था। लेकिन अक्षन, योन, विएगो, एपेलियोस वे सभी एक ही हैं!
अक्षन ने क्षति, फटने, ढाल, डैश, स्थायी अदृश्यता को पूरा किया है, और वह मारे गए सहयोगियों को फिर से जीवित कर सकता है। लुसियन की तरह एक पिक से उसकी तुलना करें, और आप जल्दी से महसूस करेंगे कि LOL अब संतुलित क्यों नहीं है!
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2. आइटम, क्षति और आँकड़े
और दूसरी बात जो लीग को इतना असंतुलित बनाती है, वह है आइटम। आइटम एक मुख्य हिस्सा हैं कि हम लीग ऑफ लीजेंड्स में कैसे प्रगति करते हैं। और हम अपनी क्षति, हमारे स्वास्थ्य, हमारे कवच, या हमारे मन पुनर्जनन को बढ़ाने के लिए आइटम खरीदते थे।
लेकिन आधुनिक LOL में, आप एक आइटम खरीद सकते हैं जिसमें आपके चरित्र के लिए सभी महत्वपूर्ण आँकड़े हैं। चलो एक पल के लिए goredrinker पर एक नज़र डालते हैं।
Goredirinker अनुदान आप क्षति, क्षमता जल्दबाजी, स्वास्थ्य, स्वास्थ्य उत्थान, हर दूसरे आइटम के लिए 5 क्षमता जल्दबाजी पर हमला करते हैं, जो आपके विज्ञापन के आधार पर निष्क्रिय पुनर्जनन है, और एक सक्रिय जो आपके आस -पास के सभी लोगों को नुकसान पहुंचाता है और आपको भी ठीक करता है!
और क्या आप जानते हैं कि Goredrinker जैसे आइटम क्या करते हैं?
वे नुकसान और उपचार जैसे आँकड़ों के साथ खेल को ओवरफ्लो करते हैं। वे आपको पर्याप्त क्षमता देते हैं ताकि आप खेल में किसी भी चीज़ के बारे में सोचने की आवश्यकता के बिना हर दूसरे सेकंड की अपनी क्षमताओं को व्यावहारिक रूप से स्पैम कर सकें।
मैं आपको कुछ और उदाहरण देता हूं।
सीज़न 11 की शुरुआत में, लीग ऑफ लीजेंड्स में सेल्फ-हीलिंग के बारे में खिलाड़ी बहुत मुखर थे। ब्लड और रेवेनस हंटर के स्वाद जैसे रन ने योन जैसे चैंपियन को शाब्दिक रूप से अचूक बनाया, भले ही आप खुद को खिलाया। हां, दंगा खेलों ने उपचार को कम कर दिया, लेकिन बदलाव इतना छोटा था कि किसी ने भी इसे वास्तविक खेलों में नहीं देखा।
ऑल-इन-वन पावर आइटम के लिए धन्यवाद, गरेन जैसे चैंपियन, जो पहले टैंक थे, अब हत्यारे बन गए। आजकल, एक दुश्मन को मारने में 2 सेकंड से भी कम समय लगता है, जो ठीक मौन की अवधि है। तो, आप खेल को खेलने के अलावा इसे रोकने के लिए कुछ भी नहीं कर सकते।
नुकसान और उपचार केवल समस्याग्रस्त आँकड़े हैं। घातक खिचड़ी भाषा का मुकाबला किया जा सकता है, और क्षमता जल्दबाजी आपको +50% कोल्डाउन कमी तक पहुंचने की अनुमति देती है।
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3. अच्छा करने के लिए कोई पुरस्कार नहीं
पहले दो कारणों के कारण, टूटी हुई चैंपियन और लीग में आइटम की स्थिति, आपने बाकी सभी की तुलना में बेहतर खेलने के लिए पुरस्कृत किया। वास्तव में, खेल घूमता है जो पहले अपने पौराणिक वस्तु तक पहुंचता है, बेहतर नहीं है। और आप वास्तव में कभी भी अपना कौशल दिखाने के लिए नहीं मिलते हैं क्योंकि हर कोई आपको 0.50 सेकंड में गोली मार सकता है!
उदाहरण के लिए, आइए कहते हैं कि आप मिड लेन में यासुओ में सिंड्रा खेलते हैं।
सिंड्रा के रूप में, आप यासुओ को जल्दी से धमका सकते हैं और उसे एक -दो बार मार सकते हैं। यह आपको एक सोना और स्तर का लाभ देना चाहिए ताकि आप उस पर बाद में हावी हो सकें, है ना? खैर, जैसे ही यासुओ अमर शील्डबो खरीदता है, इसका खेल सिंड्रा और किसी भी समान चैंपियन के लिए खत्म हो जाता है। नरक को नुकसान, हीलिंग, महत्वपूर्ण हड़ताल, हमले की गति और अपने अंतिम को ब्लॉक करने के लिए एक ढाल मिलता है।
दूसरे शब्दों में, आपका कौशल और ज्ञान आजकल लीग ऑफ लीजेंड्स में आपके चैंपियन पिक की तुलना में कम महत्वपूर्ण है। यह खेल की एक बेहद अनुचित स्थिति है क्योंकि हम सभी को अलग -अलग पात्र पसंद हैं। और हम उनके साथ जीत नहीं सकते, भले ही हमारे विरोधियों से बहुत बेहतर हो।
दुर्भाग्य से, यह एक बहुत ही दुखद कारण है कि एलओएल अब संतुलित नहीं है।
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4. भूमिकाओं को परिभाषित उद्देश्य नहीं है
इस तरह से हमारी भूमिकाओं के बारे में सोचना अजीब है, लेकिन यह सच है।
लीग के शुरुआती दिनों के बाद से, वेव में हमारी 5 पारंपरिक भूमिकाएँ थीं - शीर्ष, जंगल, मध्य, बॉट लेन कैरी, और एक समर्थन। और इसके बाद, यह स्पष्ट था कि प्रत्येक भूमिका का काम क्या था।
शीर्ष लैनर्स ऐसे टैंक थे जो बहुत नुकसान नहीं करते थे, लेकिन वे क्षति को अवशोषित कर सकते थे और भीड़ नियंत्रण क्षमताओं का उपयोग कर सकते थे।
जंगल मूल रूप से समर्थन करते थे जो नक्शे के चारों ओर घूमते थे और उन्हें मारने से सभी की मदद करते थे।
मिड लैनर्स एपी कैरी थे, आमतौर पर मैग्स जो केवल जादू की क्षति से निपटते थे और अधिक एओई क्षमताएं थीं।
बॉट लैनर्स विज्ञापन कैरी थे जो अपने ऑटो-हमलों के माध्यम से एकल-लक्ष्य क्षति से निपटने पर ध्यान केंद्रित करते थे।
समर्थन केवल अपने साथियों को ढालने के लिए थे, जरूरत पड़ने पर उन्हें चंगा करें, या एओई भीड़ नियंत्रण क्षमता का उपयोग करें।
और यदि आप LOL की आधुनिक स्थिति पर एक नज़र डालते हैं, तो आपको एहसास होता है कि इनमें से कोई भी कथन अब सच नहीं है! वर्तमान में, टैंक हत्यारे हैं, जंगल सबसे बड़ी कैरी हैं, मिड लैनर्स फाइटर्स हैं, एडीसी में एओई क्षमताओं के टन हैं, और सभी के सबसे अधिक नुकसान का समर्थन करते हैं!
अब, हम पूरी तरह से स्वीकार कर सकते हैं कि LOL वर्ष -दर -वर्ष विकसित और बदल रहा है। लेकिन खेल को संतुलित करना कठिन है जब उस खेल में किसी भी चीज़ के लिए कोई नियम नहीं है!
यदि 2/6/2 स्कोर के साथ एक ZYRA समर्थन 5/0/3 सिंड्रा के समान नुकसान की मात्रा से निपट सकता है, तो हमें कोई समस्या हो सकती है। और अगर 0/3/2 के साथ एक टैंक मुंडो 9/0/5 ज़ो की तुलना में अधिक नुकसान का सामना कर सकता है, तो हम सहमत हो सकते हैं कि एलओएल पूरी तरह से असंतुलित है!
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5. अनुचित मैचमेकिंग
यह कारण केवल सोलो कतार पर लागू होता है। लेकिन फिर भी इसका सच्चा!
लीग ऑफ लीजेंड्स में निष्पक्ष मैचमेकिंग नहीं है । कई खिलाड़ियों ने कथित तौर पर कहा है कि दंगा खेल एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं जो हमें सोलो कतार में 50% जीत दर के आसपास रखने के लिए करते हैं। और अधिकांश लोग इस बात से सहमत हो सकते हैं कि उनका अनुभव भी था।
अब, मैं नहीं कह सकता कि क्या 100% सच है। और स्पष्ट रूप से, मेरे पास कोई सबूत नहीं है। हालांकि, मुझे विश्वास नहीं है कि LOL में MatchMakings उद्देश्य आपको केवल अच्छे खिलाड़ियों के साथ मिलान करना है। वास्तव में, हम शायद ही कभी दो टीमों को समान रूप से कुशल खिलाड़ियों के साथ देखते हैं!
लीग ऑफ लीजेंड्स का औसत खेल कुछ इस तरह से जाता है।
टीम ए में दो खिलाड़ी उत्कृष्ट हैं और एक खिलाड़ी टीम बी में उत्कृष्ट है। टीम ए ए अंततः खेल जीत जाएगी क्योंकि इसमें दो महान खिलाड़ी हैं। और टीम बी हार जाएगी क्योंकि एकमात्र अच्छा खिलाड़ी अपने चार टीम के साथियों की जगह नहीं लेता है।
लीग ऑफ लीजेंड्स में चार विश्वसनीय टीम के साथी आजकल इच्छाधारी सोच रहे हैं।
आप LOL में कैसे संतुलन बनाते हैं?
LOL में, आप कमजोर चैंपियन को बफ़र करके और मजबूत लोगों को बंद करके संतुलित करते हैं। आदर्श रूप से, आप चाहते हैं कि आपके सभी चैंपियन 50% जीत दर के आसपास हों। आप नहीं चाहते हैं कि चैंपियन खेलना पसंद नहीं करते हैं क्योंकि वे जीत नहीं सकते। लेकिन आप चैंपियन नहीं चाहते हैं कि हर कोई उन पर भी जीत सके।
बहुत पहले नहीं, द रियट गेम ने एक वीडियो जारी किया जिसमें बताया गया कि वे लीग ऑफ लीजेंड्स में चैंपियन को कैसे संतुलित करते हैं । ब्रोंज़ीज़ के लिए लीग बैलेंस कहा जाता है, यह चैंपियन को संतुलित करते समय दंगों के अपने दृष्टिकोण और लक्ष्य के बारे में बात करता है।
हालांकि, वीडियो कुछ अवधारणाओं की देखरेख करता है और खिलाड़ियों के सामान्य परिप्रेक्ष्य के साथ मेल नहीं खाता है। और भले ही डेवलपर्स के लक्ष्य स्वीकार्य हैं, लेकिन वे उन्हें प्राप्त करने से बहुत दूर हैं।
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वास्तव में एक चैंपियन बैलेंस बफ क्या है?
एक चैंपियन बैलेंस बफ होता है जब दंगा एक निश्चित चैंपियन को लोल में खराब तरीके से करने का अधिकार देता है। उदाहरण के लिए, यदि ऐश की कुल मिलाकर 45% की जीत दर है, तो दंगा 50% तक बढ़ने के तरीकों की तलाश करेगा। जो कुछ भी आवश्यक है, उसके आधार पर, वे संख्याओं को मोड़ देंगे, इसलिए ऐश को अधिक नुकसान या अधिक हमले की गति होगी।
चैंपियन बफ़र आवश्यक हैं और अक्सर यह निर्धारित करते हैं कि एलओएल संतुलित है या नहीं।
लीग ऑफ लीजेंड्स में बैलेंस का क्या मतलब है?
जब कोई कहता है कि एक चैंपियन एलओएल में संतुलित है, तो वे अक्सर इसका मतलब व्यंग्य रूप से करते हैं। वास्तव में, वे असंतुलित कहना चाहते हैं, क्योंकि उनकी राय में, चैंपियन को उससे अधिक नुकसान या उपचार करना चाहिए।
लीग में एक चैंपियन को आमतौर पर संतुलित माना जाता है जब वह अच्छी मात्रा में नुकसान का व्यवहार करता है, लेकिन बहुत अधिक नहीं। वही उपचार या गतिशीलता के लिए जाता है। इसके अलावा, चैंपियन की कठिनाई एक भूमिका निभाती है। और अगर एक चैंपियन खेलने के लिए मूर्खतापूर्ण रूप से आसान है, लेकिन मास्टर यी की तरह भारी मात्रा में नुकसान का सामना करता है, तो लोग कह सकते हैं कि वह संतुलित नहीं है!
लीग ऑफ लीजेंड्स में सबसे संतुलित चैंपियन कौन है?
भले ही मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता, ओरियाना लीग ऑफ लीजेंड्स में सबसे संतुलित चैंपियन में से एक है। आप कभी भी खिलाड़ियों को अपनी शक्ति पर रोते नहीं देखते हैं, और वह कोई टूटा हुआ यांत्रिकी नहीं है।
ओरियाना एक पिक है जो शुरुआती खेल में खराब होती है लेकिन देर से खेल में काल्पनिक रूप से। वह कम से कम नुकसान का सौदा करती है, लेकिन मैच के साथ -साथ अविश्वसनीय रूप से तराजू भी बढ़ती है। वह ज्यादातर चैंपियन नहीं कर सकती, और वह आसानी से पराजित हो सकती है। ओरियाना भी खेलने के लिए एक आसान चैंपियन नहीं है, लेकिन अगर आप उसे अच्छी तरह से खेलते हैं तो बहुत फायदेमंद है।
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निष्कर्ष
सभी के पास विचार हैं कि लीग ऑफ लीजेंड्स को कैसे संतुलित किया जाना चाहिए। और किसी भी तरह से दंगा खेलों को वह सब कुछ नहीं लेना चाहिए जो खिलाड़ी कहते हैं और इसे अपने खेल में डालते हैं। हालांकि, उन्हें वास्तव में अधिक बारीकी से सुनने की जरूरत है कि खिलाड़ी खेल से क्या चाहते हैं।
एक मास्टर खिलाड़ियों के दृष्टिकोण से - LOL वास्तव में संतुलित नहीं है। मुझे निश्चित रूप से लगता है कि पहले आइटम और चैंपियन डिज़ाइन पर परिवर्तन लागू किए जाने चाहिए। और बाकी को बाद में हल किया जा सकता है।
इसलिए यह अब आपके पास है! मुझे आशा है कि मैंने आपको यह पता लगाने में मदद की कि लीग एक उचित खेल है या नहीं!