对于在线PVP游戏来说,最重要的是要保持平衡。自从比赛问世以来,平衡一直是英雄联盟社区的热门话题。许多球员在这一点上发生冲突,很难找到真正的答案。

那么,哈哈真的平衡吗?

大多数时候 - 不。

联盟不平衡,因为所有新冠军都被打破了,无法平衡。游戏中的伤害太大了,每个冠军都可以单枪,甚至坦克。诸如致命之类的统计数据使您无法对抗您的敌人,因此您甚至无法使用自己的技能。

真的那么简单吗?

不幸的是,是的。自从第3季以来,我一直是英雄联盟增长与变化的一部分。当我说现代大声笑不平衡时,我的意思是。

承认这一点很遗憾,但是大声笑过去更加平衡。像第4季这样的季节被人们铭记,因为每个人都在英雄联盟中玩得开心。现在,即使他们获胜,每个人都会感到沮丧。

但是,让我们谈谈关键原因大声笑现在不平衡,看看我们能做什么!

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为什么英雄联盟如此不平衡?

1.冠军设计

冠军设计通常是人们认为大声笑不平衡的第一个原因。它始于几年前,当时将ApheliosSamira等角色添加到游戏中。尽管每个人都希望Riot Games最终会改变主意,但他们又发布了更多破碎的冠军!

其他两个最著名的名字是ViegoAkshan 。如果您可以从2013年或2014年玩大声笑的人的角度看到他们,那么您会意识到他们的设计为何是可怕的。虽然第一个可以与您的冠军一起玩,但在您努力工作的所有项目中,即使您只是杀死了他的盟友,其他人也可以复活他的盟友。

但是,关于骚乱新冠军设计哲学的最糟糕的部分是,它们为每一个新的冠军提供了所有可能的工具。

例如,让我们看一下Samira。

萨米拉(Samira)可以用被动的人冲向敌人,以及她可以通过冠军击球重置的E能力。她可以以近战或远程形式战斗。她可以用W.阻止所有即将来临的攻击。她的比赛终极终极在8秒钟冷却!

总之,萨米拉(Samira )近战损坏,远程伤害,爆发,AOE,愈合,障碍物,两个破折号,以及一种扩展敲门效果的方法。

Samira在0.56秒内造成超过2200损伤

如果萨米拉(Samira)是联盟中唯一这样的冠军,这不会太大的问题。但是Akshan,Yone,Viego,Aphelios,他们都是一样的!

阿克尚(Akshan)的伤害,爆发,盾牌,破折号,永久性隐形范围,他可以复活被杀的盟友。将他与露西安(Lucian)这样的选择进行比较,您会很快意识到为什么大声笑不再平衡了!

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2.项目,损坏和统计

使联盟如此不平衡的第二件事是逐项。项目是我们在英雄联盟中进步的核心部分。我们曾经购买物品来增加我们的伤害,健康,盔甲或法力再生。

但是在现代大声笑中,您可以购买一个对您角色具有所有重要统计数据的物品。让我们看看GoreRinker片刻。

GoreRinker授予您攻击伤害,急速,健康,健康再生的能力,5能力为您完成的所有其他物品,根据您的广告缩放的被动再生,以及对周围每个人造成伤害并治愈您的活动!

而且您知道诸如GoreRinker这样的项目吗?

他们用损坏和康复等统计数据溢出。它们为您提供了足够的能力,因此您几乎可以每隔一秒钟就可以垃圾邮件,而无需考虑游戏中的任何内容。

让我给你更多例子。

在第11季开始时,球员对英雄联盟的自我修复非常有声。像鲜血的味道和狂热的猎人一样,即使您养活了自己,也可以像Yone一样赢得了冠军。是的,Riot Games为康复提供了沉思,但是变化是如此之小,以至于没有人在实际游戏中注意到它。

多亏了多合一的电力物品,像加伦这样的冠军(以前是坦克)现在成为刺客。如今,杀死敌人不到2秒钟,这正是沉默的持续时间。因此,除了不玩游戏外,您不能做任何其他事情来阻止它。

损害和治愈是唯一有问题的统计数据。无法抵抗致死性,并且能力急速使您可以减少 +50%的冷却时间。

神话项目GoreRinker

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3.没有做好的奖励

由于前两个原因,冠军破碎和联盟中的逐项列出状态,您以比其他所有人的表现更好。实际上,游戏围绕着谁首先到达神话般的物品,而不是更好。而且您永远不会表现出自己的技能,因为每个人都可以在0.50秒内开枪!

例如,可以说,您在中路中扮演Yasuo的综合症。

作为综合征,您可以早日欺负Yasuo,并杀死他几次。这应该给您带来黄金和水平的优势,以便您以后可以统治他,对吗?好吧,Yasuo购买了不朽的Shieldbow,它的综合征和任何类似冠军的比赛。地狱得到伤害,康复,关键罢工,攻击速度和盾牌,以阻止您的最终。

换句话说,您的技能和知识比如今的英雄联盟的冠军选择要重要。这是游戏中极为不公平的状态,因为我们都喜欢不同的角色。即使比对手好得多,我们也无法与他们获胜。

不幸的是,这是一个非常可悲的原因,使哈哈不再平衡了。

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4.角色没有定义目的

以这种方式思考自己的角色是很奇怪的,但事实是真实的。

自联盟初期以来,Weve担任了5个传统角色 -顶部,丛林,中,机器人车道携带和支持。那时,每个角色的工作是什么。

顶级巷道是没有造成太大伤害的坦克,但它们可以吸收损坏并使用人群控制能力。

Junglers基本上是在地图周围漫游的支持,并通过杀死所有人来帮助所有人。

中车轮是AP携带者,通常是法师,只能造成魔法伤害并具有更多的AOE能力。

Bot Lainers是广告携带者,他们专注于通过自动攻击来造成单一目标伤害。

支持仅是为了保护队友,在需要时治愈他们或使用AOE人群控制能力。

而且,如果您看一下LOL的现代状态,您会意识到这些陈述都不是真实的!目前,坦克是刺客,丛林人是最大的携带者,中型灯笼是战斗机,ADC具有大量的AOE能力,并且支持最大的损害!

现在,我们可以完全接受大声笑的不断发展和每年不断变化。但是,当游戏中没有任何规则时,很难平衡游戏!

如果具有2/6/2分数的Zyra支持可以造成与5/0/3 Syndra相同的伤害,我们可能会有问题。而且,如果与9/0/5 Zoe相比,拥有0/3/2的坦克Mundo可以造成更多的伤害,我们可以同意,LOL完全不平衡!

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5.不公平的对接

这个原因仅适用于排名的单队列。但是它确实是真正的!

英雄联盟没有公平的对决。据称,许多玩家表示, Riot Games使用算法使我们在单一队列中的胜利率约为50% 。大多数人都可以同意,那也是他们的经历。

现在,我不能说那是100%真实的。坦率地说,我没有任何证据。但是,我不认为大声笑的媒人目的是将您与优秀的球员相匹配。实际上,我们很少见到两个具有同样熟练球员的球队!

英雄联盟的平均游戏是这样的。

两名球员在A队中表现出色。一名球员在B队中表现出色。球队A最终将赢得比赛,因为它有两个出色的球员。 B队将输掉球队,因为唯一的优秀球员无法取代他的四名队友。

如今,在英雄联盟中拥有四个可靠的队友是一厢情愿的想法。

您如何在大声笑中平衡?

在大声笑中,您可以通过抛光弱势冠军并为坚强的冠军提供平衡。理想情况下,您希望所有冠军的获胜率约为50%。您不希望没有人喜欢比赛,因为他们无法获胜。但是您不希望每个人也都能赢得冠军。

不久前, Riot Game发布了一个视频,解释了他们如何在英雄联盟中平衡冠军。它被称为青铜器的联盟平衡,它谈到了平衡冠军时自己的方法和进球。

但是,该视频简化了某些概念,并且与玩家的一般视角不符。即使开发人员的目标是可以接受的,但他们与实现目标相去甚远。

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冠军平衡增益到底是什么?

冠军平衡爱好者是在骚乱赋予某个冠军的能力时,大声笑的表现不佳。例如,如果Ashe的总体胜率为45%,Riot将寻找将其提高到50%的方法。根据需要的内容,他们会调整数字,以便ASHE会造成更大的损坏或更高的攻击速度。

冠军爱好者是必不可少的,并且经常确定哈哈是否平衡。

平衡一词在英雄联盟中意味着什么?

当有人说冠军在LOL中保持平衡时,他们通常是讽刺的。实际上,他们想说不平衡,因为在他们看来,冠军的伤害或治愈比他本应更大。

当他遭受大量伤害时,联盟中的冠军通常被认为是平衡的,但没有太多。康复或流动性也是如此。另外,冠军的困难也发挥了作用。而且,如果冠军很容易扮演,但遭受压倒性的伤害,例如耶大师,人们可能会说他不平衡!

谁是英雄联盟中最平衡的冠军?

即使我肯定地说,奥里安娜还是英雄联盟中最平衡的冠军之一。您永远不会看到玩家为自己的力量而哭泣,而且她没有任何损坏的力学。

奥里安娜(Orianna)是在早期比赛中表现不佳的选择,但在晚期比赛中表现出色。她早期造成的损失很少,但随着比赛的进行得非常好。她不能大多数冠军,而且很容易被击败。奥里安娜(Orianna)也不是一个容易扮演的冠军,但是如果您打得很好,那么非常有意义。

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结论

每个人都有关于英雄联盟应该如何平衡的想法。骚乱游戏绝不应该夺走玩家所说的一切并将其投入游戏中。但是,他们确实需要更仔细地聆听玩家从游戏中想要的东西。

从主玩家的角度来看 - 大声笑并不是真正的平衡。我绝对认为,更改应首先应用于逐项和冠军设计。其余的稍后可以解决。

所以你有它!我希望我能帮助您弄清楚联赛是否是公平的比赛!

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