A coisa mais importante para um jogo de PVP on -line é ser equilibrado. E o equilíbrio tem sido um tópico importante para a comunidade de League of Legends desde que o jogo foi lançado. Muitos jogadores estão em conflito neste ponto, e é difícil encontrar a resposta verdadeira.

Então, lol está realmente equilibrado?

Na maior parte do tempo, não.

A liga não está equilibrada porque todos os novos campeões são quebrados e impossíveis de equilibrar. Há muitos danos no jogo, e todo campeão pode atirar em você, até tanques. Estatísticas como a letalidade tornam impossível combater seu inimigo, para que você nem possa usar sua habilidade.

É realmente assim tão simples?

Infelizmente sim. Faço parte do crescimento e mudança de League of Legends desde a terceira temporada. E quando digo que o LOL moderno não está equilibrado, eu realmente quero dizer isso.

É triste admitir, mas lol estava muito mais equilibrado no passado. Estações como a quarta temporada são lembradas com carinho, porque todo mundo costumava se divertir em League of Legends. Enquanto agora, todo mundo está frustrado, mesmo quando vence.

Mas vamos falar sobre os principais motivos que lol está desequilibrado agora e ver o que podemos fazer sobre isso!

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Por que a League of Legends é tão desequilibrada?

1. Design de campeão

O design de campeões é frequentemente a primeira razão pela qual as pessoas pensam que LOL está desequilibrado. Tudo começou há alguns anos, quando personagens como Aphelios e Samira foram adicionados ao jogo. E enquanto todos esperavam que os jogos de Riot acabassem mudando de idéia, eles lançaram campeões ainda mais quebrados!

Os outros dois nomes mais notáveis ​​são Viego e Akshan . Se você pudesse vê -los de uma perspectiva de uma pessoa que jogou LOL em 2013 ou 2014, você perceberá por que o design deles é monstruoso. Enquanto o primeiro pode jogar com seu campeão, com todos os itens para os quais você trabalhou duro incluído, o outro pode ressuscitar seus aliados, mesmo que você os matasse.

Mas a pior parte sobre os tumultos que a nova filosofia do design de campeões é que eles dão a todos os novos campeões a cada ferramenta possível.

Vamos dar uma olhada em Samira, por exemplo.

Samira pode correr para um inimigo com seu passivo, bem como sua habilidade, que ela pode reiniciar com uma queda de campeão. Ela pode lutar de forma corpo a corpo ou de longo alcance. Ela pode bloquear todos os ataques que chegam com seu W. e seu Ultimate vencedor do jogo está em 8 segundos de recarga!

Em resumo, Samira tem danos corpo a corpo, danos à distância, explosão, AOE, cura, bloco, dois traços e uma maneira de estender os efeitos de imitação.

Samira causa mais de 2200 danos em 0,56 segundos

Isso não seria um problema demais se Samira fosse o único campeão da liga. Mas Akshan, Yone, Viego, Aphelios são iguais!

Akshan tem danos, estourado, escudo, traço, invisibilidade permanente, e ele pode ressuscitar aliados mortos. Compare -o com uma escolha como Lucian, e você perceberá rapidamente por que LOL não está mais equilibrado!

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2. itens, danos e estatísticas

E a segunda coisa que torna a liga tão desequilibrada é a itemização. Os itens são uma parte essencial de como progredimos em League of Legends. E costumávamos comprar itens para aumentar nossos danos, nossa saúde, nossa armadura ou nossa regeneração de mana.

Mas no LOL moderno, você pode comprar um item que tenha todas as estatísticas vitais para o seu personagem. Vamos dar uma olhada no Goredrinker por um momento.

Subsídios de Goredrinker Você ataca danos, habilidades de habilidade, saúde, regeneração de saúde, 5 Hastes de habilidade para todos os outros itens que você concluir, a regeneração passiva que escala com base no seu anúncio e um ativo que causa danos a todos ao seu redor e o cure também!

E você sabe quais itens como Goredrinker fazem?

Eles transbordam do jogo com estatísticas como danos e cura. Eles lhe dão capacidade suficiente para que você possa praticamente enviar spam suas habilidades a cada outro segundo sem a necessidade de pensar em nada no jogo.

Deixe -me dar mais alguns exemplos.

No início da 11ª temporada, os jogadores foram muito vocais sobre a auto-cicatrização em League of Legends. Runas como Taste of Blood e Voravenous Hunter fizeram campeões como Yone literalmente inabaláveis, mesmo que você tenha se alimentado. Sim, os jogos de choque nerfaram a cura, mas a mudança foi tão pequena que ninguém o percebeu nos jogos reais.

Graças aos itens de poder all-in-one, campeões como Garen, que eram tanques anteriormente, agora se tornaram assassinos. Atualmente, leva Garen menos de 2 segundos para matar um inimigo, que é precisamente a duração do silêncio. Então, você não pode fazer nada para impedir isso além de não jogar o jogo.

Danos e cura não são as únicas estatísticas problemáticas. A letalidade não pode ser combatida e a pressa da habilidade permite que você atinja uma redução de recarga de +50%.

Item mítico Goredrinker

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3. Sem recompensas por fazer o bem

Por causa das duas primeiras razões, os campeões quebrados e o estado da escrevização na liga, você não é recompensado por jogar melhor do que todos os outros. De fato, o jogo gira em torno de quem atinge seu item mítico primeiro, não quem é melhor. E você nunca pode mostrar sua habilidade porque todo mundo pode atirar em você em 0,50 segundos!

Por exemplo, digamos que você está jogando Syndra em Yasuo na pista média.

Como Syndra, você pode intimidar Yasuo desde o início e matá -lo algumas vezes. Isso deve lhe dar uma vantagem de ouro e nível para que você possa dominá -lo mais tarde, certo? Bem, assim que Yasuo compra o Immortal Shieldbow, seu jogo para o Syndra e quaisquer campeões semelhantes. Inferno, receba danos, cura, ataque crítico, velocidade de ataque e um escudo para bloquear seu máximo.

Em outras palavras, sua habilidade e conhecimento são muito menos importantes do que sua escolha de campeão em League of Legends hoje em dia. Este é um estado extremamente injusto do jogo, porque todos gostamos de personagens diferentes. E não podemos vencer com eles, mesmo que fossem muito melhores do que nossos oponentes.

Infelizmente, essa é uma razão muito triste pela qual LOL não está mais equilibrado.

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4. Os papéis não têm um propósito definido

É estranho pensar em nossos papéis dessa maneira, mas é verdade.

Desde os primeiros dias da liga, nós tivemos nossos 5 papéis tradicionais - Top, Jungle, Mid, Bot Lane Carry e um apoio. E naquela época, ficou claro qual era o trabalho de cada função.

Os principais Laners eram tanques que não causaram muito dano, mas podiam absorver danos e usar as habilidades de controle de multidões.

Junglers eram basicamente apoios que vagavam pelo mapa e ajudaram todos, dando -lhes mortes.

Os membros do meio da AP eram carregados, geralmente magos que causavam apenas danos mágicos e tinham mais habilidades de AOE.

Os Laners de Bot eram transportados de anúncios que se concentraram em causar danos ao alvo único através de seus ataques automáticos.

Os apoios estavam lá apenas para proteger seus colegas de equipe, curá -los quando necessário ou usar uma capacidade de controle de multidão aoe.

E se você der uma olhada no estado moderno do LOL, você perceberá que nenhuma dessas declarações é mais verdadeira! Atualmente, os tanques são assassinos, os junglers são os melhores carregamentos, o meio -pista são lutadores, os ADCs têm toneladas de habilidades de AOE e apoia o maior dano de todos!

Agora, podemos aceitar totalmente que o LOL continua evoluindo e mudando de ano para ano. Mas é difícil equilibrar o jogo quando não há regra para nada nesse jogo!

Se um suporte ao Zyra com uma pontuação 2/6/2 puder causar a mesma quantidade de dano que 5/0/3 Syndra, podemos ter um problema. E se um tanque mundo com 0/0/2 pode causar mais danos do que um Zoe 9/0/5, podemos concordar que LOL está completamente desequilibrado!

Eu sofri 80 000 danos como suporte de marca

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5. Matchmaking injusto

Esse motivo se aplica apenas à fila solo classificada. Mas é verdade mesmo assim!

League of Legends não tem uma correspondência justa . Muitos jogadores afirmaram que os jogos de tumultos usam algoritmos para nos manter em torno de uma taxa de vitória de 50% na fila solo . E a maioria das pessoas pode concordar que essa é a experiência deles também.

Agora, não posso dizer se isso é 100% verdadeiro. E, francamente, eu não tenho nenhuma prova. No entanto, não acredito que o objetivo do Matchmakings no LOL seja combiná -lo apenas com bons jogadores. Na verdade, raramente vemos duas equipes com jogadores igualmente qualificados!

O jogo médio de League of Legends é algo assim.

Dois jogadores são excelentes no time A. e um jogador é excelente na equipe B. A equipe A acabará vencendo o jogo porque tem dois grandes jogadores. E a equipe B perderá porque o único bom jogador não pode substituir seus quatro companheiros de equipe.

Ter quatro colegas de equipe confiáveis ​​em League of Legends é uma ilusão hoje em dia.

Como você se equilibra no LOL?

Em LOL, você se equilibra bufando os campeões fracos e nerfando os fortes. Idealmente, você deseja que todos os seus campeões estejam em torno de uma taxa de vitória de 50%. Você não quer campeões que ninguém gosta de jogar porque eles não podem ganhar. Mas você não quer campeões que todos possam ganhar neles também.

Há pouco tempo, o Riot Game lançou um vídeo explicando como eles equilibram campeões em League of Legends . É chamado de equilíbrio da liga para bronzies, fala sobre a própria abordagem e gol de tumultos ao equilibrar campeões.

No entanto, o vídeo simplifica demais certos conceitos e não corresponde à perspectiva geral dos jogadores. E mesmo que os objetivos dos desenvolvedores sejam aceitáveis, eles estão muito longe de alcançá -los.

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O que exatamente é um buff de balança campeão?

Um buff de balanço campeão é quando o Riot capacita um certo campeão que está se saindo mal no LOL. Por exemplo, se Ashe tiver uma taxa de vitória de 45% no total, a Riot procurará maneiras de aumentar isso para 50%. Dependendo do que é necessário, eles ajustam os números para que Ashe tenha mais danos ou mais velocidade de ataque.

Os fãs de campeões são essenciais e geralmente determinam se o LOL é equilibrado ou não.

O que significa o termo equilíbrio em League of Legends?

Quando alguém diz que um campeão é equilibrado no LOL, eles geralmente significam sarcasticamente . Na realidade, eles querem dizer desequilibrado porque, na opinião deles, o campeão tem mais danos ou cura do que deveria.

Um campeão na liga geralmente é considerado equilibrado quando ele causa uma boa quantidade de danos, mas não muito. O mesmo vale para a cura ou mobilidade. Além disso, a dificuldade do campeão desempenha um papel. E se um campeão é estupidamente fácil de jogar, mas causa uma quantidade esmagadora de danos, como o mestre Yi, as pessoas podem dizer que ele não é equilibrado!

Quem é o campeão mais equilibrado em League of Legends?

Embora eu não possa dizer com certeza, Orianna é um dos campeões mais equilibrados de League of Legends. Você nunca vê os jogadores chorando pelo poder deles e ela não tem mecânica quebrada.

Orianna é uma escolha que se sai mal no jogo inicial, mas de maneira fantástica no final do jogo. Ela causa uma baixa quantidade de danos no início, mas escala incrivelmente bem como a partida progride. Ela não consegue a maioria dos campeões e pode ser facilmente derrotada. Orianna também não é um campeão fácil de jogar, mas muito gratificante se você a jogar bem.

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Conclusão

Todo mundo tem idéias de como League of Legends deve ser equilibrado. E de modo algum os jogos de tumultos devem levar tudo o que os jogadores dizem e colocam no jogo deles. No entanto, eles realmente precisam ouvir mais de perto o que os jogadores querem do jogo.

Do ponto de vista dos principais jogadores - LOL não é realmente equilibrado. Definitivamente, acho que as mudanças devem ser aplicadas à itication e ao design do campeão primeiro. E o resto pode ser resolvido mais tarde.

Então, aí está! Espero ter ajudado você a descobrir se a liga é um jogo justo ou não!

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