Najważniejszą rzeczą dla internetowej gry PVP jest zrównoważenie. A Balance był gorącym tematem dla społeczności League of Legends od czasu ukazania się gry. Wielu graczy jest w tym punkcie i trudno jest znaleźć prawdziwą odpowiedź.

Czy LOL jest naprawdę zrównoważony?

Przez większość czasu - nie.

Liga nie jest zrównoważona, ponieważ wszyscy nowi mistrzowie są zepsute i niemożliwe do zrównoważenia. W grze jest zbyt wiele szkód, a każdy mistrz może cię jedno strzały, a nawet czołgi. Statystyki takie jak śmiertelność uniemożliwiają przeciwdziałanie wroga, więc nie możesz nawet użyć swoich umiejętności.

Czy to naprawdę takie proste?

Niestety tak. Byłem częścią wzrostu i zmiany League of Legends od sezonu 3. Grałem w każdej meta i byłem świadkiem większości wydawnictw mistrzów. A kiedy mówię, że nowoczesny LOL nie jest zrównoważony, naprawdę to mam na myśli.

Przykro mi przyznać, ale LOL był o wiele bardziej zrównoważony w przeszłości. Sezony takie jak sezon 4 są czule zapamiętane, ponieważ wszyscy dobrze się bawili w League of Legends. Podczas gdy teraz wszyscy są sfrustrowani, nawet gdy wygrywają.

Ale porozmawiajmy o kluczowych powodach LOL jest teraz niezrównoważony i zobaczmy, co możemy z tym zrobić!

Przeczytaj także: Czy League of Legends jest nadal zabawną grą?

Dlaczego League of Legends jest tak niezrównoważona?

1. Projekt mistrza

Projekt mistrzów jest często pierwszym powodem, dla którego ludzie myślą, że LOL jest niezrównoważony. Zaczęło się kilka lat temu, kiedy do gry dodano postacie takie jak Aphelios i Samira . I chociaż wszyscy mieli nadzieję, że gry Riot ostatecznie zmieniją zdanie, zamiast tego wydali jeszcze więcej zepsutych mistrzów!

Pozostałe dwa najbardziej znaczące nazwiska to Viego i Akshan . Gdybyś mógł je zobaczyć z perspektywy osoby, która grała LOL w 2013 lub 2014 roku, zdałeś sobie sprawę, dlaczego jej projekt jest potworny. Podczas gdy pierwszy może grać z mistrzem, ze wszystkimi przedmiotami, dla których ciężko pracowałeś, drugi może wskrzesić swoich sojuszników, nawet jeśli po prostu ich zabiłeś.

Ale najgorszą częścią nowej filozofii zamieszek w projektowaniu mistrzów jest to, że dają każdemu nowe mistrzowi narzędziem.

Na przykład spójrzmy na Samirę.

Samira może rzucić się na wroga swoim pasywnym, a także jej zdolność E, którą może zresetować z obelgą mistrza. Może walczyć w walce lub w formie dystansowej. Może blokować wszystkie przychodzące ataki w swoim W., a jej zwycięstwo w grze jest w 8 sekundach!

Podsumowując, Samira ma obrażenia w zwarciu, obrażenia dystansowe, wybuch, aoe, leczenie, blok, dwie kretyki i sposób na rozszerzenie efektów powalających.

Samira zadaje ponad 2200 obrażeń w 0,56 sekundy

Nie byłoby to zbyt dużego problemu, gdyby Samira była jedynym takim mistrzem w lidze. Ale Akshan, Yone, Viego, Aphelios są tak samo!

Akshan rozszerzył obrażenia, pęknięcie, tarczę, deskę rozdzielczą, trwałą niewidzialność i może wskrzesić zabitych sojuszników. Porównaj go z wyborem takim jak Lucian, a szybko zdasz sobie sprawę, dlaczego LOL nie jest już zrównoważony!

Przeczytaj także: Jak naprawić niskie FPS na dobrym/wysokiej klasy komputerowi w LOL?

2. Pozycje, obrażenia i statystyki

A drugą rzeczą, która sprawia, że ​​liga tak niezrównoważona jest pozycja. Przedmioty są podstawową częścią tego, jak postępujemy w League of Legends. Kupowaliśmy przedmioty, aby zwiększyć nasze szkody, zdrowie, naszą zbroję lub regenerację many.

Ale w nowoczesnym LOL możesz kupić jeden przedmiot, który ma wszystkie istotne statystyki dla swojej postaci. Spójrzmy na chwilę na Gedrinkera .

Goredrinker daje, że atakujesz obrażenia, pośpiech, zdrowia, regeneracji zdrowia, 5 pośpiechu umiejętności dla każdego innego elementu, który ukończyłeś, pasywne regenerację, które skaluje się na podstawie Twojej reklamy, i aktywne, które zadaje obrażenia wszystkim wokół ciebie i leczy cię również!

I czy wiesz, co robią takie przedmioty, jak Gedrinker?

Przepełniają grę statystykami takimi jak obrażenia i gojenie. Dają ci wystarczającą liczbę pośpiechu, abyś mógł praktycznie spamować swoje umiejętności co druga sekunda bez potrzeby myślenia o czymkolwiek w grze.

Pozwól, że dam ci jeszcze kilka przykładów.

Na początku sezonu 11 gracze bardzo głośno byli o samopurzeniu się w League of Legends. Runy takie jak Taste of Blood i wygłodniały łowca sprawiły, że mistrzowie tacy jak Yone dosłownie nieuprawne, nawet jeśli sam się karmiłeś. Tak, Gry Riot podniosły uzdrowienie, ale zmiana była tak malutka, że ​​nikt nawet nie zauważył tego w rzeczywistych grach.

Dzięki elementom zasilania wszechobecnym mistrzowie tacy jak Garen, które wcześniej były czołgami, stali się teraz zabójcami. W dzisiejszych czasach zabójstwo wroga zajmuje mniej niż 2 sekundy, co jest dokładnie czasem ciszy. Nie możesz więc zrobić nic, aby powstrzymać to poza graniem w grę.

Obrażenia i leczenie nie są jedynymi problematycznymi statystykami. Śmiercionośność nie można przeciwdziałać, a pośpiech umiejętności pozwala osiągnąć redukcję odnowienia +50%.

Mityczny przedmiot Gedrinker

Przeczytaj także: Jak wyłączyć VSync w League of Legends?

3. Brak nagród za czynienie dobrze

Z dwóch pierwszych powodów, złamanych mistrzów i stanu pozycji w lidze, nie jesteś nagrodzony za granie lepiej niż wszyscy inni. W rzeczywistości gra obraca się wokół, która najpierw dociera do mitycznego przedmiotu, a nie lepiej. I tak naprawdę nigdy nie możesz pokazać swoich umiejętności, ponieważ każdy może cię zastrzelić w 0,50 sekundy!

Na przykład powiedzmy, że grasz w Yasuo na środkowej linii.

Jako Syndra możesz znęcać się za Yasuo wcześnie i zabić go kilka razy. To powinno dać ci przewagę złota i poziomu, abyś mógł go później zdominować, prawda? Cóż, gdy tylko Yasuo kupi nieśmiertelną tarczę, jego gra dla Syndry i podobnych mistrzów. Piekło otrzymuje obrażenia, uzdrowienie, krytyczne uderzenie, prędkość ataku i tarczę, aby zablokować twoją ostateczną.

Innymi słowy, twoje umiejętności i wiedza są o wiele mniej ważne niż w dzisiejszych czasach twój mistrz w League of Legends. Jest to niezwykle niesprawiedliwy stan gry, ponieważ wszyscy lubimy różne postacie. I nie możemy z nimi wygrać, nawet jeśli byliby znacznie lepsi od naszych przeciwników.

Niestety, jest to bardzo smutny powód, dla którego lol nie jest już zrównoważony.

Przeczytaj także: 10 ukochanych funkcji gier zamieszek usuniętych z LOL

4. Role nie mają określonego celu

Dziwnie jest myśleć o naszych role w ten sposób, ale to prawda.

Od wczesnych dni ligi mieli nasze 5 tradycyjnych ról - TOP, Jungle, Mid, Bot Lane Carry i wsparcie. I wtedy było jasne, jaka była praca każdej role.

Najlepszymi lanerami były czołgi, które nie wyrządzały większych szkód, ale mogły pochłonąć obrażenia i wykorzystywać zdolności kontroli tłumu.

Dżunglerzy byli zasadniczo wspierającymi, którzy wędrowali po mapie i pomogli wszystkim, dając im zabójstwa.

Mid Laners to AP, zwykle magów, którzy zadają magiczne szkody i mieli więcej umiejętności AOE.

Bot Laners to reklamy, które skupiły się na zadawaniu szkód z jednym celem za pomocą swoich autoataków.

Wsparcia były tam tylko po to, by chronić swoich kolegów z drużyny, leczyć ich w razie potrzeby lub użyć zdolności kontroli tłumu AOE.

A jeśli spojrzysz na nowoczesny stan LOL, zdasz sobie sprawę, że żadne z tych stwierdzeń nie jest już prawdziwe! Obecnie czołgi są zabójcami, dżunglers to największe nośniki, środkowe lanery to wojownicy, ADC mają mnóstwo umiejętności AOE i wspierają najwięcej szkód ze wszystkich!

Teraz możemy całkowicie zaakceptować, że LOL wciąż się rozwija i zmienia się z roku na rok. Ale trudno jest zrównoważyć grę, gdy w tej grze nie ma żadnej zasady!

Jeśli wsparcie Zyra z wynikiem 2/6/2 może zadać tyle samo szkód jak zespół 5/0/3, możemy mieć problem. A jeśli czołg Mundo z 0/3/2 może zadać więcej obrażeń niż Zoe 9/0/5, możemy się zgodzić, że LOL jest całkowicie niezrównoważony!

Zadałem 80 000 szkód jako wsparcie marki

Przeczytaj także: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls Tips

5. Niesprawiedliwe dopasowywanie

Powód ten dotyczy wyłącznie rankingu kolejki solo. Niemniej jednak to prawda!

League of Legends nie ma uczciwego zapałki . Wielu graczy rzekomo stwierdziło, że gry Riot wykorzystują algorytmy, aby utrzymać nas około 50% wygranych w kolejce solo . I większość ludzi może zgodzić się, że to było ich doświadczenie.

Teraz nie mogę powiedzieć, czy to w 100% prawda. I szczerze mówiąc, nie mam żadnego dowodu. Nie sądzę jednak, że celem związków w LOL jest dopasowanie cię tylko do dobrych graczy. W rzeczywistości rzadko widzimy dwie drużyny z równie wykwalifikowanymi graczami!

Przeciętny mecz League of Legends jest mniej więcej tak.

Dwóch graczy jest doskonałych w drużynie A., a jeden gracz jest doskonały w drużynie B. Drużyna A ostatecznie wygra grę, ponieważ ma dwóch świetnych graczy. A drużyna B przegra, ponieważ jedyny dobry gracz nie może zastąpić swoich czterech kolegów z drużyny.

Posiadanie czterech wiarygodnych kolegów z drużyny w League of Legends jest w dzisiejszych czasach życzenie.

Jak równoważycie się w LOL?

W LOL równoważycie się, wzmacniając słabych mistrzów i niszcząc silne. Idealnie chcesz, aby wszyscy twoi mistrzowie mieli około 50% wskaźnik wygranych. Nie chcesz mistrzów, których nikt nie lubi grać, ponieważ nie mogą wygrać. Ale nie chcesz mistrzów, że każdy może je wygrać.

Nie tak dawno temu Riot Game wydało wideo wyjaśniające, w jaki sposób równoważą mistrzowie w League of Legends . Nazywa się to Bilans League for Bronzies.

Jednak wideo upraszcza niektóre pojęcia i nie pasuje do ogólnej perspektywy graczy. I chociaż cele programistów są dopuszczalne, są bardzo dalekie od ich osiągnięcia.

Przeczytaj także: Jak pracuje MMR w League of Legends?

Czym dokładnie jest wzmocnienie równowagi mistrza?

Ball Balfal Balfus ma miejsce, w którym Riot upoważnia pewnego mistrza, który źle radzi sobie w LOL. Na przykład, jeśli Ashe ma wskaźnik wygranych wynoszący 45%, Riot będzie szukał sposobów na zwiększenie tego do 50%. W zależności od tego, co potrzebne, dostosują liczby, aby Ashe będzie miał więcej obrażeń lub więcej prędkości ataku.

Mistrzowie są niezbędne i często określają, czy LOL jest zrównoważony, czy nie.

Co oznacza równowaga terminu w League of Legends?

Kiedy ktoś mówi, że mistrz jest zrównoważony w LOL, często oznacza to sarkastycznie . W rzeczywistości chcą powiedzieć niezrównoważone, ponieważ ich zdaniem mistrz ma więcej szkód lub uzdrowienia niż powinien.

Mistrz w lidze jest zwykle uważany za zrównoważony, gdy zadaje duże obrażenia, ale nie za dużo. To samo dotyczy uzdrowienia lub mobilności. Również trudność mistrza odgrywa rolę. A jeśli mistrz jest głupio łatwy do zagrania, ale zada ogromna ilość szkód, podobnie jak mistrz Yi, ludzie mogą powiedzieć, że nie jest zrównoważony!

Kto jest najbardziej zrównoważonym mistrzem w League of Legends?

Chociaż na pewno nie mogę powiedzieć, Orianna jest jednym z najbardziej zrównoważonych mistrzów w League of Legends. Nigdy nie widzisz, jak gracze płaczą nad ich mocą, a ona nie ma żadnej zepsutej mechaniki.

Orianna to wybór, który źle robi we wczesnej grze, ale fantastycznie w późnej grze. Wcześniej zadaje niskie obrażenia, ale skaluje się niezwykle dobrze w miarę postępu meczu. Nie może w większości mistrzów i można ją łatwo pokonać. Orianna nie jest również łatwym mistrzem, ale bardzo satysfakcjonującym, jeśli dobrze ją grasz.

Przeczytaj także: League of Legends wyzwań tytuły - przewodnik

Wniosek

Każdy ma pomysły na to, jak powinna być zrównoważona League of Legends. I w żadnym wypadku nie powinny brać wszystkiego, co gracze mówią i umieszczają to w swojej grze. Jednak naprawdę muszą uważniej słuchać tego, czego gracze chcą od gry.

Z perspektywy głównych graczy - LOL nie jest tak naprawdę zrównoważony. Zdecydowanie uważam, że zmiany należy zastosować do pozycjonowania i projektu mistrza. A resztę można rozwiązać później.

Więc masz to! Mam nadzieję, że pomogłem ci dowiedzieć się, czy liga to uczciwa gra, czy nie!

?>