Det viktigste for et online PVP -spill er å balanseres. Og balansen har vært et hett tema for League of Legends -samfunnet helt siden spillet kom ut. Mange spillere er i konflikt på dette punktet, og det er vanskelig å finne det sanne svaret.
Så er LOL virkelig balansert?
Det meste av tiden - nei.
League er ikke balansert fordi alle nye mestere er ødelagte og umulige å balansere. Det er for mye skade i spillet, og hver mester kan skudd deg, til og med tanker. Statistikk som dødelighet gjør det umulig å motvirke fienden din, slik at du ikke kan bruke ferdighetene dine.
Er det virkelig så enkelt?
Dessverre ja. Jeg har vært en del av League of Legends Growth and Change helt siden sesong 3. Jeg har spilt gjennom hver meta og var vitne til de fleste mesterutgivelser. Og når jeg sier at den moderne LOL ikke er balansert, mener jeg virkelig det.
Det er trist å innrømme det, men LOL var mye mer balansert i fortiden. Sesongene som sesong 4 huskes kjærlig fordi alle pleide å ha det gøy i League of Legends. Mens nå er alle frustrerte, selv når de vinner.
Men la oss snakke om de viktigste årsakene LOL er ubalansert nå og se hva vi kan gjøre med det!
Les også: Er League of Legends fortsatt et morsomt spill å spille?
Hvorfor er League of Legends så ubalansert?
1. Champion Design
Champion Design er ofte den første grunnen til at folk synes LOL er ubalansert. Det startet for noen år siden da karakterer som Aphelios og Samira ble lagt til i spillet. Og mens alle håpet at opprørsspill til slutt skulle ombestemme seg, ga de ut enda mer ødelagte mestere i stedet!
De to andre mest bemerkelsesverdige navnene er Viego og Akshan . Hvis du kunne se dem fra et perspektiv på en person som spilte LOL tilbake i 2013 eller 2014, ville du innse hvorfor designen deres er uhyrlig. Mens den første kan spille med mesteren din, med alle varene du jobbet hardt for, kan den andre gjenopplive sine allierte, selv om du bare har drept dem.
Men den verste delen om opptøyer Ny filosofi om mesterdesign er at de gir hver nye mester alle mulige verktøy.
La oss se på Samira, for eksempel.
Samira kan stikke til en fiende med sin passive, så vel som hennes evne som hun kan tilbakestille med en mesterinntak. Hun kan kjempe i enten nærkamp eller rekkevidde. Hun kan blokkere alle innkommende angrep med sin W. og hennes spillvinnende Ultimate er på 8 sekunders nedkjøling!
Oppsummert har Samira melee-skader, varierte skader, spreng, AOE, helbredelse, blokkering, to streker og en måte å utvide knock-up-effekter.
Dette ville ikke være for mye av et problem hvis Samira var den eneste slike mester i ligaen. Men Akshan, Yone, Viego, Aphelios er de like!
Akshan har rangert skade, spreng, skjold, strek, permanent usynlighet, og han kan gjenopplive drepte allierte. Sammenlign ham med et valg som Lucian, og du vil raskt innse hvorfor LOL ikke er balansert lenger!
Les også: Hvordan fikser du lav FPS på god/high-end PC i LOL?
2. Elementer, skade og statistikk
Og den andre tingen som gjør League så ubalansert er spesifiseringen. Elementer er en kjernedel av hvordan vi går videre i League of Legends. Og vi pleide å kjøpe varer for å enten øke skaden, helsen vår, rustningen eller vår MANA -fornyelse.
Men i den moderne LOL kan du kjøpe ett element som har all viktig statistikk for karakteren din. La oss se på Goredrinker et øyeblikk.
Goredrinker -tilskudd Du angriper skader, evne hastverk, helse, helsemessig regenerering, 5 evne hastverk for alle andre ting du fullfører, passiv regenerering som skalerer basert på annonsen din, og en aktiv som gir skade på alle rundt deg og helbreder deg også!
Og vet du hvilke elementer som Goredrinker gjør?
De strømmer over spillet med statistikk som skade og helbredelse. De gir deg nok hastverk, slik at du praktisk talt kan spam dine evner hvert andre sekund uten å måtte tenke på noe i spillet.
La meg gi deg noen flere eksempler.
I begynnelsen av sesong 11 var spillerne veldig sprek om selvhelbredelse i League of Legends. Runer som Taste of Blood og Ravenous Hunter gjorde mestere som Yone bokstavelig talt ubrukelige, selv om du matet deg selv. Ja, Riot Games nerfed helbredelsen, men endringen var så liten at ingen engang la merke til det i faktiske spill.
Takket være alt-i-ett-maktartikler ble mestere som Garen, som tidligere var stridsvogner, nå leiemorder. I dag tar det Garen mindre enn 2 sekunder å drepe en fiende, som nettopp er varigheten av stillheten. Så du kan ikke gjøre noe for å stoppe det annet enn å ikke spille spillet.
Skade og helbredelse er ikke den eneste problematiske statistikken. Dødelighet kan ikke motvirkes, og evnen hastverk lar deg nå en +50% cooldown -reduksjon.
Les også: Hvordan slå av Vsync i League of Legends?
3. Ingen belønninger for å gjøre det bra
På grunn av de to første grunnene, de ødelagte mesterne og tilstanden til å være med i ligaen, belønnet du ikke for å spille bedre enn alle andre. Faktisk dreier spillet seg rundt som når deres mytiske gjenstand først, ikke hvem som helst bedre. Og du får faktisk aldri til å vise ferdighetene dine fordi alle kan skutt deg på 0,50 sekunder!
La oss for eksempel si at du spiller syndra til Yasuo i midtbanen.
Som syndra kan du mobbe Yasuo tidlig og drepe ham et par ganger. Dette skal gi deg en gull- og nivåfordel slik at du kan dominere ham senere, ikke sant? Vel, så snart Yasuo kjøper udødelig Shieldbow, er spillet sitt for Syndra og alle lignende mestere. Helvete få skade, helbredelse, kritisk streik, angrepshastighet og et skjold for å blokkere din ultimate.
Med andre ord, din dyktighet og kunnskap er langt mindre viktig enn mestervalget i League of Legends i dag. Dette er en ekstremt urettferdig tilstand av spillet fordi vi alle liker forskjellige karakterer. Og vi kan ikke vinne med dem, selv om vi var mye bedre enn motstanderne.
Dessverre er dette en veldig trist grunn til at LOL ikke er balansert lenger.
Les også: 10 elskede funksjoner opprørsspill fjernet fra lol
4. Rollene har ikke definert formål
Det er rart å tenke på rollene våre på denne måten, men det er sant.
Siden de første dagene av League hadde vi våre 5 tradisjonelle roller - Top, Jungle, Mid, Bot Lane Carry og en støtte. Og den gang var det klart hva hver roller jobb var.
De øverste lanerne var stridsvogner som ikke gjorde mye skade, men de kunne absorbere skade og bruke publikumskontrollevner.
Junglers var i utgangspunktet støtter som streifet rundt på kartet og hjalp alle ved å gi dem drap.
Midtlanere var AP -bærer, vanligvis mages som bare taklet magiske skader og hadde flere AOE -evner.
Bot-laners var AD-bærer som fokuserte på å håndtere skader med en mål gjennom autoangrepene sine.
Støtter var det bare for å beskytte lagkameratene, helbrede dem når det var nødvendig eller bruke en AOE -publikumskontrollevne.
Og hvis du tar en titt på den moderne tilstanden til LOL, vil du innse at ingen av disse uttalelsene er sanne lenger! Foreløpig er tanks leiemordere, jungler er de største bærene, midtbaner er jagerfly, ADC -er har mange AOE -evner, og støtter avtaler mest skade av alle!
Nå kan vi helt akseptere at LOL fortsetter å utvikle seg og endre seg fra år til år. Men det er vanskelig å balansere spillet når det ikke er noen regel for noe i det spillet!
Hvis en Zyra -støtte med en 2/6/2 score kan takle den samme mengden skade som 5/0/3 syndra, kan vi ha et problem. Og hvis en tank mundo med 0/3/2 kan takle mer skade enn en 9/0/5 zoe, kan vi være enige om at LOL er helt ubalansert!
Les også: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls Tips
5. Urettferdig matchmaking
Denne grunnen gjelder bare rangert solokø. Men det er likevel likevel!
League of Legends har ikke rettferdig matchmaking . Mange spillere har angivelig uttalt at Riot Games bruker algoritmer for å holde oss rundt 50% seiersrate i solokø . Og flertallet av mennesker kan være enige om at det også har vært deres erfaring.
Nå kan jeg ikke si om det er 100% sant. Og ærlig talt, jeg har ikke noe bevis. Imidlertid tror jeg ikke at matchmakings -formålet i LOL bare er å matche deg med gode spillere. Faktisk ser vi sjelden to lag med like dyktige spillere!
Det gjennomsnittlige spillet League of Legends går noe slikt.
To spillere er utmerkede i Team A. og en spiller er utmerket i Team B. Lag A vil til slutt vinne spillet fordi det har to flotte spillere. Og lag B vil tape fordi den eneste gode spilleren ikke kan erstatte sine fire lagkamerater.
Å ha fire pålitelige lagkamerater i League of Legends er ønsketenkning i dag.
Hvordan balanserer du i lol?
I LOL balanserer du ved å buffe de svake mesterne og nerfing de sterke. Ideelt sett vil du at alle mesterne dine skal være rundt 50% seiersrate. Du vil ikke ha mestere som ingen liker å spille fordi de ikke kan vinne. Men du vil ikke ha mestere som alle kan vinne på dem også.
For ikke så lenge siden ga Riot Game ut en video som forklarte hvordan de balanserer mesterne i League of Legends . Det kalles League Balance for Bronzies det snakker om opptøyer egen tilnærming og mål når de balanserer mestere.
Videoen forenkler imidlertid visse konsepter og stemmer imidlertid ikke med spillerens generelle perspektiv. Og selv om utviklermålene er akseptable, er de veldig langt fra å oppnå dem.
Les også: Hvordan fungerer matchmaking MMR i League of Legends?
Hva er egentlig en mesterbalanse buff?
En mesterbalanse Buff er når Riot gir en viss mester som gjør dårlig i LOL. For eksempel, hvis Ashe har en seiersrate på 45% totalt, vil Riot se etter måter å øke det til 50%. Avhengig av hva som trengs, vil de finjustere tallene slik at Ashe vil ha mer skade eller mer angrepshastighet.
Champion Buffs er essensielle og bestemmer ofte om LOL er balansert eller ikke.
Hva betyr begrepet balanse i League of Legends?
Når noen sier at en mester er balansert i LOL, mener de ofte det sarkastisk . I virkeligheten vil de si ubalansert fordi mesteren etter deres mening har mer skade eller helbredelse enn han burde ha gjort.
En mester i liga anses vanligvis som balansert når han takler en god skade, men ikke for mye. Det samme gjelder helbredelse eller mobilitet. Dessuten spiller mesterens vanskeligheter en rolle. Og hvis en mester er dumt lett å spille, men behandler en overveldende mengde skade, som Master Yi, kan folk si at han ikke er balansert!
Hvem er den mest balanserte mesteren i League of Legends?
Selv om jeg ikke kan si med sikkerhet, er Orianna en av de mest balanserte mesterne i League of Legends. Du ser aldri spillere gråte over kraften deres, og hun har ikke noen ødelagt mekanikk.
Orianna er et valg som gjør det dårlig i det tidlige spillet, men fantastisk i det sene spillet. Hun behandler en lav mengde skade tidlig, men skalerer utrolig bra når kampen utvikler seg. Hun kan ikke overhale de fleste mestere, og hun kan lett bli beseiret. Orianna er heller ikke en lett mester å spille, men veldig givende hvis du spiller henne godt.
Les også: League of Legends utfordrer titler - guide
Konklusjon
Alle har ideer om hvordan League of Legends skal være balansert. Og på ingen måte skal opprørsspill ta alt som spillerne sier og legger det i spillet sitt. Imidlertid trenger de virkelig å lytte nærmere på hva spillerne vil ha fra spillet.
Fra et mesterspillersperspektiv - LOL er egentlig ikke balansert. Jeg tror definitivt at endringer bør brukes på spesifiseringen og mesterdesignet først. Og resten kunne løses senere.
Så der har du det! Jeg håper jeg hjalp deg med å finne ut om League er et rettferdig spill eller ikke!