La cosa più importante per un gioco PVP online è essere bilanciati. E l'equilibrio è stato un argomento caldo per la comunità della League of Legends da quando è uscito il gioco. Molti giocatori sono in conflitto su questo punto ed è difficile trovare la vera risposta.

Quindi, lol è davvero equilibrato?

Il più delle volte - no.

La lega non è equilibrata perché tutti i nuovi campioni sono rotti e impossibili da bilanciare. Ci sono troppi danni nel gioco e ogni campione può un colpo, persino i carri armati. Statistiche come la letalità rendono impossibile contrastare il tuo nemico, quindi non puoi nemmeno usare la tua abilità.

è davvero così semplice?

Sfortunatamente sì. Ho fatto parte della crescita della League of Legends e del cambiamento sin dalla stagione 3. Ive ha giocato in ogni meta e ho assistito alla maggior parte delle versioni di campioni. E quando dico che il lol moderno non è equilibrato, intendo davvero.

È triste ammetterlo, ma lol era molto più equilibrato in passato. Stagioni come la stagione 4 sono ricordate con affetto perché tutti si divertivano in League of Legends. Mentre ora, tutti sono frustrati, anche quando vincono.

Ma parliamo dei motivi chiave LOL è sbilanciato ora e vediamo cosa possiamo fare al riguardo!

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Perché la League of Legends è così sbilanciata?

1. Design del campione

Il design del campione è spesso il primo motivo per cui la gente pensa che LOL sia sbilanciato. È iniziato alcuni anni fa quando personaggi come Afelios e Samira sono stati aggiunti al gioco. E mentre tutti speravano che i giochi antisommossa alla fine avrebbero cambiato idea, hanno invece rilasciato ancora più campioni rotti!

Gli altri due nomi più importanti sono Viego e Akshan . Se potessi vederli da una prospettiva di una persona che ha giocato LOL nel 2013 o nel 2014, ti rendi conto perché il loro design è mostruoso. Mentre il primo può giocare con il tuo campione, con tutti gli oggetti per cui hai lavorato duramente, l'altro può resuscitare i suoi alleati, anche se li hai appena uccisi.

Ma la parte peggiore della nuova filosofia del design del campione è che offrono ogni nuovo campione ogni possibile strumento.

Diamo un'occhiata a Samira, per esempio.

Samira può precipitare verso un nemico con il suo passivo, così come la sua abilità E che può reimpostare con un campione di takedown. Può combattere in forma di mischia o a distanza. Può bloccare tutti gli attacchi in arrivo con il suo W. e il suo ultimo vincente è in 8 secondi di tempo!

In sintesi, Samira ha danni da mischia, danni a distanza, scoppio, AoE, guarigione, blocco, due trattini e un modo per estendere gli effetti knock-up.

Samira infligge oltre 2200 danni in 0,56 secondi

Questo non sarebbe troppo problema se Samira fosse l'unico campione in campionato. Ma Akshan, Yone, Viego, Afelios sono tutti uguali!

Akshan ha espresso danno, scoppio, scudo, cruscotto, invisibilità permanente e può risorgere alleati uccisi. Confrontalo con una scelta come Lucian e ti renderai presto conto del perché LOL non è più equilibrato!

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2. Articoli, danni e statistiche

E la seconda cosa che rende la lega così sbilanciata è l'articolazione. Gli articoli sono una parte fondamentale di come progrediamo in League of Legends. E eravamo soliti acquistare articoli per aumentare i nostri danni, la nostra salute, la nostra armatura o la nostra rigenerazione di mana.

Ma nel lol moderno, puoi acquistare un articolo che ha tutte le statistiche vitali per il tuo personaggio. Diamo un'occhiata a GoredRinker per un momento.

GoredRinker concede che attacchi danni, fretta di abilità, salute, rigenerazione della salute, 5 abilità fretta per ogni altro elemento che completi, rigenerazione passiva che si ridimensiona in base al tuo annuncio e un attivo che infligge danni intorno a te e guarisce anche te!

E sai quali articoli come GoredRinker fanno?

Traboccano il gioco con statistiche come danni e guarigione. Ti danno abbastanza capacità di abilità in modo da poter praticamente spam delle tue abilità ogni altro secondo senza la necessità di pensare a qualsiasi cosa nel gioco.

Lascia che ti dia qualche altro esempi.

All'inizio della stagione 11, i giocatori erano molto vocali sull'auto-guarigione in League of Legends. Run come Taste of Blood e Havenous Hunter ha reso campioni come Yone letteralmente inadificabile, anche se sei nutrito. Sì, i giochi antisommossa hanno segnato la guarigione, ma il cambiamento è stato così piccolo che nessuno l'ha nemmeno notato nei giochi reali.

Grazie agli oggetti all-in-one, campioni come Garen, che erano precedentemente carri armati, ora sono diventati assassini. Al giorno d'oggi, Garen impiegano meno di 2 secondi per uccidere un nemico, che è precisamente la durata del silenzio. Quindi, non puoi fare nulla per fermarlo oltre a non giocare.

Il danno e la guarigione non sono le uniche statistiche problematiche. La letalità non può essere contrastata e la fretta di abilità ti consente di raggiungere una riduzione del tempo di recupero di +50%.

Articolo mitico GOREDRINKER

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3. Nessun premio per fare del bene

A causa dei primi due motivi, i campioni rotti e lo stato dell'articolazione in campionato, non sei stato premiato per aver giocato meglio di tutti gli altri. In effetti, il gioco ruota attorno a chi raggiunge prima il loro oggetto mitico, non meglio. E non puoi mai mostrare la tua abilità perché tutti possono spararti in 0,50 secondi!

Ad esempio, diciamo che stai giocando a sindra in Yasuo nella corsia centrale.

Come Sindra, puoi bulgere Yasuo all'inizio e ucciderlo un paio di volte. Questo dovrebbe darti un vantaggio di oro e livello in modo da poterlo dominare in seguito, giusto? Bene, non appena Yasuo acquista Immortal Shieldbow, il suo gioco per Syndra e qualsiasi campione simile. L'inferno subisce danni, guarigione, sciopero critico, velocità di attacco e uno scudo per bloccare il tuo ultimo.

In altre parole, le tue abilità e conoscenze sono molto meno importanti della tua scelta del campione in League of Legends al giorno d'oggi. Questo è uno stato del gioco estremamente ingiusto perché ci piacciono tutti personaggi diversi. E non possiamo vincere con loro, anche se erano molto migliori dei nostri avversari.

Sfortunatamente, questa è una ragione molto triste per cui LOL non è più equilibrato.

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4. I ruoli non hanno uno scopo definito

È strano pensare ai nostri ruoli in questo modo, ma è vero.

Sin dai primi giorni della lega, abbiamo avuto i nostri 5 ruoli tradizionali: Top, Jungle, Mid, Bot Lane Carry e un supporto. E allora era chiaro quale fosse il lavoro di ogni ruolo.

I Loper Laner erano carri armati che non hanno fatto molti danni, ma potevano assorbire danni e usare le capacità di controllo della folla.

Junglers erano sostanzialmente supportati che vagavano attorno alla mappa e aiutavano tutti dando loro uccisioni.

I laner centrali erano AP porta, di solito maghi che infliggevano solo danni magici e avevano più abilità AOE.

I laner Bot erano AD porta che si concentravano sulla infusione di danni a bersaglio singolo attraverso i loro attacchi automatici.

I supporti erano lì solo per proteggere i loro compagni di squadra, guarirli quando necessario o usare un'abilità di controllo della folla AOE.

E se dai un'occhiata allo stato moderno di LOL, ti renderai conto che nessuna di queste dichiarazioni è più vera! Attualmente, i carri armati sono assassini, i jungler sono i più grandi portati, i laner centrali sono combattenti, gli ADC hanno tonnellate di abilità AOE e i supporti infliggono il maggior danno di tutti!

Ora, possiamo accettare totalmente che LOL continui a evolversi e cambiare di anno in anno. Ma è difficile bilanciare il gioco quando non c'è regola per nulla in quel gioco!

Se un supporto Zyra con un punteggio 2/6/2 può infliggere lo stesso danno di 5/0/3 Syndra, potremmo avere un problema. E se un serbatoio Mundo con 0/3/2 può infliggere più danni di un 9/0/5 Zoe, possiamo essere d'accordo sul fatto che LOL è completamente sbilanciato!

Ho inflitto 80.000 danni come supporto al marchio

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5. Matchmaking ingiusto

Questo motivo si applica solo alla coda da solista classificata. Ma è comunque vero!

League of Legends non ha un equo matchmaking . Molti giocatori hanno affermato che i giochi antisommossa utilizzano algoritmi per mantenerci circa un tasso di vittoria del 50% in coda da solista . E la maggior parte delle persone può essere d'accordo sul fatto che anche la loro esperienza.

Ora, non posso dire se è vero al 100%. E francamente, non ho alcuna prova. Tuttavia, non credo che lo scopo dei matchmaking in lol sia abbinarti solo a buoni giocatori. In effetti, raramente vediamo due squadre con giocatori altrettanto abili!

La partita media di League of Legends va qualcosa del genere.

Due giocatori sono eccellenti nella squadra A. e un giocatore è eccellente nella squadra B. La squadra A alla fine vincerà la partita perché ha due grandi giocatori. E la squadra B perderà perché l'unico bravo giocatore non può sostituire i suoi quattro compagni di squadra.

Avere quattro compagni di squadra affidabili in League of Legends è un pio desiderio al giorno d'oggi.

Come si bilancia in lol?

In lol, ti bilanci lucidando i campioni deboli e nerfando quelli forti. Idealmente, vuoi che tutti i tuoi campioni siano circa un tasso di vittoria del 50%. Non vuoi campioni che a nessuno piace giocare perché non possono vincere. Ma non vuoi campioni che tutti possano vincere anche su di loro.

Non molto tempo fa, Riot Game ha pubblicato un video che spiega come bilanciano i campioni in League of Legends . Si chiama League Balance per Bronzies, parla dell'approccio e dell'obiettivo di rivolte quando bilanciano i campioni.

Tuttavia, il video semplifica eccessivamente alcuni concetti e non corrisponde alla prospettiva generale dei giocatori. E anche se gli obiettivi degli sviluppatori sono accettabili, sono molto lontani dal raggiungimento.

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Cos'è esattamente un buff di campione?

Un buff del campione è quando Riot autorizza un certo campione che sta facendo male in lol. Ad esempio, se Ashe ha un tasso di vittoria complessivo del 45%, Riot cercherà modi per aumentarlo al 50%. A seconda di ciò che è necessario, modificheranno i numeri in modo che Ashe abbia più danni o più velocità di attacco.

Gli appassionati di campioni sono essenziali e spesso determinano se LOL è equilibrato o meno.

Cosa significa il termine equilibrio in League of Legends?

Quando qualcuno dice che un campione è equilibrato in lol, spesso lo intendono sarcasticamente . In realtà, vogliono dire sbilanciato perché, secondo loro, il campione ha più danni o guarigione di quanto avrebbe dovuto.

Un campione in campionato è generalmente considerato equilibrato quando infligge un buon danno, ma non troppo. Lo stesso vale per la guarigione o la mobilità. Inoltre, la difficoltà del campione gioca un ruolo. E se un campione è stupidamente facile da giocare ma infligge un danno schiacciante, come il maestro Yi, la gente potrebbe dire che non è equilibrato!

Chi è il campione più equilibrato in League of Legends?

Anche se non posso dire con certezza, Orianna è uno dei campioni più equilibrati in League of Legends. Non vedi mai i giocatori piangere sul loro potere e non ha meccaniche rotte.

Orianna è una scelta che si fa male all'inizio del gioco, ma in modo fantastico nella fine del gioco. Afferma presto una bassa quantità di danno, ma si ridimensiona incredibilmente bene mentre la partita avanza. Non può esplodere la maggior parte dei campioni e può essere facilmente sconfitta. Orianna non è anche una campionessa facile da giocare, ma molto gratificante se la giochi bene.

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Conclusione

Ognuno ha idee su come la League of Legends dovrebbe essere equilibrata. E in nessun caso i giochi di rivolta dovrebbero prendere tutto ciò che i giocatori dicono e metterlo nel loro gioco. Tuttavia, hanno davvero bisogno di ascoltare più da vicino ciò che i giocatori vogliono dal gioco.

Dal punto di vista dei maestri giocatori - LOL non è davvero equilibrato. Sicuramente penso che le modifiche dovrebbero essere applicate all'articolazione e al design del campione. E il resto potrebbe essere risolto in seguito.

Così il gioco è fatto! Spero di averti aiutato a capire se la lega è una partita equa o no!

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