Çevrimiçi bir PVP oyunu için en önemli tek şey dengelenmektir. Ve denge, oyun çıktığından beri League of Legends topluluğu için sıcak bir konu oldu. Birçok oyuncu bu noktada çatışıyor ve gerçek cevabı bulmak zor.

Yani, lol gerçekten dengeli mi?

Çoğu zaman - hayır.

Lig dengeli değil çünkü tüm yeni şampiyonlar kırıldı ve dengelenmesi imkansız. Oyunda çok fazla hasar var ve her şampiyon size tek atış yapabilir, hatta tanklar bile. Ölümcüllük gibi istatistikler düşmanınıza karşı koymayı imkansız hale getirir, böylece yeteneğinizi bile kullanamazsınız.

Gerçekten o kadar basit mi?

Maalesef evet. Sezon 3'ten beri League of Legends büyümesi ve değişiminin bir parçası oldum. Her meta boyunca oynadım ve çoğu şampiyon bültene tanık oldum. Ve modern LOL'un dengeli olmadığını söylediğimde, gerçekten demek istiyorum.

İtiraf etmek üzücü, ama lol geçmişte çok daha dengeli. Sezon 4 gibi mevsimler sevgiyle hatırlanıyor çünkü herkes League of Legends'ta eğleniyordu. Şimdi, kazandıklarında bile herkes hayal kırıklığına uğrar.

Ama hadi LOL'un dengesiz olmasının temel nedenleri hakkında konuşalım ve bu konuda neler yapabileceğimizi görün!

Ayrıca okuyun: League of Legends hala oynamak için eğlenceli bir oyun mu?

League of Legends neden bu kadar dengeli?

1. Şampiyon tasarımı

Şampiyon tasarımı genellikle insanların lol'un dengesiz olduğunu düşünmesinin ilk nedenidir. Birkaç yıl önce oyuna Aphelios ve Samira gibi karakterler eklendiğinde başladı. Ve herkes Riot Games'in sonunda zihinlerini değiştireceğini umarken, bunun yerine daha fazla kırık şampiyon yayınladılar!

En önemli iki isim Viego ve Akshan . Onları 2013 veya 2014'te LOL oynayan bir kişinin perspektifinden görebiliyorsanız, tasarımlarının neden korkunç olduğunu anlayacaksınız. Birincisi şampiyonunuzla oynayabilse de, dahil olduğunuz tüm eşyalarla, diğeri onları öldürdüğünüzde bile müttefiklerini diriltebilir.

Ancak ayaklanmaların en kötü yanı, şampiyon tasarımının yeni felsefesi, her yeni şampiyona mümkün olan her aracı vermeleridir.

Örneğin Samira'ya bir göz atalım.

Samira, pasifiyle ve bir şampiyon yayından kaldırma ile sıfırlayabileceği E yeteneğiyle bir düşmana atabilir. Yakın dövüş veya menzilli formda savaşabilir. W. ile gelen tüm saldırıları engelleyebilir ve oyun kazanan Ultimate 8 saniyede kalabalık!

Özetle, Samira'nın yakın dövüş hasarı, aralıklı hasar, patlama, AoE, iyileşme, blok, iki çizgi ve nakavt efektlerini genişletmenin bir yolu vardır.

Samira 0.56 saniyede 2200'den fazla hasar veriyor

Samira ligdeki tek şampiyon olsaydı bu çok fazla bir sorun olmazdı. Ama Akshan, Yone, Viego, Aphelios aynı şey!

Akshan hasar, patlama, kalkan, çizgi, kalıcı görünmezlik üretti ve katledilen müttefikleri diriltebilir. Onu Lucian gibi bir seçimle karşılaştırın ve LOL'un neden artık dengeli olmadığını hızlı bir şekilde anlayacaksınız!

Ayrıca okuyun: LOL'de iyi/üst düzey bilgisayarda düşük FPS nasıl düzeltilir?

2. Ürünler, hasar ve istatistikler

Ve ligi bu kadar dengesiz kılan ikinci şey, maddeleme. Öğeler, League of Legends'ta nasıl ilerlediğimizin temel bir parçasıdır. Ve biz hasarımızı, sağlığımızı, zırhımızı veya mana yenilenmesini artırmak için eşyalar satın alırdık.

Ancak modern LOL'da, karakteriniz için tüm hayati istatistiklere sahip bir öğe satın alabilirsiniz. Bir an için Goredrinker'a bir göz atalım.

GoredRinker, tamamladığınız diğer her ürün için 5 yetenek acelesi, 5 yetenek acelesi, reklamınıza göre ölçeklenen pasif rejenerasyon ve çevrenizdeki herkese zarar veren ve sizi de iyileştiren bir aktif olarak saldırır!

Ve Goredrinker gibi öğelerin ne yaptığını biliyor musunuz?

Hasar ve iyileşme gibi istatistiklerle oyunu taşıyorlar. Size yeterli yetenek acelesi verirler, böylece oyundaki hiçbir şey hakkında düşünmeye gerek kalmadan yeteneklerinizi her saniyede bir spam yapabilirsiniz.

Size birkaç örnek daha vereyim.

11. sezonun başında, oyuncular League of Legends'ta kendini iyileştirme konusunda çok vokaldi. Blood of Blood ve Ravenous Hunter gibi rünler, kendinizi besleseniz bile, Yone gibi şampiyonları tam anlamıyla serbest bırakamaz hale getirdi. Evet, Riot Games iyileşmeyi nerveledi, ama değişiklik o kadar küçüktü ki gerçek oyunlarda kimse bunu fark etmedi.

Hepsi bir arada güç eşyaları sayesinde, daha önce tanklar olan Garen gibi şampiyonlar şimdi suikastçı oldu. Günümüzde, Garen'in bir düşmanı öldürmek 2 saniyeden daha az sürdüğü, bu da tam olarak sessizlik süresi. Yani, oyunu oynamamaktan başka bir şey yapamazsınız.

Hasar ve iyileşme tek sorunlu istatistikler değildir. Ölümcüllük karşılanamaz ve yetenek acelesi% +% 50 bekleme süresi azalmasına ulaşmanıza izin verir.

Efsanevi Ürün Goredrinker

Ayrıca okuyun: League of Legends'ta VSYNC nasıl kapatılır?

3. İyi yapmak için ödül yok

İlk iki nedenden dolayı, kırık şampiyonlar ve ligdeki öğeleşme durumu, herkesten daha iyi oynadığı için ödüllendirilmediniz. Aslında, oyun , kimin daha iyi değil, önce efsanevi eşyalarına ulaşan etrafta döner. Ve aslında yeteneğinizi asla gösteremezsiniz çünkü herkes sizi 0.50 saniyede vurabilir!

Örneğin, orta şeritte Yasuo'ya Syndra oynadığınızı varsayalım.

Syndra olarak, erken Yasuo'yu zorlayabilir ve onu birkaç kez öldürebilirsiniz. Bu size daha sonra ona hakim olabilmeniz için bir altın ve seviye avantajı vermelidir, değil mi? Yasuo ölümsüz Shieldbow'u satın alır almaz, Syndra ve benzer şampiyonlar için oyunu. Cehennem hasar, şifa, eleştirel grev, saldırı hızı ve nihai en iyi şekilde engellemek için bir kalkan elde edin.

Başka bir deyişle, beceri ve bilginiz günümüzde League of Legends'taki şampiyon seçiminizden çok daha az önemlidir. Bu oyunun son derece haksız bir durumu çünkü hepimiz farklı karakterleri seviyoruz. Ve rakiplerimizden çok daha iyi olsa bile onlarla kazanamayız.

Ne yazık ki, bu lol artık dengeli olmamasının çok üzücü bir nedeni.

AYRICA OKUYUN: 10 Sevgili Özellikler Lol'den kaldırıldı Riot Oyunları

4. Rollerin amacı tanımlanmamış

Rollerimizi bu şekilde düşünmek garip, ama gerçek.

Ligin ilk günlerinden bu yana, 5 geleneksel rolümüz vardı - Top, Orman, Orta, Bot Lane Taşıma ve bir destek. Ve o zamanlar, her rol işinin ne olduğu açıktı.

Üst şeritler çok fazla hasar vermeyen tanklardı, ancak hasarı emebilir ve kalabalık kontrol yeteneklerini kullanabilirlerdi.

Junglers temelde haritanın etrafında dolaşan ve onlara öldürerek herkese yardım eden desteklerdi.

Orta şeritler AP taşımalarıydı, genellikle sadece sihirli hasar veren ve daha fazla AOE yetenekleri olan büyücüler.

Bot Laners, otomatik saldırıları aracılığıyla tek hedefli hasar vermeye odaklanan reklam taşıydı.

Destekler sadece takım arkadaşlarını korumak, gerektiğinde iyileştirmek veya bir AOE kalabalık kontrol yeteneği kullanmak için vardı.

Ve eğer modern lol durumuna bir göz atarsanız, bu ifadelerin hiçbirinin artık doğru olmadığını fark edersiniz! Şu anda, tanklar suikastçılardır, ormancılar en büyük taşıma, orta şeritler savaşçılardır, ADC'lerin tonlarca AOE yeteneği vardır ve destekler en fazla hasar görür!

Şimdi, LOL'un yıldan yıla gelişmeye ve değişmeye devam ettiğini tamamen kabul edebiliriz. Ancak bu oyunda hiçbir şey için bir kural olmadığında oyunu dengelemek zor!

2/6/2 puanla bir Zyra desteği 5/0/3 Syndra ile aynı miktarda hasar verebilirse, bir sorunumuz olabilir. Ve 0/3/2 ile bir tank mundo 9/0/5 zoe'den daha fazla hasar verebilirse, LOL'un tamamen dengesiz olduğunu kabul edebiliriz!

Marka desteği olarak 80.000 hasar verdim

Ayrıca okuyun: League of Legends Dragons Rehberi - Buffs, Souls İpuçları

5. Haksız eşleştirme

Bu nedenle yalnızca sıralı solo kuyruğu için geçerlidir. Ama yine de gerçek!

League of Legends adil eşleştirme yok . Birçok oyuncu , Riot Games'in bizi solo kuyrukta% 50 kazanma oranını korumak için algoritmalar kullandığını iddia etti. Ve insanların çoğunluğu da onların deneyimleri olduğunu kabul edebilir.

Şimdi, bunun% 100 doğru olup olmadığını söyleyemem. Ve açıkçası, herhangi bir kanıtım yok. Ancak, LOL'deki eşleştirme amacının sizi sadece iyi oyuncularla eşleştirmek olduğuna inanmıyorum. Aslında, nadiren eşit yetenekli oyunculara sahip iki takım görüyoruz!

League of Legends'ın ortalama oyunu böyle bir şeye gidiyor.

A takımında iki oyuncu mükemmeldir ve bir oyuncu B takımında mükemmeldir. A Team, sonunda iki harika oyuncusu olduğu için oyunu kazanacak. Ve B Takımı kaybedecek çünkü tek iyi oyuncu dört takım arkadaşının yerini alamaz.

League of Legends'ta dört güvenilir takım arkadaşına sahip olmak, günümüzde arzulu düşünmektir.

LOL'de nasıl dengelenirsiniz?

LOL'de, zayıf şampiyonları parlatarak ve güçlü olanları nervalayarak dengeleniyorsunuz. İdeal olarak, tüm şampiyonlarınızın% 50'lik bir kazanç oranı olmasını istiyorsunuz. Kazanamadığı için kimsenin oynamayı sevmediği şampiyonlar istemiyorsunuz. Ama herkesin de kazanabileceği şampiyonlar istemiyorsunuz.

Çok uzun zaman önce, Riot Game, League of Legends'taki şampiyonları nasıl dengelediklerini açıklayan bir video yayınladı . Bronzlar için lig dengesi denir. Şampiyonları dengelerken ayaklanmaların kendi yaklaşımı ve hedefinden bahsediyor.

Bununla birlikte, video belirli kavramları çok basitleştirir ve oyuncuların genel perspektifi ile eşleşmez. Ve geliştiricilerin hedefleri kabul edilebilir olsa da, onlara ulaşmaktan çok uzaklar.

Ayrıca okuyun: Eşleştirme MMR, League of Legends'ta nasıl çalışır?

Şampiyon denge tutkunu tam olarak nedir?

Bir şampiyon denge tutkunu, Riot'un LOL'da kötü performans gösteren belirli bir şampiyonu güçlendirdiği zamandır. Örneğin, Ashe'nin genel olarak% 45'lik bir kazanma oranı varsa, Riot bunu% 50'ye çıkarmanın yollarını arayacaktır. Neyin gerekli olduğuna bağlı olarak, Ashe'nin daha fazla hasara veya daha fazla saldırı hızına sahip olacağı için sayıları değiştirecekler.

Şampiyon meraklıları önemlidir ve genellikle lolün dengeli olup olmadığını belirler.

League of Legends'de denge terimi ne anlama geliyor?

Birisi bir şampiyonun LOL'de dengeli olduğunu söylediğinde, genellikle alaycı bir şekilde ifade eder . Gerçekte, dengesiz demek istiyorlar, çünkü onların görüşüne göre, şampiyon olması gerekenden daha fazla hasar veya iyileşme var.

Ligdeki bir şampiyon genellikle iyi bir hasar verdiğinde dengeli olarak kabul edilir, ancak çok fazla değil. Aynı şey iyileşme veya hareketlilik için de geçerlidir. Ayrıca, şampiyonun zorluğu bir rol oynar. Ve eğer bir şampiyon oynamak aptalca kolaysa, ancak Master Yi gibi ezici miktarda hasar verirse, insanlar dengeli olmadığını söyleyebilir!

League of Legends'daki en dengeli şampiyon kim?

Kesinlikle söyleyememe rağmen, Orianna League of Legends'daki en dengeli şampiyonlardan biri. Oyuncuların güçleri konusunda asla ağladığını görmüyorsunuz ve onun kırık mekaniği yok.

Orianna, erken oyunda kötü ama fevkalade geç oyunda bir seçimdir. Daha önce düşük miktarda hasar veriyor, ancak maç ilerledikçe inanılmaz derecede iyi ölçeklendiriyor. Çoğu şampiyon outeal edemez ve kolayca yenilebilir. Orianna da oynamak kolay bir şampiyon değil, onu iyi oynarsanız çok ödüllendirici.

Ayrıca okuyun: League of Legends Challenes Başlıkları - Kılavuz

Çözüm

Herkesin League of Legends'ın nasıl dengelenmesi gerektiğine dair fikirleri vardır. Ve hiçbir şekilde Riot oyunları oyuncuların söylediği her şeyi almamalı ve oyunlarına koymamalıdır. Ancak, oyuncuların oyundan ne istediklerini daha yakından dinlemeleri gerekiyor.

Bir Usta Oyuncu Perspektifinden - LOL gerçekten dengeli değil. Kesinlikle değişikliklerin ilk önce öğe ve şampiyon tasarımına uygulanması gerektiğini düşünüyorum. Ve geri kalanı daha sonra çözülebilir.

İşte, işte var! Umarım ligin adil bir oyun olup olmadığını anlamanıza yardımcı oldum!

?>