Vienīgā vissvarīgākā lieta tiešsaistes PVP spēlei ir jāsabalansē. Un līdzsvars ir bijis karsts temats League of Legends Community kopš spēles iznākšanas. Daudzi spēlētāji šajā jautājumā ir konfliktēti, un ir grūti atrast patieso atbildi.

Tātad, vai LOL tiešām ir līdzsvarots?

Lielāko daļu laika - nē.

Līga nav līdzsvarota, jo visi jaunie čempioni ir salauzti un nav iespējams līdzsvarot. Spēlē ir pārāk daudz postījumu, un katrs čempions var jūs, pat tvertnes. Statistika, piemēram, letalitāte, padara neiespējamu pretinieka novēršanu, tāpēc jūs pat nevarat izmantot savu prasmi.

Vai tiešām tas ir tik vienkārši?

Diemžēl jā. Kopš 3. sezonas es esmu bijis League of Legends izaugsmes un pārmaiņu sastāvdaļa. IVE spēlēja caur katru meta un bija liecinieks lielākajai daļai čempionu izlaidumu. Un, kad es saku, ka mūsdienu lol nav līdzsvarots, es to tiešām domāju.

Tas ir skumji to atzīt, bet LOL pagātnē bija daudz līdzsvarotāks. Tādas sezonas kā 4. sezona ir mīļi atcerēta, jo visi leģendu līgā mēdza izklaidēties. Kamēr tagad visi ir neapmierināti, pat ja viņi uzvar.

Bet ļaujiet runāt par galvenajiem iemesliem, kāpēc lol tagad ir nesabalansēts un redzēt, ko mēs varam darīt!

Lasīt arī: vai League of Legends joprojām ir jautra spēle?

Kāpēc leģendu līga ir tik nesabalansēta?

1. Čempionu dizains

Čempionu dizains bieži ir pirmais iemesls, kāpēc cilvēki domā, ka lol ir nesabalansēts. Tas sākās pirms dažiem gadiem, kad spēlei tika pievienoti tādi varoņi kā Aphelios un Samira . Un, lai gan visi cerēja, ka Riot Games galu galā mainīs savas domas, viņi tā vietā izlaida vēl vairāk salauztu čempionu!

Pārējie divi ievērojamākie vārdi ir Viego un Akshan . Ja jūs tos varētu redzēt no personas viedokļa, kurš spēlēja LOL 2013. vai 2014. gadā, jūs saprotat, kāpēc viņu dizains ir milzīgs. Lai gan pirmais var spēlēt ar jūsu čempionu, ar visiem priekšmetiem, kuros jūs smagi strādājāt, otrs var augšāmcelt savus sabiedrotos, pat ja jūs tos vienkārši nogalinājāt.

Bet vissliktākā daļa par nemieriem jauno čempionu dizaina filozofiju ir tā, ka viņi katram jaunam čempionam piešķir katru iespējamo rīku.

Apskatīsim, piemēram, Samira.

Samira var svītrot ienaidniekam ar savu pasīvo, kā arī ar savu E spēju, kuru viņa var atiestatīt ar čempionu noņemšanu. Viņa var cīnīties tuvcīņā vai diapazonā. Viņa var bloķēt visus ienākošos uzbrukumus ar savu W., un viņas spēles uzvarētais Ultimate ir 8 sekundes.

Rezumējot, Samira ir tuvcīņas bojājumi, diapazonu bojājumi, pārsprāgšana, AOE, dziedināšana, bloks, divas domuzīmes un veids, kā pagarināt sitiena efektus.

Samira nodara vairāk nekā 2200 bojājumus 0,56 sekundēs

Tā nebūtu pārāk liela problēma, ja Samira būtu vienīgais šāds čempions līgā. Bet Akshan, Yone, Viego, Aphelios viņi ir vienādi!

Akshan ir mainījušies bojājumi, pārsprāgšana, vairogs, domuzīme, pastāvīga neredzamība, un viņš var augšāmcelt nogalinātos sabiedrotos. Salīdziniet viņu ar izvēli kā Lucian, un jūs ātri sapratīsit, kāpēc LOL vairs nav līdzsvarots!

Lasiet arī: kā labajā/augstākās klases datorā noteikt zemu FPS LOL?

2. Priekšmeti, bojājumi un statistika

Un otrā lieta, kas padara līgu tik nesabalansētu, ir detalizācija. Priekšmeti ir galvenā daļa no tā, kā mēs progresējam leģendu līgā. Un mēs mēdzām pirkt preces, lai palielinātu savu kaitējumu, veselību, bruņas vai manas atjaunošanos.

Bet modernajā LOL jūs varat iegādāties vienu priekšmetu, kurai ir visa būtiska statistika jūsu personāžam. Uz brīdi apskatīsim GoredRinker .

GoredRinker piešķir jūs uzbrūkiet bojājumiem, spējām steigā, veselībai, veselības atjaunošanai, 5 spēju steigā par visiem citiem jūsu aizpildītajiem priekšmetiem, pasīvo reģenerāciju, kas balstās uz jūsu reklāmu, un aktīvu, kas nodara kaitējumu visiem apkārtējiem un dziedina arī jūs!

Un vai jūs zināt, ko dara tādi priekšmeti kā GoredRinker?

Viņi pārplūst spēli ar statistiku, piemēram, bojājumiem un dziedināšanu. Viņi dod jums pietiekami daudz spēju steigā, lai jūs varētu praktiski surogātpasot savas spējas katru otro sekundi, bez nepieciešamības domāt par kaut ko spēli.

Ļaujiet man sniegt jums vēl dažus piemērus.

11. sezonas sākumā spēlētāji ļoti izteicās par pašdziedināšanu League of Legends. Rūnas, piemēram, asiņu garša un kraukšķīgs mednieks, padarīja čempionus, piemēram, Yone, burtiski nepamatoti, pat ja jūs sevi barojat. Jā, Riot Games nervināja dziedināšanu, bet pārmaiņas bija tik niecīgas, ka neviens to pat nepamanīja faktiskajās spēlēs.

Pateicoties visaptverošajiem spēka priekšmetiem, tādiem čempioniem kā Garen, kas iepriekš bija tvertnes, tagad kļuva par slepkavām. Mūsdienās ienaidnieka nogalināšanai Garenam ir vajadzīgas mazāk nekā 2 sekundes, kas ir tieši klusuma ilgums. Tātad, jūs nevarat kaut ko darīt, lai to apturētu, kā vien nespēlēt spēli.

Bojājumi un dziedināšana ir vienīgā problemātiskā statistika. Letalitāti nevar pretstatīt, un spēju steiga ļauj sasniegt +50% atdzesēšanas samazinājumu.

Mītisks priekšmets goredrinker

Lasiet arī: Kā izslēgt vsync League of Legends?

3. Nav atlīdzības par labu

Pirmo divu iemeslu dēļ, salauztie čempioni un līgas detalizācijas stāvoklis, jūs esat apbalvots par spēlēšanu labāk nekā visi pārējie. Faktiski spēle griežas ap to, kurš vispirms sasniedz viņu mītisko priekšmetu, nevis kurš ir labāks. Un jūs faktiski nekad nedomājat par savu prasmi, jo visi var jūs nošāva 0,50 sekundēs!

Piemēram, ļaujiet teikt, ka jūs spēlējat sindru Yasuo vidējā joslā.

Kā sindru jūs varat agri iebiedēt Yasuo un pāris reizes viņu nogalināt. Tam vajadzētu dot jums zelta un līmeņa priekšrocības, lai jūs varētu viņu dominēt vēlāk, vai ne? Nu, tiklīdz Yasuo pērk nemirstīgu Shieldbow, tā spēle par sindru un visiem līdzīgiem čempioniem. Elle saņem bojājumus, dziedināšanu, kritisku streiku, uzbrukuma ātrumu un vairogu, lai bloķētu jūsu galīgo.

Citiem vārdiem sakot, jūsu prasmes un zināšanas mūsdienās ir mazāk svarīgas nekā jūsu čempions League of Legends. Šis ir ārkārtīgi negodīgs spēles stāvoklis, jo mums visiem patīk dažādas rakstzīmes. Un mēs nevaram uzvarēt ar viņiem, pat ja tas būtu daudz labāki par mūsu pretiniekiem.

Diemžēl tas ir ļoti skumjš iemesls, kāpēc LOL vairs nav līdzsvarots.

Lasiet arī: 10 mīļotās funkcijas Riot Games, kas noņemtas no lol

4. Lomām nav definēta mērķa

Ir dīvaini domāt par mūsu lomām šādā veidā, bet tā ir taisnība.

Kopš līgas pirmajām dienām mums bija mūsu 5 tradicionālās lomas - top, džungļi, vidējā, bot josla nēsāšana un atbalsts. Un toreiz bija skaidrs, kas ir katras lomas darbs.

Augstākie viļņi bija tvertnes, kas nav nodarījušas lielu kaitējumu, bet viņi varēja absorbēt postījumus un izmantot pūļa kontroles spējas.

Jungļi būtībā bija atbalsts, kurš klīst pa karti un palīdzēja visiem, dodot viņiem nogalināšanu.

Vidusjūras vidū bija AP pārvadājumi, parasti magi, kuri nodarīja tikai burvju bojājumus un kuriem bija vairāk AOE spēju.

Bot Laners bija reklāmas pārvadājumi, kas koncentrējās uz viena mērķa bojājumu nodarīšanu, izmantojot savus automātiskos uzbrukumus.

Atbalsts bija tur, lai tikai pasargātu savus komandas biedrus, dziedinātu tos pēc nepieciešamības, vai arī izmantotu AOE pūļa kontroles spēju.

Un, ja jūs apskatīsit mūsdienu LOL stāvokli, jūs sapratīsit, ka neviens no šiem apgalvojumiem vairs nav patiess! Pašlaik tanki ir slepkavas, džungļi ir vislielākie pārvadājumi, vidējie viļņi ir cīnītāji, ADC ir tonnas AOE spēju un atbalsta visvairāk nodarīto kaitējumu no visiem!

Tagad mēs varam pilnībā pieņemt, ka LOL turpina attīstīties un mainīties gadu no gada. Bet ir grūti līdzsvarot spēli, kad šajā spēlē nav noteikts noteikums!

Ja Zyra atbalsts ar rezultātu 2/6/2 var tikt galā ar tādu pašu bojājumu daudzumu kā 5/0/3 sindru, mums varētu būt problēma. Un, ja tvertne Mundo ar 0/3/2 var nodarīt lielāku kaitējumu nekā 9/0/5 zoe, mēs varam vienoties, ka LOL ir pilnīgi nesabalansēts!

Es nodarīju 80 000 zaudējumus kā zīmola atbalstu

Lasīt arī: League of Legends Dragons Guide - Buffs, Souls padomi

5. Negodīga sērkociņa

Šis iemesls attiecas tikai uz rindu rindu. Bet tas tomēr ir patiess!

League League nav taisnīga mača . Daudzi spēlētāji, domājams, ir paziņojuši, ka Riot Games izmanto algoritmus, lai saglabātu mums aptuveni 50% uzvaras līmeni solo rindā . Un vairums cilvēku var vienoties, ka tā ir bijusi arī viņu pieredze.

Tagad es nevaru pateikt, vai tas ir 100% patiess. Un atklāti sakot, man nav nekādu pierādījumu. Tomēr es neticu, ka Matchmaking mērķis LOL ir pieskaņot jūs tikai labiem spēlētājiem. Patiesībā mēs reti redzam divas komandas ar tikpat kvalificētiem spēlētājiem!

Vidējā leģendu līgas spēle ir kaut kas līdzīgs šim.

Divi spēlētāji ir izcili komandā A komandā, un viens spēlētājs ir izcils B komandā. A komanda galu galā uzvarēs spēli, jo tajā ir divi lieliski spēlētāji. Un B komanda zaudēs, jo vienīgais labais spēlētājs nevar aizstāt savus četrus komandas biedrus.

Mūsdienās ir vēlmju domāt četri uzticami komandas biedri League of Legends.

Kā jūs līdzsvarojat LOL?

LOL jūs līdzsvarojat, noslīpējot vājos čempionus un nervozējot spēcīgos. Ideālā gadījumā jūs vēlaties, lai visi jūsu čempioni būtu aptuveni 50% uzvaras līmenis. Jūs nevēlaties čempionus, ka nevienam nepatīk spēlēt, jo viņi nevar uzvarēt. Bet jūs nevēlaties čempionus, kurus arī visi var uzvarēt.

Ne pārāk sen Riot Game izlaida video, kurā paskaidroja, kā viņi līdzsvaro čempionus League of Legends . Tās sauktais līgas līdzsvars Bronzies, līdzsvarojot čempionus, runā par savu nemieru pieeju un mērķi.

Tomēr videoklips pārāk vienkāršo noteiktus jēdzienus un neatbilst spēlētāju vispārējai perspektīvai. Un, kaut arī izstrādātāju mērķi ir pieņemami, tie ir ļoti tālu no to sasniegšanas.

Lasiet arī: Kā MMR MMR strādā leģendu līgā?

Kas īsti ir čempionu bilances cipars?

Čempionu līdzsvara bifelis ir tad, kad Riot pilnvaro noteiktu čempionu, kas LOL rīkojas slikti. Piemēram, ja Ashe kopumā ir 45% uzvaras līmenis, Riot meklēs veidus, kā to palielināt līdz 50%. Atkarībā no nepieciešamības, viņi pielāgos numurus, tāpēc Asai būs lielāks kaitējums vai lielāks uzbrukuma ātrums.

Čempionu buferi ir nepieciešami un bieži nosaka, vai LOL ir līdzsvarots vai nē.

Ko termins līdzsvars nozīmē leģendu līgā?

Kad kāds saka, ka čempions ir līdzsvarots LOL, viņi to bieži nozīmē sarkastiski . Patiesībā viņi vēlas teikt nesabalansēti, jo, viņuprāt, čempionam ir lielāks kaitējums vai dziedināšana, nekā viņam vajadzētu būt.

Čempions līgā parasti tiek uzskatīts par līdzsvarotu, kad viņš nodara lielu zaudējumu daudzumu, bet ne pārāk daudz. Tas pats attiecas uz dziedināšanu vai mobilitāti. Arī čempiona grūtībām ir liela nozīme. Un, ja čempionu ir muļķīgi viegli spēlēt, bet nodara milzīgu kaitējumu, piemēram, meistaru Yi, cilvēki varētu teikt, ka viņš nav līdzsvarots!

Kurš ir līdzsvarotākais čempions League of Legends?

Lai arī es nevaru droši teikt, Orianna ir viens no līdzsvarotākajiem čempioniem League of Legends. Jūs nekad neredzat, ka spēlētāji raud pār viņu spēku, un viņai nav salauzta mehānika.

Orianna ir izvēle, kas agrīnā spēlē ir slikti, bet fantastiski vēlīnā spēlē. Viņa jau agri nodara nelielu kaitējumu, taču tas ir neticami labi, jo mačs progresē. Viņa nevar izturēties pret lielāko daļu čempionu, un viņu var viegli pieveikt. Arī Orianna nav viegli spēlējama, bet gan ļoti atalgojoša, ja jūs viņu labi spēlējat.

Lasīt arī: League of Legends izaicinājumu nosaukumi - ceļvedis

Secinājums

Ikvienam ir idejas par to, kā League of Legends būtu jāsabalansē. Un nekādā gadījumā nevajadzētu sacelšanās spēles paņemt visu, ko spēlētāji saka, un ielikt to savā spēlē. Tomēr viņiem patiešām ir jāklausās ciešāk par to, ko spēlētāji vēlas no spēles.

No meistara spēlētāju viedokļa - LOL nav īsti līdzsvarots. Es noteikti domāju, ka izmaiņas vispirms būtu jāpiemēro detalizēšanai un čempionu dizainam. Un pārējo varēja atrisināt vēlāk.

Tātad, tur jums tas ir! Es ceru, ka es jums palīdzēju noskaidrot, vai līga ir godīga spēle vai nē!

?>