La chose la plus importante pour un jeu PvP en ligne est d'être équilibré. Et l'équilibre a été un sujet brûlant pour la communauté de League of Legends depuis la sortie du jeu. De nombreux joueurs sont en conflit sur ce point, et il est difficile de trouver la vraie réponse.

Alors, LOL est-il vraiment équilibré?

La plupart du temps, non.

La ligue n'est pas équilibrée car tous les nouveaux champions sont brisés et impossibles à équilibrer. Il y a trop de dégâts dans le jeu, et chaque champion peut vous-même, même les chars. Des statistiques comme la létalité rendent impossible de contrer votre ennemi, vous ne pouvez donc même pas utiliser vos compétences.

Est-ce vraiment aussi simple?

Malheureusement oui. Je fais partie de la croissance et du changement de League of Legends depuis la saison 3. Je n'ai joué à chaque méta et a été témoin de la plupart des versions champions. Et quand je dis que le LOL moderne n'est pas équilibré, je le pense vraiment.

C'est triste de l'admettre, mais LOL était beaucoup plus équilibré dans le passé. Des saisons comme la saison 4 sont avec tendresse parce que tout le monde s'amusait dans League of Legends. Alors que maintenant, tout le monde est frustré, même lorsqu'il gagne.

Mais parlons des raisons clés LOL n'est pas équilibrée maintenant et voyons ce que nous pouvons faire à ce sujet!

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Pourquoi League of Legends est-il si déséquilibré?

1. Champion Design

Le design champion est souvent la première raison pour laquelle les gens pensent que LOL est déséquilibré. Cela a commencé il y a quelques années lorsque des personnages comme Aphelios et Samira ont été ajoutés au jeu. Et alors que tout le monde espérait que Riot Games finirait par changer d'avis, ils ont plutôt sorti des champions encore plus brisés!

Les deux autres noms les plus notables sont Viego et Akshan . Si vous pouviez les voir dans une perspective d'une personne qui a joué LOL en 2013 ou 2014, vous vous rendez compte de la raison pour laquelle sa conception est monstrueuse. Bien que le premier puisse jouer avec votre champion, avec tous les articles pour lesquels vous avez travaillé dur, l'autre peut ressusciter ses alliés, même si vous les avez simplement tués.

Mais le pire des émeutes de la nouvelle philosophie du design champion, c'est qu'ils donnent à chaque nouveau champion chaque outil possible.

Jetons un coup d'œil à Samira, par exemple.

Samira peut se précipiter vers un ennemi avec son passif, ainsi que sa capacité E qu'elle peut réinitialiser avec un démontage de champion. Elle peut se battre sous forme de mêlée ou à distance. Elle peut bloquer toutes les attaques entrantes avec son W. et son ultime gagnant du jeu est sur 8 secondes de recharge!

En résumé, Samira a des dégâts de mêlée, des dégâts à distance, une rafale, une AOE, une guérison, un bloc, deux tirets et un moyen d'étendre les effets de knock-up.

Samira inflige plus de 2200 dégâts en 0,56 seconde

Ce ne serait pas trop un problème si Samira était le seul champion de ce type en ligue. Mais akshan, yone, viego, aphelios ils sont tout de même!

Akshan a parcouru les dégâts, l'éclatement, le bouclier, le tableau de bord, l'invisibilité permanente, et il peut ressusciter les alliés tués. Comparez-le à un choix comme Lucian, et vous vous rendez rapidement compte pourquoi LOL n'est plus équilibré!

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2. Articles, dommages et statistiques

Et la deuxième chose qui rend la ligue si déséquilibrée, c'est la post-détournement. Les articles font la base de la façon dont nous progressons dans League of Legends. Et nous avions l'habitude d'acheter des articles pour augmenter nos dommages, notre santé, notre armure ou notre régénération de mana.

Mais dans le LOL moderne, vous pouvez acheter un article qui a toutes les statistiques vitales pour votre personnage. Jetons un coup d'œil à GoredRinker pendant un moment.

GoredRinker accorde à vous attaquer les dégâts, la hâte, la santé, la régénération de la santé, 5 capacités à la hâte pour tous les autres éléments que vous terminez, la régénération passive qui évolue en fonction de votre annonce et un actif qui inflige des dégâts à tout le monde autour de vous et vous guérit aussi!

Et savez-vous ce que font les éléments comme GoredRinker?

Ils débordent du jeu avec des statistiques comme les dégâts et la guérison. Ils vous donnent suffisamment de capacités pour que vous puissiez pratiquement spammer vos capacités toutes les autres sans avoir besoin de penser à quoi que ce soit dans le jeu.

Permettez-moi de vous donner quelques exemples supplémentaires.

Au début de la saison 11, les joueurs ont été très vocaux sur l'auto-guérison dans League of Legends. Des runes comme Taste of Blood et Ravenous Hunter ont fait des champions comme Yone littéralement un jette, même si vous vous êtes nourri. Oui, les jeux Riot ont nerf la guérison, mais le changement était si minuscule que personne ne l'a même remarqué dans les jeux réels.

Grâce aux articles de puissance tout-en-un, des champions comme Garen, qui étaient auparavant des chars, sont maintenant devenus des assassins. De nos jours, il faut Garen moins de 2 secondes pour tuer un ennemi, ce qui est précisément la durée du silence. Donc, vous ne pouvez rien faire pour l'arrêter autrement que pour ne pas jouer au jeu.

Les dommages et la guérison sont les seules statistiques problématiques. La létalité ne peut pas être contrée et la capacité de la capacité vous permet d'atteindre une réduction de + 50% de temps de recharge.

Article mythique GoredRinker

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3. Pas de récompenses pour faire du bien

En raison des deux premières raisons, les champions brisés et l'état de la détachement de la ligue, vous n'êtes pas récompensé pour avoir joué mieux que tout le monde. En fait, le jeu tourne autour de qui atteint d'abord leur objet mythique, pas qui ne mieux. Et vous ne pouvez jamais montrer vos compétences parce que tout le monde peut vous avoir tiré en 0,50 seconde!

Par exemple, disons que vous jouez des syndra dans Yasuo dans la voie médiane.

En tant que syndra, vous pouvez intimider Yasuo au début et le tuer plusieurs fois. Cela devrait vous donner un avantage d'or et de niveau afin que vous puissiez le dominer plus tard, non? Eh bien, dès que Yasuo achète Immortal Shield Bow, son jeu pour syndra et tout champion similaire. L'enfer obtient des dégâts, une guérison, une frappe critique, une vitesse d'attaque et un bouclier pour bloquer votre ultime.

En d'autres termes, vos compétences et vos connaissances sont beaucoup moins importantes que votre choix de champion dans League of Legends de nos jours. C'est un état extrêmement injuste du jeu car nous aimons tous différents personnages. Et nous ne pouvons pas gagner avec eux, même s'il était bien meilleur que nos adversaires.

Malheureusement, c'est une raison très triste pour laquelle LOL n'est plus équilibré.

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4. Les rôles n'ont pas un objectif défini

C'est bizarre de penser à nos rôles de cette manière, mais c'est vrai.

Depuis les premiers jours de la ligue, nous avons eu nos 5 rôles traditionnels - Top, Jungle, Mid, Bot Lane Carry et un soutien. Et à l'époque, il était clair quel était chaque travail de rôle.

Les Laners supérieurs étaient des chars qui n'avaient pas fait beaucoup de dégâts, mais ils pouvaient absorber les dégâts et utiliser les capacités de contrôle des foules.

Les junglers étaient essentiellement des soutiens qui ont parcouru la carte et ont aidé tout le monde en leur faisant tuer.

Les laners moyens étaient des portés, généralement des mages qui n'ont infligé des dégâts magiques et avaient plus de capacités AOE.

Bot Laners étaient des portées par AD qui se sont concentrées sur les dommages à des cibles uniques grâce à leurs attaques automobiles.

Les supports n'étaient là que pour protéger leurs coéquipiers, les guérir en cas de besoin ou utiliser une capacité de contrôle des foules AOE.

Et si vous jetez un œil à l'état moderne de LOL, vous vous rendrez compte qu'aucune de ces déclarations n'est plus vraie! Actuellement, les chars sont des assassins, les junglers sont les plus grands portées, les laners moyens sont des combattants, les ADC ont des tonnes de capacités AOE et les soutiens infligent le plus de dégâts de tous!

Maintenant, nous pouvons totalement accepter que LOL continue d'évoluer et de changer d'année en année. Mais il est difficile d'équilibrer le jeu quand il n'y a aucune règle pour quoi que ce soit dans ce jeu!

Si un support Zyra avec un score 2/6/2 peut infliger le même nombre de dégâts que le syndra 5/0/3, nous pourrions avoir un problème. Et si un réservoir Mundo avec 0/3/2 peut infliger plus de dégâts qu'un 9/0/5 Zoe, nous pouvons convenir que LOL est complètement déséquilibré!

J'ai infligé 80 000 dégâts comme support de marque

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5. Matchariat déloyal

Cette raison s'applique uniquement à la file d'attente solo classée. Mais c'est néanmoins vrai!

League of Legends n'a pas de matchmaking équitable . De nombreux joueurs auraient déclaré que les jeux Riot utilisent des algorithmes pour nous maintenir autour d'un taux de victoire de 50% dans la file d'attente en solo . Et la majorité des gens peuvent convenir que c'est aussi leur expérience.

Maintenant, je ne peux pas dire si c'est 100% vrai. Et franchement, je n'ai aucune preuve. Cependant, je ne crois pas que le but des matchmakings en LOL soit de vous faire correspondre uniquement avec de bons joueurs. En fait, nous voyons rarement deux équipes avec des joueurs tout aussi qualifiés!

Le jeu moyen de League of Legends fait quelque chose comme ça.

Deux joueurs sont excellents dans l'équipe A. et un joueur est excellent dans l'équipe B. L'équipe A finira par gagner le match car il a deux grands joueurs. Et l'équipe B perdra parce que le seul bon joueur ne peut pas remplacer ses quatre coéquipiers.

Avoir quatre coéquipiers fiables dans League of Legends est un vœu pieux de nos jours.

Comment équilibrez-vous LOL?

Dans LOL, vous équilibrez en polir les champions faibles et en nerfing les plus forts. Idéalement, vous voulez que tous vos champions soient environ un taux de victoire de 50%. Vous ne voulez pas de champions que personne n'aime jouer parce qu'ils ne peuvent pas gagner. Mais vous ne voulez pas de champions que tout le monde peut également gagner.

Il n'y a pas si longtemps, Riot Game a publié une vidéo expliquant comment ils équilibrent les champions de League of Legends . Son appelé Balance de Ligue pour Bronzies, il parle de la propre approche et de l'objectif des émeutes lors de l'équilibre des champions.

Cependant, la vidéo simplifie à l'étranger certains concepts et ne correspond pas à la perspective générale des joueurs. Et même si les objectifs des développeurs sont acceptables, ils sont très loin de les atteindre.

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Qu'est-ce qu'un champion Balance Champion?

Un champion Balance Buff, c'est quand Riot habilite un certain champion qui fait mal dans LOL. Par exemple, si Ashe a un taux de victoire de 45% dans l'ensemble, Riot cherchera des moyens d'augmenter cela à 50%. Selon ce qui est nécessaire, ils modifieront les chiffres afin qu'Ashe aura plus de dégâts ou plus de vitesse d'attaque.

Les buffs champions sont essentiels et déterminent souvent si le LOL est équilibré ou non.

Que signifie le terme équilibre dans League of Legends?

Quand quelqu'un dit qu'un champion est équilibré dans LOL, il le veut souvent sarcastiquement . En réalité, ils veulent dire déséquilibrés parce que, à leur avis, le champion a plus de dégâts ou de guérison qu'il aurait dû.

Un champion en ligue est généralement considéré comme équilibré lorsqu'il inflige beaucoup de dégâts, mais pas trop. Il en va de même pour la guérison ou la mobilité. De plus, la difficulté du champion joue un rôle. Et si un champion est stupidement facile à jouer mais inflige une quantité écrasante de dégâts, comme Master Yi, les gens pourraient dire qu'il n'est pas équilibré!

Qui est le champion le plus équilibré de League of Legends?

Même si je ne peux pas dire avec certitude, Orianna est l'un des champions les plus équilibrés de League of Legends. Vous ne voyez jamais les joueurs pleurer sur leur pouvoir et elle n'a pas de mécanique brisée.

Orianna est un choix mal en début de partie mais fantastiquement en fin de partie. Elle inflige une faible quantité de dégâts dès le début, mais évolue incroyablement bien à mesure que le match progresse. Elle ne peut pas le plus de champions outheal, et elle peut être facilement vaincue. Orianna n'est pas non plus une championne facile à jouer, mais très gratifiante si vous la jouez bien.

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Conclusion

Tout le monde a des idées sur la façon dont League of Legends devrait être équilibré. Et en aucun cas, les jeux Riot ne devraient prendre tout ce que les joueurs disent et le mettre dans leur jeu. Cependant, ils doivent vraiment écouter de plus près ce que les joueurs veulent du jeu.

Du point de vue des joueurs maîtres - LOL n'est pas vraiment équilibré. Je pense vraiment que des changements devraient être appliqués à la détachement et à la conception du champion en premier. Et le reste pourrait être résolu plus tard.

Alors, vous l'avez! J'espère que je vous ai aidé à déterminer si la ligue est un jeu équitable ou non!

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