Найголовніше для онлайн -гри PVP - це бути збалансованим. І Баланс був гарячою темою для спільноти League of Legends з моменту виходу гри. Багато гравців конфліктують з цього приводу, і його важко знайти справжню відповідь.

Отже, чи справді хаха врівноважена?

Більшість часу - ні.

Ліга не врівноважена, оскільки всі нові чемпіони зламані і неможливо врівноважити. У грі занадто багато шкоди, і кожен чемпіон може зняти вас, навіть танки. Статистика, як летальність, унеможливлює протидію своєму ворогу, тому ви навіть не можете використовувати свою майстерність.

Це справді так просто?

На жаль, так. Я був частиною зростання Ліги легенд і змінюється з 3 сезону. Я грав через кожну мета і став свідком більшості випусків чемпіонів. І коли я кажу, що сучасний LOL не врівноважений, я дійсно маю на увазі це.

Сумно це визнати, але LOL в минулому був набагато більш врівноваженим. Такі сезони, як 4 сезон, запам'ятовуються, тому що всі веселилися в лізі легенд. Хоча зараз всі розчаровані, навіть коли виграють.

Але давайте поговоримо про ключові причини, ха -ха зараз незбалансований і подивимось, що ми можемо з цим зробити!

Прочитайте також: чи все ще ліга легендів, щоб грати?

Чому ліга легенд настільки незбалансовані?

1. Дизайн чемпіона

Дизайн чемпіона часто є першою причиною, чому люди вважають, що LOL незбалансований. Це почалося кілька років тому, коли такі персонажі, як Афеліос та Саміра , були додані до гри. І хоча всі сподівалися, що ігри Riot врешті -решт змінить свою думку, вони випустили ще більше зламаних чемпіонів!

Інші два найпомітніші імена - Віго та Акшан . Якщо ви могли бачити їх з точки зору людини, яка зіграла LOL ще в 2013 або 2014 роках, ви зрозумієте, чому їх дизайн жахливий. У той час як перший може грати зі своїм чемпіоном, з усіма предметами, над якими ви наполегливо працювали, інший може воскресити своїх союзників, навіть якщо ви просто вбили їх.

Але найгірша частина про заворушення нової філософії дизайну чемпіонів - це те, що вони дають кожному новому чемпіона всіх можливих інструментів.

Давайте, наприклад, подивимось на Саміру.

Саміра може підійти до ворога зі своєю пасивною, а також здібностями, яку вона може скинути з вилученням чемпіона. Вона може битися або в ближньому, або в діапазоні. Вона може заблокувати всі вхідні атаки зі своїм W., а її виграш у грі Ultimate-на 8 секундах, що переходить!

Підсумовуючи, Саміра має пошкодження ближнього бою, пошкодження, вибух, AOE, зцілення, блок, два тире та спосіб розширити ефекти.

Саміра завдає понад 2200 збитків за 0,56 секунди

Це не було б занадто великою проблемою, якби Саміра була єдиним таким чемпіоном у лізі. Але Akshan, Yone, Viego, Aphelios вони все одно!

Акшан завдав шкоди, лопнув, щит, тире, постійну невидимість, і він може воскресити забитих союзників. Порівняйте його з вибором, як Lucian, і ви швидко зрозумієте, чому LOL вже не врівноважений!

Прочитайте також: Як виправити низький кадалів на ПК на хорошому/високому класі в LOL?

2. Предмети, пошкодження та статистика

І друге, що робить Лігу настільки незбалансованою, - це елемент. Предмети - це основна частина того, як ми прогресуємо в League of Legends. І ми купували предмети, щоб збільшити шкоду, своє здоров'я, нашу броню чи нашу регенерацію мани.

Але в сучасному ха -ха ви можете придбати один предмет, який має всі життєво важливу статистику для вашого персонажа. Давайте на мить подивимось на GoredRinker .

GoredRinker надає вам нападати на пошкодження, поспіх на здатність, здоров'я, регенерацію здоров'я, 5 здібностей поспішає на кожен інший предмет, пасивне регенерацію, що масштабується на основі вашої реклами, і активний, який завдає шкоди всім навколо вас і вилікує вас!

І чи знаєте ви, які предмети, такі як GoredRinker?

Вони переповнюють гру за допомогою статистики, як пошкодження та зцілення. Вони дають вам достатню здатність поспіху, щоб ви могли практично спамувати свої здібності за всю другу секунду, не потребуючи думати про що -небудь у грі.

Дозвольте навести ще кілька прикладів.

На початку 11 сезону гравці дуже голосно ставилися до самолікування в Ліги легенд. Руни, як смак крові та ворони, мисливець зробив чемпіонів, таких як Йон, буквально непереборним, навіть якщо ви годували себе. Так, ігри на бунт провели зцілення, але зміна була настільки крихітною, що ніхто навіть не помітив у фактичних іграх.

Завдяки повноцінним предметам Power, чемпіонам, як Гарен, які раніше були танками, тепер стали вбивцями. Сьогодні Гарен потребує менше 2 секунд, щоб вбити ворога, що саме є тривалістю мовчання. Отже, ви не можете нічого зробити, щоб зупинити це, крім того, щоб не грати в гру.

Пошкодження та зцілення не єдина проблемна статистика. Летальність не може протистояти, а поспіх на здатність дозволяє досягти +50% скорочення відкладення.

Міфічний предмет goredrinker

Читайте також: як вимкнути VSYNC в Ліги легенд?

3. Немає винагород за те, що робив добро

Через перші дві причини, зламані чемпіони та стан елементації в лізі, ви не нагороджували за те, що грали краще за всіх. Насправді гра обертається навколо того, хто спочатку досягає свого міфічного предмета, а не кого краще. І ви ніколи насправді не зможете показати свою майстерність, тому що кожен може пострілити вас за 0,50 секунди!

Наприклад, скажімо, що ти граєш синдру в Ясуо на середині смуги.

Як синдра, ви можете знущатися над Ясуо рано і вбити його кілька разів. Це повинно дати вам перевагу золота та рівня, щоб ви могли пізніше домінувати над ним, правда? Ну, як тільки Ясуо купує безсмертний щит, його гра для синдри та будь -яких подібних чемпіонів. Пекло отримує шкоду, зцілення, критичний удар, швидкість нападу та щит, щоб заблокувати ваш остаточний.

Іншими словами, ваша майстерність та знання набагато важливі, ніж ваш чемпіон у лізі легенд. Це надзвичайно несправедливий стан гри, оскільки всі ми любимо різних персонажів. І ми не можемо перемогти з ними, навіть якби були набагато кращі, ніж наші опоненти.

На жаль, це дуже сумна причина, чому LOL вже не врівноважений.

Прочитайте також: 10 улюблених функцій ігор на бунт, видалені з LOL

4. Ролі не мали визначених цілей

Дивно думати про наші ролі таким чином, але це правда.

З перших днів ліги ми мали 5 традиційних ролей - топ, джунглі, середина, бот -провулок та підтримка. І тоді було зрозуміло, що таке робота з ролей.

Верхні ланери - це танки, які не завдали великої шкоди, але вони могли поглинати пошкодження та використовувати здібності контролю натовпу.

Джунглери в основному підтримували, які блукали по карті та допомагали всім, даючи їм вбивства.

Середні ланери були несучими, як правило, магами, які завдали магічної шкоди та мали більше здібностей AOE.

Bot Laners-це оголошення, які зосереджувались на завданні однозначних збитків через свої автоматичні напади.

Підтримки були там лише для того, щоб захистити своїх товаришів по команді, зцілити їх, коли це потрібно, або використовувати здатність контролю натовпу AOE.

І якщо ви подивитесь на сучасний стан LOL, ви зрозумієте, що жодне з цих тверджень вже не є правдивим! В даний час танки - це вбивці, джунглери - це найбільші ноги, середні локери - бійці, АЦП мають тонни здібностей AOE, а підтримує найбільше шкоди всіх!

Тепер ми можемо повністю прийняти, що LOL продовжує розвиватися та змінюватися з року в рік. Але важко збалансувати гру, коли в цій грі нічого не існує правила!

Якщо підтримка Zyra з оцінкою 2/6/2 може завдати такої ж пошкодження, як і синдра 5/0/3, у нас може виникнути проблема. І якщо танк -мундо з 3/3/2 може завдати більше шкоди, ніж Zoe 9/0/5, ми можемо погодитися, що LOL абсолютно незбалансований!

Я завдав шкоди 80 000 як підтримка бренду

Прочитайте також: Посібник з Ліги легендів - Бафи, Поради душі

5. Несправедливий сватання

Ця причина стосується лише рейтингових сольних черг. Але все -таки це справжнє!

Ліга легенд не має справедливого сватання . Багато гравців нібито заявили, що ігри Riot використовують алгоритми, щоб зберегти нас приблизно на 50% перемоги в сольній черзі . І більшість людей можуть погодитися, що це теж їхній досвід.

Тепер я не можу сказати, чи це на 100% правда. І, чесно кажучи, у мене немає доказів. Однак я не вірю, що мета сватання в LOL - це відповідати вам лише з хорошими гравцями. Насправді ми рідко бачимо дві команди з однаково кваліфікованими гравцями!

Середня гра Ліги легенд проходить щось подібне.

Два гравці чудові в Team A., а один гравець відмінний у Team B. Team A, врешті -решт, виграє гру, оскільки у неї два чудові гравці. І команда B програє, тому що єдиний хороший гравець не може замінити своїх чотирьох товаришів по команді.

Наявність чотирьох надійних товаришів по команді в лізі легенд - це бажання думати в наш час.

Як балансувати в хаха?

У LOL ви врівноважуєте, забиваючи слабких чемпіонів і нанесення сильних. В ідеалі ви хочете, щоб усі ваші чемпіони були приблизно на 50% виграшу. Ви не хочете чемпіонів, які ніхто не любить грати, бо вони не можуть перемогти. Але ви не хочете чемпіонів, які кожен може перемогти на них.

Не так давно Riot Game випустила відео, в якому пояснювалося, як вони врівноважують чемпіонів у League of Legends . Його називають балансом ліги для бронзи, він розповідає про власний підхід та ворота заворушень під час балансування чемпіонів.

Однак відео спрощує певні поняття і не відповідає загальній перспективі гравців. І хоча цілі розробників є прийнятними, вони дуже далеко від їх досягнення.

Прочитайте також: Як працюють з MMR в League of Legends?

Що саме є балансом чемпіона?

Бафф чемпіон - це коли Riot надає певному чемпіона, який погано робив у LOL. Наприклад, якщо ASHE має виграш на 45% в цілому, Riot шукатиме шляхи збільшення цього до 50%. Залежно від того, що потрібно, вони підправлять цифри, щоб Еш матиме більше шкоди або більше швидкості атаки.

Бафи чемпіона є важливими і часто визначають, врівноважений чи ні.

Що означає термін баланс у Ліги легенд?

Коли хтось каже, що чемпіон врівноважений у LOL, вони часто мають на увазі це саркастично . Насправді вони хочуть сказати незбалансованим, оскільки, на їхню думку, чемпіон має більше шкоди чи зцілення, ніж повинен був.

Чемпіон у лізі зазвичай вважається збалансованим, коли він завдає великої шкоди, але не надто. Те саме стосується зцілення або мобільності. Також складність чемпіона відіграє роль. І якщо чемпіона дурно легко грати, але завдає величезної шкоди, як, наприклад, Майстер Йі, люди можуть сказати, що він не врівноважений!

Хто є найбільш збалансованим чемпіоном у Ліги легенд?

Незважаючи на те, що я не можу сказати точно, Оріанна є одним із найбільш збалансованих чемпіонів у Ліги легенд. Ви ніколи не бачите, як гравці плачуть над своєю силою, і у неї немає зламаної механіки.

Оріанна - це вибір, який погано робить у ранній грі, але фантастично в пізній грі. Вона завдає низької шкоди на початку, але масштабується неймовірно добре, оскільки матч прогресує. Вона не може засмутити більшість чемпіонів, і її можна легко перемогти. Оріанна також не є легким чемпіоном для гри, але дуже корисна, якщо ви її добре граєте.

Читайте також: Ліга легендів викликає заголовки - Посібник

Висновок

У кожного є ідеї про те, як слід врівноважити лігу легенд. І ні в якому разі не повинні ігри Riot, які беруть все, що кажуть гравці, і поклали це у свою гру. Однак їм дійсно потрібно уважніше слухати те, що хочуть гравці від гри.

З точки зору головних гравців - LOL насправді не врівноважений. Я, безумовно, думаю, що зміни слід застосовувати до елементації та спочатку дизайну чемпіона. А решту можна було вирішити пізніше.

Отже, там у вас це! Я сподіваюся, що я допоміг вам зрозуміти, чи є ліга справедлива гра чи ні!

?>