Das Wichtigste für ein Online -PVP -Spiel ist, ausgeglichen zu werden. Und Balance war ein heißes Thema für die League of Legends -Community, seit das Spiel herausgekommen ist. Viele Spieler sind in diesem Punkt in Konflikt geraten, und es ist schwer, die wahre Antwort zu finden.

Ist LOL wirklich ausgeglichen?

Meistens - nein.

Die Liga ist nicht ausgeglichen, weil alle neuen Champions kaputt sind und nicht ausgleichen können. Es gibt zu viel Schaden im Spiel, und jeder Champion kann dich einschichten, sogar Tanks. Statistiken wie Letalität machen es unmöglich, Ihrem Feind entgegenzuwirken, sodass Sie Ihre Fähigkeiten nicht einmal verwenden können.

Ist es wirklich so einfach?

Leider ja. Ich war seit der 3. Staffel ein Teil von League of Legends Wachstum und Veränderung. Und wenn ich sage, dass das moderne LOL nicht ausgeglichen ist, meine ich es wirklich.

Es ist traurig zuzugeben, aber LOL war in der Vergangenheit viel ausgeglichener. Jahreszeiten wie Staffel 4 werden gern in Erinnerung geblieben, weil jeder in League of Legends Spaß hatte. Während jetzt sind alle frustriert, auch wenn sie gewinnen.

Aber lassen Sie uns über die wichtigsten Gründe sprechen. LOL ist jetzt unausgeglichen und sehen, was wir dagegen tun können!

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Warum ist League of Legends so unausgeglichen?

1. Champion Design

Champion Design ist oft der erste Grund, warum die Leute denken, dass LOL unausgeglichen ist. Es begann vor ein paar Jahren, als Charaktere wie Aphelios und Samira zum Spiel hinzugefügt wurden. Und während alle hofften, dass Riot -Spiele irgendwann ihre Meinung ändern würden, veröffentlichten sie stattdessen noch mehr gebrochene Champions!

Die beiden anderen bemerkenswertesten Namen sind Viego und Akshan . Wenn Sie sie aus einer Perspektive einer Person sehen könnten, die 2013 oder 2014 LOL gespielt hat, erkennen Sie, warum ihr Design monströs ist. Während der erste mit Ihrem Champion mit all den Gegenständen, für die Sie hart gearbeitet haben, spielen kann, kann der andere seine Verbündeten wiederbeleben, auch wenn Sie sie nur getötet haben.

Das schlimmste Teil der neuen Philosophie des Champion -Designs ist jedoch, dass er jedem neuen Champion jedes mögliche Werkzeug verleiht.

Schauen wir uns zum Beispiel Samira an.

Samira kann einem Feind mit ihrem passiven und ihrer Fähigkeit, die sie mit einem Champion -Takedown zurücksetzen kann, zurückhauen. Sie kann entweder in Nahkampf- oder Fernkampfform kämpfen. Sie kann alle eingehenden Angriffe mit ihrem W. und ihrem Spiel mit dem Spiel in 8 Sekunden Abklingzeit blockieren!

Zusammenfassend hat Samira Nahkampfschäden, Fernschaden, Burst, AOE, Heilung, Block, zwei Striche und eine Möglichkeit, Knock-up-Effekte zu erweitern.

Samira verursacht in 0,56 Sekunden über 2200 Schäden

Dies wäre kein allzu großes Problem, wenn Samira der einzige solche Champion in der Liga wäre. Aber Akshan, Yone, Viego, Aphelios, sie sind trotzdem!

Akshan hat Schäden, Platzen, Schild, Dash, dauerhafte Unsichtbarkeit und er kann erschlagene Verbündete wiederbeleben. Vergleichen Sie ihn mit einer Wahl wie Lucian, und Sie werden schnell erkennen, warum LOL nicht mehr ausgeglichen ist!

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2. Gegenstände, Schäden und Statistiken

Und das zweite, was die Liga so unausgeglichen macht, ist die Elementierung. Gegenstände sind ein zentraler Bestandteil des Fortschritts in League of Legends. Und wir haben Gegenstände gekauft, um entweder unseren Schaden, unsere Gesundheit, unsere Rüstung oder unsere Mana -Regeneration zu erhöhen.

Aber in der modernen LOL können Sie einen Artikel kaufen, der alle wichtigen Statistiken für Ihren Charakter enthält. Schauen wir uns einen Moment lang einen Moment an.

Geedrinker gewährt Ihnen Schäden, Fähigkeitseil, Gesundheit, Gesundheitsregeneration, 5 Fähigkeit Eile für jeden anderen Gegenstand, den Sie abschließen, passive Regeneration, die auf Ihrer Anzeige skaliert werden, und ein aktives, der allen um Sie herum Schäden anrichtet und Sie auch heilt!

Und wissen Sie, welche Gegenstände wie GeaDrinker tun?

Sie überlaufen das Spiel mit Statistiken wie Schaden und Heilung. Sie geben Ihnen genügend Fähigkeiten in Eile, damit Sie Ihre Fähigkeiten jede andere Sekunde praktisch spam, ohne dass Sie über irgendetwas im Spiel nachdenken müssen.

Lassen Sie mich Ihnen noch ein paar Beispiele geben.

Zu Beginn der 11. Staffel waren die Spieler sehr lautstark über die Selbstheilung in League of Legends. Runen wie Taste of Blood und Havenous Hunter machten Champions wie Yone buchstäblich unkillbar, auch wenn Sie sich selbst gefüttert haben. Ja, Riot Games hat die Heilung erfasst, aber die Veränderung war so winzig, dass niemand sie in den tatsächlichen Spielen bemerkte.

Dank der All-in-One-Power-Gegenstände wurden Champions wie Garen, die zuvor Tanks waren, jetzt Attentäter. Heutzutage dauert es weniger als 2 Sekunden, um einen Feind zu töten, was genau die Dauer der Stille ist. Sie können also nichts tun, um es zu stoppen, als das Spiel nicht zu spielen.

Beschädigung und Heilung sind nicht die einzigen problematischen Statistiken. Die Letalität kann nicht kontert werden, und die Eile von der Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, eine Abklingzeit von +50% zu erreichen.

Mythic Item Goredrinker

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3. Keine Belohnungen für Gutes

Aus den ersten beiden Gründen, den gebrochenen Champions und der Stand der Elementierung in der Liga, haben Sie nicht dafür belohnt, besser zu spielen als alle anderen. Tatsächlich dreht sich das Spiel darum, wer zuerst ihren mythischen Gegenstand erreicht, nicht, wer besser ist. Und Sie können Ihre Fähigkeiten nie zeigen, weil jeder Sie in 0,50 Sekunden schießen kann!

Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie in der Mitte der Spur Syndra in Yasuo spielen.

Als Syndra können Sie Yasuo frühzeitig schikanieren und ihn ein paar Mal töten. Dies sollte Ihnen einen Gold- und Levelvorteil verschaffen, damit Sie ihn später dominieren können, oder? Sobald Yasuo immortal Shieldbow kauft, ist sein Spiel für Syndra und ähnliche Champions. Hölle bekommen Schaden, Heilung, kritische Streik, Angriffsgeschwindigkeit und einen Schild, um Ihr Ultimate zu blockieren.

Mit anderen Worten, Ihre Fähigkeiten und Ihr Wissen sind heutzutage viel weniger wichtig als Ihr Champion in League of Legends. Dies ist ein äußerst unfairer Zustand des Spiels, weil wir alle verschiedene Charaktere mögen. Und wir können nicht mit ihnen gewinnen, auch wenn wir viel besser waren als unsere Gegner.

Leider ist dies ein sehr trauriger Grund, warum LOL nicht mehr ausgeglichen ist.

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4. Die Rollen haben keinen Zweck definiert

Es ist seltsam, über unsere Rollen auf diese Weise nachzudenken, aber es ist wahr.

Seit den frühen Tagen der Liga hatte Weve unsere 5 traditionellen Rollen - Top, Dschungel, Mid, Bot Lane Carry und eine Unterstützung. Und damals war klar, was jeder Rollenjob war.

Die Top -Laner waren Tanks, die nicht viel Schaden anrichteten, aber sie konnten Schaden aufnehmen und die Fähigkeiten der Massenkontrolle einsetzen.

Jungler wurden im Grunde genommen unterstützt, die auf der Karte durchstreiften und allen halfen, indem sie ihnen Kills gaben.

Mid Laners waren AP -Tragen, normalerweise Magier, die nur magische Schäden veranlassten und mehr AOE -Fähigkeiten hatten.

Bot Laners waren Anzeigen, die sich darauf konzentrierten, durch ihre Auto-Angriffe Schäden mit Single-Ziel-Schaden zu verursachen.

Unterstützungen waren nur da, um ihre Teamkollegen zu schützen, sie bei Bedarf zu heilen oder eine AOE -Massenkontrollfähigkeit zu nutzen.

Und wenn Sie sich den modernen Zustand von LOL ansehen, werden Sie erkennen, dass keine dieser Aussagen mehr wahr ist! Derzeit sind Tanks Assassins, Jungler sind die größten Übertragungen, Mid -Laners sind Kämpfer, ADCs haben Tonnen von AOE -Fähigkeiten und Unterstützungen, die den größten Schaden von allen haben!

Jetzt können wir total akzeptieren, dass sich LOL weiterentwickelt und von Jahr zu Jahr wechselt. Aber es ist schwer, das Spiel auszugleichen, wenn es in diesem Spiel keine Regel für irgendetwas gibt!

Wenn eine Zyra -Unterstützung mit einer Punktzahl von 2/6/2 den gleichen Schaden wie 5/0/3 Syndra verursachen kann, haben wir möglicherweise ein Problem. Und wenn ein Tankmundo mit 0/3/2 mehr Schaden anrichten kann als ein 9/0/5 Zoe, können wir uns einig sein, dass LOL völlig unausgeglichen ist!

Ich habe 80 000 Schäden als Markenunterstützung beigetragen

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5. Unfaire Matchmaking

Dieser Grund gilt nur für Ranglisten -Solo -Warteschlangen. Aber es ist trotzdem wahr!

League of Legends hat kein faires Matchmaking . Viele Spieler haben angeblich erklärt, dass Riot -Spiele Algorithmen verwenden, um uns in der Solo -Warteschlange bei etwa 50% Gewinnrate zu halten . Und die Mehrheit der Menschen kann zustimmen, dass dies auch ihre Erfahrung war.

Jetzt kann ich nicht sagen, ob das zu 100% wahr ist. Und ehrlich gesagt habe ich keinen Beweis. Ich glaube jedoch nicht, dass der Zweck der Matchmaking in LOL nur mit guten Spielern passt. Tatsächlich sehen wir selten zwei Teams mit ebenso erfahrenen Spielern!

Das durchschnittliche Spiel von League of Legends geht ungefähr so.

Zwei Spieler sind in Team A hervorragend und ein Spieler ist im Team B hervorragend. Team A wird das Spiel irgendwann gewinnen, weil es zwei großartige Spieler hat. Und Team B wird verlieren, weil der einzige gute Spieler seine vier Teamkollegen nicht ersetzen kann.

Heutzutage ist es Wunschdenken, vier zuverlässige Teamkollegen in League of Legends zu haben.

Wie balancierst du lol?

In LOL balancieren Sie, indem Sie die schwachen Champions polieren und die Starken nerieren. Im Idealfall möchten Sie, dass alle Ihre Champions rund 50% Gewinnrate haben. Sie wollen keine Champions, die niemand gerne spielt, weil er nicht gewinnen kann. Aber Sie wollen keine Champions, die jeder auf sie gewinnen kann.

Vor nicht allzu langer Zeit veröffentlichte Riot Game ein Video, in dem erklärt wurde, wie sie Champions in League of Legends ausgleichen . Es heißt Liga -Balance für Bronzies, es spricht über Unruhen, wenn sie einen eigenen Ansatz und das Ziel des Ausgleichs von Champions ausbalancieren.

Das Video vereinfacht jedoch bestimmte Konzepte und stimmt nicht mit der allgemeinen Perspektive der Spieler überein. Und obwohl die Entwicklerziele akzeptabel sind, sind sie sehr weit davon entfernt, sie zu erreichen.

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Was genau ist ein Champion Balance Buff?

Ein Champion -Balance -Buff ist, wenn Riot einen bestimmten Champion in LOL schlecht läuft. Wenn Ashe beispielsweise insgesamt eine Gewinnrate von 45% hat, wird Riot nach Möglichkeiten suchen, dies auf 50% zu erhöhen. Je nachdem, was benötigt wird, werden sie die Zahlen optimieren, damit Ashe mehr Schaden oder mehr Angriffsgeschwindigkeit hat.

Champion -Buffs sind wesentlich und bestimmen oft, ob LOL ausgeglichen ist oder nicht.

Was bedeutet der Begriff Gleichgewicht in League of Legends?

Wenn jemand sagt, dass ein Champion in LOL ausgeglichen ist, meinen sie oft sarkastisch . In Wirklichkeit wollen sie unausgeglichenes sagen, weil der Champion ihrer Meinung nach mehr Schaden oder Heilung hat, als er sollte.

Ein Champion in der Liga wird normalerweise als ausgewogen angesehen, wenn er viel Schaden anrichtet, aber nicht zu viel. Gleiches gilt für Heilung oder Mobilität. Auch die Schwierigkeit des Champions spielt eine Rolle. Und wenn ein Champion dumm zu spielen ist, aber eine überwältigende Menge an Schaden verursacht, wie Meister Yi, könnten die Leute sagen, er ist nicht ausgeglichen!

Wer ist der ausgewogenste Champion in League of Legends?

Obwohl ich es nicht sicher sagen kann, ist Orianna einer der ausgewogensten Meister in League of Legends. Sie sehen nie, wie Spieler über ihre Macht weinen, und sie hat keine kaputte Mechanik.

Oianna ist eine Wahl, die im frühen Spiel schlecht ist, aber im späten Spiel fantastisch. Sie verursacht frühzeitig einen geringen Schaden, skaliert aber unglaublich gut, und das Spiel verläuft. Sie kann die meisten Champions nicht überdauern, und sie kann leicht besiegt werden. Oianna ist auch kein einfacher Champion, aber sehr lohnend, wenn Sie sie gut spielen.

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Abschluss

Jeder hat Ideen, wie League of Legends ausgeglichen werden sollte. Und keineswegs sollten Riot -Spiele alles nehmen, was die Spieler sagen, und es in ihr Spiel stecken. Sie müssen jedoch wirklich genauer zu hören, was die Spieler vom Spiel wollen.

Aus Sicht der Master -Spieler - LOL ist nicht wirklich ausgeglichen. Ich denke definitiv, dass Änderungen zuerst auf die Elementierung und das Champion -Design angewendet werden sollten. Und der Rest konnte später gelöst werden.

Also, da hast du es! Ich hoffe, ich habe Ihnen geholfen, herauszufinden, ob die Liga ein faires Spiel ist oder nicht!

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