Lo más importante para un juego de PvP en línea es estar equilibrado. Y el equilibrio ha sido un tema candente para la comunidad de League of Legends desde que salió el juego. Muchos jugadores están en conflicto en este punto, y es difícil encontrar la verdadera respuesta.

Entonces, ¿LOL está realmente equilibrado?

La mayoria del tiempo, no.

La liga no está equilibrada porque todos los nuevos campeones están rotos e imposibles de equilibrar. Hay demasiado daño en el juego, y cada campeón puede dispararte, incluso tanques. Las estadísticas como la letalidad hacen que sea imposible contrarrestar a tu enemigo, por lo que ni siquiera puedes usar tu habilidad.

¿Es realmente tan simple?

Por desgracia sí. He sido parte del crecimiento y cambio de League of Legends desde la temporada 3. He jugado a través de cada meta y presenciado la mayoría de los lanzamientos de campeones. Y cuando digo que el LOL moderno no está equilibrado, realmente lo digo en serio.

Es triste admitirlo, pero LOL estaba mucho más equilibrado en el pasado. Se recuerdan con cariño temporadas como la temporada 4 porque todos solían divertirse en League of Legends. Si bien ahora, todos están frustrados, incluso cuando ganan.

¡Pero hablemos de las razones clave por las que LOL está desequilibrado ahora y veamos qué podemos hacer al respecto!

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¿Por qué League of Legends está tan desequilibrada?

1. Diseño de campeón

Champion Design es a menudo la primera razón por la cual la gente piensa que LOL está desequilibrada. Comenzó hace unos años cuando personajes como Aphelios y Samira se agregaron al juego. Y aunque todos esperaban que los juegos antidisturbios eventualmente cambiaran de opinión, ¡lanzaron aún más campeones rotos!

Los otros dos nombres más notables son Viego y Akshan . Si pudieras verlos desde una perspectiva de una persona que jugó LOL en 2013 o 2014, te darías cuenta de por qué su diseño es monstruoso. Si bien el primero puede jugar con su campeón, con todos los elementos que trabajó duro para incluir, el otro puede resucitar a sus aliados, incluso si solo los ha matado.

Pero la peor parte de los disturbios, la nueva filosofía del diseño de campeones es que le dan a cada nuevo campeón cada herramienta posible.

Echemos un vistazo a Samira, por ejemplo.

Samira puede correr a un enemigo con su pasiva, así como su habilidad E que puede restablecer con un derribo campeón. Ella puede luchar en forma cuerpo a cuerpo o a distancia. ¡Puede bloquear todos los ataques entrantes con su W. y su Ultimate ganador del juego está en 8 segundos de enfriamiento!

En resumen, Samira tiene daño cuerpo a cuerpo, daño a distancia, explosión, AoE, curación, bloqueo, dos guiones y una forma de extender los efectos de eliminación.

Samira inflige más de 2200 daños en 0.56 segundos

Esto no sería un gran problema si Samira fuera el único campeón en la liga. ¡Pero Akshan, Yone, Viego, Aphelios son todos iguales!

Akshan ha oscilado daño, estallido, escudo, tablero, invisibilidad permanente, y puede resucitar aliados asesinados. ¡Compárese con una selección como Lucian, y te darás cuenta rápidamente de por qué LOL ya no está equilibrado!

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2. Artículos, daños y estadísticas

Y la segunda cosa que hace que la liga sea tan desequilibrada es el detalle. Los elementos son una parte central de cómo progresamos en League of Legends. Y solíamos comprar artículos para aumentar nuestro daño, nuestra salud, nuestra armadura o nuestra regeneración de maná.

Pero en el LOL moderno, puedes comprar un artículo que tiene todas las estadísticas vitales para tu personaje. Echemos un vistazo a Goredrinker por un momento.

GoredRinker le otorga daños a atacar, apresurar la capacidad, la salud, la regeneración de la salud, 5 capacidad de capacidad para cualquier otro elemento que complete, regeneración pasiva que escala en función de su anuncio y un activo que causa daños a todos los que te rodean y también te cura.

¿Y sabes qué artículos como GoredRinker hacen?

Desbloquean el juego con estadísticas como daño y curación. Te dan suficiente habilidad para que prácticamente puedas enviar spam a tus habilidades cada dos segundos sin la necesidad de pensar en nada en el juego.

Déjame darte algunos ejemplos más.

Al comienzo de la temporada 11, los jugadores eran muy vocales sobre la autocuración en League of Legends. Las runas como el sabor de la sangre y el cazador voraz hicieron campeones como Yone literalmente inquietables, incluso si te has alimentado. Sí, Riot Games nerfed la curación, pero el cambio fue tan pequeño que nadie lo notó en los juegos reales.

Gracias a los artículos eléctricos todo en uno, campeones como Garen, que anteriormente eran tanques, ahora se convirtieron en asesinos. Hoy en día, se necesita a Garen menos de 2 segundos para matar a un enemigo, que es precisamente la duración del silencio. Entonces, no puedes hacer nada para detenerlo más que no jugar el juego.

El daño y la curación no son las únicas estadísticas problemáticas. La letalidad no puede ser contrarrestada, y la apresuración de habilidades le permite alcanzar una reducción de tiempo de reojo de +50%.

Artículo mítico Goredrinker

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3. No hay recompensas por hacer el bien

Debido a las dos primeras razones, los campeones rotos y el estado de la pizca en la liga, no eres recompensado por jugar mejor que todos los demás. De hecho, el juego gira en torno a quién alcanza su elemento mítico primero, no quién es mejor. ¡Y en realidad nunca puedes mostrar tu habilidad porque todos pueden dispararte en 0.50 segundos!

Por ejemplo, digamos que estás jugando síndica en Yasuo en el carril medio.

Como síndica, puedes intimidar a Yasuo desde el principio y matarlo un par de veces. Esto debería darle una ventaja de oro y nivel para que pueda dominarlo más adelante, ¿verdad? Bueno, tan pronto como Yasuo compra un escudo inmortal, su juego terminado para Syndra y cualquier campeón similar. El infierno recibe daño, curación, golpe crítico, velocidad de ataque y un escudo para bloquear su último.

En otras palabras, su habilidad y conocimiento son mucho menos importantes que su elección campeona en League of Legends hoy en día. Este es un estado extremadamente injusto del juego porque a todos nos gustan los diferentes personajes. Y no podemos ganar con ellos, incluso si fueran mucho mejores que nuestros oponentes.

Desafortunadamente, esta es una razón muy triste por la que LOL ya no está equilibrado.

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4. Los roles no tienen un propósito definido

Es extraño pensar en nuestros roles de esta manera, pero es cierto.

Desde los primeros días de la liga, hemos tenido nuestros 5 roles tradicionales: Top, Jungle, Mid, Bot Lane y un apoyo. Y en aquel entonces, estaba claro cuál era el trabajo de cada roles.

Los mejores carriles eran tanques que no hicieron mucho daño, pero podían absorber daños y usar habilidades de control de multitudes.

Los Junglers fueron básicamente apoyos que deambulaban por el mapa y ayudaron a todos al darles asesinatos.

Mid Laners eran acarreos AP, generalmente magos que solo causaban daño mágico y tenían más habilidades de AOE.

Bot Laners fueron AD que se centraron en otorgar daños de un solo objetivo a través de sus ataques automáticos.

Los apoyos estaban allí solo para proteger a sus compañeros de equipo, curarlos cuando sea necesario o usar una capacidad de control de multitudes AOE.

Y si echas un vistazo al estado moderno de LOL, ¡te darás cuenta de que ninguna de estas declaraciones ya es verdad! Actualmente, los tanques son asesinos, los Junglers son los mejores acarreos, las carreras medias son combatientes, los ADC tienen toneladas de habilidades de AOE y respalda el mayor daño de todos.

Ahora, podemos aceptar totalmente que LOL siga evolucionando y cambiando de año en año. ¡Pero es difícil equilibrar el juego cuando no hay regla para nada en ese juego!

Si un soporte de Zyra con una puntuación 2/6/2 puede causar la misma cantidad de daño que el síndica 5/0/3, podríamos tener un problema. Y si un tanque Mundo con 0/3/2 puede causar más daño que un zoe 9/0/5, ¡podemos estar de acuerdo en que LOL está completamente desequilibrado!

No repartí 80 000 daños como soporte de marca

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5. Matchmaking injusto

Esta razón se aplica solo a la cola en solitario clasificada. ¡Pero es cierto de todos modos!

League of Legends no tiene un emparejamiento justo . Supuestamente, muchos jugadores han declarado que los juegos antidisturbios usan algoritmos para mantenernos alrededor de una tasa de ganancia del 50% en la cola en solitario . Y la mayoría de las personas pueden estar de acuerdo en que esa ha sido su experiencia también.

Ahora, no puedo decir si es 100% cierto. Y francamente, no tengo ninguna prueba. Sin embargo, no creo que el propósito de los emparejamientos en LOL sea combinarte solo con buenos jugadores. De hecho, ¡rara vez vemos a dos equipos con jugadores igualmente hábiles!

El juego promedio de League of Legends es algo así.

Dos jugadores son excelentes en el Equipo A. y un jugador es excelente en el Equipo B. El equipo A finalmente ganará el juego porque tiene dos grandes jugadores. Y el equipo B perderá porque el único buen jugador no puede reemplazar a sus cuatro compañeros de equipo.

Tener cuatro compañeros de equipo confiables en League of Legends es una ilusión hoy en día.

¿Cómo te equilibras en lol?

En LOL, te equilibras al pulir a los campeones débiles y nerfing a los fuertes. Idealmente, desea que todos sus campeones tengan alrededor de una tasa de victorias del 50%. No quieres campeones que a nadie le guste jugar porque no pueden ganar. Pero no quieres campeones que todos puedan ganar en ellos también.

No hace mucho tiempo, Riot Game lanzó un video que explica cómo equilibran a los campeones en League of Legends . Se llama Balance de la liga para Bronzies, habla sobre el enfoque y el objetivo de los disturbios al equilibrar los campeones.

Sin embargo, el video simplifica demasiado ciertos conceptos y no coincide con la perspectiva general de los jugadores. Y a pesar de que los objetivos de los desarrolladores son aceptables, están muy lejos de lograrlos.

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¿Qué es exactamente un Balance Balance?

Un Balance Balance Buff es cuando Riot permite a un cierto campeón que está mal en LOL. Por ejemplo, si Ashe tiene una tasa de victorias del 45% en general, Riot buscará formas de aumentar eso al 50%. Dependiendo de lo que sea necesario, modificarán los números para que Ashe tenga más daño o más velocidad de ataque.

Los Buffs Champion son esenciales y a menudo determinan si LOL está equilibrado o no.

¿Qué significa el término equilibrio en League of Legends?

Cuando alguien dice que un campeón está equilibrado en LOL, a menudo lo significan sarcásticamente . En realidad, quieren decir desequilibrado porque, en su opinión, el campeón tiene más daño o curación de lo que debería.

Un campeón en la liga generalmente se considera equilibrado cuando causa una buena cantidad de daño, pero no demasiado. Lo mismo ocurre con la curación o la movilidad. Además, la dificultad del campeón juega un papel importante. Y si un campeón es estúpidamente fácil de jugar, pero causa una cantidad abrumadora de daño, como el Maestro Yi, ¡la gente podría decir que no está equilibrado!

¿Quién es el campeón más equilibrado en League of Legends?

Aunque no puedo decir con certeza, Orianna es una de las campeones más equilibradas en League of Legends. Nunca se ve a los jugadores llorar por su poder, y ella no tiene ninguna mecánica rota.

Orianna es una elección que funciona mal en el juego temprano pero fantásticamente en el juego tardío. Ella inflige una baja cantidad de daño desde el principio, pero escala increíblemente bien a medida que avanza el partido. Ella no puede external a la mayoría de los campeones, y puede ser derrotada fácilmente. Orianna tampoco es una campeona fácil de jugar, pero muy gratificante si la juegas bien.

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Conclusión

Todos tienen ideas sobre cómo la liga de las leyendas debe estar equilibrada. Y de ninguna manera deberían los juegos antidisturbios tomar todo lo que dicen los jugadores y ponerlo en su juego. Sin embargo, realmente necesitan escuchar más estrechamente lo que los jugadores quieren del juego.

Desde la perspectiva de los jugadores maestros: LOL no está realmente equilibrado. Definitivamente creo que los cambios deben aplicarse a la detalle y al diseño del campeón primero. Y el resto podría resolverse más tarde.

¡Entonces, ahí lo tienes! ¡Espero haberte ayudado a averiguar si la liga es un juego justo o no!

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