Chiar și menționarea Twisted Treeline unui jucător de ligă le aduce în minte amintiri plăcute. În prezent, este un sinonim pentru lols momente mai simple, când obiectivul jocurilor trebuia să fie distractiv, mai degrabă decât corect pentru toată lumea și optimizat pentru jocurile clasate.

Introdus ca a doua hartă redată în 2009, Twisted Treeline ne -a fermecat rapid pe toți cu caracteristicile sale unice și estetica. Un mic câmp de luptă conceput pentru lupte 3v3, a fost o alternativă interesantă la jocul 5v5 pe care l -a oferit Rift.

Și a fost distractiv să joci cu adevărat distractiv.

Când Riot Games dedicate retragerii Twisted Treeline în 2019, baza jucătorilor a fost aproape șocată. Și în curând, nostalgia pentru acest mod de joc a început să creeze în noi toți.

Twisted Treeline a fost locul în care au apărut atât de multe prietenii și au fost consolidate. Și nu știu o singură persoană care nu ar dori să joace o rundă de 3v3 pe harta întunecată bântuitoare.

Așadar, aici nu voi face o călătorie pe banda de memorie și ilustrează cele 5 lucruri cheie care au făcut ca Twisted Treeline să fie un mod cu adevărat special în League of Legends. Acest blog va fi atât un testament al designului său genial, cât și al unei inspirații pentru proiectele viitoare.

Să mergem.

O configurație unică 3v3

Configurarea 3v3 a trejenilor răsucite a fost, fără îndoială, unul dintre cele mai definitorii aspecte ale sale. A necesitat o abordare unică a strategiei și a jocului în echipă, extrem de diferită de ceea ce jucătorii erau obișnuiți cu Summoners Rift.

În mod tradițional, în ligă, adică 5v5, avem jungler, top, mijloci, transport și suport. Dar, în treelina răsucită, rolurile erau mai puțin distincte și ai putea să oști solo sau jungla cu orice campion pe care îl alegi.

Așadar, de la început, Twisted Treeline și -a schimbat drastic rolul principal în ligă și te -a obligat să te adaptezi. Și au existat beneficii evidente din asta. De exemplu, din moment ce ADC Mains trebuia să gestioneze singurele benzi, Twisted Treeline le -a învățat să fie mai independenți.

Aspectul 3v3 al modului de joc a amplificat, de asemenea, impactul fiecărui jucător asupra rezultatului jocurilor. Cu doar trei jucători pe echipă, performanța individuală a avut mult mai multă greutate. Ați fost responsabil pentru o proporție mai mare din succesul echipelor și fiecare acțiune a contat de fapt. Acest lucru a făcut -o mult mai distractivă și mai captivantă pentru mulți dintre noi.

Formatul Twisted Treelines 3v3 a fost, de asemenea, un rol esențial în împingerea jucătorilor să -și stăpânească principalii campioni. Întrucât toată lumea era singură pe banda, nu te puteai decât să te bazezi doar pe mecanicii, punctele tari și punctele slabe.

Așa am stăpânit Fizz, primul meu principal în ligă. Și ceea ce am învățat m -a ajutat să urc la Masters ani mai târziu.

Citește și: 10 caracteristici îndrăgite de jocuri revolte eliminate din lol

Proiectarea distinctivă a hărții

Designul distinctiv al hărții distinctive nu a fost decât genial. Avea două benzi în loc de trei, jungla fiind chiar la mijloc. Harta a fost, de asemenea, mai mică și mai condensată, ceea ce a făcut deseori jocul super intens.

Jungla din Twisted Treeline a fost un loc fierbinte pentru lupte. Datorită poziției sale centrale, junglerii ar putea să -și bată ambele benzile destul de repede și ușor, adesea blocând o bandă după alta în mai puțin de 20 de secunde.

Dacă erai un laner pe o trepte de răsucire, trebuia să fii foarte atent la junglerul inamic, deoarece el te -ar putea să te gâfâie în orice moment. Și, de asemenea, a trebuit să vă rotiți spre junglă sau cealaltă bandă prin junglă, când echipa inamică va fi agresivă.

Deci, benzile din Twisted Treeline au avut și caracteristicile lor unice. Au fost locul unde au avut loc majoritatea luptelor mele. Au fost ideale pentru dueluri de 1v1 din care puteți învăța pentru meciurile dvs. clasate mai târziu.

Designul unic al hărții unice Twisted Treelines a avut și obiective unice. Maps Big Boss a fost Vilemaw, un monstru imens care a fost acest mod echivalent al baronului Nashor. Și lupta pentru a -l asigura pe Vilemaw a fost simplă EPIC!

Citește și: 5 motive pentru care avem nevoie de Dominion înapoi (și de ce este eliminat)

Elementul de control al altarului

Mecanicul de control al altarului a fost un element unic care a adăugat un alt strat strategic la treelina răsucită. Fiecare echipă avea un altar de partea lor. Și asigurarea controlului asupra acestor altare a oferit echipelor avantaje semnificative, cum ar fi:

  • Un altar controlat: 10% viteză de mișcare a bonusului.
  • Două altare controlate: restabiliți 1% din sănătatea maximă pe Minion și Monster Kill.

Controlul acestor altare nu a fost cea mai mare afacere din modul joc, dar a fost destul de important. Și dacă i -ai avea pe cei doi sub controlul tău, ai putea duce acasă mult mai ușor victoria.

Deci, această semnificație strategică a jucat, de asemenea, un rol crucial în încurajarea luptelor de echipă. Contestarea Altars a fost un lucru obișnuit și luptele de echipă aproape de fiecare dată când o echipă ar încerca să capteze un alt altar al echipelor.

Citește și: Toate scuturatorii au eliminat vrăjile în LOL cum au funcționat

Un meta campion unic

Twisted Treeline a avut o meta diferită decât LOL clasată care a favorizat anumiți campioni față de alții. De exemplu, luptătorii și campionii care pot duel 1v1 au fost aproape întotdeauna alegeri puternice. Un campion ca TryNdamere ar putea deveni imbatabil dacă îi dai o șansă.

Dar au fost și combos de campion. De asemenea, meta -ul s -a rotit în jurul alegerii a trei campii care funcționează bine împreună și au sinergie. Acesta ar putea fi Lee Sin, Yasuo și Malfit, de exemplu.

Sau ai putea urma o altă meta - alegând un jungler, un transport și un suport. De exemplu, puteți merge pentru o configurație precum Lee Sin Jungle, Darius Carry Top și Taric Support Bot. Dar, deoarece meta -ul se schimbă mereu, pe această hartă au fost create multe combosuri interesante.

Pe de altă parte, Twisted Treelines Meta a oferit o șansă campionilor care au fost uitați de Summoners Rift, cel puțin atunci. Unii dintre acești campioni au fost Mordekaiser, Galio și cântate.

Acest mediu în care alegerile și strategiile off-meta ar putea prospera a fost foarte revigorant pentru joc. Acesta a permis jucătorilor să exploreze o gamă largă de campioni și să se despartă de monotonia cozii solo.

Vilemaw

Vilemaw, creatura colosală de păianjen care a pândit în partea superioară a junglei a fost șeful monstru al treelinei răsucite. Luarea lui Vilemaw nu a fost ușoară, dar recompensele pe care le -a oferit au fost puternice și distractive.

Vilemaws Buff ți -a acordat fantomă și te -ai teme de toți minionii inamici cu care vii aproape de apropiere. A apărut în minutul 10 și a avut 6 minute de timp.

Asigurarea lui Vilemaws Buff a necesitat un efort coordonat al echipei. Dar dacă ai reușit să faci acest lucru, ai putea transforma un joc pierdut într -unul câștigător. Partea complicată a fost că nu puteți plasa secții lângă Vilemaw (din moment ce nu le puteți cumpăra în magazin), așa că nu știți niciodată dacă echipa inamică este sau nu.

Această tensiune din jurul Vilemaw a fost o altă capcană de treplă răsucită. A fost un obiectiv cu risc ridicat, de înaltă recompensă, care a creat unele dintre cele mai distractive momente pentru mine din întreaga mea istorie a ligii.

Concluzie

Twisted Treeline nu a fost doar un alt mod de joc al League of Legends care a venit și a mers. A fost o experiență distinctivă și specială, care a avut multe elemente distractive și noi care nu sunt întotdeauna prezente în formula MOBA standard.

Deși Twisted Treeline nu mai este o parte a jocului actual, amintirile stau cu drag în mintea mea. Mi -a plăcut să creez un combo câștigător 3v3 cu prietenii mei și să mă lupt constant în junglă.

Indiferent dacă jocurile Riot decide sau nu să -l readucă, Twisted Treeline va fi întotdeauna unul dintre vârfurile jocurilor în ceea ce privește inovația și unicitatea. Și este ceea ce jucătorii s -au bucurat cu adevărat.