Selv om han nevner Twisted Treeline til en ligaspiller, bringer dem hyggelige minner i tankene. I dag er det et synonym for LOLS enklere tider, når spillmålet skulle være morsomt, snarere enn rettferdig for alle og optimalisert for rangerte spill.

Twisted Treeline ble introdusert som det andre spillbare kartet tilbake i 2009, og sjarmerte oss raskt alle med dets unike funksjoner og estetikk. En liten slagmark designet for 3V3 -kamper, det var et interessant alternativ til 5V5 -spillet som tilkaller Rift.

Og det var morsomt å spille virkelig morsomt.

Da Riot Games dedikert til å trekke seg Twisted Treeline i 2019, var spillerbasen nesten sjokkert. Og snart begynte nostalgi for denne spillmodus å gyte i oss alle.

Twisted Treeline var der så mange vennskap oppsto og ble styrket. Og jeg kjenner ikke en eneste person som ikke vil spille en runde med 3v3 på det hjemsøkende mørke kartet.

Så her tar jeg en tur nedover minnefeltet og illustrerer de 5 viktige tingene som gjorde Twisted Treeline til en virkelig spesiell modus i League of Legends. Denne bloggen vil både være et vitnesbyrd om det strålende designet og en inspirasjon for fremtidige design.

La oss gå.

Et unikt 3V3 -oppsett

3V3 -oppsettet av Twisted Treeline var utvilsomt et av dens mest definerende aspekter. Det krevde en unik tilnærming til strategi og lagspill, ekstremt forskjellig fra hva spillerne var vant til i Summoners Rift.

Tradisjonelt i liga, som betyr 5v5, har vi jungler, topp, midt, annonse og støtte. Men i Twisted Treeline var rollene mindre tydelige, og du kunne kjøre solo eller jungel med enhver mester du velger.

Så helt fra starten, endret Twisted Treeline drastisk din primære rolle i ligaen og tvang deg til å tilpasse seg. Og det var åpenbare fordeler med det. For eksempel, siden ADC Mains måtte administrere baner alene, lærte Twisted Treeline dem å være mer uavhengige.

3V3 -aspektet av spillmodus forsterket også virkningen av hver spiller på spillutfallet. Med bare tre spillere per lag hadde individuell ytelse mye mer vekt. Du var ansvarlig for en større andel av lagets suksess, og hver handling betydde faktisk. Dette gjorde det mye morsommere og avhengighetsskapende for mange av oss.

Twisted Treelines 3V3 -format var også medvirkende til å presse spillere til å mestre hovedmestere. Siden alle var alene i banen, kunne du bare stole på Champions -mekanikken, styrkene og svakhetene.

Slik mestrer jeg Fizz, min første hoved i ligaen. Og det jeg lærte hjalp meg med å klatre til mestere år senere.

Les også: 10 elskede funksjoner opprørsspill fjernet fra lol

Den særegne kartdesignen

Twisted Treelines særegne kartdesign var ikke annet enn strålende. Den hadde to baner i stedet for tre, med jungelen rett i midten. Kartet var også mindre og mer kondensert, noe som ofte gjorde gameplayet super intenst.

Jungelen i Twisted Treeline var et hett sted for kamper. På grunn av sin sentrale posisjon kunne junglerne gank begge baner ganske raskt og enkelt, ofte å gankere den ene banen etter den andre på mindre enn 20 sekunder.

Hvis du var en laner på Twisted Treeline, måtte du være veldig forsiktig med fiendens jungler siden han kunne gank deg når som helst. Og du måtte også rotere mot jungelen eller den andre banen gjennom jungelen når fiendens team ville være aggressiv.

Så banene i Twisted Treeline hadde også sine unike egenskaper. De var stedet der de fleste av kampene mine fant sted. De var ideelle for 1v1 -dueller som du kan lære av for dine rangerte kamper senere.

Twisted Treelines unike kartdesign hadde også unike mål. Kartene Big Boss var Vilemaw, et stort monster som var denne modus som tilsvarer Baron Nashor. Og det var enkelt episk å kjempe for å sikre Vilemaw!

Les også: 5 grunner til at vi trenger Dominion tilbake (og hvorfor det er fjernet)

Alterkontrollelementet

Alterkontrollmekanikeren var et unikt element som la til et annet strategisk lag til Twisted Treeline. Hvert lag hadde et alter på sin side. Og sikring av kontroll over disse alterene ga teamene betydelige fordeler som:

  • Ett alter kontrollert: 10% bonusbevegelseshastighet.
  • To alterkontrollerte: Gjenopprett 1% av maksimal helse på Minion og Monster Kill.

Å kontrollere disse alterene var ikke den største avtalen i spillmodus, men var ganske viktig. Og hvis du hadde de to under din kontroll, kunne du ta hjem seieren mye lettere.

Så denne strategiske betydningen spilte også en avgjørende rolle i å oppmuntre til lagkamper. Konkurrerende alter var en vanlig ting og lagkamp nesten hver gang et lag skulle forsøke å fange et annet lag alter.

Les også: alle fjernet tilkalling av staver i lol hvordan de fungerte

En unik mestermeta

Twisted Treeline hadde en annen meta enn rangert som lol som favoriserte visse mestere fremfor andre. For eksempel var krigere og mestere som kan duell 1v1 nesten alltid sterke valg. En mester som Tryndamere kan bli uslåelig hvis du gir ham en sjanse.

Men det var også mesterkombinasjoner. Meta dreide seg også om å plukke tre mester som fungerer godt sammen og har synergi. Dette kan for eksempel være Lee Sin, Yasuo og Malphite.

Eller du kan følge en annen meta - å velge en jungler, en bære og en støtte. For eksempel kan du gå for et oppsett som Lee Sin Jungle, Darius Carry Top og Taric Support Bot. Men siden metaen alltid endret seg, ble det opprettet mange interessante kombinasjoner på dette kartet.

På den annen side ga Twisted Treelines Meta en sjanse til mestere som ble glemt på Summoners Rift, i det minste den gang. Noen av disse mesterne var Mordekaiser, Galio og sang.

Dette miljøet der valg og strategier utenfor metaen kunne trives var veldig forfriskende for spillet. Det tillot spillerne å utforske et bredt spekter av mestere og bryte seg bort fra monotonien i solokø.

Vilemaw

Vilemaw, den kolossale edderkoppvesenet som lurte i den øvre delen av jungelen var sjefsmonsteret til Twisted Treeline. Å ta ned Vilemaw var ikke lett, men belønningen det tilbød var kraftige og morsomme.

Vilemaws Buff ga deg spøkelse og du ville frykte alle fiendens minions som du kommer i nærheten av nærhet med. Det gyte på 10. minutt, og den hadde 6 minutters respawn tid.

Å sikre Vilemaws Buff krevde en koordinert teaminnsats. Men hvis du klarte å gjøre det, kan du gjøre et tapende spill til et vinnende. Den vanskelige delen var at du ikke kunne plassere avdelinger i nærheten av Vilemaw (siden du ikke kunne kjøpe dem i butikken), slik at du aldri vet om fiendens team er der eller ikke.

Denne spenningen rundt Vilemaw var en annen stift av vridd treeline. Det var en høyrisiko, høye belønningsmål som skapte noen av de morsomste øyeblikkene for meg i hele ligaen min.

Konklusjon

Twisted Treeline var ikke bare nok en Game League of Legends -modus som kom og gikk. Det var en særegen og spesiell opplevelse som hadde mange morsomme og nye elementer som ikke alltid var til stede i standard MOBA -formelen.

Selv om Twisted Treeline ikke lenger er en del av det nåværende spillet, sitter minnene godt i tankene mine. Jeg elsket å lage en vinnende 3V3 -kombinasjon med vennene mine og kjempet konstant i jungelen.

Hvorvidt Riot Games bestemmer seg for å bringe det tilbake, vil Twisted Treeline alltid være et av spillets topper når det gjelder innovasjon og unikhet. Og det er hva spillerne virkelig likte.

?>