Tilbake på dagen da din virkelig fortsatt var en ung gutt og likte League of Legends bare noen ganger, var det en spillmodus kalt Dominion. Det var ikke den mest populære modusen i LOL og ærlig talt, det var ikke den mest spennende å spille.

Men det var unikt og morsomt nok til å lage så mange hyggelige minner i tankene mine så vel som i mange andre spillere.

Og før de yngre generasjonene av LOL -spillere sier ok boomer, la meg ta deg med på en reise i ligahistorien og fortelle deg om en kul periode da Dominion eksisterte som en morsom og annen opplevelse enn tradisjonelle 5v5 tilkaller Rift.

La oss gå.

Dominion var ganske fartsfylt for sin tid

Det første som gjorde Dominion til en unik spillmodus var mangelen på laning, gull og opplevelsesoppdrett og klare rolledefinisjoner. Det ventet ikke på at minions skulle gyte heller.

I stedet tillot Dominion spillerne å slå sammen kamp helt fra starten. Hele spillmodusen dreide seg om å kontrollere baser som var spredt over hele kartet. Og noen ganger ville de to lagene gå til en bestemt tårn og lagkamp i det første minuttet.

Men hele spillmodusen var fartsfylt. Siden du ikke trengte å ødelegge fiendens tårn, men bare fange dem, var dynamikken i modusen faktisk ganske hektisk. Spillerne ble stadig tvunget til å bevege seg rundt og gjenerobre poeng, og kjempet ofte for dem i hjel.

Og dette kontrasterte innkallingsmennene Rifts Methodical Gameplay.

Men også kampene i Dominion varte ofte i mindre enn 20 minutter. Og denne fartsfylte naturen til modus som ble gjort, ble elsket av en nisje av LOL-spillere, inkludert meg, som syntes det var super interessant og forfriskende.

Den unike kartdesignen til krystallarret

Dominions offisielle kart ble kalt krystallarr. Etter min mening var dette et vakkert kart selv for gamle dager da liga grafikk fremdeles var røffe som faen.

Krystallarret var et relativt lite kart, sirkulært i design, ganske forskjellig fra både de gamle tilkallingene rift og vridd treelinjen, men også perfekt for spillmodus.

Det var fem fangstpunkter, eller tårn, på krystallarret spredt rundt kantene. Det meste av handlingen i Dominion skjedde rundt disse fangstpunktene fordi det å kontrollere dem betydde seier. Det var nok til å kontrollere tre (ett mer enn fiendens lag) om gangen for å sikre en seier.

Men krystallarret hadde også andre unike elementer. Det var hastighetshelligdommer, helse relikvier og til og med stormskjold, egentlig buffs som gjorde gameplayet veldig spennende. Noen av disse elementene kom aldri til å innkalle Rift.

Les også: 5 ting som fikk LOLS til å vri treline virkelig spesiell

Beslutningstaking over dyktighet og mekanikk

Dominion handlet mer om rask beslutningstaking snarere enn spillkunnskap og mekanisk ferdighet. Hele poenget var å fange og kontrollere tårn, så spesifisering og teamfight -strategi påvirket virkelig ikke utfallet på noen vesentlig måte.

I stedet, hvis du står i kø som et team i Dominion, måtte du koordinere godt med vennene dine og holde målene. På en måte handlet spillmodus om makrospill og å se minimapet, slik at du kan bestemme hva det neste beste trekket er.

Jeg sier ofte at Dominion var det nærmeste vi hadde i League of Legends til en World of Warcraft slagmark. Du ble tildelt for god posisjonering og å være smart, slik at du kunne vinne selv om du ikke hadde den største mekaniske ferdigheten.

Ingen snøballseffekt

Et av de mest tiltalende aspektene ved Dominion for meg personlig var den reduserte snøballeffekten. Da var 5v5 League of Legends et mye mer snøbaltspill, og et enkelt drap i Lane tidlig kan tillate deg å bære et helt spill.

Dominion var imidlertid ikke sånn i det hele tatt. Det holdt faktisk spillet spennende helt til slutten hvis begge lag ble jevnt matchet.

Fordi Dominion fokuserte på poengfangst i stedet for objektiv ødeleggelse, endret spillpoengene alltid. Det tillot comebacks og snuoperasjoner hele tiden. Og selv om et lag kontrollerte fire av fem fangstpoeng, kunne et godt koordinert trykk fra det andre laget raskt ta sin plass.

Dette betydde også at tidlige spillfeil ikke var like straffende i Dominion. Så spillerne kan ta risiko og lage aggressive skuespill uten at frykten for å sette seg for langt etter. Jeg personlig elsket dette fordi det rett og slett betydde morsommere!

Les også: 10 elskede funksjoner opprørsspill fjernet fra lol

Dominion skapte uforglemmelige minner

Selv om dette også gjelder for moderne League of Legends, ga Dominion oss virkelig noen uforglemmelige minner. Faktisk var det så mange clutchspill der jeg vant rent ved å fange en tårn da fiendens lag var i nærheten av å vinne og ta seieren selv.

Dominion hadde sin egen meta og strategier som spillerne likte. Det tillot oss å eksperimentere med vanvittige valg som vi rett og slett ikke kunne i en rangert solokø. Og det lot oss spille glemte mestere som nesten aldri ble plukket på Summoners Rift (som Old Sion).

Så Dominions -minnene vil alltid være noe jeg verdsetter. Og jeg er sikker på at de fleste spillere som var rundt den tiden, ville gjøre det samme.

Noe som fører meg til mitt neste poeng - hvis spillmodusen ble elsket og spilt og hadde makt til å skape hyggelige minner i oss, hvorfor i helvete fjernet Riot Games det fra League of Legends helt?

Hvorfor fjernet Riot Games Dominion fra LOL?

Til tross for sin unike appell, fjernet Riot Games Dominion fra League of Legends i februar 2016 på grunn av mangel på konsekvent spillerengasjement i spillmodus. Med andre ord, ikke nok spillere spilte faktisk Dominion, og de gjorde det heller ikke konsekvent.

Riot Games uttalte til og med at en liten prosentandel av spillerbasen i kø for Dominion som til slutt førte til ekstremt lange køstider. Og det var ikke fornuftig for dem å fortsette å bruke ressurser i en spillmodus som spillerne faktisk ikke spilte.

Dominion var også forvirrende for mange mennesker, spesielt nyere spillere. Siden det var så annerledes at det tilkaller Rift, hjalp det ikke faktisk å utdanne dem om hovedspillmodusen. Så Riot syntes det var best å fjerne det og fokusere på SR i stedet.

Les også: alle fjernet tilkalling av staver i lol hvordan de fungerte

Vil Riot Games noen gang bringe tilbake Dominion i LOL?

Dette spørsmålet har blitt stilt tusenvis av ganger over League of Legends -fora og subreddits.

Og selv om det er umulig å forutsi fremtiden med 100% sikkerhet (siden Riot Games alltid kan ombestemme seg) , kan vi trygt si at Dominion aldri vil komme tilbake til League of Legends.

Siden fjerningen har Riot fokusert på å forbedre Summoners Rift, legge til flere mestere, flere skinn, flere endringer i varen og så videre. Og jeg ser overhodet ingen indikasjoner på at de vil ombestemme seg i fremtiden.

Dessuten har Riot Games lagt til TFT, en spillmodus som faktisk har en stor spillerbase. Ikke bare det, men de har også lansert andre spill som Legends of Runeterra og Valorant. Og de lanserer midlertidige spillmodus som Nexus Blitz og Arurf.

Så det er trygt å si at godt aldri får oppleve Dominion igjen. Og det er synd fordi spillmodusen var unik og uopprettet siden den gang.

?>