Draven er en av de ADC -ene du alltid skal spille aggressivt. Han er sannsynligvis den kraftigste markøren i det tidlige spillet og bør behandles som sådan.

Men for at Draven skal dominere botfeltet tidlig og til slutt bære spillet, trenger han en støtte som vil forsterke styrkene hans og dempe svakhetene hans.

Ofte er de beste støttene for Draven også veldig aggressive mestere som enten kan gjøre mye skade selv eller har mange skjold og CC som Draven kan bruke for å score drap.

Her har jeg satt sammen en liste over de 7 beste støttene når det gjelder synergi og vinnrate for Draven i League of Legends. Hvis du er i tvil, velg en av disse mesterne, og du vil umiddelbart se de gjensidige fordelene.

Taric - forsvar, stuns, opprettholde

Taric og Draven er en flott kombinasjon å spille uansett matchup fremover. Taric bringer mange beskyttende evner til bordet mens Dravens skadeutgang er sinnssyk selv på nivå 1.

Tarics W hjelper Draven mye, og gir ham bonus rustning i hver trefning. Men evnen er også god fordi den lar Taric kaste sin fra Dravens -stilling og bedøve fienden han kjemper. Dette gjør at duoen kan bedøve begge bot -lanerne i stedet for bare en.

På grunn av Dravens aggressiv lekestil i Lane, drar han også fordel av Tarics Q, Starlights Touch. Dette er en veldig pålitelig helbredelse for Draven som kan holde ham lenger i banen og la ham outplay fiendens duo, noen ganger til og med deres jungler også.

Deres ultimater har ikke den beste synergien, men kan brukes separat for å oppnå to store effekter.

Først kan Draven kaste sin hvirvlende død for å henrette en fiende over kartet. Og for det andre kan Taric bruke sin kosmiske utstråling for å beskytte Draven under en kamp og absorbere så Mich -skade. Under Tarics R kan Draven kjempe uten frykten for å bli tatt ned av leiemordere.

Key Synergy Points:

  • Rustningsøkning og delt stun fra tarics w og e
  • Opprettholde fra tarics q
  • Delt usårbarhet fra Tarics R, tillater aggressive skuespill fra Draven
  • Utmerket skrell og beskyttelse for Draven

Les også: Topp 5 beste ADC -er for Taric

Karma - Poke, skjold, hastighet

Karma er en annen aggressiv, tidlig spillstøtte som du bør vurdere i kombinasjon med Draven ADC. Hun er en av de beste mesterne når det gjelder å pirke, skjerme og gi bonusbevegelseshastighet.

Alle Karmas -styrker passer veldig godt med Dravens Playstyle. For eksempel beskytter Karmas E ikke bare Draven og holder HP oppe, men det fremskynder ham også, noe som gjør at han kan løpe til fienden ADC og slippe løs noen få automater.

Foruten aggressivt, er Karmas -skjerming også bra for å løpe bort eller overleve clutchkamp. Hun kan til og med styrke det med sin R for å doble styrkene til E -skjoldet.

Karmas W, hvis tidsbestemt rett etter Dravens E, kan rote fienden ADC og sette dem opp for Dravens skade. Dette er en god kombinasjon å huske på siden det er enkelt å gi deg mange drap allerede før nivå 6.

Og etter nivå 6 blir Karma enda bedre til å pirke og håndtere skader, så denne duoen er virkelig et kraftsenter som kan bære spill fra botfeltet med letthet.

Key Synergy Points:

  • Poke og sonekontroll fra Karmas Q
  • Hastighetsøkning og skjerming mot Karmas E
  • Publikumskontroll fra Karmas W og Dravens E
  • Ytterligere overlevelsesevne og mobilitet under lagkampene fra Karmas Re -kombinasjonsboksen

Les også: den beste synergien ADC -er for karma

Nautilus - publikumskontroll, tankiness

Nautilus er en mengde kontrollmaskin som perfekt stemmer overens med dravens mangel på CC, men høy skadeutgang. Q, Dredge Line, er en kraftig krok som drar fiender inn i Dravens drapssone.

Men Nautilus kan holde dem der med sitt passive auto-angrep som også snarer fienden i et ekstra sekund. En enkelt Q -passiv kombinasjon fra Nautilus kan sette opp et enkelt drap for Draven selv på nivå 1.

Nautilus kan også hjelpe med skade, hovedsakelig gjennom E og Ignite. Imidlertid er han mye bedre til å blokkere og absorbere skader for Draven med W, slik at han kan takle skader fritt.

Når Nautilus låser opp sin R, er det ganske mye spill over for fiendens duo. Hvis han klarer å lande sin slå på fienden ADC, kaste kroken etterpå og rote dem til slutt, er fienden bundet til å dø fordi den kombinerte CC-varigheten er nesten 5 sekunder, god tid for Draven til å utføre dem .

Key Synergy Points:

  • CC fra Nautiluss Q, E og R
  • Holdbarhet og kroppsblokkering fra Nautilus
  • Evne til å låse fiender for Dravens ultimate

Les også: Topp 5 beste ADC -er for Nautilus

Zilean - Speed, Revives, Aoe Stun

Zileans Simple Kit gjør ham til en utmerket støtte for Draven. Hans E gir et hastighetsøkning eller langsom, noe som er uvurderlig for Draven som er avhengig av bevegelseshastighet for stort sett alt, fra handel med kjørefelt til unnvike ferdighetshots i lagkamp.

Men Zileans hovedvåpen er Q. Dette er en lett å bombe som faktisk gjør mye skade gjennom hele spillet og fungerer som det viktigste poke-verktøyet for duoen. Siden bombene gjør AOE -skader og holder seg til bakken hvis de er savnet, lar de også duoen kontrollere store deler av botfeltet.

Hvis Zilean klarer å plassere en dobbeltbombe på fiendens duo, kan Draven bruke dette til å kaste et par bilangrep og score et enkelt drap. Den kombinerte skaden er enorm her.

Men hovedårsaken til at Zilean fungerer veldig bra med Draven er hans R, Chronoshift. Den viktigste synergien kommer imidlertid fra Zileans Chronoshift (R). Denne endelige evnen kan gjenopplive Draven hvis han blir målrettet av fiendens team.

Å vite at han kan gjenopplives, kan oppmuntre Draven til å lage risikofylte skuespill, og går all-in for å sikre enda flere drap. Det er derfor Zilean er en av de beste støttene for Draven i LOL.

Key Synergy Points:

  • Hastighetsøkning og sakte fra Zileans e
  • Poke, sonekontroll og stun fra Zileans q
  • Vekkelse fra Zileans R, muliggjør aggressive skuespill

Les også: 7 beste synergi ADC -er for Zilean

Rell - CC, rustningsreduksjon, Kill Setup

Rell bringer til bordet hva Draven trenger mest: publikumskontroll og rustningsreduksjon. Men hun er også noen som kan holde fiendene hans borte fra ham under kamper.

Rell tilbyr et pålitelig stun som kan gi Draven en sjanse til å komme seg inn, sprengte fiender og komme seg trygt ut. Selv på nivå 2 er Rells CC kraftig nok til å sette opp et enkelt dobbeltdrap for Draven, spesielt i Nedre Elos.

Og dette strekker seg til det sene spillet. Den virkelige synergien mellom disse to mesterne ligger i Rells Power for å kontrollere slagmarken og holde fiender på ett sted mens Draven løper rundt og utfører mål til venstre og høyre.

Rells R, Magnet Storm, kan trekke inn og forstyrre flere fiender. Dette gir Draven en gylden mulighet til å kaste sin egen R og klyve gjennom fiendens team.

Key Synergy Points:

  • Stun fra Rells Q
  • Knock-up og tankiness
  • Rustningsreduksjon fra Rell -angrep
  • Publikumskontroll fra Rells R, som gir oppsett for Dravens Ultimate

Les også: 6 beste synergi ADC -er for Rell

Leona - publikumskontroll, kiting

Leonas CC er nok til at alle ADC kan bære spill i League of Legends. Men det som gjør henne til en av de beste støttene for Draven, er at hun kan kontrollere hele lagkampen og la Draven takle skade fritt.

Leona er sannsynligvis en av de beste tankene støtter i spillet . Hennes W, Eclipse, øker rustningen og magi -motstanden, noe som gjør det veldig vanskelig for fiendens team å ta enda 10% av HP -en. Og på grunn av dette kan hun alltid være en pålitelig frontlinje og engasjere seg for Draven.

Når vi snakker om et engasjement, er Leonas E det perfekte verktøyet for det. Hvis hun lander det, lar evnen henne streke til målet hennes, mens hun også holder dem forankret. Dette åpnes for Leonas Stun (Q) og og enkelt drapoppsett for Draven. Kombinert kan begge evnene holde en fiende immobilisert i flere sekunder.

Leonas publikumskontroll blir enda skumlere på nivå 6. Hennes ultimate, solfakkel, kan bedøve og bremse flere fiender samtidig, noe som gjør det til en av de beste evnene i spillet når det gjelder lagkamp.

Og hvis du spør hvordan Draven drar nytte av det, har han ganske enkelt lov til å treffe stasjonært mål uten frykten for at de slo ham tilbake.

Key Synergy Points:

  • Engasjere og stun fra leonas e og q
  • Tankiness fra Leonas w
  • Ytterligere publikumskontroll fra Leonas R, og stiller opp for Dravens Ultimate

Les også: 7 beste synergi ADC -er for Leona

Thresh - Hook, Lantern Save og CC

Sist, men absolutt ikke minst, terskler det store verktøyet og publikumskontroll evner arbeider underverker med Draven. For eksempel gir Threshs Q et effektivt engasjement verktøy fordi det hekter fiender nærmere Draven og gjør ham i stand til å Q dem i hjel.

Dette er enda bedre når du vurderer terskene som flay som kan forstyrre fiendens streker og holde dem innen rekkevidde for Draven. Og Threshs Ultimate, The Box, er en annen AOE -publikumskontrollffekt som feller motstandere inni og lar Draven slippe løs sitt fulle skadepotensial.

Men viktigst av alt her, Thresh har sin lykt . Dette er en uvurderlig evne for Draven fordi han ikke har noen streker eller hopp. Og så, når han roter seg og befinner seg i en klissete situasjon, kan Thresh kaste ham en lykt og få ham i sikkerhet.

Med andre ord, Thresh gjør Draven fra en immobil ADC til en mobil. Det er grunnen til at Thresh er en av de beste synergiene -støttene for Draven i League of Legends.

Key Synergy Points:

  • Engasjere verktøyet fra terskene q
  • Forstyrrelse og reposisjonering fra terskene e
  • Sonekontroll fra terskene r
  • Livredder fra terskene w, slik at Draven kan spille mer aggressivt

Les også: 6 beste synergiske ADC -er for terskel

Konklusjon

Dravens primær styrke er hans tidlige spillskader som han må bruke etter beste evner til å snøball spillet. Og all støtte som kan hjelpe ham med å gjøre det, er egentlig en god støtte for ham.

De 7 mesterne jeg anbefalte her er alle utmerkede synergi -valg for Draven og øke styrkene hans på en eller annen måte. Jeg anbefaler deg å prøve dem når du har en Draven -spiller i solokø. Du får se hvor kraftig synergien er førstehånds.