Als je in de begindagen deel uitmaakte van League of Legends, herinner je je waarschijnlijk hoe anders het spel was vergeleken met de moderne dag.

Destijds probeerden rellen ontwikkelaars zoveel dingen op te nemen uit andere populaire videogames, vooral Warcrafts III Dota en World of Warcraft. Van runen en meesteringen tot de oude prestaties/ uitdagingen die snel werden gedropt.

En natuurlijk, Summoners spreuken!

In LOLS vroege seizoenen was het grote aantal Summoners -spreuken veel groter dan vandaag. En deze spreuken waren allemaal verschillend, sommige impact meer dan anderen, maar allemaal interessant en leuk.

Je zou je bijvoorbeeld onmiddellijk kunnen doen herleven nadat je sterft en een Cannon Minion in staat stelt om de baan voor je te duwen.

In de loop der jaren verwijderden Riot Games veel van hun originele Summoners -spreuken, sommige omdat spelers ze nooit hebben gebruikt, en sommige omdat ze niet in het algemene doel van het spel paste.

Dus laten we alle verwijderde Summoners -spreuken in League of Legends doornemen en onthouden hoe ze vroeger werkten.

Dit zijn alle verwijderde Summoners -spreuken in LOL

1. Waarnemer

Voor degenen onder u die zich niet bewust waren, was Observer een tijdelijke Summoners -spreuk in League of Legends die eigenlijk niet bedoeld was om door spelers te worden gebruikt. In plaats daarvan was het een manier voor medewerkers van Riot Games om toernooisatches te observeren en op te nemen zodat we ze konden bekijken.

Hier is hoe het werkte.

Een medewerker van Riot Games zou een wedstrijd als de 11e speler ingaan. Ze zouden een kampioen selecteren en waarnemer ophalen. En wanneer het spel begint, zouden ze waarnemer casten om de hele kaart te onthullen en permanente onzichtbaarheid te krijgen, zodat ze iedereen konden volgen.

Het grappige is dat de waarnemer niet heeft voorkomen dat de oproermedewerker goud ontving en items kopen. Ze kunnen eigenlijk naar een rijstrook gaan en daar gedeeld XP krijgen met een speler terwijl ze onzichtbaar zijn.

Ten slotte was waarnemer niet immuun voor Nocturnes Ultimate. Dus toen Nocturne R zou werpen, werd de waarnemerskaart ook in de duisternis overschaduwd, hoewel ze de wedstrijd moesten volgen.

Riot -games ontwikkelden later meer geavanceerde tools voor het bewaken en opnemen van professionele wedstrijden.

2. helderziendheid

Clairvoyance was een andere Summoners -spreuk voor Vision, een waarmee spelers een wedstrijd konden betreden totdat deze werd verwijderd aan het einde van seizoen 3 en het begin van seizoen 4.

Flairvoyance werkte vroeger op een heel eenvoudige manier. Je werpt het overal op de kaart om 5 seconden een visie op die plek te krijgen. De animatie bevatte een blauw baken dat niet kon worden beschadigd of vernietigd door vijandelijke kampioenen.

Het idee voor helderziendheid is waarschijnlijk afkomstig van Dota waar deze functie bestond, zelfs voordat LOL werd gemaakt. En het doel van helderziendheid was om je de mogelijkheid te geven om te controleren waar het vijandelijke team is, of ze nu Baron doen, of dat de vijandelijke jungler naar je toe padt.

Het dichtst in de buurt van helderziendheid die we hebben in de Modern League of Legends is de Blue Trinket, Farsight Alteration. Natuurlijk heeft dit geen wereldwijd bereik, maar blijft het langer dan 5 seconden op.

3. Garrison

Veel LOL -veteranen zullen Garrison niet herinneren als een speelbare spreuk van Summoners. Dat komt omdat het alleen beperkt was tot Dominion, de gamemodus die Riot Games ook rond seizoen 4 verwijderde.

Omdat Dominion draaide om het vastleggen van bases, stond Garrison je toe een bondgenoot vangt te herstellen en zijn aanvalsnelheid 8 seconden te verhogen. Maar als je het op een vijandelijk opnamepunt gebruikt, zou de betovering voorkomen dat het je aanvalt.

Garrison was een nuttige spreuk om in Dominion te hebben en het was behoorlijk effectief. Het is echter nooit gehaald om Summoners Rift te summoners, en de meerderheid van de spelers heeft het zelfs nooit één keer gebruikt.

4. versterken

Fortify was een zeer kortstondige Summoners-spreuk die niet eens in seizoen 1 kwam. Het was een experimenteel idee voor de game die al in Dota bestond.

Wanneer Castify, zou Fortify onkwetsbaarheid toekennen aan al uw torentjes wereldwijd en hun aanvalsnelheid verhogen. Met andere woorden, de spreuk werd verondersteld een vijandelijke push tegen te gaan, zodat je je basis kunt beschermen, zelfs als je dood bent.

Riot Games testten dingen met Fortify voor bijna een heel jaar voordat ze het volledig verwijderden. Ze hebben zelfs de betovering gebracht, je bonusschade aan minions geven wanneer het klaar is om te casten, wat absoluut interessant is.

We weten niet de exacte reden waarom ze dit idee hebben opgegeven, maar we kunnen raden hoe impactvol het zou kunnen zijn in het moderne spel.

Tegenwoordig is de enige effectieve duw die je kunt maken in LOL wanneer het vijandelijke team dood is, dus stel je voor dat je versterkte turretten tegenkomt wanneer dat gebeurt.

5. Promoten

Net zoals de bedoeling van Fortifys je meer defensieve opties was, was het promotie van het doel het tegenovergestelde. Het was een extreem leuke cooldown om in de begindagen te gebruiken en het is liefdevol herinnerd door spelers wereldwijd.

Promoten kon alleen worden gebruikt op kanonminions om ze te genezen en hen te machtigen met bonusstatistieken, inclusief schade en gezondheid. Het grappige is dat wanneer de Empowered Cannon Minion andere minions zou verslaan, de speler die het in plaats daarvan in staat stelde het goud kreeg.

En dus moest promoten worden gebruikt om uw duwkracht te vergroten. Kampioenen zoals Tryndamere kunnen naar een zijbaan gaan om te splitsen en gebruik te maken van promotie om snel torentjes neer te halen.

Promoten werd ook vrij vroeg verwijderd, maar het effect werd herwerkt in een item genaamd Banner of Command. Maar omdat dat ook een beetje kapot bleek, verwijderden oproerspellen dat item ook.

Lees ook: 5 dingen die lols Twisted Treeline echt speciaal maakten

6. Rally

Rally was een zeer interessant concept voor een MOBA -game zoals League of Legends. Ik vond het persoonlijk erg leuk omdat het idee daarvoor duidelijk rechtstreeks uit RAID -instellingen in MMORPG -games was genomen, waarschijnlijk World of Warcraft.

Wanneer je rally werpt, stuur je eigenlijk alle bondgenoten om je heen met bonusadvertentie. Deze spreuk had invloed op zowel minions als geallieerde kampioenen, maar ook eenheden zoals Heimerdingers -torentjes.

En dus zou je rally werpen als je probeert een vijandelijke torentje te duwen of een teamgevecht binnen te gaan. De bonusadvertentie was in het begin een belangrijke buff, dus het was impactvol.

Maar net als bij de twee Summoners -spreuken eerder, heeft Rally zelfs nooit seizoen 2 gekomen.

7. STROOG

Surge bestond ook heel kort tijdens de eerste lancering van League of Legends en het werd verondersteld een aanvallende cooldown te zijn die je in een teamgevecht kon gebruiken.

Wat Surge vroeger deed, is je kampioen in staat stellen met bonusvaardigheid en een aanvalsnelheid gedurende 12 seconden. Je zou een stijging werpen net als het gevecht onmiddellijk genoeg kracht begint te krijgen om je vijanden omver te werpen.

De twee statistieken die Surge leverden, boden echter echt geoptimaliseerd. Zelfs in de moderne competitie zijn er niet te veel kampioenen die gebruik maken van zowel AP als aanvalssnelheid, afgezien van Azir, Diana en Katarina.

Helaas is Surge nooit ver gekomen en we hebben nooit alle implicaties gezien die het had kunnen hebben.

8. Verwant

Stifle was een andere aanvallende summoners spreuk die oproerspellen vrij vroeg verwijderden. Dit is echter de enige spreuk op deze lijst waarvan ik denk dat het echt zou kunnen passen bij de moderne League of Legends.

Met Stifle zwijg je in wezen een vijandelijke kampioen en verwijder je al hun buffs, inclusief schilden. Het is een soort teller om te stijgen waar je het direct van een tegenstander kunt reinigen als ze het gebruiken.

Maar Stifle kan worden gebruikt om zoveel verschillende dingen in LOL tegen te gaan. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat u het opneemt tegen Tryndamere en dat u hem wilt doden. Nou, als je verstikt bent om hem het zwijgen op te leggen, kan hij zijn R niet gebruiken om zijn leven te verlengen.

Het globale bereik van het vasten kan gemakkelijk worden gewijzigd om hetzelfde te zijn als ontbranding of uitlaat. Maar zelfs als zodanig is het vermogen voor elke kampioen in het spel om stilte te hebben veel te veel voor Riot om zelfs te overwegen deze spreuk terug te brengen, wat een schande is, natuurlijk.

9. Reviveren

Revive is een van de weinige Summoners -spreuken op deze lijst die het een paar seizoenen maakte voordat het in 2015 werd verwijderd. En zoals de naam al doet vermoeden, was het bedoeld om je kampioen nieuw leven in te blazen.

Revive had een extreem lange cooldown, maar het bood je wel van bonusbewegingssnelheid toen je respawist. Deze spreuk was bedoeld om je fout te corrigeren nadat je bent vermoord, zodat je snel kunt terugkeren naar het gevecht.

Hoewel Revive niet zwaar werd gebruikt in competitief spel, biedt het wel voordelen dat sommige kampioenen en rollen kunnen misbruiken. Stel je voor dat je de vijandelijke jungler vermoordt, zodat je Baron kunt beveiligen, maar hij gebruikt nieuw leven in en komt je doel weg te stelen.

Nee, nee te vermelden dat nieuw leven kan worden gebruikt in combinatie met teleport om onmiddellijk in het midden van alles te komen.

Lees ook: 5 redenen waarom we Dominion terug nodig hebben (en waarom het is verwijderd)

10. Backtrack

Backtrack was gewoon een tijdelijke spreuk die velen van jullie waarschijnlijk hebben gemist. Het leefde alleen tijdens een evenement in 2019, maar het was een leuke om te gebruiken.

Backrack kan je kampioen achteruit schieten en je ook een schild geven en je van elke CC reinigen. Dit paste heel goed bij de chaotische gameplay van de modus, die in wezen Aram Howling Abyss was, maar in het thema van Bilgewater.

En uit alle Summoners -spreuken op deze lijst is dit de meest waarschijnlijke voor ons om opnieuw te zien of Riot Games besluiten om het Buchers Bridge -evenement ook mee te nemen.

Lees ook: hoe vind je je hoofdkampioen in League of Legends?

11. Smite - Meerdere versies

Smite is absoluut de meest herwerkte Summoners -spreuk in League of Legends. Het lijkt erop dat oproerspellen om de paar jaar volledig nieuwe effecten geven, waarbij de nieuwste de jungle -huisdieren zijn.

Maar in het verleden zijn dit alle smeden die we vroeger hadden.

Smite stralen

De paarse stralende Smite wordt nog steeds liefdevol herinnerd door zoveel old-school junglers. Het werd verwijderd aan het einde van seizoen 5, waarbij de effecten AoE -schade zijn en verdoven wanneer ze op monsters worden gebruikt.

Smite kwam vroeger afkomstig van de Trailblazer van het item Rangers.

Opruimen Smite

Het opruimen van Smite blaast Smites tegenhanger en kwam uit het item Poachers Mes.

Deze Smite was bedoeld om te worden gebruikt op agressieve junglers die graag binnenvielen en tegen het tegendeel waren. Het heeft in wezen de cooldown gehalveerd bij gebruik in de vijandelijke jungle, zodat je hem na een korte periode opnieuw kunt gebruiken.

Uitdagende Smite

Uitdagende Smite was een van de meest langdurige smeden die de LOL-gemeenschap ooit heeft gezien.

De Red Smite gaf je bonus ware schade tegen een vijandelijke kampioen en verminderde ook de schade die je van je doelwit opneemt. En het werkte fantastisch goed op kampioenen als Graves!

Huiveringwekkende smite

En chilling Smite was de vriend van uitdagende Smite toen ze allebei werden verwijderd aan het einde van seizoen 12.

De blauwe Smite die werd gebruikt om je doelwit te vertragen , zodat kampioenen zoals Rammus en Zac gemakkelijk de vluchtende vijanden kunnen bijhouden.

Lees ook: hoe krijg je genoeg mythische essentie in League of Legends?

Conclusie

In het begin was League of Legends veel experimenteeler. En voordat Riot Games een duidelijke intentie met hun titel definieerde en hun recept voor succes vond, had League zich inspiratie door allerlei games.

Je kunt het argument aandoen dat dat precies was wat het leuker maakte. En id ben het met je eens dat LOL momenteel een heel klein aantal Summoners -spreuken heeft die nooit veranderen. Bijna elke mid -laner loopt flits en ontstopt terwijl alle topslaners flash en teleporteren.

Al met al, hier is een link waar je meer kunt lezen over alle Summoners-spreuken die ik op deze lijst heb genoemd en controleer hoe ze er in het spel uitzagen.

Lees ook: 10 geliefde functies Riot Games verwijderd uit lol