Zelfs het vermelden van gedraaide boomgrens voor een competitiespeler brengt hen aangename herinneringen in gedachten. Tegenwoordig is het een synoniem voor LOL's eenvoudiger tijden, toen het doel van de games leuk was, in plaats van eerlijk voor iedereen en geoptimaliseerd voor gerangschikte games.

Geïntroduceerd als de tweede speelbare kaart in 2009, heeft Twisted Treeline ons al snel gecharmeerd met zijn unieke kenmerken en esthetiek. Een klein slagveld ontworpen voor 3V3 -gevechten, het was een interessant alternatief voor de 5V5 -gameplay die Summoners Rift bood.

En het was leuk om echt leuk te spelen.

Toen Riot Games in 2019 met pensioen gingen, was de spelersbasis bijna geschokt. En al snel begon nostalgie voor deze spelmodus in ons allemaal te spawnen.

Twisted Treeline was waar zoveel vriendschappen ontstonden en werden versterkt. En ik ken geen enkele persoon die geen ronde van 3v3 op de spookachtige donkere kaart zou willen spelen.

Dus hier maak ik een reis door de geheugenstrook en illustreer de 5 belangrijke dingen die Twisted Treeline tot een echt speciale modus in League of Legends hebben gemaakt. Deze blog zal zowel een bewijs zijn van zijn briljante ontwerp als een inspiratie voor toekomstige ontwerpen.

Laten we gaan.

Een unieke 3V3 -opstelling

De 3V3 -opstelling van gedraaide boomgrens was ongetwijfeld een van de meest bepalende aspecten. Het vereiste een unieke benadering van strategie en teamspel, extreem anders dan waaraan spelers gewend waren in Summoners Rift.

Traditioneel in competitie, wat betekent 5V5, hebben we Jungler, Top, Mid, Ad Carry en Support. Maar in gedraaide boomgrenzen waren de rollen minder verschillend en je kon solo of jungle lane met elke kampioen die je kiest.

Dus vanaf het begin veranderde Twisted Treeline je primaire rol in de competitie drastisch en dwong je je aan te passen. En daar waren duidelijke voordelen van. Aangezien ADC -hoofdgerechten bijvoorbeeld alleen rijstroken moesten beheren, leerde Twisted Treeline hen om onafhankelijker te zijn.

Het 3V3 -aspect van de spelmodus versterkte ook de impact van elke speler op het uitkomst van de games. Met slechts drie spelers per team droeg individuele prestaties veel meer gewicht. U was verantwoordelijk voor een groter deel van het succes van de teams, en elke actie deed er echt toe. Dit maakte het veel leuker en verslavend voor velen van ons.

Twisted Treelines 3V3 -formaat was ook een belangrijke rol bij het pushen van spelers om hun belangrijkste kampioenen te beheersen. Omdat iedereen alleen was in de baan, kon je alleen vertrouwen op je kampioenmechanica, sterke punten en zwakke punten.

Dit is hoe ik Fizz onder de knie heb, mijn eerste main in competitie. En wat ik leerde, hielp me jaren later naar Masters te klimmen.

Lees ook: 10 geliefde functies Riot Games verwijderd uit lol

Het onderscheidende kaartontwerp

Twisted Treelines onderscheidende kaartontwerp was niets anders dan briljant. Het had twee rijstroken in plaats van drie, waarbij de jungle in het midden was. De kaart was ook kleiner en meer gecondenseerd, wat de gameplay vaak super intens maakte.

De jungle in gedraaide boomgrens was een hotspot voor gevechten. Vanwege de centrale positie konden junglers beide rijstroken vrij snel en gemakkelijk ganken, waarbij ze de ene rijstrook na de andere in minder dan 20 seconden vaak na de andere ganken.

Als je een laner was op gedraaide boomgrens, moest je heel voorzichtig zijn met de vijandelijke jungler, omdat hij je op elk moment kon gekken. En je moest ook draaien naar de jungle of de andere baan door de jungle wanneer het vijandelijke team agressief zou zijn.

Dus de rijstroken in gedraaide boomgrens hadden ook hun unieke kenmerken. Ze waren de plek waar de meeste van mijn gevechten plaatsvonden. Ze waren ideaal voor 1V1 -duels waar je later van kunt leren voor je gerangschikte wedstrijden.

Twisted Treelines uniek kaartontwerp had ook unieke doelstellingen. De kaarten Big Boss was Vilemaw, een enorm monster dat deze modi -equivalent was van Baron Nashor. En vechten om Vilemaw te beveiligen was eenvoudig episch!

Lees ook: 5 redenen waarom we Dominion terug nodig hebben (en waarom het is verwijderd)

Het altaarbesturingselement

De altaarbesturingsmonteur was een uniek element dat een andere strategische laag toevoegde aan gedraaide boomgrens. Elk team had een altaar aan hun zijde. En het beveiligen van controle over deze altaren gaf teams aanzienlijke voordelen zoals:

  • Eén altaar gecontroleerd: 10% bonusbewegingssnelheid.
  • Twee altaren gecontroleerd: herstel 1% van de maximale gezondheid op Minion en Monster Kill.

Het besturen van deze altaren was niet de grootste deal in de spelmodus, maar was vrij belangrijk. En als u de twee onder uw controle had, kunt u de overwinning veel gemakkelijker mee naar huis nemen.

Dus deze strategische betekenis speelde ook een cruciale rol bij het aanmoedigen van teamgevechten. Het betwisten van altaren was een gebruikelijk en teamgevechten bijna elke keer dat een team zou proberen een ander altaar van teams te veroveren.

Lees ook: alle Summoners -spreuken in lol verwijderd hoe ze werkten

Een unieke Champions -meta

Twisted Treeline had een andere meta dan gerangschikt LOL die bepaalde kampioenen boven anderen begunstigde. Vechters en kampioenen die 1V1 kunnen duelleren, waren bijvoorbeeld bijna altijd sterke picks. Een kampioen als Tryndamere kan onverslaanbaar worden als je hem een ​​kans geeft.

Maar er waren ook kampioencombo's. De meta draaide ook om het kiezen van drie kampioenen die goed samenwerken en synergie hebben. Dit kan bijvoorbeeld Lee Sin, Yasuo en Malphite zijn.

Of je zou een andere meta kunnen volgen - een jungler kiezen, een carry en een steun. Je zou bijvoorbeeld kunnen gaan voor een opstelling zoals Lee Sin Jungle, Darius Carry Top en Taric Support Bot. Maar omdat de meta altijd aan het veranderen was, zijn veel interessante combo's op deze kaart gemaakt.

Aan de andere kant gaven Twisted Treelines Meta een kans aan kampioenen die nogal waren vergeten op Summoners Rift, althans toen. Sommige van deze kampioenen waren Mordekaiser, Galio en zongen.

Deze omgeving waar off-meta picks en strategieën konden gedijen, was erg verfrissend voor het spel. Het stelde spelers in staat om een ​​breed scala aan kampioenen te verkennen en los te komen van de monotonie van solo -wachtrij.

De Vilemaw

Vilemaw, het kolossale spider -wezen dat op de loer lag in het bovenste deel van de jungle was het baasmonster van gedraaide boomgrens. Het neerhalen van Vilemaw was niet eenvoudig, maar de beloningen die het bood waren krachtig en leuk.

Vilemaws Buff verleende je ghosting en je bent bang voor alle vijandelijke minions waar je bijna nabijheid mee binnenkomt. Het voortbracht op de 10e minuut en het had 6 minuten respawn -tijd.

Het beveiligen van Vilemaws Buff vereiste een gecoördineerde teaminspanning. Maar als je dit erin slaagde, zou je van een verliezende game een winnende game kunnen maken. Het lastige deel was dat je geen afdelingen in de buurt van Vilemaw kon plaatsen (omdat je ze niet in de winkel kon kopen), zodat je nooit weet of het vijandelijke team er is of niet.

Deze spanning rond de Vilemaw was een ander nietje van gedraaide boomgrens. Het was een risicovolle, hoog-beloning doel dat enkele van de leukste momenten voor mij creëerde in mijn hele competitiegeschiedenis.

Conclusie

Twisted Treeline was niet zomaar een Game League of Legends -modus die kwam en ging. Het was een onderscheidende en speciale ervaring met veel leuke en nieuwe elementen die niet altijd aanwezig waren in de standaard MOBA -formule.

Hoewel Twisted Treeline niet langer deel uitmaakt van het huidige spel, zitten de herinneringen met liefdevol in mijn gedachten. Ik hield ervan een winnende 3V3 -combinatie te maken met mijn vrienden en constant te vechten in de jungle.

Of Riot -games besluit om het terug te brengen, Twisted Treeline zal altijd een van de gamespieken zijn in termen van innovatie en uniekheid. En het is waar spelers echt van genoten.